Герои Меча и Магии II

видеоигра 1996 года
видеоигра 1996 года
Герои Меча и Магии II:
Войны за Наследие
Разработчик(и)Новый Мир Вычислений
Издатель(и)Компания 3DO
Директор(а)Джон Ван Канегем
Производитель(и)Марк Колдуэлл
Вальтер Хохбрюкнер
Дизайнер(ы)Джон Ван Канегем
Фил Штайнмейер
Программист(ы)Фил Штайнмейер
Марк Колдуэлл
Тодд Хендрикс
Художник(и)Джулия Улано
Ребекка Риэль
Луис Хендерсон
Лью Фам
Автор(ы)Пол Раттнер
Композитор(ы)Пол Ромеро
Роб Кинг
Стив Бака
РядГерои Меча и Магии
Платформа(ы)DOS , Microsoft Windows , Mac OS , RISC OS
Выпускать
  • NA : 16 ноября 1996 г. [1]
  • ЕС : 1996
Жанр(ы)Пошаговая стратегия
Режим(ы)Однопользовательский , Многопользовательский

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars пошаговая стратегическая видеоигра, разработанная Джоном Ван Канегемом через New World Computing и изданная в 1996 году компанией 3DO Company . Игра является второй частью серии Heroes of Might and Magic и обычно считается прорывной игрой для серии. Heroes II была признана шестой лучшей игрой для ПК всех времен по версии PC Gamer в мае 1997 года.

В 1997 году был выпущен пакет расширения The Price of Loyalty . Позже 3DO объединила Heroes II и его пакет расширения в одну коробку, выпущенную как Heroes of Might and Magic II Gold в 1998 году .

Геймплей

Карта приключений Heroes of Might and Magic II

По большей части Heroes of Might and Magic II — это графическая переработка первой игры. Геймплей в обеих играх соответствует жанру 4X стратегических игр, в котором игрок строит свое королевство с нуля, обеспечивает ресурсы, более сильные армии, лучших генералов, а затем использует эти активы, чтобы находить и побеждать противников, захватывая их замки и побеждая их армии. Помимо обновленного внешнего вида, Heroes II добавили много новых функций, которые станут основными во франшизе Heroes of Might and Magic . Heroes II добавили фракции Некроманта и Волшебника, присоединившись к оригинальным четырем фракциям (Рыцарь, Варвар, Волшебница и Чернокнижник) из первой игры. [2] Эти две новые фракции также поставляются с армией существ и тематическим городом, который связывает фракцию вместе, и шесть разделены посередине, чтобы иметь 3 «добрые» и 3 «злые» фракции.

Каждый герой по-прежнему сохраняет систему «основных навыков» из Heroes I , но теперь также может изучать вторичные навыки, давая каждому герою возможность стать более отличительным по мере накопления опыта. Каждый герой может обладать до восьми различных вторичных навыков, и после получения навык может быть развит от базового до продвинутого и экспертного уровней. Например, навык Мудрости позволяет герою изучать заклинания уровня 3 и выше, в то время как навык Логистики увеличивает способность героя передвигаться по суше. В Heroes I у героев была одна фиксированная особая способность в соответствии с их классом. Система магии была переработана в Heroes II . Heroes I использовала систему запоминания, в которой каждое заклинание можно было произнести определенное количество раз, прежде чем оно истощилось, и игрок должен был вернуться в гильдию, чтобы заново выучить заклинание. Heroes II использует систему магических очков , которая позволяет игроку распределять использование заклинаний по мере необходимости, в то время как различная стоимость очков различных заклинаний поддерживает баланс. Еще одной важной особенностью, представленной в Heroes II, является возможность улучшать определенные армейские подразделения, предоставляя им улучшенные характеристики и, в некоторых случаях, важные способности.

Чтобы играть, игроки направляют своих героев и заставляют их сражаться с другими героями и замками. У людей есть полный контроль над своими замками, над тем, что в них строить, и над тем, стоит ли улучшать город до замка. Люди могут улучшать каждый замок только один раз за ход.

Наконец, Heroes II добавили в игру больше сценариев и настоящую кампанию, где игрок выбирает сторону добра или зла и играет в ряд сценариев, используя три фракции этой стороны. Победы в определенных сценариях дают игроку постоянные бонусы, которые переносятся на будущие сценарии, и игрок может выбрать начальный бонус перед началом каждого сценария на основе выбранной стратегии.

История

Каноническая концовка Heroes I приводит к победе лорда Морглина Айронфиста. В последующие годы он успешно объединил континент Энрот и закрепил свою власть как короля. После смерти короля его два сына, Арчибальд и Роланд, соперничают за корону. Арчибальд организует серию событий, которые приводят к изгнанию Роланда. Затем Арчибальда объявляют новым королем, а Роланд организует сопротивление. Каждое мировоззрение представлено одной из двух кампаний игры. Кампания Арчибальда включает три «злых» городских фракции (Некроманты, Колдуны и Варвары), в то время как кампания Роланда включает три «добрых» городских фракции (Рыцари, Колдуньи и Волшебники).

Если Арчибальд победит, восстание Роланда будет подавлено, а сам Роланд будет заключён в замок Айронфист, оставив Арчибальда неоспоримым правителем Энрота. Однако каноническая концовка приводит к победе Роланда, и Арчибальда превращает в камень придворный маг Роланда, Танир. Это событие упоминается позже в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , когда Арчибальд освобождается от заклинания. Он становится значимым NPC в Might and Magic VII: For Blood and Honor .

Разработка

Большая часть основного программирования Heroes II была перенесена из оригинальной Heroes , поэтому на разработку игры ушло меньше времени, чем на разработку оригинальной Heroes . [ необходима ссылка ]

Саундтрек был в основном спродюсирован Полом Ромеро .

Прием

В декабре 1996 года PC Gamer сообщил, что Heroes of Might and Magic II «особенно хорошо продаётся в рознице, и каждый розничный продавец 3DO повторно заказывает продукт». [8] Совокупные продажи серии Heroes of Might and Magic , включая Heroes II , превысили 500 000 копий к октябрю 1997 года. [9] Это число выросло до 1,5 миллиона копий к декабрю 1999 года. [10]

Next Generation рассмотрела версию игры для Macintosh, поставив ей оценку в три звезды из пяти, и заявила, что «поскольку ролевых игр на Mac мало, HM&MII с ее сочетанием персонажей и игровых элементов в стиле Warcraft является долгожданным дополнением». [5]

Computer Gaming World назвал Heroes II «стратегической игрой, которая поразила всех своими удивительными, захватывающими качествами и удивительной простотой использования» и обнаружил, что Heroes II была «гораздо лучше оригинальной Heroes of Might and Magic ». За исключением двух проблем игрового процесса — отсутствия функции ожидания и невозможности управлять героем, если все ваши юниты обезврежены, — рецензент нашел игру «почти идеальной». [11]

Редакторы PC Gamer US назвали Heroes of Might and Magic II 1996 года «Лучшей пошаговой стратегической игрой» и назвали её «явно на голову выше» остальных представителей своего жанра в том году. [12] Игра была номинирована на премии Computer Gaming World 1996 года «Стратегическая игра года» и Computer Game Entertainment « Лучшая стратегическая игра», а также на премию Computer Games Strategy Plus за лучшую пошаговую стратегию 1996 года, но проиграла во всех этих категориях Civilization II . [13] [14] [15] Она также стала финалистом премии Computer Game Developers Conference 1996 года «Лучшая стратегическая/военная игра» , [16] которая в конечном итоге досталась Command & Conquer: Red Alert . [17] Редакторы Computer Gaming World писали: «Простота тактических боев в стиле King's Bounty является идеальным контрапунктом к удивительной глубине стратегической игры, и в отличие от Heroes I , кампания гораздо более увлекательна». [13]

Обзоры

Наследие

Heroes of Might and Magic II была названа 25-й лучшей компьютерной игрой по версии PC Gamer UK в 1997 году. [19] В 1998 году PC Gamer US объявил ее седьмой лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «самой опасной и захватывающей пошаговой стратегической игрой в истории компьютерных игр (за исключением, возможно, Civilization II )». [20] В 2003 году Heroes of Might and Magic II была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot . [21] Fheroes2: Resurrection — это многоплатформенная игра с открытым исходным кодом . Она добавляет такие улучшения, как более высокое разрешение экрана, языковые переводы и улучшенный искусственный интеллект . [22] Версия 1.0 была выпущена 21 декабря 2022 года. [23]

Расширение

Цена лояльности — пакет расширения для Heroes II , выпущенный 16 мая 1997 года. Расширение добавило четыре новые кампании, новые артефакты, новые карты сценариев, новые здания на карте и улучшенный редактор карт. Расширение также добавило новую структуру для фракции Некромантов — святилище, которое усиливало способность героев воскрешать мертвых (навыки некромантии). Каждая новая кампания имела совершенно другую историю, которая не имела никакой связи с оригинальной игрой или другими кампаниями. [24]

Ссылки

  1. ^ "Обзор онлайн-игр". 1997-02-27. Архивировано из оригинала 1997-02-27 . Получено 2023-04-16 .
  2. ^ ab "Heroes of Might and Magic II". Gamezilla . 27 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2001 г.
  3. Чин, Эллиотт (февраль 1997 г.). «Классический героизм». Computer Gaming World . № 151. С. 216, 217.
  4. ^ Соэте, Тим (1996-11-26). "Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars Review" . Получено 2012-04-27 .
  5. ^ ab "Finals". Next Generation . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. стр. 144.
  6. ^ Тафель, Кэти (октябрь 1997 г.). «Герои Меча и Магии II: Войны за Наследие». MacAddict . Архивировано из оригинала 5 мая 1999 г. Получено 13 января 2020 г.
  7. ^ Клетт, Стив. "Heroes Of Might & Magic II: The Succession Wars". Игры для ПК . Архивировано из оригинала 11 июля 1997 года . Получено 13 января 2020 года .
  8. Staff (17 декабря 1996 г.). «Short Items... Heroes of Might and Magic II Selling Well». PC Gamer US . Архивировано из оригинала 23 декабря 1996 г. Получено 13 января 2020 г.
  9. Staff (30 октября 1997 г.). "3DO in Flux". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 г. Получено 13 января 2020 г.
  10. ^ "3DO Ships Heroes of Might and Magic(R) III for Macintosh(R)" (пресс-релиз). Редвуд-Сити, Калифорния. PR Newswire . 21 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2001 г.
  11. ^ Чин, Эллиотт (февраль 1997 г.). «Classic Heroism - Heroes II Is An Amazing Sequel To '95's Best Strategy Game». Computer Gaming World . Ziff-Davis . С. 216, 217. Получено 8 октября 2019 г.
  12. ^ " PC Gamer раскрывает имена победителей премии 1997 года". Business Wire (пресс-релиз). Брисбен, Калифорния. 6 февраля 1997 г.
  13. ^ ab Staff (25 марта 1997 г.). "Computer Games Strategy Plus объявляет о вручении наград 1996 года". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 14 июня 1997 г. . Получено 2 ноября 2010 г. .
  14. Staff (июль 1997 г.). «The Computer Game Entertainment Awards 1996». Computer Game Entertainment (1): 54–58.
  15. Сотрудники (май 1997 г.). « Премия Computer Gaming World 1997 года». Computer Gaming World . № 154. С. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  16. Staff (15 апреля 1997 г.). "And the Nominees Are..." Next Generation . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 г. Получено 13 января 2020 г.
  17. ^ "Объявлены победители премии Spotlight Awards в номинации "Лучшие компьютерные игры 1996 года" (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр . 28 апреля 1997 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2011 г.
  18. «Дуэлянт № 16». Апрель 1997.
  19. Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « Топ-100 PC Gamer ». PC Gamer UK . № 45. С. 51–83.
  20. The PC Gamer Editors (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  21. ^ "Величайшие игры всех времен: Герои меча и магии II: Войны за наследие". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 октября 2007 года.
  22. ^ Джонсон, Фейт (17 ноября 2023 г.). «Как фанаты воскрешают Heroes Of Might And Magic II». Продление времени . Hookshot Media . Получено 17 ноября 2023 г.
  23. ^ Губчик, Игорь (21 декабря 2022 г.). "fheroes 2 - Release version 1.0.0". GitHub . Microsoft . Получено 17 ноября 2023 г. .
  24. ^ "Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty Review". Gamespot . 30 мая 1997 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2013 г.
  • Герои Меча и Магии II на MobyGames
  • fheroes2: Воскрешение на GitHub
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Heroes_of_Might_and_Magic_II&oldid=1251526142"