Цивилизация IV: Колонизация | |
---|---|
Разработчик(и) | Игры Firaxis |
Издатель(и) | 2K Games [№ 1] |
Дизайнер(ы) | Х. Эдвард Пайпер |
Ряд | Цивилизация |
Двигатель | Gamebryo |
Платформа(ы) | Windows , Mac OS X |
Выпускать | ОкнаMac OS X |
Жанр(ы) | Пошаговая стратегия |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Sid Meier's Civilization IV: Colonization — ремейк пошаговой стратегической игры1994 года Sid Meier's Colonization . [4] Игроки управляют поселенцами из одной из четырех европейских стран — Испании , Англии , Франции и Нидерландов , — которые пытаются завоевать/колонизировать Новый Свет в период 1492–1792 годов. Победивший игрок первым создает свои колонии и армию, объявляет независимость от метрополии и побеждает военную силу, которую король неизбежно посылает для подавления восстания. [4] [5] [6] [7] [8]
Версия для Windows была выпущена 23 сентября 2008 года. Версия для Mac OS X была выпущена в декабре 2009 года. [9] Для игры в Sid Meier's Civilization IV: Colonization не требуется оригинальная версия Sid Meier's Civilization IV . [10]
Чтобы построить свои города, игроки должны вести переговоры с несколькими группами: коренными жителями Америки, колонистами из родной страны игрока и другими колонистами из старого мира . Игроки также могут нанимать отцов-основателей , чтобы они присоединились к их делу, каждый из которых имеет определенный бонус, который помогает на протяжении всей игры. Игрок влияет на направление своей колонии с помощью выбора в дипломатии, наборе и управлении городом. Дополнительные колонисты из Европы или обращенные туземцы могут привести к увеличению населения после того, как излишки продовольствия превысят заданный уровень.
Экономика и торговля вступают в игру, когда игрок производит готовые товары и продает их в Европе или торгует с туземцами за другие товары или золото. Собирая природные ресурсы, искусные мастера могут превращать их в готовые товары для продажи или торговли. Кроме того, серебро можно добывать для прямой торговли, а руду можно добывать для изготовления инструментов, а затем, в свою очередь, оружия. Умелые мастера производят в два раза больше, чем обычные рабочие, и можно строить специальные здания для увеличения общего производства.
Выбор национальности игроком, сделанный в начале игры, влияет на положение колонии в мире: англичане получают иммиграционный бонус, голландцы пользуются торговыми бонусами, французское дипломатическое преимущество поощряет более благоприятные отношения с местными племенами, в то время как бонус испанского конкистадора благоприятствует завоеваниям против местных жителей. [7]
Помимо однопользовательских кампаний, в новой игре есть многопользовательский компонент. [4] [7]
Civilization IV: Colonization имеет много новых игровых механик. В начале игры, в дополнение к выбору стартовой европейской нации, игрок выбирает между двумя губернаторами , каждый из которых имеет различные преимущества. [11] Кроме того, национальные границы — это игровая концепция, взятая из Civilization IV . Это означает, что соперники не могут проникнуть на земли друг друга, если у них нет соглашения об открытых границах — или они не объявили войну.
В отличие от оригинальной игры Colonization , нации не могут набирать одних и тех же отцов-основателей. Каждый отец-основатель набирается одной и только одной нацией/игроком. Более того, отцы-основатели присоединятся к нациям только с определенными критериями, а именно с определенным уровнем «очков», полученных в различных категориях (политика, военная деятельность, исследования, религия и торговля). [12]
После того, как игрок провозгласил независимость, игроки составляют конституцию , определяющую стиль правления их независимой нации. Например, если нация выбирает монархическую систему, то она все еще может торговать с Европой во время войны за независимость. [13]
Игра работает на обновленной версии движка Civilization IV с изменениями, включая улучшенную графику, оптимизированный код и переработанные интерфейсы. С этими улучшениями Colonization требует видеокарты , поддерживающие Pixel Shader 1.1 ( Direct X 8.0). [4] [14]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 80% [24] |
Метакритик | 83% [25] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | А [15] |
Компьютерные и видеоигры | 7.9/10 [16] |
Еврогеймер | 8/10 [17] |
Г4 | 4/5 [18] |
Игровой Информер | 9/10 [19] |
GameSpot | 80 [21] |
GameSpy | 4/5 [20] |
IGN | 8.7/10 [22] |
X-Play | 4/5 [23] |
Единственное условие победы – объявление и победа в войне за независимость – было как раскритиковано [12] , так и принято [26] рецензентами. Еще одна критика игры заключается в том, что в ней есть только четыре играбельные колониальные державы. Исключение других выдающихся колониальных держав Европы было названо «ограничивающим» фактором в игре. [7]
Репортер Variety по видеоиграм и редактор обзоров Бен Фриц раскритиковал концепцию игры в своем блоге из-за таких проблем, как сокращение численности коренных американцев и атлантическая работорговля , которые имели место во время европейской и американской колонизации . [27] [28] [29] Firaxis ответила на сообщение Фрица в блоге заявлением: «игра не поддерживает какую-либо конкретную позицию или стратегию — игроки могут и должны делать свои собственные моральные суждения». [30] Тревор Оуэнс внес свой вклад в обсуждение в статье, в которой рассматривается использование в игре различных, возможно, проблемных элементов, задавая вопрос: «Не будет ли и не должна ли любая игра об этом периоде в Америке быть расистской и оскорбительной, если она хотя бы отдаленно соответствует этому временному периоду?» [31]
[это условие победы] должно понравиться игрокам в стратегии, которые недовольны менее структурированными путями победы в Civilization IV