Подход Кеннеди

видеоигра 1985 года
видеоигра 1985 года
Подход Кеннеди
Обложка
Разработчик(и)МикроПроза
Издатель(и)МикроПроза
Дизайнер(ы)Энди Холлис [1]
Платформа(ы)Amiga , Atari 8-бит , Atari ST , Commodore 64
Выпускать1985: Atari 8-бит, C64
1988: Amiga, Atari ST
Жанр(ы)Симулятор
Режим(ы)Одиночная игра

Kennedy Approach компьютерная игра- симулятор управления воздушным движением , выпущенная MicroProse для 8-битных компьютеров Atari и Commodore 64 в 1985 году. Она была разработана Энди Холлисом . [1] Порты для Amiga и Atari ST были опубликованы в 1988 году.

Геймплей

Гроза бродит

Игрок берет на себя роль диспетчера в Терминальном радиолокационном управлении подходом , давая указания самолетам , чтобы они могли безопасно приземлиться , а также взлетать и входить в свои правильные коридоры полета . Цель игры - управлять рейсами, которые представлены игроку, без задержек рейсов или выхода/приземления в неправильном месте. Самолеты либо прилетают на экран и имеют предустановленные точки выхода или посадки, либо появляются как желающие взлететь с точкой выхода. Задача игрока - определить маршрут, по которому летит каждый самолет, и когда они могут приземлиться или взлететь.

Самолеты не могут находиться слишком близко друг к другу, поэтому игроку нужно убедиться, что они проходят друг мимо друга на разных эшелонах полета или на достаточном расстоянии (три точки сетки север/юг или восток/запад) между ними. Если самолет терпит крушение, сталкивается в воздухе с другим самолетом или выходит в неправильном месте или на неправильной высоте, система сообщит об этом авиадиспетчеру, и игра закончится в конце смены. Самолеты не меняют курс/высоту, если игрок не скажет им об этом. Однако прибывающие самолеты, которым не дано разрешение на посадку, перейдут в зону ожидания и будут ждать, пока не будет получено разрешение. При необходимости игрок также может давать самолету инструкции по ожиданию, пока его курс проходит над башней VOR , которая используется в качестве точки ожидания.

Для начала, одновременно выполняется несколько рейсов, но на более высоких уровнях GS одновременно выполняется много рейсов, которые требуют управления. Также появляются штормы , через которые самолет не может пройти, и у некоторых самолетов очень мало топлива , и им приходится быстро приземляться, иначе они разобьются.

В игре пять воздушных пространств:

В игре представлены три типа самолетов:

В игре представлены четыре авиакомпании:

В версиях Atari и C64 разговоры между диспетчером и самолетом зачитываются через громкоговоритель телевизора. Хотя они довольно ритуализированы и формальны , а блоки слов, из которых состоят приказы, четко различимы, синтезированная речь была впечатляющим достижением для домашних компьютеров, которые в среднем имели менее 64 килобайт доступной оперативной памяти .

Прием

Compute! заявил, что «пот на ваших ладонях, когда вы играете в Kennedy Approach, вполне реален», и одобрил документацию. В нем сделан вывод, что игра «представляет собой увлекательную, хорошо продуманную симуляцию для тех, кто хочет почувствовать, чем занимаются авиадиспетчеры весь день (и ночь)... Kennedy Approach получает оценку липких рук 9 из 10 возможных». [2]

Ссылки

  1. ^ ab Hague, James. «Огромный список программистов классических игр».
  2. Минник, Дэвид и Робин (июнь 1986 г.). «Подход Кеннеди к Commodore и Atari». Compute! . стр. 71 . Получено 8 ноября 2013 г. .
  • Подход Кеннеди к Atari Mania
  • Подход Кеннеди к Lemon 64
  • Подход Кеннеди к Atari Mania
  • Подход Кеннеди в Amiga Hall of Light
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kennedy_Approach&oldid=1230759924"