Алгоритм моделирования процесса флуоресценции

Алгоритм вычисления

Процесс имитации флуоресценции (SFP) — это вычислительный алгоритм , используемый для научной визуализации 3D-данных , например, флуоресцентных микроскопов . Путем моделирования физического процесса взаимодействия света и вещества можно вычислить изображение, которое показывает данные такими, какими они были бы в реальности при просмотре в этих условиях.

Принцип

Алгоритм рассматривает виртуальный источник света, создающий возбуждающий свет, который освещает объект. Это отбрасывает тени либо на части самого объекта, либо на другие объекты под ним. Взаимодействие между возбуждающим светом и объектом провоцирует испускаемый свет, который также взаимодействует с объектом, прежде чем он наконец достигнет глаза наблюдателя. [1] [2]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Voort, HTM; Brakenhoff, GJ; Baarslag, MW (февраль 1989). «Методы трехмерной визуализации для конфокальной микроскопии». Журнал микроскопии . 153 (2): 123–132. doi :10.1111/j.1365-2818.1989.tb00553.x. ISSN  0022-2720.
  2. ^ Нордманс, HJ; ван дер Вурт, HTM; Смолдерс, AWM (2000). «Спектральный объемный рендеринг». Транзакции IEEE по визуализации и компьютерной графике . 6 (3): 196–207. дои : 10.1109/2945.879782. ISSN  1077-2626.
  • Бесплатный SFP-рендерер
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Алгоритм_имитации_процесса_флуоресценции&oldid=1211670541"