Контроллер Smash Box — это специальный аркадный контроллер, разработанный Дастином Хаффером и разработанный Hit Box с 2014 по 2017 год. Специально разработанный для соревновательной игры Super Smash Bros. Melee , контроллер Smash Box заменяет аналоговый джойстик контроллера GameCube на кнопочную раскладку. Этот контроллер может обеспечивать более точный и быстрый ввод, хотя у него более крутая кривая обучения, чем у традиционного контроллера. Более того, контроллер Smash Box может иметь различные преимущества для здоровья, поскольку он оказывает меньшую нагрузку на руки своего пользователя. В настоящее время Smash Box является законным контроллером для крупных турниров по Super Smash Bros. и файтингам, причем он и другие контроллеры с одними кнопками находят все большее признание и использование в сообществах.
Super Smash Bros. Melee традиционно играется с использованием стандартного контроллера GameCube , который оснащен аналоговым джойстиком с восьмиугольными воротами, которые позволяют осуществлять точный ввод в восьми направлениях. Однако, поскольку сообщество Super Smash Bros. высокого уровня развивалось с течением времени, профессиональным игрокам необходимо играть с предельной точностью. Некоторые игроки держали свой контроллер в положении «когтя», используя указательный палец в тандеме с большим пальцем , чтобы перемещать аналоговый джойстик более точно. Как описал ситуацию Имад Хан из ESPN : «Поскольку в соревновательных матчах игроки могут нажимать шесть входов в секунду, случайное соскальзывание большого пальца может означать победу или поражение». Большое количество различных контроллеров также совместимы с серией Super Smash Bros. , но оригинальный контроллер GameCube, как правило, считается превосходящим более современные модели из-за его восьмиугольных ворот и аналоговых кнопок. Это привело к дефициту оригинальной модели. [1]
Дастин Хаффер, основатель Hit Box, спроектировал и разработал контроллер Smash Box, чтобы сделать ввод максимально бинарным (удалив аналоговый джойстик) и устранить непоследовательности контроллера. В интервью ESPN Хаффер сказал, что его целью было «развивать игровое оборудование для соревновательных игр для Smash», заявив, что контроллер GameCube создал «физический барьер обучения, не позволяющий новичкам присоединиться к игре, а также ограничив продолжительность соревновательной жизни многих игроков из-за синдрома запястного канала и других RSI ». Разработка контроллера Smash Box началась в 2014 году, и он стал доступен некоторым профессиональным игрокам в 2016 году. [1] Хаффер рассказал Kotaku в декабре 2016 года, что он планирует запустить кампанию Kickstarter для контроллера, но его правовой статус в турнирной игре замедлил его планы. [2]
Вместо аналогового джойстика или джойстика контроллер Smash Box оснащен четырьмя аналоговыми кнопками направления, что позволяет игрокам нажимать каждую кнопку по отдельности. Такая компоновка и плоская поверхность контроллера позволяют каждому отдельному пальцу получить доступ к любой кнопке, устраняя необходимость в быстрых и точных движениях большого пальца. Сложное использование контроллера Smash Box все еще может привести к синдрому ульнарного канала и общим проблемам с осанкой, но в целом оно менее стрессовое, чем оригинальный контроллер. Hungrybox объяснил, что кривая обучения для контроллера Smash Box очень крутая, но он «теоретически может сделать кого-то самым техничным игроком всех времен». Двоичный метод ввода также может быть полезен для суперигр с использованием инструментов . [1]
В профессиональном сообществе Super Smash Bros. разгорелась дискуссия о том, следует ли считать новый контроллер законным для использования на турнирах. В декабре 2016 года Хафферу в частной беседе с организаторами Genesis 4 сообщили , что контроллер может быть запрещён на крупном турнире Smash Bros. Melee . После того, как Хаффер объяснил ситуацию профессиональному игроку Дастину «Gravy» Уайту , тема вспыхнула в социальных сетях. Сам Хаффер описал потенциальный запрет как «определённо несправедливый». [2] Организаторы турнира были обеспокоены тем, что разрешение использовать контроллер Smash Box в турнирной игре позволит использовать и другие нетрадиционные и, возможно, ломающие игру контроллеры. Организатор Genesis 4 Шеридан Залевски позже в том же месяце объявил, что контроллер Smash Box разрешено использовать на турнире, отметив, что это инициирует «тестовый период», в течение которого игроки смогут определить, даёт ли контроллер несправедливое преимущество перед игроками, использующими традиционный контроллер GameCube. [3] [4] Позднее Залевски заявил, что эта уступка была сделана только для того, чтобы угодить участникам, которые зарегистрировались, не зная, что их контроллеры будут забанены. [5]
В июле 2017 года комитет из пяти известных организаторов турниров Melee , включая Залевски, выпустил рекомендуемый набор правил для профессиональных соревнований Melee . Этот документ включает в себя длинный раздел, налагающий «предварительный запрет» на использование контроллеров, отличных от GameCube, таких как контроллер Smash Box, заявляя, что классический контроллер «в некоторой степени неотъемлем от того, что мы считаем «игрой в Melee», и навыков, необходимых для этого». Алекс Джебейли написал в Твиттере о своей поддержке этого решения и заявил в интервью, что альтернативные контроллеры «должны быть справедливо изучены и протестированы на местном уровне, прежде чем им будет разрешено использовать в крупномасштабном мероприятии». [6]
Контроллер Smash Box был разрешён во время соревнований Super Smash Bros. на Evo 2018. [ 7] В настоящее время он легален на крупных мероприятиях Super Smash Bros. и файтингов, таких как Genesis, Smash World Tour и EVO. [8] [9] [10]