Кибербол | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры Атари |
Издатель(и) | Игры Атари |
Дизайнер(ы) | Джон Сальвиц Дэйв Ралстон |
Программист(ы) | Джон Сальвиц Пол Квинн |
Художник(и) | Дэйв Ралстон Марк Уэст Уилл Нобл Дебора Шорт |
Композитор(ы) | Брэд Фуллер Хэл Кэнон Дон Дикнейт Байрон Шеппард |
Платформа(ы) | Аркады , Genesis , Atari ST , Atari Lynx , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , NES |
Выпускать | Аркада
|
Жанр(ы) | Спорт |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Cyberball (サイバーボール, Saibābōru ) — видеоигра, выпущенная в аркадных автоматах в 1988 году компанией Atari Games . Игра представляет собой американский футбол с участием 7 человек,использующих роботизированных аватаров с разными скоростями, размерами и наборами навыков, действие которой происходит в 2022 году. Первоначально выпущенная для аркад, Cyberball была портирована на несколько домашних консолей и компьютеров.
В 1988 году Atari выпустила оригинальную аркадную игру Cyberball в виде большого автомата с двумя мониторами, каждый с двумя наборами элементов управления для одного или двух игроков. Игроки с каждой стороны могли играть против компьютерных противников или лицом к лицу на противоположных мониторах максимум для четырех игроков. В 1989 году Atari Games выпустила продолжение оригинальной игры Cyberball как в том же большом автомате с двумя мониторами под названием Tournament Cyberball 2072, так и в виде отдельного автомата для двух игроков под названием Cyberball 2072. Продолжение включало улучшенный игровой процесс, который включал в себя усовершенствованные движения игроков и множество других наступательных игр и оборонительных построений, а также изменило его настройки на 2072. Также в 1989 году было отправлено несколько комплектов для переоборудования существующих автоматов в Tournament Cyberball 2072 или Cyberball 2072 только для двух игроков .
Игра заменяет стандартную систему даунов на взрывной мяч, который переходит из состояния «холодный» в «теплый», «горячий» и «критический» по мере использования. Игроки могут только обезвредить мяч, вернув его из текущего состояния обратно в «холодный», перейдя 50- ярдовую линию или сменив владение, будь то тачдаун , перехват или потеря мяча . Робот, удерживающий критический мяч во время захвата, уничтожается вместе с мячом. Роботы также обладают конечной прочностью. По мере захвата атакующих юнитов они изнашиваются, в конце концов выпуская дым, а затем пламя после нескольких ударов. Пылающий робот взрывается при ударе, тем самым потеряв мяч. Игроки могут использовать денежные бонусы, которые они зарабатывают во время игры, чтобы модернизировать своих роботов с помощью более быстрых и прочных юнитов. Игроки выбирают между бегом, пасом или опционной игрой в нападении, после чего компьютер представляет четыре индивидуальных игры на выбор. В защите игрок может выбрать короткую, среднюю или длинную защиту, а затем выбрать определенную схему защиты.
Стандартная конфигурация позволяет играть одному игроку, двум игрокам совместно , двум игрокам лицом к лицу или четырем игрокам лицом к лицу. Игра двумя командами по два человека открыла новое измерение игрового процесса. Управляемые компьютером аватары выполняют наступательные шаблоны очень специфическим образом, прежде чем достигнуть назначенных им точек паса. Однако игроки-люди могли воспользоваться тем фактом, что ряд наступательных игр начинался с одинаковых построений. Выбрав одну игру, но перемещая свои аватары в подражание похожей, но другой игре, нападающая команда могла скрыть свои намерения, прежде чем внезапно прорваться к назначенным им точкам паса. Эта гибкость нападения заставляла игроков защиты быстро распознавать игры и двигаться, чтобы прервать их, устремляясь к тому, что, по их мнению, было предполагаемым местом паса. Чаще всего своевременное использование турбо защитника, кратковременного ускорения, используемого один раз за игру, определяло, приведет ли игра к пропущенному пасу, перехвату, длительному выигрышу или очку. Эта способность импровизировать в режиме четырех игроков создала популярность кибербола , что привело к множеству турниров по всем Соединенным Штатам в течение определенного периода времени.
В 1989 году Atari Games выпустила игру Tournament Cyberball 2072 для четырёх игроков , а также игру Cyberball 2072 для двух игроков , в которую были внесены следующие изменения по сравнению с оригинальной игрой Cyberball :
Также в 1989 году было выпущено несколько комплектов для переоборудования. Они включали:
Обратите внимание, что комплект для переоборудования для оригинального корпуса Cyberball требовал, чтобы техник модифицировал оригинальную игровую печатную плату, добавив несколько перемычек, а также дочернюю плату ПЗУ. Другие комплекты для переоборудования включали в себя полностью специализированную игровую печатную плату.
Cyberball был выпущен для Nintendo Entertainment System в 1992 году компанией Jaleco . Tengen намеревалась выпустить его без лицензии, но Jaleco первой приобрела права на его публикацию. Порты также были опубликованы для Sega Genesis , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC и ZX Spectrum .
Турнир по киберболу | |
---|---|
Издатель(и) | Игры Атари |
Платформа(ы) | Аркада , Рысь |
Выпускать |
|
Порт Tournament Cyberball 2072 для Atari Lynx был выпущен Atari Corporation в 1991 году. [2]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Июнь 2022 ) |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (Аркада) [3] (NES) [4] |
Консоль XS | 76/100 (Бытие) [5] |
МегаТех | 80% (Бытие) [6] |
Публикация | Награда |
---|---|
Компьютерные и видеоигры | Удар C+VG [7] |
В ретроспективном обзоре Бретт Алан из Allgame похвалил аркадную версию, назвав ее «крайне влиятельной футуристической спортивной игрой». Он также похвалил быстрое, жесткое действие на сетке, хотя и раскритиковал геймплей за его непредсказуемость, заключив: «Однако игра, несомненно, увлекательна для любителей аркадных видов спорта». [8] На том же сайте Скайлер Миллер дал отрицательный отзыв о версии для NES, написав: «NES не способна справиться с детализированной графикой, найденной в аркадной версии Cyberball, поэтому эта адаптация по иронии судьбы больше похожа на примитивную версию футбола, чем на футуристическую». [9] Megatech похвалил версию Genesis за то, что она является достойной конверсией аркадной версии, и похвалил графику. [10]