Horsez

2006 видеоигра
2006 видеоигра
Horsez
Разработчик(и)Lexis Numérique  [ фр ]
Виртуальные игрушки
Издатель(и)Юбисофт
РядПетц
Платформа(ы)Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation 2 , Windows
ВыпускатьНинтендо ДС
  • ПАЛ : 26 октября 2006 г.
  • NA : 28 ноября 2006 г.
Плейстейшен 2
  • PAL : 2 ноября 2006 г.
  • NA : 14 ноября 2006 г.
Окна
  • PAL : 2 ноября 2006 г.
  • NA : 16 ноября 2006 г.
Геймбой Адванс
  • NA : 2 июля 2007 г.
Жанр(ы)Стратегия
Режим(ы)Одиночная игра

Horsez — одна из четырёх видеоигр , выпущенных Ubisoft в 2006 году в рамках серии Petz для Nintendo DS , PlayStation 2 , ПК и Game Boy Advance . Разработанные как различные записи в серии Alexandra Ledermann от Lexis Numérique , они изначально были выпущены как: для PS2, Alexandra Ledermann 6 ; для ПК, Alexandra Ledermann 7 ; для DS, Alexandra Ledermann: Adventures at a gallop ; и для GBA, Pferd & Pony: Mein Gestüt от DTP Entertainment .

Сюжет

Пользователь играет за Флору (имя по умолчанию), нового члена Академии Sycamore. Игроки выбирают лошадь из пяти пород и нескольких мастей. Игрок тренирует свою лошадь в разных дисциплинах, участвует в шоу, заботится о лошади и через несколько недель получает жеребенка для выращивания.

Геймплей

Игрок составляет расписание, чтобы сдавать экзамен каждую неделю. Чтобы сдать экзамен, он должен набрать определенное количество очков из 10 по каждой дисциплине и тренироваться в этой дисциплине не реже двух раз в неделю. Дисциплины: уход за лошадью, кросс, выездка, конкур, а позже уход за жеребенком и обучение. Игрок также должен иметь высокий социальный рейтинг, который можно получить, проводя время в студенческом центре, общаясь с другими наездниками академии, показывая хорошие результаты в дисциплинах, делая и выставляя фотографии в студенческом центре и покупая товары в магазинах. Между тренировками и уходом за своей лошадью, жеребенком и общением с другими наездниками игрок может ходить по магазинам, менять наряд в своей спальне, заниматься в библиотеке и гулять со своей лошадью. Всего в игре спрятано десять секретных фигурок.

На протяжении всей игры игроку предоставляется свободный контроль над главным героем или лошадью. Есть многочисленные катсцены, события, где персонаж игрока должен что-то найти, и загадки. Эти события в сочетании с контрастными дисциплинами обеспечивают разнообразный игровой процесс.

Дисциплины

  • Уход за лошадью: уход за лошадью. Уход за лошадью включает в себя мытье из шланга, чистку, чистку копыт и уборку навоза в стойле. Лучше всего делать это не реже 3 раз в неделю.
  • Кросс: игрок едет на лошади галопом по дистанции.
  • Выездка: Игрок нажимает клавиши со стрелками влево и вправо вовремя, чтобы заставить лошадь выполнить правильный аллюр. Другие клавиши также используются для управления лошадью. Аллюры должны быть изучены из библиотечных книг, прежде чем лошадь сможет их выполнить.
  • Конкур: Довольно сложная дисциплина для освоения.
  • Уход за жеребенком: Как только у игрока появляется жеребенок, он должен заботиться о нем. Во время ухода за жеребенком жеребенок выполнит три действия. Игроку нужно угадать, чего хочет жеребенок, основываясь на том, что он делает. Действия жеребенка можно проанализировать, читая библиотечные книги.
  • Обучение: Как только у игрока появился жеребенок, ему нужно его вырастить. Обучение включает в себя обучение жеребенка разным аллюрам.

Прием

Horsez 2

Продолжение Horsez было разработано с несколько похожими сюжетами: главная героиня — молодая женщина по имени Эмма. Ее отправляют во Францию, чтобы выучиться на ветеринара. Когда такси ломается, у нее нет выбора, кроме как укрыться в маленьком тихом городке. Там она встречает Оливера, племянника конного завода своей тети, который скучает по своей настоящей владелице, Мари. Узнав, что Эмма — ветеринар, он предлагает ей убежище, если она поможет им доставить кобылу с жеребенком, и Эмма соглашается. После встречи с Флорой, Майклом (ранее звавшимся Мигелем в Horsez ) и Кэрол, Эмме дают несколько целей. Персонаж рожает здорового жеребенка, а затем игроку предоставляется выбор остаться на конном заводе или уйти в качестве ветеринара. Игра продолжается в любом случае.

В конце концов, персонажи отвоевывают конный завод, хотя конечный результат зависит от выбора игрока на протяжении игры. В одной части Эмма узнает, что Мари все еще жива и здорова. В этой концовке она оставляет конный завод Флоре и обещает вскоре навестить ее, обосновавшись в Новой Зеландии. Другие возможные концовки включают в себя получение Эммой билетов Оливера (и себя) в США, чтобы она могла показать ему свою страну, и поцелуй Эммы и Оливера на пляже.

Ссылки

  1. Томас, Лукас (2 марта 2007 г.). «Horsez Review». IGN . Получено 25 сентября 2021 г. .
  2. Льюис, Эд (11 декабря 2006 г.). «Horsez Review». IGN . Получено 1 ноября 2024 г. .
  3. ^ jkdmedia (10 января 2007 г.). "Horsez - NDS - Обзор". gamezone.com . Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 г. . Получено 25 сентября 2021 г. .
  4. Ромендил (26 октября 2006 г.). "Александра Ледерманн". Jeuxvideo.com . Получено 1 ноября 2024 г. .
  5. ^ Ромендил (7 ноября 2006 г.). "Александра Ледерманн: L'Ecole Des Champions". Jeuxvideo.com . Получено 1 ноября 2024 г.
  6. ^ Ромендил (3 ноября 2006 г.). «Александра Ледерманн 7: Дефи де л'Этрие д'Ор» . Проверено 1 ноября 2024 г.
  • Официальный сайт Petz от Ubisoft
  • Сайт Horsez компании Ubisoft в США
  • Официальный сайт игр Pippa Funnell
  • Horsez в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Horsez&oldid=1268054010"