Скайблейзер | |
---|---|
Разработчик(и) | Укиётэй |
Издатель(и) | |
Производитель(и) | Хироши Гото |
Дизайнер(ы) | Кенши Нарусэ |
Программист(ы) | Норихиро Токеши Тадакацу Макиути |
Художник(и) | Мичиё Комура Мидори Насу Садаки Мацумото |
Композитор(ы) | Харуми Фудзита |
Платформа(ы) | Развлекательная система Super Nintendo |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Skyblazer [a] — платформенная видеоигра , изданная Sony Imagesoft , выпущенная в начале 1994 года для Super Nintendo Entertainment System . В ней участвует Скай, герой Skyblazer ( Гаруда в японской версии), ищущий Ашуру , Владыку Войны, который похитил колдуньюАриану ( Вишну в японской версии).
Всего 17 уровней с несколькими остановками на карте, где старейшина ( Брахма в японской версии) дает пароли игроку, и десять боссов, включая финального босса , Раглана ( Равана в японской версии). С четырьмя из них нужно сражаться дважды, так как они появляются сразу перед Ашурой, который появляется перед Рагланом. Карта сверху позволяет перемещаться между уровнями, в том числе возвращаться к уже пройденным, а ее небольшая нелинейность позволяет игроку пропускать некоторые уровни (за счет магических заклинаний и других бонусов , которые можно получить на них).
Большинство уровней — сайд-скроллинговые , но есть несколько уровней, включающих полет, либо автоматически прокручивающийся , либо в режиме 7 , где игрок может схватить кристаллы для получения дополнительных жизней , но выйдет с уровня, коснувшись шипа и упав. Кроме того, некоторые уровни расширяют обычную структуру платформы, включая водные пути, пути которых можно изменять с помощью переключателей, и есть области с вращающимися башнями. Двое боссов также используют обширный режим 7, расширяясь и вращаясь по экрану или принимая форму вращающихся стен.
Помимо базовых ударов и пинков , доступно восемь вторичных атак , но в отличие от них они требуют магической силы. Магические усиления, обозначенные колбами с красной жидкостью малого или большого размера, могут восполнять силу, необходимую для их использования, в то время как колбы с зеленой жидкостью восстанавливают здоровье . Существуют драгоценные камни как малого, так и большого размера; большой камень считается так же, как 10 маленьких, а получение 100 камней даст игроку дополнительную жизнь. Есть также прямые 1-ups .
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Август 2020 ) |
Кровь из японского релиза была перекрашена в зеленый цвет для западных релизов. [2]
Публикация | Счет |
---|---|
Актуальный рынок программного обеспечения | 9/12 [3] |
Консоли + | 92% [4] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 7.8/10 [5] |
Игроки игры | 80% [6] |
HobbyConsolas | 91/100 [7] |
Гипер | 82% [8] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [9] |
Джойстик | 93% [10] |
М! Игры | 82% [12] |
Мега Веселье | 83% [11] |
Мощность Нинтендо | 3.675/10 [13] |
Игрок первый | 89% [14] |
Superjuegos | 90/100 [15] |
Видеоигры (Германия) | 81% [16] |
Компьютер+Видеоигры | 86/100 [17] |
Мегабласт | 86% [18] |
Система журналов Nintendo | 76/100 [19] |
Игрок Nintendo | [20] |
Время игры | 85/100 [21] |
Неограниченная мощность | 85/100 [22] |
Супер Консоль | 82/100 [23] |
Супер Геймер | 85/100 [24] |
Общий! | 2- (Б-) [25] |
GamePro похвалил Skyblazer как «отличное сочетание сайд-скроллинга, решения головоломок, особых способностей и тактики». Они похвалили высокую сложность, мифологическую обстановку, простое управление и «изобретательное использование Mode 7». [26] Electronic Gaming Monthly поставил игре 7,8 из 10, а рецензент Майк Вейганд похвалил сложность, графику и управление. [5] Французский журнал Joypad дал игре 93%. [10]