Дэйв Наттинг

Американский разработчик видеоигр и игр для пинбола (1930–2020)

Дэвид Джадд Наттинг (26 декабря 1930 г. – 23 сентября 2020 г.) [1] был инженером -конструктором, сыгравшим важную роль в ранней индустрии видеоигр . Он также разработал внешний вид Jeep Wagoneer .

Карьера

Дэвид Джадд Наттинг родился в 1930 году в семье Гарольда Джадда Наттинга и Маргарет П. Пит в Ривер-Форесте, штат Иллинойс. Он был младшим из четырех братьев, включая второго по старшинству брата Уильяма Гилберта «Билла» Наттинга. Дэвид заинтересовался инженерией, разборкой и повторной сборкой предметов домашнего обихода, чтобы понять, как они работают. Несмотря на давление со стороны отца, который хотел стать продавцом в универмаге, Дэвид вступил в Инженерный корпус армии и намеревался выбрать карьеру в области инженерии. [2]

После года обучения в Университете Денисона Наттинг узнал о дисциплине промышленного дизайна . Он перешел в Институт Пратта на их программу промышленного дизайна, затем вернулся в Инженерный корпус армии. После этого он присоединился к престижной фирме промышленного дизайна Brook Stevens Associates в Милуоки, штат Висконсин. Он работал над проектированием физической формы множества различных предметов для клиентов, включая 3M , Studebaker , кухонную утварь для Mirro , тракторы для Bolens и Evinrude Outboard Motors . Он также разработал один из первых компьютерно-управляемых интерфейсов для фрезерных станков . [2]

В 1961 году Brooks Stevens Associates получила контракт от Willys на разработку обновленной версии концепции универсала. Хотя первоначальные параметры дизайна требовали экстерьера в стиле Detroit Automobiles, Наттинг работал в свое свободное время над созданием дизайна, основанного на наследии автомобилей Jeep . Его дизайн впоследствии был выбран для того, что было названо Jeep Wagoneer , впоследствии открыв категорию внедорожников (SUV). [2]

Дэвид начал заниматься индустрией игр с монетоприемниками после того, как его брат Билл Наттинг начал работать агентом в электромеханической игре-викторине Knowledge Computer (1963) . Устройство требовало модернизации, поэтому Дэвид и его друг Гарольд Монтгомери, работавший в инженерной фирме Cutler-Hammer, создали новую версию машины. После ссоры между братьями Дэвид и Гарольд решили основать собственную компанию Nutting Industries в Милуоки для распространения своего устройства. [3] Они выпустили свою машину IQ Computer (1967) на рынок игровых автоматов в 1967 году, конкурируя с Nutting Associates ' Computer Quiz (1966).

Дэвид продолжил разрабатывать игры, выпускаемые Nutting Industries, изначально различные стили игр-викторин. Nutting Industries открыла дочернюю компанию Modec, чтобы выйти на рынок обучающих машин за пределами индустрии игровых автоматов, что в итоге обернулось финансовым разочарованием. Nutting и Montgomery собрались, чтобы создать традиционную электромеханическую стрелялку под названием Red Baron (1971), которая стала последней игрой, выпущенной Nutting Industries.

Nutting Industries вступила в конкурсное производство, но Дэвид выкупил активы компании за счет своих личных финансов. В 1971 году он основал новую компанию под названием Milwaukee Coin Industries Inc. (MCI) с партнером Дэвидом Винтером, которая занималась производством электромеханических игр, начиная с Red Baron . [4] [5] Компания преуспела в бизнесе аркадных игр и наняла инженеров из района Милуоки, чтобы помочь реализовать игровые идеи Дэвида.

В 1972 году бывший инженер ВВС Джеффри Фредериксен начал работать с MCI в качестве подрядчика. [6] Получив образование в области твердотельной электроники и компьютерной инженерии, Фредериксен был отмечен Дэвидом Наттингом за свои технические навыки. Наттинг все больше хотел исследовать преимущества твердотельной электроники, и они вдвоем работали над игрой под названием The Safe (1974), в которой для игровой логики использовались интегральные схемы .

Вскоре после этого Дэвид услышал о потенциале микропроцессора Intel. И он, и Фредериксен хотели заняться созданием игр с использованием микропроцессора , но исполнительный совет MCI не был заинтересован. В 1972 году они открыли свои игровые залы Red Baron Amusement Center и все больше хотели выйти из производства игр. Дэвид был уволен из компании, хотя он позволил им использовать здание по его договору аренды, пока они сворачивали производство. Он и Фредериксен совместно основали новую научно-исследовательскую компанию, посвященную монетным играм, расположенную в задней части здания, Dave Nutting Associates. [5]

Их первый контакт в отрасли был с Bally Mfg, которая была заинтересована в предложенном применении микропроцессора в их пинбольном бизнесе. Наттинг и Фредериксен приобрели комплект для разработки микропроцессора Intel 4040 и получили таблицу Bally's Flicker (1974) для экспериментов. 26 сентября 1974 года они продемонстрировали работающее устройство, которое работало с использованием микропроцессора, реализация которого впоследствии была запатентована.

Представители Bally были впечатлены демонстрацией, но не стали производить игру в пинбол на основе этой технологии. Вместо этого Дэвид предложил разработку Mirco Games в Аризоне, которая выпустила стол для пинбола The Spirit of '76 (1975), который стал первым коммерческим столом для пинбола, использовавшим микропроцессор.

Dave Nutting Associates поддерживали тесную связь с Bally, продолжая работать над прототипами микропроцессоров. После создания рабочего примера видеоигры Bally предложил Dave Nutting Associates адаптировать игру Taito Western Gun (1975) для микропроцессора. Дейв, работая с Фредриксеном в качестве разработчика оборудования и выпускником Университета Милуоки Томом Макхью в качестве программиста, разработал видеоигру Gun Fight (1975), которая стала огромным хитом и первой коммерчески успешной видеоигрой с использованием микропроцессора.

Дэйв Наттинг впоследствии разработал Sea Wolf (1976), которая стала самой кассовой аркадной видеоигрой 1976 и 1977 годов. Продолжения Western Gun и Sea WolfBoot Hill (1977) и Sea Wolf II (1977) соответственно — также были успешными. Bally приобрела Dave Nutting Associates в 1977 году, переместив ее в Иллинойс и позволив Nutting вести в основном автономную деятельность, сосредоточенную на разработке видеоигр для их дочерней компании Midway. Они также разработали и выпустили консоль Bally Professional Arcade , разработанную членами команды Dave Nutting Associates.

Дэвид был наставником ряда дизайнеров аркадных игр в своей компании. Среди них были Алан Макнил, создатель Berzerk (1980), и Джейми Фентон , создатель Gorf (1981). Другой сотрудник, Боб Огдон, позже взял на себя разработку домашних игр для Bally Professional Arcade в своей компании Action Graphics при поддержке Nutting. Дэвид продолжал разрабатывать аркадные игры, включая Wizard of Wor (1981) и игру-викторину Professor Pac-Man (1983).

В конце концов, Dave Nutting Associates отошла на второй план в пользу внутренней разработки Midway. Дэвид Наттинг работал над несколькими невыпущенными играми, включая предложение для игры, которая в конечном итоге стала Tron (1982). Поскольку домашние игры разрабатывались Action Graphics, а аркадные игры — командой Midway, Bally закрыла Dave Nutting Associates в 1984 году. Наттинг покинул отрасль, а Джефф Фредериксен перешел на работу в области графических дисплейных технологий, над которыми он работал в рамках своей работы с языком программирования GRASS в Bally Professional Arcade.

В последующие годы Наттинг переехал в Колорадо и посвятил время изучению авиации. Он построил экспериментальный вертолет под названием Tiger Shark. [7]

Дэвид вернулся в индустрию игровых автоматов в 1993 году, разработав видеоигру о бейсболе с питчерами. [8] Позже он написал две книги: учебник по квантовой механике «Язык природы: раскрытый квантовый мир» (2005) и творческую мотивационную книгу « Секреты творческого ума» (2012).

Дэвид женился на Филлис Мейсон 8 августа 1953 года. У них была дочь Элизабет. Он умер в своем доме в Грин-Вэлли, штат Аризона, 23 сентября 2020 года. [1]

Ссылки

  1. ^ ab "RIP-David Judd Nutting, The Man Who Designer First Wagoneer for Brooks Stevens Design Team, and then for Kaiser-Willys for Production". Wagonmaster . 5 октября 2020 г. Получено 29 октября 2020 г.
  2. ^ abc Nutting, Дэвид Джадд (2012). Секреты творческого ума: станьте хозяином своего ума . Outskirts Press. ISBN 978-1478719236.
  3. ^ «Вопросы, генерирующие продажи компьютеров Nutting's IQ». The Milwaukee Journal . 11 июля 1968 г., стр. Часть 2–19.
  4. ^ "Nutting Ind. становится Milwaukee Coin Ltd". Касса : 42. 1971-09-25.
  5. ^ ab Smith, Alexander (2020). Они создают миры: история людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр . Бока-Ратон, [Флорида] Лондон Нью-Йорк, [Нью-Йорк]: CRC Press, Taylor & Francis group. ISBN 978-1-138-38990-8.
  6. ^ Такер, Пол (29 сентября 2011 г.). «Интервью Джеффа Фредериксена (Часть 1)». Балли Аллея . Проверено 9 февраля 2024 г.
  7. Наттинг, Дэвид (июнь 1992 г.). «Воспоминания о Джонни Билоте». Повтор : 10.
  8. ^ "Spring Buyers' Guide". Play Meter . 19 (7): 78. Июнь 1993.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dave_Nutting&oldid=1244773861"