Израильский вист — карточная игра для четырёх игроков . Это разновидность классического виста , которая появилась среди израильских солдат ЦАХАЛа в восьмидесятых годах и до сих пор популярна среди солдат и путешественников. В Израиле её просто называют «вист».
Карты ранжируются по номеру и масти .
Раунд начинается с раздачи всех карт (без джокеров) четырем игрокам. Дилер меняется каждый раунд по часовой стрелке, так что игрок слева от текущего дилера становится следующим дилером. Каждый игрок получает 13 карт, которые остаются скрытыми от других игроков.
В израильском висте торги проходят в два раунда: раунд по определению козырной масти и раунд по определению контракта.
Интересная вещь происходит, когда все четыре игрока говорят «пас». В этой ситуации происходит раунд «Фриша».
В раунде Фриша каждый игрок передает три карты игроку слева от себя. Карты кладутся на стол рубашкой вверх, и игрок может забрать выданные ему карты, только после того, как он передал свои три карты. После раунда Фриша снова проводятся торги для определения козырной масти, только теперь минимальная ставка составляет 6 вместо 5. Всего может быть 3 раунда Фриша, и после каждого из них минимальная ставка увеличивается на единицу. Если после трех раундов Фриша торгов по-прежнему нет, раунд отменяется, карты перемешиваются и раздаются снова.
Слово «Frisch» происходит от немецкого слова «свежий». Этот раунд иногда называют «Гуляш», что заимствовано из неформального термина-перехода Goulash deal .
После определения козырной масти проводится еще один раунд торгов, в котором определяются «контракты» — то есть количество взяток, которые игрок заявляет, что он возьмет. Первым делает ставку победитель предыдущих торгов (которые определили козырную масть). В своей ставке он называет количество взяток, которые он выиграет; количество взяток должно быть не меньше числа, которое он объявил в предыдущем раунде торгов. Следующим делает ставку игрок слева от себя, который может сделать столько, сколько захочет (от 0 до 13), и то же самое делают по очереди остальные двое. Последний игрок, сделавший ставку, не может сделать ставку, которая сделает сумму всех четырех ставок равной 13, потому что тогда все четыре игрока смогут выиграть в раунде. Таким образом, последний игрок, сделавший ставку, обычно определяет, будет ли сумма больше 13 (игра «больше») или меньше 13 (игра «меньше»). Смысл в том, что по крайней мере один игрок не возьмет достаточно взяток в игре «больше» или возьмет слишком много взяток в игре «меньше».
После того, как все карты розданы, а козыри и контракты определены, проводится 13 раундов игры, в которых каждый игрок кладет карту, а игрок, положивший самую сильную карту, забирает взятку.
В первом раунде игры первым кладет карту победитель первой ставки, следующим идет игрок слева от него и так далее. В последующих раундах первым ходит победитель предыдущего раунда. Первому игроку раунда разрешается положить любую из своих карт, и все остальные игроки должны последовать его примеру (положить карты одной масти). Если у игрока нет карт одной масти, он может положить любую другую карту, которая у него есть. Если у игрока есть карты одной масти, но он кладет карты другой масти и позже его ловят (в конце концов ему придется положить все свои карты), он штрафуется на 100 очков. Если у игрока нет карт одной масти, он может положить карту не козырной масти, и тогда он обязательно теряет взятку, или он может «срезать» (положить козырную карту).
После того, как все четыре карты были выложены, определяется победитель взятки, выигрывает самая старшая карта масти, с которой начался раунд, если только не были выложены козыри, и в этом случае выигрывает сильнейший козырь. Игрок, выигравший взятку, начинает следующий раунд. При игре без козыря (NT) правила те же, только нет возможности подрезать, поэтому игрок, у которого нет ведущей масти, проигрывает взятку наверняка.
Пример раунда (бубна — козырь): игрок A ходит с 9♣, игрок BQ♣, игрок C 7 ♦ , игрок D 8♣. Обратите внимание, что у игрока C нет треф, иначе ему пришлось бы положить треф, поэтому у него есть два варианта: избавиться от карты, которая не является козырем, или попытаться выиграть взятку козырем. У игрока D были трефы, поэтому ему пришлось положить треф и он не мог положить козырь, и поэтому игрок C выигрывает взятку.
Цель игры — выиграть точное количество взяток, указанное в контракте, не больше и не меньше.