Соник после сиквела

2013 видеоигра

2013 видеоигра
Соник после сиквела
Мультяшный ёжик оптимистично смотрит вверх в камеру. Он появляется в логотипе, который образует центральную точку экрана и содержит текст «Sonic the Hedgehog After the Sequel». Фон состоит из облаков над мерцающим океаном, с частью острова, видимой в нижнем правом углу.
Титульный экран
Разработчик(и)Фелипе Данелуз (LakeFeperd)
Издатель(и)Фелипе Данелуз (LakeFeperd)
Композитор(ы)
  • Фальк Ау Ён
  • Фанк-фанк
  • Энди Танстолл
  • Джеймс Ландино
  • Господин Ланге
  • DJ Макс-И
  • Ли Сяоань
РядСоник-Ёж (неофициально)
ДвигательSonic Worlds ( Мультимедиа Фьюжн 2 )
Платформа(ы)Окна
Выпускать15 июня 2013 г.
Жанр(ы)Платформа
Режим(ы)Одиночная игра

Sonic After the Sequel платформенная видеоигра 2013 года, созданная бразильским студентом Фелипе Данелюзом (LakeFeperd). Это неофициальная игра, основанная на серии Sonic the Hedgehog и установленная между официальными играми Sonic the Hedgehog 2 и Sonic the Hedgehog 3. Вторая игра Sonic от Данелюз, она следует за Sonic Before the Sequel , которая установлена ​​между оригинальным Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2. Как и его предшественник, After the Sequel играет Соника и его напарника Тейлза в квесте по получению Изумрудов Хаоса от Доктора Эггмана .

After the Sequel был вдохновлён Sonic Heroes и другими играми как внутри, так и вне серии Sonic , и был разработан с помощью Sonic Worlds, движка, основанного на Multimedia Fusion 2 , который сокращает объём компьютерного программирования, участвующего в создании игры. Он был выпущен в качестве бесплатной загрузки для персональных компьютеров Windows 15 июня 2013 года. Игра была очень хорошо принята журналистами видеоигр, которые хвалили её сохранение ретро -геймплея Sonic и её саундтрек в стиле 1990-х годов. Трилогия Before the Sequel , After the Sequel и их преемник Sonic Chrono Adventure показали себя необычно хорошо для фан-игр , будучи загруженными 120 000 раз к марту 2014 года.

Геймплей

Синий мультяшный ёж стоит на вершине каменного здания в промышленном комплексе на фоне гор сахара, который частично покрывает окружающее здание.
Ёж Соник стоит на платформе в первом акте второй зоны, Sugar Splash Zone.

Sonic After the Sequel — это 2D- платформер в стиле игр Sonic для Sega Genesis . [1] [2] Таким образом, он позволяет игроку управлять либо синим ежом Соником , либо его оранжевым другом-лисом Тейлзом . [3] Оба персонажа могут перемещаться влево и вправо с помощью клавиш со стрелками и прыгать с помощью клавиши «Z»; [4] Тейлз также может летать, чтобы достичь областей, которые Соник не может достичь. [5] Игра проходит на семи уровнях , известных как зоны, [6] каждый из которых разделен на три акта, за которыми следует битва с боссом Доктором Эггманом . [7] Эти зоны предназначены для динамичного игрового процесса, [2] в котором присутствуют типичные для Соника препятствия, такие как бездонные ямы и вертикальные петли . [3] Зоны основаны на различных темах, включая дома с привидениями , [8] города, [9] магматические пещеры, [10] зимние тематические парки, [11] и сахарные заводы. [12]

Игрок собирает кольца в зонах и боях с боссами как форму здоровья : при ударе врага или опасного препятствия кольца игрока разлетаются и могут быть собраны. Удар без колец, раздавливание препятствием или падение в бездонную яму приводит к потере жизни; исчерпание жизней приводит к экрану окончания игры , после чего игрок должен перезапустить зону с первого акта. И наоборот, сбор 100 колец дает игроку дополнительную жизнь , а завершение акта с 50 переносит игрока на специальный уровень , где он может собирать кольца для дополнительных жизней. В игре также есть бонусы на протяжении всех зон, [5] которые активируются клавишей «X»: [4] они включают в себя типичные бонусы Соника , такие как щиты и дополнительные жизни, [5] а также новые. Бонус «Луч» для Соника и бонус «Зеркало» для Тейлза заимствованы и приписаны к серии игр Kirby от Nintendo . [13]

Сюжет

В конце Sonic the Hedgehog 2 Соник и Тейлз летят над океаном на биплане Тейлза , Торнадо, после победы над Доктором Эггманом. [14] Начиная с этого момента, [1] После сиквела Соник и Тейлз замечают лесной остров и решают совершить посадку и исследовать его. После завершения первой зоны Соник находит робота, похожего на Тейлза — ловушку, созданную Эггманом. Робот заключает Соника в силовое поле, пока Эггман крадет Изумруды Хаоса Соника . Соник сбегает и отправляется с Тейлзом, чтобы вернуть Изумруды.

Эти двое путешествуют через большее количество зон и сражаются с Эггманом в конце каждой из них. Они следуют за Эггманом в лес, где он возглавляет масштабную операцию по вырубке леса . Вместе с Броненосцем Майти они уничтожают его машины и останавливают операцию. Они продолжают идти через лес и находят призраков, которые пугают Тейлза. Уничтожение одного из роботов Эггмана позволяет Сонику увидеть его внутреннюю архитектуру, включая экран, на котором показаны планы Эггмана создать империю и сбросить плавучий остров в море .

В Parhelion Peak, снежной зоне игры, Соник и Тейлз замечают, как с неба падает перо. Они садятся на другой воздушный корабль Эггмана и завершают еще одну зону, после чего находят еще одно перо. Они отслеживают перья до похожего на птицу робота Эггмана, который охраняет Изумруды. Соник забирает Изумруды и использует их, чтобы стать Супер Соником . Он сражается с роботом как финальный босс игры. После его поражения Соник и Тейлз снова летят на борту Торнадо — переход к событиям Sonic the Hedgehog 3. [ 1]

Разработка и выпуск

После того, как сиквел был создан Фелипе Данелузом (известным в Интернете как «LakeFeperd»), студентом из Сан-Паулу , Бразилия. В отличие от многих давних поклонников Соника , Данелуз оставался поддерживающим серию в ее «темные времена» в середине-конце 2000-х и наслаждался такими играми, как Sonic Riders . [i] Из-за своего постоянного энтузиазма по отношению к более поздним играм Соника , Данелуз решил создать игру Соника в ретро-стиле . Не будучи хорошо разбирающимся в компьютерном программировании , Данелуз взялся за визуальный игровой движок с открытым исходным кодом Sonic Worlds, который предназначен для создания зон Соника [3] в программе Multimedia Fusion 2. [ 21] Решив сделать свою игру выдающейся, несмотря на свои ограниченные технические навыки, Данелуз решил установить свою первую игру во времени между Sonic the Hedgehog и Sonic 2 , назвав ее Sonic Before the Sequel . Он поместил продолжение под названием Sonic After the Sequel между Sonic 2 и Sonic 3, а третью часть, Sonic Chrono Adventure , между Sonic 3 и Sonic CD . [3]

После того , как зоны сиквела были вдохновлены в основном зонами Sonic Heroes . [8] Однако один уровень под названием RedHot Ride Zone был основан в основном на уровне с тем же названием в Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . [10] Идеи для других зон пришли из Sonic Riders [9] и песни в стиле Соника под названием "Combat Night Zone" электронного художника MaxieDaMan. [11] Данелуз представлял Соника под кайфом от сахара в Sugar Splash Zone. [12] Данелуз начал создавать каждый уровень, набрасывая идеи на бумаге, а затем перенося их в Adobe Photoshop, прежде чем работать над врагами и дизайном уровней. [21] В отличие от издателей многих других игр, на которых были основаны фан-игры , в частности Nintendo , издатель серии Sonic Sega не отправил Данелузу приказ о прекращении и воздержании или другой знак неодобрения. Он предположил, что компания не хочет расстраивать свою фан-базу . [3]

Музыкальное сопровождение и запись были выполнены андеграундными музыкантами Фальком Ау Ёном, Funk Fiction, Энди Танстоллом, [3] Джеймсом Ландино, DJ Max-E, мистером Ланге и Ли Сяоанем. [5] Данелуз не планировал включать оригинальную музыку, пока Фальк не обратился к нему с просьбой о сотрудничестве в работе над игрой. Funk Fiction утверждает, что музыка охватывает более двадцати жанров и была вдохновлена ​​роком , джазом , диско и трип-хопом , а также саундтреками игровых серий, таких как Sonic , Donkey Kong и Kirby . [3] Из-за того, что уровни в After the Sequel обычно занимают больше времени, чем в Before the Sequel , музыкальные треки длиннее, по оценкам Фалька, от одной минуты 45 секунд до трех минут. [21]

В августе 2017 года Daneluz переиздали игру под названием Sonic After the Sequel DX . В этой версии улучшена физика, добавлен рывок из Sonic Mania и новый финальный босс. [22] Позже в 2019 году Compound Games выпустила неофициальный ремейк под названием Sonic After the Sequel Omega . В этой версии также представлены более улучшенные исправления физики и производительности, а также сохранен рывок из Sonic After the Sequel DX. В ней более плавная анимация, поддержка широкоэкранного режима, восстановлен неиспользованный босс Sugar Splash, улучшенные меню и «улучшенные боссы». Эти «улучшенные боссы» получили жалобы из-за их сложности. Этот ремейк был выпущен на SFGHQ и Game Jolt . [23] [24]

Прием

After the Sequel получил положительные отзывы за возрождение ретро -игры Sonic . Тони Понсе из Destructoid подытожил её как «довольно забавную маленькую жемчужину, которая сохраняет дух Соника эпохи Genesis живым». Он противопоставил ретро-игру After the Sequel , созданную фанатами , усилиям Sega по созданию высококачественных 3D-игр, сетуя на то, что спустя пятнадцать лет после выпуска Sonic Adventure , Sega «только сейчас начинает понимать третье измерение». [25] Джон Полсон из IndieGames.com назвал игру «фантастической» и «потрясающей», [26] в то время как Андраш Нельц из Kotaku заявил, что «она выглядит потрясающе», и посоветовал читателям не позволять статусу игры как фанатской работы отвратить их от неё. [1] Журналист Nintendo Life Дэмиен Макферран также назвал игру «впечатляющей». [27] Сотрудники игрового отдела Red Bull в Великобритании заявили, что, несмотря на постоянные выпуски игр Sonic компанией Sega , «мало кому удалось вновь ощутить острые ощущения от проноса по двухмерному лабиринту со скоростью света, как это удалось фанатам в Sonic After The Sequel ». [2] Во второй статье Red Bull, написанной Беном Силлисом, было сказано, что «вы должны в нее поиграть». [3]

Музыка игры была особенно хорошо принята. Понсе назвал ее «лучшей музыкой из когда-либо существовавших» и «просто неописуемой», высказав мнение, что она подняла и без того высококачественный продукт «до уровня бога». [25] Понсе написал статью, посвященную музыке игры, два дня спустя, пояснив, что она равна или превосходит качество саундтрека любой другой игры Sonic . [28] Более сдержанный Полсон утверждал, что музыка «определенно потрясающая» и более четкая, чем в играх Genesis. [26] Аналогичным образом сотрудники Red Bull назвали музыку «абсолютно ошеломляющей», сравнив ее с игровыми саундтреками начала 1990-х годов. [2] Для Макферрана саундтрек был «таким же примечательным», как и остальная часть игры. [27]

Игра доступна для бесплатной загрузки для персональных компьютеров Windows . [2] По состоянию на март 2014 года трилогия была загружена 120 000 раз — необычно большое число для фанатских игр — по сравнению с 640 000 копий официальной игры Sonic Lost World (также выпущенной в 2013 году), проданных на Wii U к тому же времени. [3]

Примечания

  1. Рейтинги игр, выпущенных в 2006 году, по версии GameRankings :

Ссылки

  1. ^ abcd Neltz, András (20 июня 2013 г.). «На ПК вышел новый Sonic. Это фанатская игра, и она выглядит потрясающе». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. Получено 11 мая 2014 г.
  2. ^ abcde Red Bull UK (30 августа 2013 г.). "Extra life: The amazing fan-made game revivals". Red Bull . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 г. . Получено 11 мая 2014 г. .
  3. ^ abcdefghi Силлис, Бен (19 марта 2014 г.). «Фанат сделал Sonic trilogy, в которую вам придется играть». Red Bull . Архивировано из оригинала 6 мая 2014 г. Получено 11 мая 2014 г.
  4. ^ ab LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Sonic After the Sequel . Инструкции: Стрелки: Движение / Z: Прыжок / X: Специальный
  5. ^ abcd LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Соник после сиквела .
  6. LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Sonic After the Sequel . Титры: Музыка: Специальные сцены: 1: Falk; 2: Falk; 3: Falk; 4: Mr Lange; 5: Mr Lange; 6: Funk Fiction; 7: KgZ + и Y поют roflrofl
  7. LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Sonic After the Sequel . Титры: Акт 1: Falk; Акт 2: Funk Fiction; Акт 3: KgZ; Босс: Falk
  8. ^ ab LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Sonic After the Sequel . Кредиты: Moon Mansion Zone: вдохновлена ​​уровнями с привидениями в Sonic Heroes, ну, на самом деле, многие уровни в этой игре были вдохновлены уровнями Sonic Heroes °-°
  9. ^ ab LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Sonic After the Sequel . Кредиты: Cyan City Zone: Первоначально она была вдохновлена ​​городскими этапами Sonic Heroes and Riders, а также некоторыми элементами, которые можно увидеть в том месте, где я живу
  10. ^ ab LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Sonic After the Sequel . Кредиты: RedHot Ride Zone: Он действительно похож на Rocky Ride из Before the Sequel, не так ли? Но на самом деле, многие идеи для этого уровня пришли из Donkey Kong Country 2. В этой игре также есть уровень с таким же названием. Кроме того, раздел с лавой НЕ был вдохновлен Super Metroid.
  11. ^ ab LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Sonic After the Sequel . Кредиты: Parhelion Peak Zone: Она была запланирована с самого начала, но вся общая концепция зоны возникла из песни Combat Night Zone группы MaxieDaMan.
  12. ^ ab LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Sonic After the Sequel . Авторы: Sugar Splash Zone: Изначально возникла из простой концепции: что, если бы Соник был под кайфом от сахара на сахарной фабрике!
  13. LakeFeperd (15 июня 2013 г.). Sonic After the Sequel . Авторы: Kirby Power-ups: Nintendo
  14. Sonic Team (24 ноября 1992 г.). Sonic the Hedgehog 2. Уровень/зона: Концовка.
  15. ^ "Sonic Riders для ПК". GameRankings . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 18 июля 2014 г.
  16. ^ "Sonic Riders для GameCube". GameRankings . Архивировано из оригинала 30 апреля 2012 г. Получено 18 июля 2014 г.
  17. ^ "Sonic the Hedgehog для PS3". GameRankings . Архивировано из оригинала 3 мая 2012 г. Получено 18 июля 2014 г.
  18. ^ "Sonic the Hedgehog для Xbox 360". GameRankings . Архивировано из оригинала 3 мая 2012 г. Получено 18 июля 2014 г.
  19. ^ "Sonic the Hedgehog Genesis для GBA". GameRankings . Архивировано из оригинала 20 декабря 2011 г. Получено 18 июля 2014 г.
  20. ^ "Sonic Rivals for PSP". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Получено 18 июля 2014 г.
  21. ^ abc Balzani, Louis (интервью с LakeFeperd) (9 августа 2012 г.). "SAGE 2012: Sonic Before (and After) the Sequel". TSSZ News . Архивировано из оригинала 27 июля 2015 г. Получено 29 октября 2014 г.
  22. ^ "Sonic After the Sequel DX - Sonic and Sega Retro Message Board". Sonic Retro . Архивировано из оригинала 13 октября 2017 года . Получено 29 августа 2017 года .
  23. ^ "Sonic After The Sequel Ω". Sonic Fan Games HQ . 15 сентября 2019 г. Получено 24 января 2023 г.
  24. ^ "Sonic: After the Sequel - Omega by CompoundGames". Game Jolt . Получено 24 января 2023 г.
  25. ^ ab Ponce, Tony (8 июля 2013 г.). "В фанатской игре Sonic After the Sequel ЛУЧШАЯ МУЗЫКА НА СВЕТЕ". Destructoid . Архивировано из оригинала 11 апреля 2014 г. . Получено 11 мая 2014 г. .
  26. ^ ab Polson, John (14 июля 2013 г.). «Выбор фанатских игр: MegaMan Unlimited и Sonic после сиквела». IndieGames.com . Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 11 мая 2014 г.
  27. ^ ab McFerran, Damien (20 марта 2014 г.). «Как один человек дает фанатам Соника игру, в которую они хотят играть». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Получено 11 мая 2014 г.
  28. Ponce, Tony (10 июля 2013 г.). «Послушайте УДИВИТЕЛЬНЫЙ OST Sonic After the Sequel». Destructoid . Архивировано из оригинала 23 октября 2015 г. Получено 11 мая 2014 г.
  • Официальный сайт на Google Sites
  • Официальный сайт Sonic Before the Sequel на Google Sites
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sonic_After_the_Sequel&oldid=1194965909"