Космические Империи V | |
---|---|
Разработчик(и) | Махинации Малфадора |
Издатель(и) | Стратегия прежде всего |
Дизайнер(ы) | Аарон Холл |
Ряд | Космические Империи |
Платформа(ы) | Окна |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Пошаговая стратегия |
Режим(ы) | Одиночная игра , Многопользовательская игра |
Space Empires V ( SEV ) — пошаговая стратегическая игра 4X , выпущенная в 2006 году. Она была разработана Malfador Machinations и издана Strategy First . Игра сохраняет многие расы и технологии из своей предшественницы Space Empires IV ( SEIV ).
Хотя Space Empires V сохраняет большую часть игрового процесса своего предшественника , есть несколько ключевых отличий. Это первая игра Space Empires , использующая трехмерную графику, и, как таковая, пользовательский интерфейс был сильно переработан. Новым в серии является 3D-движок боя в реальном времени, и теперь игрок может управлять наземным боем в дополнение к обычным космическим сражениям. Аспекты строительства империи в игре заимствованы как из третьей части, так и из четвертой, причем исследования и разведданные назначаются в виде процента от доступных очков, в отличие от системы очередей, используемой для строительства.
Практически все стандартные расы (за исключением ситраков) являются обновленными версиями рас SEIV . Создание пользовательских рас в основном такое же, как и в предыдущих играх, с двумя заметными изменениями — теперь вы должны выбрать тип правительства в дополнение к социальной парадигме, а мастер игры может предоставить игрокам определенное количество очков исследований для улучшения стартовых технологий. На данный момент существует сравнительно мало наборов кораблей, созданных игроками, что, возможно, является следствием перехода на 3D-графику.
Игра получила смешанные отзывы. Некоторые жаловались, что игра слишком сложна и перегружает игрока опциями, особенно при настройке новой игры, и что она может не подойти игрокам, которые только начинают играть в 4X-игры. [3] [4] [5] [6]