Кибербол

видеоигра 1988 года
видеоигра 1988 года
Кибербол
Обложка Sega Genesis
Разработчик(и)Игры Атари
Издатель(и)Игры Атари
Дизайнер(ы)Джон Сальвиц
Дэйв Ралстон
Программист(ы)Джон Сальвиц
Пол Квинн
Художник(и)Дэйв Ралстон
Марк Уэст
Уилл Нобл
Дебора Шорт
Композитор(ы)Брэд Фуллер
Хэл Кэнон
Дон Дикнейт
Байрон Шеппард
Платформа(ы)Аркады , Genesis , Atari ST , Atari Lynx , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , NES
ВыпускатьАркада
  • NA : 9 сентября 1988 г. [1]
Генезис/Мега Драйв
  • NA : июнь 1990 г.
  • ЕС : 1990
  • JP : 28 июля 1990 г.
Домашние компьютеры
Атари Линкс
РЭШ
Жанр(ы)Спорт
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Cyberball (サイバーボール, Saibābōru ) видеоигра, выпущенная в аркадных автоматах в 1988 году компанией Atari Games . Игра представляет собой американский футбол с участием 7 человек,использующих роботизированных аватаров с разными скоростями, размерами и наборами навыков, действие которой происходит в 2022 году. Первоначально выпущенная для аркад, Cyberball была портирована на несколько домашних консолей и компьютеров.

В 1988 году Atari выпустила оригинальную аркадную игру Cyberball в виде большого автомата с двумя мониторами, каждый с двумя наборами элементов управления для одного или двух игроков. Игроки с каждой стороны могли играть против компьютерных противников или лицом к лицу на противоположных мониторах максимум для четырех игроков. В 1989 году Atari Games выпустила продолжение оригинальной игры Cyberball как в том же большом автомате с двумя мониторами под названием Tournament Cyberball 2072, так и в виде отдельного автомата для двух игроков под названием Cyberball 2072. Продолжение включало улучшенный игровой процесс, который включал в себя усовершенствованные движения игроков и множество других наступательных игр и оборонительных построений, а также изменило его настройки на 2072. Также в 1989 году было отправлено несколько комплектов для переоборудования существующих автоматов в Tournament Cyberball 2072 или Cyberball 2072 только для двух игроков .

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Игра заменяет стандартную систему даунов на взрывной мяч, который переходит из состояния «холодный» в «теплый», «горячий» и «критический» по мере использования. Игроки могут только обезвредить мяч, вернув его из текущего состояния обратно в «холодный», перейдя 50- ярдовую линию или сменив владение, будь то тачдаун , перехват или потеря мяча . Робот, удерживающий критический мяч во время захвата, уничтожается вместе с мячом. Роботы также обладают конечной прочностью. По мере захвата атакующих юнитов они изнашиваются, в конце концов выпуская дым, а затем пламя после нескольких ударов. Пылающий робот взрывается при ударе, тем самым потеряв мяч. Игроки могут использовать денежные бонусы, которые они зарабатывают во время игры, чтобы модернизировать своих роботов с помощью более быстрых и прочных юнитов. Игроки выбирают между бегом, пасом или опционной игрой в нападении, после чего компьютер представляет четыре индивидуальных игры на выбор. В защите игрок может выбрать короткую, среднюю или длинную защиту, а затем выбрать определенную схему защиты.

Стандартная конфигурация позволяет играть одному игроку, двум игрокам совместно , двум игрокам лицом к лицу или четырем игрокам лицом к лицу. Игра двумя командами по два человека открыла новое измерение игрового процесса. Управляемые компьютером аватары выполняют наступательные шаблоны очень специфическим образом, прежде чем достигнуть назначенных им точек паса. Однако игроки-люди могли воспользоваться тем фактом, что ряд наступательных игр начинался с одинаковых построений. Выбрав одну игру, но перемещая свои аватары в подражание похожей, но другой игре, нападающая команда могла скрыть свои намерения, прежде чем внезапно прорваться к назначенным им точкам паса. Эта гибкость нападения заставляла игроков защиты быстро распознавать игры и двигаться, чтобы прервать их, устремляясь к тому, что, по их мнению, было предполагаемым местом паса. Чаще всего своевременное использование турбо защитника, кратковременного ускорения, используемого один раз за игру, определяло, приведет ли игра к пропущенному пасу, перехвату, длительному выигрышу или очку. Эта способность импровизировать в режиме четырех игроков создала популярность кибербола , что привело к множеству турниров по всем Соединенным Штатам в течение определенного периода времени.

Аркадные сиквелы

Корпуса Atari Native

В 1989 году Atari Games выпустила игру Tournament Cyberball 2072 для четырёх игроков , а также игру Cyberball 2072 для двух игроков , в которую были внесены следующие изменения по сравнению с оригинальной игрой Cyberball :

Комплекты для переоборудования

Также в 1989 году было выпущено несколько комплектов для переоборудования. Они включали:

  • Комплект для модернизации корпуса Cyberball до Tournament Cyberball 2072
  • Комплект для обновления корпуса Nintendo Dual System до Tournament Cyberball 2072
  • Комплект для модернизации 2-х плеерных JAMMA- шкафов до Cyberball 2072

Обратите внимание, что комплект для переоборудования для оригинального корпуса Cyberball требовал, чтобы техник модифицировал оригинальную игровую печатную плату, добавив несколько перемычек, а также дочернюю плату ПЗУ. Другие комплекты для переоборудования включали в себя полностью специализированную игровую печатную плату.

Порты

Cyberball был выпущен для Nintendo Entertainment System в 1992 году компанией Jaleco . Tengen намеревалась выпустить его без лицензии, но Jaleco первой приобрела права на его публикацию. Порты также были опубликованы для Sega Genesis , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC и ZX Spectrum .

РысьТурнир по киберболу

видеоигра 1989 года
Турнир по киберболу
Оформление коробки Atari Lynx
Издатель(и)Игры Атари
Платформа(ы)Аркада , Рысь
Выпускать

Порт Tournament Cyberball 2072 для Atari Lynx был выпущен Atari Corporation в 1991 году. [2]

Прием

В ретроспективном обзоре Бретт Алан из Allgame похвалил аркадную версию, назвав ее «крайне влиятельной футуристической спортивной игрой». Он также похвалил быстрое, жесткое действие на сетке, хотя и раскритиковал геймплей за его непредсказуемость, заключив: «Однако игра, несомненно, увлекательна для любителей аркадных видов спорта». [8] На том же сайте Скайлер Миллер дал отрицательный отзыв о версии для NES, написав: «NES не способна справиться с детализированной графикой, найденной в аркадной версии Cyberball, поэтому эта адаптация по иронии судьбы больше похожа на примитивную версию футбола, чем на футуристическую». [9] Megatech похвалил версию Genesis за то, что она является достойной конверсией аркадной версии, и похвалил графику. [10]

Ссылки

  1. ^ "Cyberball (регистрационный номер PA0000428027)". Бюро регистрации авторских прав США . Получено 27 сентября 2021 г.
  2. ^ "Турнир Cyberball 2072 (Игра)". Giant Bomb . Получено 2023-12-19 .
  3. ^ Бретт Алан Вайс. "Cyberball (Arcade) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 8 июня 2022 г.
  4. ^ Миллер, Скайлер. "Cyberball (NES) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 8 июня 2022 г.
  5. ^ "AZ Software". Console XS (1). Paragon Publishing: 128. Июнь 1992 г. Получено 8 июня 2022 г.
  6. ^ "Game Index". MegaTech (1). EMAP : 77. Декабрь 1991 г. Получено 8 июня 2022 г.
  7. Обзор игры, Computer & Video Games выпуск 101, апрель 1990 г.
  8. ^ Бретт Алан Вайс. "Cyberball (Arcade) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 8 июня 2022 г.
  9. ^ Миллер, Скайлер. "Cyberball (NES) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 8 июня 2022 г.
  10. ^ "Game Index". MegaTech (1). EMAP : 77. Декабрь 1991 г. Получено 8 июня 2022 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Кибербол&oldid=1248713990"