Кремний | |
---|---|
Разработчик(и) | Мартин «Драм» Мелихарек |
Издатель(и) | Богемия Интерактив |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | 3 мая 2023 г. ( ранний доступ ) [1] |
Жанр(ы) | Научная фантастика , стратегия в реальном времени , шутер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Silica — научно-фантастическая видеоигра в жанре шутера в реальном времени 2023 года [2], разработанная Мартином «Драмом» Мелихареком и изданная Bohemia Interactive , выпущенная для Microsoft Windows в раннем доступе эксклюзивно через платформу распространения Steam . [3] [4] [5] Действие Silica происходит в 24 веке на экзопланете Балтарус.В ней рассказывается о трехсторонней войне за ресурсы из-за Балтериума — ценного минерала, способного манипулировать силой. [6] В игре представлен гибрид игрового процесса шутера и стратегии, причем оба режима доступны в зависимости от роли игрока в его фракции.
Silica изначально была модом для Emperor: Battle for Dune , а затем в 2020 году была подхвачена Bohemia Incubator. [4] Игра была выпущена в раннем доступе 3 мая 2023 года. Она получила смешанные, но положительные отзывы, большинство рецензентов посчитали игру многообещающей. [7]
Silica представляет собой гибрид шутера от первого лица / третьего лица и стратегии в реальном времени. Первый используется при игре в качестве пехотного отряда, а второй — при игре в качестве командира . Пехота имеет несколько классов и транспортных средств и должна сражаться с вражескими отрядами, в то время как командир должен собирать ресурсы, строить сооружения и отдавать приказы отрядам. [8] Игроки могут управлять любым отрядом, который они развернули в любое время, с неконтролируемыми отрядами и ролями, включая слот командира, заполненными искусственным интеллектом и, в многопользовательском режиме , другими игроками. [4] [7] [9]
Две человеческие фракции игры, Сол и Центавр, вооружены лазерным оружием и ракетами , а их бои в значительной степени основаны на использовании транспортных средств, начиная от боевых вездеходов и заканчивая огромными парящими танками . [5] Инопланетная фракция использует вид от третьего лица и играет иначе, чем человеческие фракции: [9] [ 10] их пехота способна только на атаки ближнего боя , а их юниты и сооружения более уязвимы, но по их технологическому дереву легче подняться с гораздо более сильными юнитами в конце дерева, что способствует скрытному расширению в отличие от более открытого и явного роста человеческих фракций. [5] Для всех фракций цель игры состоит в том, чтобы либо уничтожить другие противоборствующие фракции, либо собрать как можно больше их целевых ресурсов (Бальтериум для людей, инопланетные биологические штаммы для инопланетян [4] ) до того, как закончится лимит времени матча. [9]
В Silica есть три игровых режима: режим Prospector, режим, предназначенный только для пехоты, в котором игроки должны перемещаться по карте в поисках мест добычи полезных ископаемых; стратегический режим, в котором фракции соревнуются за господство на одной карте, сражаясь, строя и добывая полезные ископаемые; и режим Arena, режим битвы, в котором игроки сражаются в режиме «все против всех». [9] [11] [12] [13]
В 24 веке человечество разрабатывает телепортацию как новую форму транспортировки на большие расстояния, которую оно использует для колонизации космоса . Одна колонизированная планета, вращающаяся вокруг Проксимы Центавра , названа поселенцами Центавром. Земля , к настоящему времени переименованная в Солнце, поддерживает торговые отношения с Центавром в интересах мирного сосуществования. Солнце посылает зонды , чтобы найти больше планет для колонизации, и один зонд обнаруживает Балтарус, на первый взгляд безжизненную и бесплодную планету, состоящую в основном из пустынь. [7]
Люди -старатели телепортируются в Балтарус, где они обнаруживают «Балтериум», чрезвычайно мощный и ценный элемент, способный манипулировать энергией, который, как понимают старатели, может быть использован для поддержания энергетических потребностей человечества в обозримом будущем. Сол начинает крупномасштабные горнодобывающие операции, чтобы собрать как можно больше Балтериума, но это расстраивает Центавра, который обнаруживает, что Сол жадно забирает весь Балтериум себе, и на Балтарусе вспыхивает война за ресурсы между двумя планетами. Однако конфликт и добыча полезных ископаемых пробуждают жителей Балтаруса, расу инсектоидных пришельцев , которые считают людей захватчиками и нападают на обе воюющие стороны, чтобы изгнать их с планеты. [6] [7]
Silica возникла в 2008 году [2] как мод для стратегической видеоигры в реальном времени 2001 года Emperor: Battle for Dune . [4] Это был «проект страсти» Мартина «Драма» Мелихарека, единственного разработчика Silica, [ 4] который ссылался на StarCraft и Dune в качестве источников вдохновения. [10] Мелихарек ранее был сотрудником Bohemia Interactive и был ведущим разработчиком их симуляторной видеоигры 2017 года Take On Mars . [2] [14] В 2020 году Silica была подхвачена программой «Bohemia Incubator» Bohemia Interactive, которая помогает разработчикам инди-игр с разработкой и публикацией, и была разработана в отдельную игру. [3] [4] Игра была анонсирована 6 апреля 2023 года, [6] [13] и вышла в ранний доступ 3 мая 2023 года. [3] [15]
Silica получила смешанные, но в целом положительные отзывы во время своего раннего релиза.
Джон Болдинг из IGN назвал Silica «интересным взглядом на жанр, который часто пытались создать, но редко доводили до совершенства», подчеркнув характер и уникальность игры, а также амбициозные планы Мелихарека на будущее, но отметив непоследовательный урон и поведение ИИ среди других проблем. [5] Марко Вутц из Sports Illustrated назвал игру «многообещающей» и похвалил ее игровой процесс, одновременное применение элементов шутера и стратегии, а также хорошо продуманное разделение труда между пехотой и командирами, которое позволяло всем во фракции сотрудничать. Однако он раскритиковал то, как огромный масштаб карт делал путешествия очень неудобными даже на транспортных средствах, хотя он отметил, что запланированные будущие дополнения, такие как самолеты и транспортные средства, могут помешать этому. [4] Мэтью Уилкинс из Sportskeeda также похвалил кросс-жанровую смесь игрового процесса стратегии и шутера и описал возможность управлять любым отрядом как «сбывшуюся детскую мечту». [7]
Эд Торн из Rock Paper Shotgun высказал мнение, что Silica — как и другие гибриды RTS–FPS — не смогла успешно «взять лучшее из обоих миров», ссылаясь на запутанный игровой процесс и бои, в которых больше истощения , чем стратегии, как на причины этого. Однако он отметил, что в раннем доступе большинство этих проблем, вероятно, не отразятся на финальной версии игры, и добавил, что ему понравилась фракция пришельцев и то, насколько они уникальны и угрожающи по сравнению с «пустыми» человеческими фракциями. [14] Доминик Трамонта из GameTyrant раскритиковал «безжизненный» дизайн карты и ограничение пешего передвижения для большинства пехотных сегментов, добавив, что отсутствие контрольных точек в миссиях сделало перемещение по картам «чувствуемым наказанием». [11] Тарран Стоктон из GGRecon отметил, что отсутствие надлежащих обучающих программ сделало игру запутанной, и что с инопланетной фракцией было трудно добиться успеха, в то время как человеческие фракции часто оставались бесцельно бродить по большим картам игры, хотя он похвалил то, как Мелихарек прислушивался к беспокойствам игроков в процессе разработки. [9]