Обозначение сёги

Система обозначений для сёги

Запись игры в сёги

Нотация сёги — это набор различных систем сокращенных обозначений, используемых для описания движений фигур в записи партии сёги или позиций фигур на доске сёги.

Запись абстрактной стратегической настольной игры , такой как сёги, на японском языке называется кифу (棋譜) .

Запись ходов

Западная нотация

Система, используемая в англоязычных текстах для выражения ходов сёги, была создана Джорджем Ходжесом и Глиндоном Таунхиллом в 1976 году во втором выпуске журнала Shogi . [1] [a] Слегка измененная версия была использована в Hosking (1996). Она получена из алгебраической нотации, используемой в шахматах , но отличается в нескольких отношениях. [2] [3] Типичный ход может быть обозначен как P86 или P-8f . Формат нотации имеет следующую структуру из 5 частей:

12345
кусок(источник)движениеместо назначения(повышение)

Примером использования всех 5 частей является S72x83+ или S7bx8c+ . Все части являются обязательными, за исключением частей происхождения и продвижения . (Таким образом, большинство строк нотации содержат только 3 части.) Часть происхождения указывается только тогда, когда это необходимо для устранения неоднозначности. Часть продвижения необходима только тогда, когда есть возможность продвижения.

Западная нотация не используется в текстах на японском языке, поскольку она не более лаконична, чем традиционная нотация с японскими иероглифами ( кандзи ) и двумя шифрами, возникшая в период Эдо .

Кусок

Первая буква обозначает ход фигуры. Например, P означает пешку P. Ниже приведены используемые сокращения.

АббревиатураАнглийский терминяпонский
Ппешка
Лкопье
Нрыцарь
Ссеребро
Гзолото
Бепископ
Рладья
Ккороль/

Превращенные фигуры обозначаются знаком + перед буквой. Например, +P — это превращенная пешка ( tokin ), +R — превращенная ладья (то есть дракон).

Некоторые японские сайты (например, 81Dojo ) и японские авторы используют два разных сокращения для превращенной ладьи и превращенного слона, что больше похоже на японскую нотацию. Таким образом, D (для дракона ) вместо +R и H (для коня ) вместо +B . Кроме того, превращенная пешка может встречаться как T (для токин ) вместо +P .

Разрешение неоднозначности: исходные координаты

В случаях, когда перемещение фигуры неоднозначно, начальная клетка добавляется после буквы фигуры, но перед указанием движения.

Например, на диаграммах ниже у черных есть три золота, которые могут переместиться на клетку 78. Таким образом, простого обозначения G-78 недостаточно для указания хода. Три возможных хода различаются по спецификации происхождения как G77-78 , G68-78 или G79-78 .

Тип движения

После сокращения названия фигуры следует символ типа хода. Существует 3 различных обозначения:

Символ обозначенияТип движения
-простое движение
хвзятие (фигуры противника)
* или 'падение (ваша собственная часть)

Например, P-24 обозначает перемещение пешки на 2-е поле (без взятия), Px24 обозначает перемещение пешки на 24-е поле и взятие фигуры противника, стоявшей на 24-м поле, а P*24 обозначает сброс пешки с руки на ранее пустое 24-е поле. (Обратите внимание, что обозначение x является существенным отступлением от японской нотации, в которой нет способа обозначить, была ли взята фигура.)

Существует несколько вариантов символа капли. Часто используется * (звездочка), но в некоторых книгах (например, Hosking (1996)) вместо него используется ' (апостроф). Таким образом, Hosking B'56 эквивалентен Hodges B*5f . [b]

Простое обозначение движения (дефис - ) не используется Хоскингом (1996), который не использует символ движения. Таким образом, Hosking P26 эквивалентен Hodges P-2f .

Координаты пункта назначения

После указания движения фигуры следует поле, на котором она останавливается. Это указывается цифрой для вертикали (1–9) и горизонтали (1–9), где 11 — верхний правый угол с точки зрения черных, а 99 — нижний левый угол. Это основано на японских правилах нотации.

Хоскинг отличается от Ходжеса тем, что Хоскинг использует цифры для обозначения ранга, тогда как Ходжес использует буквы (a–i) для обозначения ранга.

Статус продвижения

Если ход дает игроку право на повышение, то в конце добавляется + , если повышение было принято, или =, если оно было отклонено. Например, Nx73= указывает на неповышенного коня, берущего на 73 без повышения, тогда как Nx73+ указывает на неповышенного коня, берущего на 73 и повышающего. Статус повышения всегда опускается в ситуациях, когда повышение невозможно. Если повышение возможно, то статус повышения обязательно указывается.

Другие конвенции

Ходы игры в западной нотации всегда нумеруются (в отличие от японских записей игр). Кроме того, нумеруются пары из двух ходов — первый ход черных, второй ход белых — вместо нумерации каждого хода каждого игрока. Это также отличается от японской системы. Например, три пары ходов (или шесть отдельных ходов) нумеруются как 1.P-76 P-34 2.P-26 P-44 3.S-48 S-32 . Однако в британском журнале Shogi 1970-х и 1980-х годов соглашение о нумерации пар не использовалось для задач цумэсёги , и в этом случае ход каждого игрока нумеруется так же, как в японских соглашениях об обозначениях.

Следуя западным шахматным соглашениям, пропущенные ходы обозначаются многоточием .... Вследствие способа нумерации ходов в западной системе, все ходы белых обозначаются в текстах префиксом многоточия. Например, ...P-55 обозначает ход белых, а P-55 обозначает ход черных. В играх с гандикапом первыми ходят белые, поэтому первый ход черных заменяется многоточием. Например, 1...G-32 2.P-76 G-72 .

В отличие от западных шахмат, игровые состояния, такие как шах или мат, обычно не записываются. Однако иногда используются вопросительные и восклицательные знаки для обозначения сомнительных и хороших ходов соответственно.

Японская нотация

Японские обозначения (показаны слева, расположены вертикально), сопровождающие задачу с матом на 15 ходов ( цумэ ). Обратите внимание на отсутствие пронумерованных ходов, а также отсутствие явных обозначений выпавших фигур и обозначений взятия. Из книги詰むや詰まざるや( Tsumu ya tsumazaru ya ) (1975)伊藤宗看( Сокан Ито ) [1706–1761], сёги Мэйдзин периода Эдо, и門脇芳雄( Ёсио Кадоваки) ).

Самым ранним способом обозначения записей игр в Японии в период Эдо было использование описательных предложений, таких как « Открыть диагональ слона», «Передвинуть пешку ладьи», «Закрыть диагональ слона» и т. п. Вскоре после этого была разработана система обозначений, которая в основном совпадает с той, что используется в Японии в настоящее время. [4]

Текущий стандарт

В японской нотации строка нотации имеет следующий пятичастный формат: [5] [6] [7]

12345
(сторона игрока)место назначениякусок(движение)(повышение)

Типичный ход обозначается как 8六歩(эквивалент западного P-86). Пример, в котором используются все пять частей, — ☗8三銀引成(который может быть либо S72-83+, либо S72x83+ в западной нотации). Информация о стороне игрока необязательна, а указания движения и продвижения используются только для устранения неоднозначности.

Сторона игрока

Обычно игроки, играющие белыми ( готэ ) и черными ( сэнтэ ), указываются в начале строки обозначений либо черными и белыми треугольниками ( ▲/△ ), либо пятиугольниками в форме фигур сёги ( ☗/☖ ), например ▲7六歩△3四歩▲2六歩△3二金или ☗7六歩☖3四歩☗2六歩☖3二金. Однако это не обязательно: в нескольких книгах ходы сёги записываются без явного указания того, какой игрок делает ходы. (См. соседнее изображение для примера.) В таких случаях знание того, к какому игроку относится ход, можно определить по контексту в книге. Такое соглашение о разделении на белые и черные чаще встречается, когда ходы не пронумерованы (что также необязательно).

Координаты пункта назначения

Для координат доски файл обозначается арабской цифрой, за которой следует ранг, обозначенный японской цифрой (вместо арабской цифры или буквы, как в западной системе). Например, квадрат 23 в японской нотации — 2三.

японское числоЯпонское произношениеАрабский эквивалент
ичи
Дани
сан
вон
идти
року
бабушка
хачи
кю
Дадо или онадзикутакой же

Ранее (например, в период Эдо) для обозначения рангов и шеренг использовались только японские цифры.

Существует также соглашение об аббревиатуре: когда фигура перемещается в те же координаты, что и фигура предыдущего хода (как при взятии), позиция просто обозначается с помощью(что произносится как до или онадзику ) вместо чисел координат по вертикали. Например, если черная пешка переместилась на поле, на котором белая пешка захватила черную пешку, а затем слоны обоих игроков отбили ее, за чем последовало взятие ладьей, это можно было бы записать как ☗2四歩 ☖同歩 ☗同角 ☖同角 ☗同飛, что было бы эквивалентно последовательности западной нотации 1.P-24 Px24 2.Bx24 Bx24 3.Rx24 .всегда подразумевает взятие (хотя не все взятия будут использовать, конечно). В некоторых случаях, когда читатель может забыть координаты (например, если его антецедент отделен переворотом страницы или несколькими абзацами текста), то числовые координаты будут предшествовать, чтобы помочь читателю, например: ☖2四同歩. Альтернативный символиспользуется вместов старых книгах. [8] [c]

Также можно встретить арабские цифры как для координат файла, так и для координат ранга, например ☗24歩вместо ☗2四歩.

Кроме того, поскольку японский язык часто пишется вертикально сверху вниз, нотация может быть написана также вертикально, с верхним числом, указывающим номер файла и ранга под номером файла. Наконец, в старых книгах периода Эдо нотация может быть написана справа налево (как в случае с традиционным вертикальным письмом), даже если нотация написана горизонтально. Однако эта старая практика не используется в современный период, где горизонтальное письмо читается слева направо, следуя европейским языковым традициям. (См. изображение записи игры 1839 года ниже для такого примера.)

Кусок

Фигуры обозначаются кандзи (вместо букв, как в западной системе). Кандзи фигуры соответствует координатам фигуры на доске. Используются следующие символы.

японскийЗападныйяпонскийЗападный
П
Ля
Ня
Ся
Б
Рили
ГК

Превращенные фигуры обозначаются префиксом, за исключением превращенной пешки, превращенного слона и превращенной ладьи, которые обозначаются,,соответственно.

Иероглиф «дракон» (龍) также может встречаться в форме синдзитай (竜) .

В некоторых старых текстахвместо歩используется. [9]

В цумэсёги иероглифиспользуется по сути как переменная , представляющая фигуру любой ценности. Он используется для указания на промежуточную фигуру (любого вида), которая размещается между королём и проверяющей фигурой противника.

Разрешение неоднозначности: Описание движения

Когда есть неоднозначность в движении фигуры, есть сложная система описания движения с использованием символов ниже. Описатели движения состоят из (a) индикатора сброшенной фигуры, (b) индикаторов движения и (c) относительных индикаторов происхождения фигуры.

Обозначение движенияЯпонское произношениеЗначение
уцуупавший
агарувверх
хикувниз
йоругоризонтально
согувертикально вперед (только золото/серебро)
иливверх (только дракон/лошадь; редко)
Обозначение начала отсчета частиЯпонское произношениеЗначение
мигиправая сторона (движение влево)
хидарилевая сторона (движение направо)

Символ для сброшенной фигуры —打, следующий за характером фигуры. В обычном ходе игры большинство сброшенных фигур, вероятно, будут однозначными. В этих однозначных случаях явное обозначение сброшенной фигуры не требуется и обычно опускается (в отличие от западной нотации, где обозначение сбрасывания является обязательным). Например, западная нотация, такая как P*23, будет обозначена просто как 2三歩вместо 2三歩打. В других ситуациях существует вероятность того, что либо фигура, которая уже находится в игре на доске, может переместиться на определенную клетку, либо фигура того же типа, которая находится в руке, может быть сброшена на эту клетку. В этом случае, когда фигура на доске перемещается на эту клетку, нотация просто отмечает ход как обычно без указания сбрасывания. Однако, когда фигура в руке сбрасывается на это место, то указание сбрасывания должно присутствовать в нотации, чтобы разрешить неоднозначность. Другими словами,используется только при соблюдении следующих двух условий: (i) фигура сброшена и (ii) существует неопределенность с другой фигурой на доске.

Для разрешения неоднозначности с фигурами на доске основными символами обозначения являютсядля движения вниз,для горизонтального движения идля движения вверх. Обратите внимание, что эти три индикатора описывают движение к своей конечной клетке.

В приведенном ниже примере три золотых монеты могут переместиться в клетку 7八. Золото, которое начинается с 7七и движется вниз, обозначается как 7八金引(= G77-78). Две другие возможности обозначаются как 7八金寄(= G68-78) и 7八金上(= G79-78).

Буквы «引» и «上» обозначают движение вниз и вверх соответственно, которое может быть как вертикальным, так и диагональным.

Неофициально в некоторой литературе существуют два альтернативных символа, которые используются вместо:и. Однако эти альтернативные символы предназначены для обозначения только двух наиболее мощных фигур дракона и лошади . [6] Таким образом, 5五龍行или 5五龍入вместо 5五龍上, но не 5五金行или 5五金入.

В некоторых ситуациях указание движения к клетке назначения (то есть с помощью,,) недостаточно для разрешения неоднозначности. В этих случаях исходная клетка фигуры обозначается относительным позиционным индикатором. Этодля фигуры, движущейся справа (и, таким образом, движущейся влево) идля фигуры, движущейся слева (вправо). Для серебряных, золотых и превращенных фигур с движениями, подобными золотым (成銀, 成桂, 成香, と), если есть неоднозначность и фигуры находятся бок о бок, то фигура, движущаяся прямо вперед, обозначается.

Эта позиционная информация относится к направлениям каждого игрока. Таким образом, △5二金右(дословно: "белые 5-2 золотые справа") относится к золотому генералу справа с точки зрения белых (который был бы слева с точки зрения черных).

Если имеется три или более одинаковых детали, возможно, понадобится индикатор происхождения (или), за которым следует индикатор движения (или引).

Кроме того, индикаторимеет тенденцию всегда использоваться для вертикального движения, даже когда было бы достаточно просто использовать("вправо") и左("влево"). Соответственно,не рекомендуется использовать для драконов и лошадей. [6] [7]

Повышение

Фигура, которая продвигается, обозначается( naru ) после символа фигуры, например, 7三桂成(N-73+). Если фигура не продвигается, это обозначается不成( narazu ) после символа фигуры, например, 7三桂不成(N-73=).

Существует альтернативный символ отсутствия продвижения по службе:иногда используется вместо不成— например, 7三桂生вместо 7三桂不成.

Нумерация

В отличие от западной нотации, нумерация записей японских игр не является обязательной. Хотя ходы игроков часто не нумеруются, ходы в сёги всегда подсчитываются за ход игрока. Это часто встречается в задачах на мат, где задача на мат из 3 ходов ( 3手) будет означать последовательность ходов чёрный-белый-чёрный. Это не похоже на западные шахматы, где каждая пара ходов считается как один ход. (В западной нотации для сёги нумерация ходов, как правило, следует западным соглашениям шахматной нотации.)

Конец игры

Игры сёги официально завершаются, когда игрок официально уходит в отставку. Отставка обозначается как投了 tōryō. Другие возможные концовки включают редкую千日手 ничью путем повторения ,反則手 незаконный ход и очень редкую持将棋 ничью в тупике .

Другие конвенции

В отличие от западной нотации, взятие фигуры никогда явно не записывается в японской системе, поскольку взятие может быть понято в контексте игры. Однако, когда используется同, это всегда подразумевает взятие. Так что в этом смысле— это записанное взятие. Но другие взятия фигур, которые не имеют тех же координат, что и предыдущий ход, просто не указываются в системе нотации.

Стенография
Запись партии с гандикапом Правое Копье 1839 года между Кенко Ишимото (石本検校), который играет черными ( shitate ), и Рюсэцу Охаси (大橋柳雪), который играет белыми. В записи партии используется стенографическая запись. Например, первый указанный ход —七六丶, цифры читаются справа налево. В стандартной нотации это будет записано как 7六歩. Однако, как правило, в наши дни белые отмечаются как лучший игрок, поэтому это будет записано более типично как △3四歩с западным эквивалентом как 1. ...P-34.

В дополнение к обычным символам кандзи существуют также сокращенные версии символов частей, которые можно записать очень быстро. [10] [11] Для некоторых символов существуют различия в том, какой сокращенный символ используется — перечисленные здесь, возможно, не являются исчерпывающими альтернативами, используемыми в Японии.

Обычный символСтенография
,,,
Да ,↑
,
Да ,
Да , да
,,
я
ДаДа , да
Да , 𠔼 ,

нотация Ироха

В старые времена использовалась нотация ироха . [4] Она использовала слоги японской поэмы Ироха (いろは歌) (а также другие японские иероглифы) для обозначения каждой клетки на доске сёги.

Координатные метки Ироха
987654321 
а
б
с
г
яяе
ф
г
час
я

Например, квадрат 23 обозначался символом. Токугава Иэхару (десятый сёгун 1760–1786) предпочитал эту систему обозначений. Поэтому она использовалась для всех записей замковых игр во время его правления.

Нотация Китао–Кавасаки

Нотация Китао–Кавасаки — это гибридная нотация, представленная издательской компанией Nekomado в английских переводах книг по сёги Мадоки Китао и Такаси Канеко. [12] Система включает в себя элементы как западной, так и японской систем нотации.

Порядок элементов такой же, как и в западной системе, за исключением того, что добавляется аргумент со стороны игрока.

123456
сторона игрокакусок(источник)движение(место назначения)(повышение)

Типичный ход обозначается как ☗歩-86 (западный эквивалент: P-86). Пример, который использует все 6 частей, это ☗銀(72)x83+ (S72x83+ в западной нотации).

  1. Сторона игрока. Как и в японской системе, используются черные и белые фигуры сёги и ☖ .
  2. Фигура. Как и в японской системе, для фигур сёги используются символы. Для превращенных фигур, фигуры, обозначенные в японской нотации成, обозначаются западным символом + . Однако, в отличие от западной системы, эта конвенция не используется для пешки, слона или ладьи. Конвенция использования кандзи игнорирует проблему неяпонских рукописных записей.
Китао–КавасакиАнглийский терминЗападныйяпонский
превращенная пешка
+香повышенный пикая
+桂повышен в звании до рыцаряя
+銀продвигаемое сереброя
назначен епископом
превращенная ладья


  1. Разрешение неоднозначности: исходные координаты. В случаях, когда движущаяся фигура неоднозначна, к строке добавляются начальные квадратные координаты, заключенные в скобки. Это указывается только при необходимости разрешения неоднозначности. Таким образом, следуя примеру, использованному выше,金(77)-78 эквивалентно западному G77-78 и японскому 7八金引,金(68)-78 эквивалентно G68-78 и 7八金寄, а金(79)-78 эквивалентно G79-78 и 7八金上.
  2. Тип движения. Три типа движения ( - , x , * ) такие же, как в западной системе. Таким образом:歩-24 ,歩x ,歩*24 . Как и в западной системе (но в отличие от японской системы), это указание движения обязательно во всех контекстах.
  3. Координаты назначения. Указывает, на какую клетку перемещается фишка.

    Как и в японской системе, координаты ранга (строки) обозначаются цифрой (а не буквой). Однако вместо японских цифр используются арабские цифры. Например, 76 эквивалентно японскому 7六.

    Когда фигура перемещается в то же место, что и предыдущая фигура (при захвате), координаты обозначения опускаются. Это похоже на использованиев японской системе. Например, последовательность ☗歩-24 ☖歩x ☗角x ☖角x ☗飛x будет эквивалентна западному 1. P-24 Px24, 2. Bx24 Bx24, 3. Rx24 и японскому языку. ☗2四歩☖同歩☗同角☖同角☗同飛.
  4. Другие соглашения. Как и в японской системе, нумерация ходов не обязательна. Обозначение многоточием (...) ходов белых в западной системе не требуется (так как вместо этого используется ☖ ).

Примеры сравнения

Пример обозначений 1.
Доска после 44 ходов.
 
Готе/белые
фигуры в руке: 銀歩歩歩歩.
987654321
918171615141312111а
Да928272625242322212б
938373635343332313с
948474645444342414г
958575655545352515е
968676665646362616ф
978777675747372717г
988878685848382818час
998979695949392919я
Сенте/черные
фигуры в руке: 銀歩歩

Например, игра «Потеря темпа: обмен слонами» может проходить и быть записана следующим образом: [d]

Пример обозначения 1
Нотация в западном стилеЯпонская нотация
1. П-76 П-34
2. П-26 Г-32
3. Г-78 П-84
4. П-25 Bx88+
5. Сx88 С-22
6. С-38 С-33
7. П-36 С-72
8. К-68 П-64
9. С-37 П-85
10. С-46 П-86
11. Пx86 Рх86
12. П-24 Пx24
13. Н-77 Р-82
14. П-35 Px35
15. Сx35 П-74
16. Сx24 Sx24
17. Рецепт 24 П*23
18. Р-26 П-75
19. П*83 Sx83
20. Б*63 Б*74
21. Б-18+ Вx47+
22. Г-58 +Б-14
1. 7六歩( 7-6 П ) 2. 3 дня( 3-4 П )
3. 2六歩( 2-6 П ) 4. 3 дня( 3-2 Г )
5. 7 дней( 7-8 Г ) 6. 8四歩( 8-4 П )
7. 2五歩( 2-5 П ) 8. 8八角成( 8-8 B продвижение )
9. Да, да( то же самое S ) 10. 2二銀( 2-2 С )
11. 3 дня( 3-8 с ) 12. 3 дня( 3-3 С )
13. 3 дня( 3-6 П ) 14. 7 дней назад( 7-2 С )
15. 6 дней( 6-8 тыс . ) 16. 6 дней назад( 6-4 П )
17. 3 дня( 3-7 с ) 18. 8五歩( 8-5 П )
19. 4 дня( 4-6 с ) 20. 8六歩( 8-6 П )
21.Спасибо( тот же П ) 22.Один( тот же Р )
23. 2四歩( 2-4 П ) 24.Спасибо( тот же П )
25. 7 дней назад( 7-7 с.ш. ) 26. 8二飛( 8-2 Р )
27. 3 дня( 3-5 П ) 28.лето( тот же П )
29.Сегодня( то же самое S ) 30. 7四歩( 7-4 П )
31. 2四銀( 2-4 с ) 32.Спасибо( то же самое S )
33.Один( тот же Р ) 34. 2三歩打( 2-3 капли )
35. 2六飛( 2-6 Р ) 36. 7 дней назад( 7-5 П )
37. 8三歩打( 8-3 капли P ) 38.Спасибо( то же самое S )
39. 6 дней назад( 6-3 капля В ) 40. 7 дней назад( 7-4 капля Б )
41. 10 дней назад( 1-8 B продвижение ) 42. 4 дня назад( 4-7 B продвижение )
43. 5 дней( 5-8 Г ) 44. 10 дней( 1-4 +Б )
Пример записи 2
Доска после 37 ходов
 
Готэ/
Фишки белых в руке: 銀歩
987654321
918171615141312111а
Да928272625242322212б
938373635343332313с
948474645444342414г
958575655545352515е
968676665646362616ф
978777675747372717г
988878685848382818час
998979695949392919я
Сенте/черные
фигуры в руке: 歩歩

Ниже представлена ​​еще одна записанная партия ( дебют Ишиды ), демонстрирующая более типичную японскую нотацию, в которой ходы не нумеруются, сброшенные фигуры не обозначаются, а ходы белых/черных отмечаются. [e] Также показан пример разрешения неоднозначности (G69-58/ 5八金左) и фигура, входящая в зону превращения, которая остается непревращенной (Sx23=/ 2三銀不成).

Пример обозначения 2
Западный (Хоскинг)Вестерн (Ходжес)японскийКитао–Кавасаки
1. П76 П34
2. П75 П35
3. Р78 Р32
4. Г69-58 Г41-52
5. К48 П14
6. П16 К62
7. П46 П64
8. Г47 С72
9. С38 К71
10. К39 С42
11. П96 П44
12. С68 С43
13. П66 С54
14. С67 Р42
15. С56 П45
16. Px45 Sx45
17. Sx45 Рх45
18. S'34 Р41
19. Сx23= 
1. П-7ф П-3д
2. П-7е П-3е
3. Р-7ч Р-3б
4. G6i-5h Г4а-5б
5. К-4ч П-1д
6. П-1ф К-6б
7. П-4ф П-6д
8. Г-4г С-7б
9. С-3ч К-7а
10. К-3и С-4б
11. П-9ф П-4д
12. С-6ч С-4с
13. П-6ф С-5д
14. С-6г Р-4б
15. С-5ф П-4е
16. Пx4e Sx4e
17. Sx4e Rx4e
18. С*3д Р-4а
19. Sx2c= 
☗7六歩☖3四歩
☗7Далее☖3Далее
☗7%八飛☖3Далее
☗5,八金左☖5Несколько
☗4八玉☖1四歩
☗1六歩☖6Далее
☗4六歩☖6Далее
☗4Да☖7Далее
☗3八銀☖7Далее
☗3九玉☖4Далее
☗9六歩☖4四歩
☗6八銀☖4Далее
☗6六歩☖5Внимание
☗6Далее☖4Далее
☗5%,☖4Далее
☗同歩☖Далее
☗Внимание☖Далее
☗3Далее☖4Далее
☗2Давайте попробуем
☗歩-76☖歩-34
☗歩-75☖歩-35
☗飛-78☖飛-32
☗(69)-58☖(41)-52
☗Фото-48☖歩-14
☗歩-16☖Фото-62
☗歩-46☖歩-64
☗金-47☖銀-72
☗銀-38☖Фото-71
☗Фото-39☖銀-42
☗歩-96☖歩-44
☗銀-68☖銀-43
☗歩-66☖銀-54
☗銀-67☖飛-42
☗銀-58☖歩-45
☗歩x☖銀x
☗銀x☖飛x
☗Старт*34☖飛-41
☗x23=

Запись игр и позиций

СФЕН

SFEN — это расширение нотации Форсайта–Эдвардса (FEN), используемой для описания позиций на доске в играх сёги. [15]

Формально SFEN — это текстовая строка символов ASCII . Она состоит из четырех полей, разделенных пробелом. Поля:

  1. Размещение фигур на доске с точки зрения черных
  2. Кто делает следующий ход?
  3. Части в руках
  4. Количество ходов (необязательно)
Соответствующая коллегия
☖ штук в руках:
987654321 
  1
      2
  3
       4
        5
        6
  7
      8
  9
☗ штук в руках:

Ниже приведен пример (из открытия Tempo Loss Bishop Exchange ):

lnsgk2nl/1r4gs1/p1pppp1pp/1p4p2/7P1/2P6/PP1PPPP1P/1SG4R1/LN2KGSNL b Bb

В этом примере первое поле — lnsgk2nl/1r4gs1/p1pppp1pp/1p4p2/7P1/2P6/PP1PPPP1P/1SG4R1/LN2KGSNL, второе — b, а третье — Bb. Четвертое поле опущено, что разрешено.

Для первого поля каждая фигура представлена ​​одной буквой. Фигуры Готэ — строчные буквы, а фигуры Сэнтэ — заглавные буквы. Набор используемых букв такой же, как и в западной нотации ( p, +p, l, +l, n, +n, s, +s, g, b, +b, r, +r, k). Каждый ряд отделен косой чертой ( /). Список рядов идет сверху (ряд 1) вниз (ряд 9), а порядок фигур — от вертикали 9 к вертикали 1 (другими словами, слева направо, как показано на типичной схеме сёги, где готэ — верхний игрок, а сэнтэ — нижний). Пустые клетки обозначены цифрой, соответствующей количеству соседних пустых клеток на той же линии. В примере ранг 1 обозначает lnsgk2nlпоследовательность копье, рыцарь, серебро, золото, король, за которыми следуют два пустых поля справа от короля и последовательность рыцарь и копье.

Второе поле может быть либо bдля хода черных, либо wдля хода белых. В примере bуказывает, что следующим ходом идут черные.

Третье поле содержит все фигуры в руках каждого игрока. Фигуры черных в руках обозначаются заглавными буквами, а фигуры белых — строчными. В этом примере Bbуказывает, что у черных в руке один слон ( B), а у белых — один слон ( b). В SFEN-холдингах, если в руке находится более одной фигуры определенного типа, перед ними указывается количество фигур, например, 3Pдля трех пешек в руке.

Четвертое поле — это целое число, представляющее текущий ход игры. Ходы подсчитываются по правилам сёги, то есть количество ходов увеличивается с каждым действием одного игрока. Это поле указано как необязательное, но оно может потребоваться программе для чтения SFEN; по этой причине большинство программ будут включать поле количества ходов при экспорте позиций.

Ниже приведен еще один пример, демонстрирующий положение на доске для знаменитого сброса 52 серебряных фишек Ёсихару Хабу в игре NHK ( дебют Bishop Exchange Climbing Silver ) с Хифуми Като .

Соответствующая коллегия
☖ штук в руке:桂 歩
987654321 
      1
      2
    3
       4
        5
        6
7
     8
     9
☗ фигуры в руках:角 金 銀 香 歩
ln1g5/1r2S1k2/p2pppn2/2ps2p2/1p7/2P6/PPSPPPPLP/2G2K1pr/LN4G1b w BGSLPnp 62

КИФ

Формат файла KIF используется для сохранения полных партий сёги. Внутри он использует японскую нотацию в текстовой кодировке UTF-8, и каждый ход устраняет неоднозначность с помощью исходного поля.

КИ2

Формат файла KI2 похож на формат KIF , но более компактен. Движения устраняются только с помощью стандартного японского кандзи относительного направления.

КСА

Другой формат для сохранения позиций и игр в сёги, который использует только ASCII внутри. В основном используется в компьютерной сёги.

ПСН

Portable Shogi Notation — это производная от Portable Game Notation, используемой в шахматах, расширенная для указания фигур и сбросов сёги. Она использует систему координат Ходжеса. Она имеет небольшую поддержку за пределами GNU Shogi.

GNU Shogi также использует EPD вместо SFEN: то же описание доски, но с владениями, добавленными в квадратных скобках. Каждая удерживаемая фигура указана, например, PPPдля трех пешек в руке. Следующее поле для хода игрока имеет цвета, обратные SFEN: wдля сэнтэ и bдля готэ.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Система обозначений, используемая Ходжесом в первом выпуске Shogi , отличается в нескольких аспектах. Вместо указания координат поля назначения при взятии, указывалась захватываемая фигура. Например, PxP указывало «пешка захватывает пешку». При разрешении неоднозначности исходное поле заключалось в скобки. Например, S(3c)-2b вместо S3c-2b . Более того, поскольку взятия обозначались вместе со взятой фигурой, разрешение неоднозначности требуется, когда возможны несколько фигур одного типа. Поэтому потребуется RxP(2f) или RxP(1e) , так как обозначение RxP было бы неоднозначным. Наконец, превращенные фигуры обозначались суффиксом + к начальной фигуре, заключенной в скобки. Например, R(+)-7h вместо +R-7h . В первую систему были внесены изменения, чтобы сделать ее проще и избежать строк обозначений, которые казались «неуклюжими». Первая система также упускала из виду необходимость указания на невозможность продвижения по службе.
  2. ^ Для сравнения, в шахматном варианте CrazyHouse для обозначения выпавших фигур используется еще один символ: символ @ .
  3. ^ Символтакже иногда используется как сокращенный символ для повышенного пики. См. Shogi§Equipment .
  4. Это первые 44 хода игры на турнире Asahi Trophy Open, сыгранной Акирой Инабой и Мамору Хатакеямой 13 ноября 2008 года. [13]
  5. Это первые 37 ходов женского открытого турнира Mynavi, сыгранного Саори Шимай и Харуко Саидой 21 октября 2009 года. [14]

Ссылки

  1. ^ Ходжес 1976б.
  2. ^ Фэрберн 1986, стр. 13–18.
  3. Хоскинг 1996, стр. 20–21.
  4. ^ Фэрберн 1980.
  5. Хоскинг 1996, стр. 263–265.
  6. ^ abc "Система обозначений - 81Dojo Docs". 81Dojo.com . Получено 2017-04-11 .
  7. ^ ab "棋譜の表記方法|よくある質問|日本将棋連盟". Shogi.or.jp . Проверено 11 апреля 2017 г.
  8. ^ Цифровые коллекции NDL - 指将棋定跡集
  9. ^ "Цифровые коллекции NDL - 指将棋定跡集" . NDL.go.jp. ​Проверено 11 апреля 2017 г.
  10. ^ Фэрберн 1981.
  11. ^ "棋譜の取り方" . Ameblo.jp . Проверено 11 апреля 2017 г.
  12. ^ Канеко, Такаси. 2013. Штурм замка Мино. Р. Сэмс (перевод). Токио: Nekomado.
  13. ^ "11 ноября 2008 г. 畠山 鎮七段 - 稲葉 陽四段" . Архив Асахи . Проверено 30 апреля 2016 г.
  14. ^ "マイナビ女子オープン" . Проверено 9 мая 2016 г.
  15. ^ Ромстад, Торд. "Универсальный интерфейс сёги, черновик 1 (2007-01-24)". Архивировано из оригинала 2015-05-25 . Получено 2024-10-28 .

Источники

  • Фейрберн, Джон (1980). «Просто для протокола». Сёги . № 25. С. 5.
  • Фейрберн, Джон (1981). «Великие таланты созревают поздно». Shogi . № 30. С.  10–13 .
  • Фейрберн, Джон (1986). Сёги для начинающих (2-е изд.). Ishi Press . ISBN 978-4-8718-720-10.
  • Ходжес, Джордж Ф. (1976a). «Нотация». Сёги . № 1. С. 4.
  • Ходжес, Джордж Ф. (1976b). "Редакционная статья". Shogi . № 2. стр. 3.
  • Ходжес, Джордж Ф. (1978a). «Как читать японские партитуры». Shogi . № 14. стр. 2.
  • Ходжес, Джордж Ф. (1978b). «Как читать японские партитуры № 2». Сёги . № 16. стр. 2.
  • Ходжес, Джордж Ф. (1979a). «Как читать японские партитуры № 3». Сёги . № 17. стр. 2.
  • Ходжес, Джордж Ф. (1979б). «Как читать японские партитуры № 4». Сёги . № 19. стр. 2.
  • Ходжес, Джордж Ф. (1985a). «Читайте японские результаты». Shogi . № 57. стр. 9.
  • Ходжес, Джордж Ф. (1985b). «Заметки о символе 行 из японских партитур, стр. 9». Сёги . № 57. стр. 17.
  • Хоскинг, Тони (1996). Искусство сёги . Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-890-9.
  • 81Dojo: Система обозначений
  • YouTube: Все о нотациях сёги (японская, западная, смешанная)
  • Хижина сёги: введение в обозначения кифу (棋譜)
  • sfenreader: Создание диаграммы сёги в Интернете
  • Shogi Playground · инструмент, который может переключаться между различными системами обозначений, читать электронные записи игр в форматах .csa/.kif/ki2 и генерировать строки SFEN для позиций на доске
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Shogi_notation&oldid=1272198765"