Эпоха Возрождения

Настольная игра
Игровая коробка Age of Renaissance

Age of Renaissance настольная игра, разработанная Доном Гринвудом и Джаредом Скарборо и изданная Avalon Hill в 1996 году. Игра рассчитана на 3–6 игроков, а на коробке указано, что прохождение игры должно занять 2–6 часов, хотя, как и в любой серьезной многопользовательской стратегической игре, это может полностью зависеть от игроков. Age of Renaissance разворачивается в европейскую историческую эпоху Возрождения и является своего рода продолжением Civilization . В 1997 году Age of Renaissance получила премию Origins Award за лучшую настольную игру до 20 века 1996 года . [1]

Игровой процесс

В Age of Renaissance каждый игрок берет на себя роль одной из шести торговых столиц Европы : Венеции , Генуи , Барселоны , Лондона , Парижа и Гамбурга . Изначально каждый игрок контролирует один город, свою столицу. По мере развития игры финансовая империя каждого игрока растет до большего числа городов, которые обеспечивают доход каждый ход. Каждый регион, где может быть основан город, также производит один из ряда различных товаров : камень , шерсть , древесину , зерно , вино , ткань , металл , мех , шелк , специи , золото или слоновую кость . Контроль над товарами сам по себе ничего не делает, но когда разыгрывается карта товара, каждый игрок со ставками на этот товар получает прибыль. Товары и доход от городов предоставляют игрокам два основных источника дохода. Затем игроки используют эти деньги для покупки фишек для расширения своей империи и для покупки достижений цивилизации, которые оказывают различное влияние на игру.

Есть колода карт, из которой игроки берут карты. Как только колода заканчивается, новая партия карт (и некоторые из использованных карт) перемешиваются, и игра переходит ко второй эпохе. Как только колода снова заканчивается, больше новых карт (и снова некоторые из использованных карт) перемешиваются, чтобы сформировать новую колоду для третьей эпохи. Как только колода заканчивается в третий раз, игра заканчивается, и игрок с наибольшим счетом побеждает. Счет определяется путем сложения значений авансов и наличных игрока, за вычетом штрафа за «несчастье» его людей. Правила также предлагают более короткие версии игры, которые заканчиваются после одной или двух эпох.

В игре много сложностей и интересных правил, которые добавляют геймплею. Например, каждый игрок тайно делает ставки на количество юнитов, которые он хочет контролировать в данном ходу. Игрок с наименьшим количеством юнитов ходит первым, а игрок с наибольшим количеством юнитов ходит последним. Однако правила боя дают значительное преимущество в эффективности игрокам, которые ходят в начале хода, а не позже, оставляя игрокам интересный выбор. Еще одним примечательным правилом является требование, чтобы вся дипломатия происходила открыто за столом, таким образом не позволяя заключать никаких секретных сделок и немного ускоряя темп игры.

Стратегически в игре Age of Renaissance критически важно распознавать игрока, который лидирует. Существует множество карт, которые могут значительно навредить конкретному игроку, и их лучше всего использовать, чтобы держать лидера(ов) под контролем, чтобы они не убежали с игрой.

Обзоры

  • "Backstab Magazine (French) Issue 02". Backstab (на французском). Март–апрель 1997 г. Получено 13 июля 2022 г.
  • Повод для войны № 101 [2]

Ссылки

  1. ^ "Origins Award Winners (1996)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 21.12.2007.
  2. «Casus Belli № 101». 1997.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Эпоха_Возрождения&oldid=1256189722"