Цивилизация IV: Колонизация

2008 видеоигра

2008 видеоигра
Цивилизация IV: Колонизация
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Игры Firaxis
Издатель(и)2K Games [№ 1]
Дизайнер(ы)Х. Эдвард Пайпер
РядЦивилизация
ДвигательGamebryo
Платформа(ы)Windows , Mac OS X
ВыпускатьОкна
  • NA : 23 сентября 2008 г. [2]
  • Австралия : 25 сентября 2008 г. [1]
  • ЕС : 26 сентября 2008 г. [2]
Mac OS X
  • NA : 22 декабря 2009 г. [3]
  • ЕС : 12 мая 2010 г.
Жанр(ы)Пошаговая стратегия
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Sid Meier's Civilization IV: Colonization ремейк пошаговой стратегической игры1994 года Sid Meier's Colonization . [4] Игроки управляют поселенцами из одной из четырех европейских стран — Испании , Англии , Франции и Нидерландов , — которые пытаются завоевать/колонизировать Новый Свет в период 1492–1792 годов. Победивший игрок первым создает свои колонии и армию, объявляет независимость от метрополии и побеждает военную силу, которую король неизбежно посылает для подавления восстания. [4] [5] [6] [7] [8]

Версия для Windows была выпущена 23 сентября 2008 года. Версия для Mac OS X была выпущена в декабре 2009 года. [9] Для игры в Sid Meier's Civilization IV: Colonization не требуется оригинальная версия Sid Meier's Civilization IV . [10]

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Чтобы построить свои города, игроки должны вести переговоры с несколькими группами: коренными жителями Америки, колонистами из родной страны игрока и другими колонистами из старого мира . Игроки также могут нанимать отцов-основателей , чтобы они присоединились к их делу, каждый из которых имеет определенный бонус, который помогает на протяжении всей игры. Игрок влияет на направление своей колонии с помощью выбора в дипломатии, наборе и управлении городом. Дополнительные колонисты из Европы или обращенные туземцы могут привести к увеличению населения после того, как излишки продовольствия превысят заданный уровень.

Экономика и торговля вступают в игру, когда игрок производит готовые товары и продает их в Европе или торгует с туземцами за другие товары или золото. Собирая природные ресурсы, искусные мастера могут превращать их в готовые товары для продажи или торговли. Кроме того, серебро можно добывать для прямой торговли, а руду можно добывать для изготовления инструментов, а затем, в свою очередь, оружия. Умелые мастера производят в два раза больше, чем обычные рабочие, и можно строить специальные здания для увеличения общего производства.

Выбор национальности игроком, сделанный в начале игры, влияет на положение колонии в мире: англичане получают иммиграционный бонус, голландцы пользуются торговыми бонусами, французское дипломатическое преимущество поощряет более благоприятные отношения с местными племенами, в то время как бонус испанского конкистадора благоприятствует завоеваниям против местных жителей. [7]

Список цивилизаций [nb 2]
ЦивилизацияЛидер(ы)
Новая АнглияДжон Адамс
Джордж Вашингтон
Новая ФранцияЛуи де Фронтенак
Самуэль де Шамплен
Новые НидерландыАдриан ван дер Донк
Питер Стайвесант
Новая ИспанияСимон Боливар
Хосе де Сан Мартин
Англиякороль Англии
ФранцияКороль Франции
НидерландыКороль Нидерландов
ИспанияКороль Испании
АпачиМангас Колорадос
АравакскийАгуэйбана
АцтекиМонтесума II
ЧерокиОконостота
ИнкиУайна Капак
ирокезЛоган
сиуСидящий Бык
ТупиКунхамбебе

Помимо однопользовательских кампаний, в новой игре есть многопользовательский компонент. [4] [7]

Civilization IV: Colonization имеет много новых игровых механик. В начале игры, в дополнение к выбору стартовой европейской нации, игрок выбирает между двумя губернаторами , каждый из которых имеет различные преимущества. [11] Кроме того, национальные границы — это игровая концепция, взятая из Civilization IV . Это означает, что соперники не могут проникнуть на земли друг друга, если у них нет соглашения об открытых границах — или они не объявили войну.

В отличие от оригинальной игры Colonization , нации не могут набирать одних и тех же отцов-основателей. Каждый отец-основатель набирается одной и только одной нацией/игроком. Более того, отцы-основатели присоединятся к нациям только с определенными критериями, а именно с определенным уровнем «очков», полученных в различных категориях (политика, военная деятельность, исследования, религия и торговля). [12]

После того, как игрок провозгласил независимость, игроки составляют конституцию , определяющую стиль правления их независимой нации. Например, если нация выбирает монархическую систему, то она все еще может торговать с Европой во время войны за независимость. [13]

Разработка

Игра работает на обновленной версии движка Civilization IV с изменениями, включая улучшенную графику, оптимизированный код и переработанные интерфейсы. С этими улучшениями Colonization требует видеокарты , поддерживающие Pixel Shader 1.1 ( Direct X 8.0). [4] [14]

Прием

Единственное условие победы – объявление и победа в войне за независимость – было как раскритиковано [12] , так и принято [26] рецензентами. Еще одна критика игры заключается в том, что в ней есть только четыре играбельные колониальные державы. Исключение других выдающихся колониальных держав Европы было названо «ограничивающим» фактором в игре. [7]

Репортер Variety по видеоиграм и редактор обзоров Бен Фриц раскритиковал концепцию игры в своем блоге из-за таких проблем, как сокращение численности коренных американцев и атлантическая работорговля , которые имели место во время европейской и американской колонизации . [27] [28] [29] Firaxis ответила на сообщение Фрица в блоге заявлением: «игра не поддерживает какую-либо конкретную позицию или стратегию — игроки могут и должны делать свои собственные моральные суждения». [30] Тревор Оуэнс внес свой вклад в обсуждение в статье, в которой рассматривается использование в игре различных, возможно, проблемных элементов, задавая вопрос: «Не будет ли и не должна ли любая игра об этом периоде в Америке быть расистской и оскорбительной, если она хотя бы отдаленно соответствует этому временному периоду?» [31]

Смотрите также

  • FreeCol ,клон Colonization с открытым исходным кодом

Примечания

  1. ^ Порт для Mac OS X, разработанный и опубликованный Aspyr .
  2. ^ Единственными игровыми цивилизациями являются колонии.

Ссылки

  1. Козанецки, Джеймс (22 сентября 2008 г.). «AU Shippin' Out 22–26 сентября: Brothers in Arms: Hell's Highway». GameSpot . Получено 17 июля 2024 г.
  2. ^ ab IGN Staff (23 сентября 2008 г.). «2K Games объявляет о выходе Sid Meier's Civilization IV: Colonization». IGN . Получено 6 ноября 2023 г. .
  3. ^ "Aspyr Ships Sid Meier's Civilization® IV: Colonization". 22 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 24 января 2010 г. Получено 6 ноября 2023 г.
  4. ^ abcd "Firaxis Games Coming Soon". Firaxis Games, Inc. Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г. Получено 17 июня 2008 г.
  5. ^ "2K Games анонсирует Sid Meier's Civilization IV: Colonization для Games for Windows" (пресс-релиз). 2K Games . 9 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2008 г. Получено 9 июня 2008 г.
  6. Кайзер, Джо (9 июня 2008 г.). «2K Games возрождает Sid Meier's Colonization». Архивировано из оригинала 15 января 2013 г.
  7. ^ abcd Миллер, Джон (26 июня 2008 г.). "Civilization IV: Colonization First Look". Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 2 июля 2008 г.
  8. ^ "Civilization Colonization Updated Hands-On". GameSpot. 19 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 10 января 2013 г. Получено 28 июня 2012 г.
  9. ^ Браун, Кристофер. «Sid Meier's Civilization IV: Colonization». AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. . Получено 24 апреля 2018 г. .
  10. ^ "Firaxis Games: Игры: Sid Meier's Civilization IV: Colonization". Firaxis.com. 23 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г. Получено 28 июня 2012 г.
  11. ^ "Sid Meier's Civilization IV: Colonization Dutch Faction Profile". IGN. 21 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2008 г. Получено 23 августа 2008 г.
  12. ^ ab Kosak, Dave 'Fargo' (18 июля 2008 г.). "Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC)". GameSpy. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 г. Получено 23 августа 2008 г.
  13. Park, Andrew (15 июля 2008 г.). «E3 2008: Sid Meier's Civilization IV: Colonization Updated Impressions — New Information and Details» (Обновленные впечатления от E3 2008 г. — Новая информация и подробности). GameSpot. Архивировано из оригинала 10 января 2013 г. Получено 23 августа 2008 г.
  14. ^ Торсен, Тор (13 июня 2008 г.). «Вопросы и ответы: Мейер о революционной колонизации». Архивировано из оригинала 13 августа 2009 г. Получено 15 июня 2008 г.
  15. Чик, Том (25 сентября 2008 г.). «Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 г. . Получено 27 сентября 2008 г. .
  16. Meer, Alec (22 сентября 2008 г.). "Civilization IV: Colonization Review - Computer and Video Games". Computer and Video Games. Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 г. Получено 23 сентября 2008 г.
  17. Клэр, Оливер (22 сентября 2008 г.). «Civilization IV: Colonization Review - EuroGamer». EuroGamer. стр. 2. Архивировано из оригинала 12 января 2013 г. Получено 22 сентября 2008 г.
  18. Хант, Джонатан (23 сентября 2008 г.). «Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC)». GameSpy . Архивировано из оригинала 10 января 2013 г. Получено 3 апреля 2011 г.
  19. ^ Биссенер, Адам (22 сентября 2009 г.). "Civilization IV: Colonization Review - Game Informer". Game Informer. Архивировано из оригинала 3 января 2010 г. Получено 3 апреля 2011 г.
  20. ^ Kosak, Dave 'Fargo' (2 октября 2008 г.). "Sid Meier's Civilization IV: Colonization (PC)". GameSpy . Архивировано из оригинала 24 декабря 2008 г. Получено 3 апреля 2011 г.
  21. Уоттерс, Крис (3 октября 2008 г.). «Civ IV: Colonization Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Получено 4 октября 2008 г.
  22. Баттс, Стив (26 сентября 2008 г.). «Civilization IV: Colonization Review - IGN». IGN. стр. 3. Архивировано из оригинала 29 сентября 2008 г. Получено 27 сентября 2008 г.
  23. ^ "Обзор G4 X-Play: Sid Meier's Civilization IV: Colonization". G4. 23 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 10 января 2013 г. Получено 15 октября 2008 г.
  24. ^ "Civ IV: Colonization". GameRankings. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 г. Получено 17 декабря 2008 г.
  25. ^ "Civilization IV: Colonization Review - MetaCritic". Metacritic. Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 года . Получено 17 декабря 2008 года .
  26. ^ Баттс, Стив (26 сентября 2008 г.). "Sid Meier's Civilization IV: Colonization Review". IGN. Архивировано из оригинала 23 июля 2013 г. Получено 26 сентября 2013 г. [это условие победы] должно понравиться игрокам в стратегии, которые недовольны менее структурированными путями победы в Civilization IV
  27. ^ "Civilization IV: Colonization... Ого, выглядит оскорбительно". Variety . 25 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2008 г. Получено 10 сентября 2008 г.
  28. ^ "Civilization IV: Colonization Called „Morally Disturbing“". The Escapist. 27 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2008 г. Получено 18 августа 2008 г.
  29. ^ "Variety Troubled By Sid Meier's Next Game". 26 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2008 г. Получено 18 августа 2008 г.
  30. ^ "Firaxis отвечает на мой пост о колонизации". Variety . 27 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 г. Получено 17 сентября 2008 г.
  31. ^ "Sid Meier's Colonization: Is it enough offensive?". Play The Past . 23 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 г. Получено 14 октября 2016 г.

Дальнейшее чтение

  • Оуэнс, Тревор; Мир, Ребекка (2013). «Моделирование коренных народов: распаковка идеологии в колонизации Сида Мейера ». В Капелл, Мэтью Вильгельм; Эллиотт, Эндрю BR (ред.). Игра с прошлым: цифровые игры и моделирование истории (PDF) . Bloomsbury Academic. стр.  91– 106. doi :10.5040/9781628928259.ch-006. ISBN 978-1-6235-6728-6. Архивировано из оригинала (PDF) 9 февраля 2017 г. . Получено 10 декабря 2016 г. .
  • Официальный сайт (2K Games)
  • Сайт разработчика
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Цивилизация_IV:_Колонизация&oldid=1270766001"