Bug-Byte Software Ltd. — компания по производству видеоигр, основанная в 1980 году в Ливерпуле, изначально занимавшаяся разработкой программного обеспечения для Acorn Atom и ZX80 . Первым хитом Bug-Byte стала игра Mazogs Дона Пристли , которая стала одной из самых успешных игр для ZX81 . В 1983 году она выпустила Manic Miner , считающуюся одной из самых влиятельных платформенных игр всех времен. [2] В 1985 году компания была ликвидирована, но ее название и логотип были куплены Argus Press PLC для использования в качестве лейбла бюджетного программного обеспечения.
Формирование
Bug-Byte была основана Тони Баденом и Тони Милнером, двумя выпускниками Оксфордского химического факультета. [3] В 1981 году они заплатили 75 фунтов стерлингов за The Damsel and the Beast для ZX81, первую игру, созданную Доном Пристли , бывшим учителем, который изучал программирование на вечерних курсах. [4] [5] Пристли создал еще две игры, которые считаются классическими играми для ZX81, Dictator и Mazogs , [6] [7] [5] прежде, чем стать директором конкурирующего издательства DK'Tronics .
Ранний успех
В 1982 году Bug-Byte выпустила первые коммерческие игры для BBC Micro и ZX Spectrum , Spacewarp и Spectral Invaders , [8] [9] обе были разработаны Дэвидом Лоусоном. Лоусон использовал прибыль от своей следующей игры, Spectres , чтобы основать Imagine Software с Марком Батлером, другим сотрудником Bug-Byte. [9] Spectral Invaders была игрой номер один для ZX Spectrum в первых британских чартах видеоигр, опубликованных Popular Computing Weekly в декабре 1982 года. [10] [11]
В 1983 году Bug-Byte опубликовала Styx , первую игру из трёх игрового контракта с Мэтью Смитом . Вторая игра, Manic Miner , появилась по просьбе менеджера по отгрузке Bug-Byte Алана Мэйтона на игру в стиле Donkey Kong . [12] Manic Miner стала самой продаваемой видеоигрой в стране в течение нескольких недель после её выпуска, [13] но спор по поводу роялти привёл к тому, что Смит создал собственную издательскую компанию Software Projects и взял Manic Miner и Мэйтона с собой.
В течение следующего года компания выпустила несколько менее удачных хитов, включая «Птицы и пчелы» (написанный школьным другом Мэтью Смита Адрианом Шервином [14] ), сиквел «Проделки» и текстовый квест «Долина королевства близнецов» , который достиг первого места в микрочартах BBC. [15] В начале 1985 года появились сообщения о том, что у компании возникли проблемы с денежным потоком [16], что вскоре привело к ликвидации. [17]
Использовать как бюджетную этикетку
Позже в 1985 году права на их название и логотип были куплены Argus Press PLC для использования в качестве лейбла бюджетного программного обеспечения. [18] Наряду с оригинальными релизами они переиздали названия из каталога Argus Press Software и игры, ранее изданные Quicksilva и Starcade, которые они также недавно приобрели. [19] [20]
В 1986 году Tennis возглавил чарты BBC [21] , а их переиздания American Football и Alien оба достигли чарта топ-10 бюджетных игр всех форматов. [22]
В 1987 году Argus Press Software была куплена ее управляющим директором Стивеном Холлом, переименована в Grandslam Entertainment [23] , а линейка Bug-Byte получила ребрендинг. [24] Права на игры Domark также были получены, что привело к переизданию игр, включая A View to a Kill и Split Personalities . Последние несколько игр были опубликованы под названием «Bug-Byte Premier» по немного более высокой цене.