Колонизация Сида Мейера | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия MicroProse Чапел-Хилл |
Издатель(и) | МикроПроза |
Дизайнер(ы) |
|
Программист(ы) | Брайан Рейнольдс |
Художник(и) | Барбара Д. Бенц |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Цивилизация |
Платформа(ы) | ДОС , Амига , Windows , Макинтош |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Пошаговая стратегия |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Sid Meier's Colonization — видеоигра Брайана Рейнольдса и Сида Мейера . Она была разработана студией MicroProse's Chapel Hill и выпущена в 1994 году. Это пошаговая стратегическая игра, посвященная ранней европейской колонизации Нового Света , которая началась в 1492 году и продолжалась до 1850 года. Первоначально она была выпущена для DOS , а затем портирована на Windows 3.1 (1995), Amiga (1995) и Macintosh (1995). [ необходима цитата ] Американский издатель видеоигр Tommo приобрел права на эту игру в 2015 году и опубликовал ее в цифровом формате под своим брендом Retroism. [1]
Colonization во многом похожа на более развитую версию предыдущей игры Сида Мейера Civilization (1991) по визуальному дизайну и управлению, но у них есть заметные различия в игровом процессе. Вместо того, чтобы выковать нацию из ничего, игрок управляет трансатлантическим расширением уже существующей на службе Короне. По мере того, как колонии становятся более самодостаточными, их отношения с колониальной властью ухудшаются от выгодных до вредных, и для победы игрок должен в конечном итоге объявить независимость и победить Королевский экспедиционный корпус в битве. [2]
Игра начинается в 1492 году. Игрок управляет колониальными силами Англии, Франции, Нидерландов или Испании; другие державы затем разыгрываются компьютером. У каждой нации есть особые способности, которые благоприятствуют определенным стратегиям. Есть выбор между исторической картой (Америка) или случайно сгенерированной картой (Новый Свет), и игроки также могут создать свою собственную карту с помощью включенного редактора сценариев.
Путешествие начинается с прибытия корабля и двух отрядов в новый мир; по мере того, как корабль движется в неизвестность, карта раскрывается. Затем игрок высаживается на берег, исследует Новый Свет, встречается с коренными индейцами , строит колонии и здания, а также улучшает и обрабатывает окружающие земли. Корабль может вернуться в Европу, чтобы собрать больше колонистов и покупать и продавать предметы.
Колонисты могут обрабатывать непосредственную землю вокруг колонии. Различные квадраты карты приносят различные ресурсы; например, большинство квадратов могут производить еду, в то время как только леса могут давать древесину. Ресурсы, собранные с земли, такие как хлопок или табак, могут быть обработаны и преобразованы в товары, такие как ткань и сигары, и проданы с большей прибылью. Цены на товары в Европе колеблются в зависимости от спроса и предложения. С деньгами игрок может покупать товары, финансировать более быстрое строительство зданий, набирать новых колонистов и покупать корабли и артиллерию. Король может в разное время повышать колониальные налоги, чтобы оплатить войну, идущую в Европе, или по какой-то другой причине.
Игрок также должен защищать свои колонии от потенциального вторжения, экипируя и размещая солдат. Более того, игрок управляет своими гражданами, обучая их различным навыкам, чтобы повысить их производительность в таких областях, как сельское хозяйство, сбор ресурсов и производство.
Игроки могут отправлять миссионеров в индейские деревни, чтобы обратить их в христианство. Индейцы могут принять и обратить, или они могут отказаться и сжечь миссионера на костре. Если другая колониальная держава уже основала миссию в деревне, миссионер может попытаться объявить их еретиками; это имеет 50% шанс успеха.
При ведении войны у игрока есть базовая колониальная армия, состоящая из ополченцев, артиллерии, кавалерии и кораблей. Оружие и солдат можно купить в Европе; однако, чтобы завоевать независимость, игроку нужно будет развить отечественную оружейную промышленность. Изначально у индейцев будут только храбрецы и никаких лошадей или ружей; со временем они могут получить их через торговлю или победив колониальные силы в бою. Оружие и лошади должны быть доступны в колонии, чтобы вооружить граждан и превратить их в солдат. Если колониальная держава захватит колонию, она останется в ее владении, если только она не будет отбита силой. Индейцы уничтожат колонию, если они ее захватят.
Колонии чаще всего строятся на побережье; хотя их можно построить и внутри страны, игрок должен строить фургоны для перевозки товаров между внутренними колониями. Кроме того, предпочтительнее использовать фургоны при торговле с индейскими деревнями. Товары можно продавать соперничающим колониальным державам, отправлять обратно в Европу для продажи или продавать индейским деревням.
Колонисты бывают четырех типов. Первый — это базовый свободный гражданин, который не имеет особых навыков, но выполняет любую работу адекватно. Если гражданин выполняет одну и ту же работу в течение определенного периода времени, игра может повысить его до специалиста в этой конкретной работе. Второй тип колониста — это наемный слуга. Он подходит для неквалифицированных задач, но менее продуктивен в квалифицированных ремеслах. Если он получает образование в течение достаточного времени, он может стать свободным гражданином. Третий — это мелкий преступник. Как и наемный слуга, мелкие преступники полезны только для неквалифицированного труда. Мелкие преступники в конечном итоге могут стать свободными гражданами через военную службу. Если они выживут в достаточном количестве сражений, в конечном итоге они будут повышены до наемного слуги, а затем до свободного гражданина. Все свободные граждане могут стать ветеранами, выиграв достаточное количество сражений.
Граждане также могут отправиться в индейскую деревню и научиться у местных жителей навыкам, например, выращиванию табака. Индейцы не позволят мелким преступникам жить среди них, но будут обучать свободных граждан и наемных слуг. Кроме того, миссионеры могут обратить индейцев в христианство и убедить их жить в городах игрока, где они немного лучше свободных граждан обрабатывают землю (и, в отличие от специалистов, лучше в любом ее виде), но плохи в промышленных ремеслах.
Специалисты — это граждане, которые обучены и квалифицированы в определенной профессии. Это могут быть свободные граждане, наемные слуги или мелкие преступники, которые изучили профессию, выполняя работу, через образование или посетив индейскую деревню (за исключением преступников), или они могут быть уже существующими специалистами (полученными через европейскую иммиграцию). Некоторые профессии, например, выращивание хлопка, сахара и табака, можно изучить только в индейских деревнях или в колонии, поскольку они неизвестны в Европе. В конце концов игрок может построить школы, где он может обучать своих граждан, чтобы они стали специалистами в определенных профессиях. Игрок может в любое время отозвать назначение специалиста и превратить его обратно в обычного свободного гражданина.
Лошадей можно импортировать из Европы. Если какая-либо колония производит продовольствие в избытке и имеет двух или более лошадей, лошади будут размножаться. Неквалифицированный колонист (включая мелкого преступника), который въезжает в нейтральную или дружественную индейскую деревню верхом на лошади, может (редко) быть убит, может получить подарок или может быть повышен до специалиста-разведчика. Опытные разведчики имеют больше шансов встретить благоприятную реакцию при входе в деревню и повышенные шансы обнаружить легендарный Фонтан молодости при исследовании древних руин. Это вызывает внезапный приток потенциальных колонистов в европейский порт игрока. Кроме того, конные солдаты более эффективны и имеют лучшую выживаемость, чем спешенная пехота.
Каждая колониальная держава имеет определенные бонусы, которые отличают их друг от друга. Помимо европейских колониальных держав, силы NPC включают восемь индейских племен, в четырех основных категориях. Каждое индейское поселение может превратить одного обычного колониста в специалиста. Более продвинутые племена (инки и ацтеки) живут в более крупных городах.
Аналогично «Чудесам света» в серии игр Civilization , социальные и промышленные достижения достигаются добавлением «Отцов-основателей» в «Континентальный конгресс», которые достигаются путем создания достаточного количества « Колоколов Свободы » через колониальную гордость поселенцев. Все они названы в честь реальных исторических личностей, таких как Франсиско Коронадо и Покахонтас .
Одним из основных движущих импульсов в Colonization является сбор природных ресурсов, таких как древесина (для строительства), руда (для производства) и еда (для роста населения). Квадраты на карте имеют базовые значения выхода ресурсов (в зависимости от типа местности и того, протекает ли через нее река), но определенные «главные» квадраты имеют более высокие или двойные значения выхода, что делает их весьма желательными. Первопроходцы могут, за счет расходования инструментов, строить дороги на плитках, увеличивая их урожайность и снимая штрафы за движение по местности, или удалять такие объекты, как леса, чтобы освободить место для сельского хозяйства. Они также могут «вспахивать» ровную местность, чтобы увеличить урожайность сельского хозяйства.
Конечная цель игры — завоевание независимости от метрополии. Когда у игрока достаточно высокий процент « Сынов свободы », он может объявить независимость. Затем ему нужно победить большую часть армии короля, чтобы победить, что является непростой задачей, поскольку королевская армия и флот по отдельности более сильны и обычно более многочисленны, чем колониальные силы игрока, хотя войска короля не привыкли сражаться в Новом Свете и их легче победить на пересеченной местности. Другие колониальные державы могут помочь в этом предприятии, аналогично французскому вмешательству в Американскую войну за независимость . Конечно, если у игрока достаточно большая казна, другая иностранная держава может предоставить военную помощь в виде наемников.
В апреле 1994 года в колонке «The Rumor Bag» журнала Computer Gaming World сообщалось, что «MicroProse работает над игрой, похожей на Sid Meier's Civilization , которая будет охватывать эпоху колонизации». [3]
GOG.com выпустил эмулированную версию для Microsoft Windows , Linux и Mac OS X в 2012 году. [4]
Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | [6] |
Следующее поколение | [7] |
ПК-геймер (США) | 85% [5] |
К сентябрю 1997 года продажи книги «Колонизация» Сида Мейера превысили 350 000 экземпляров. [8]
В 1996 году журнал Amiga Power назвал Colonization четвертой лучшей игрой всех времен . [9] В 1997 году журнал PC Gamer UK назвал ее 52-й лучшей компьютерной игрой всех времен. [10]
Next Generation заявила, что «MPS Labs многое позаимствовала из классических хитов прошлого, чтобы создать удивительно захватывающую игру со своим собственным колоритом». [7]
FreeCol, выпущенная в 2003 году, является ремейком Colonization с открытым исходным кодом , созданным фанатами . [11] [ 12] [13] Она находится в стадии постоянной разработки.
Выпущенная в 2008 году Civilization IV: Colonization — это ремейк оригинальной Colonization для Microsoft Windows от Firaxis . Она использует улучшенный движок Civilization IV и включает оригинальный игровой процесс (с некоторыми изменениями, в частности, в образовании колонистов), 3D-графику , обновленный ИИ и поддержку многопользовательской игры .