Нотация сёги — это набор различных систем сокращенных обозначений, используемых для описания движений фигур в записи партии сёги или позиций фигур на доске сёги.
Запись абстрактной стратегической настольной игры , такой как сёги, на японском языке называется кифу (棋譜) .
Система, используемая в англоязычных текстах для выражения ходов сёги, была создана Джорджем Ходжесом и Глиндоном Таунхиллом в 1976 году во втором выпуске журнала Shogi . [1] [a] Слегка измененная версия была использована в Hosking (1996). Она получена из алгебраической нотации, используемой в шахматах , но отличается в нескольких отношениях. [2] [3] Типичный ход может быть обозначен как P86 или P-8f . Формат нотации имеет следующую структуру из 5 частей:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
кусок | (источник) | движение | место назначения | (повышение) |
Примером использования всех 5 частей является S72x83+ или S7bx8c+ . Все части являются обязательными, за исключением частей происхождения и продвижения . (Таким образом, большинство строк нотации содержат только 3 части.) Часть происхождения указывается только тогда, когда это необходимо для устранения неоднозначности. Часть продвижения необходима только тогда, когда есть возможность продвижения.
Западная нотация не используется в текстах на японском языке, поскольку она не более лаконична, чем традиционная нотация с японскими иероглифами ( кандзи ) и двумя шифрами, возникшая в период Эдо .
Первая буква обозначает ход фигуры. Например, P означает пешку P. Ниже приведены используемые сокращения.
Аббревиатура | Английский термин | японский |
---|---|---|
П | пешка | 歩 |
Л | копье | 香 |
Н | рыцарь | 桂 |
С | серебро | 銀 |
Г | золото | 金 |
Б | епископ | 角 |
Р | ладья | 飛 |
К | король | 玉/王 |
Превращенные фигуры обозначаются знаком + перед буквой. Например, +P — это превращенная пешка (と tokin ), +R — превращенная ладья (то есть дракон龍).
Некоторые японские сайты (например, 81Dojo ) и японские авторы используют два разных сокращения для превращенной ладьи и превращенного слона, что больше похоже на японскую нотацию. Таким образом, D (для дракона ) вместо +R и H (для коня ) вместо +B . Кроме того, превращенная пешка может встречаться как T (для токин ) вместо +P .
В случаях, когда перемещение фигуры неоднозначно, начальная клетка добавляется после буквы фигуры, но перед указанием движения.
Например, на диаграммах ниже у черных есть три золота, которые могут переместиться на клетку 78. Таким образом, простого обозначения G-78 недостаточно для указания хода. Три возможных хода различаются по спецификации происхождения как G77-78 , G68-78 или G79-78 .
Разрешение неоднозначности ☖ штук в руках: –
☗ штук в руках: – начальная позиция |
|
После сокращения названия фигуры следует символ типа хода. Существует 3 различных обозначения:
Символ обозначения | Тип движения |
---|---|
- | простое движение |
х | взятие (фигуры противника) |
* или ' | падение (ваша собственная часть) |
Например, P-24 обозначает перемещение пешки на 2-е поле (без взятия), Px24 обозначает перемещение пешки на 24-е поле и взятие фигуры противника, стоявшей на 24-м поле, а P*24 обозначает сброс пешки с руки на ранее пустое 24-е поле. (Обратите внимание, что обозначение x является существенным отступлением от японской нотации, в которой нет способа обозначить, была ли взята фигура.)
Существует несколько вариантов символа капли. Часто используется * (звездочка), но в некоторых книгах (например, Hosking (1996)) вместо него используется ' (апостроф). Таким образом, Hosking B'56 эквивалентен Hodges B*5f . [b]
Простое обозначение движения (дефис - ) не используется Хоскингом (1996), который не использует символ движения. Таким образом, Hosking P26 эквивалентен Hodges P-2f .
После указания движения фигуры следует поле, на котором она останавливается. Это указывается цифрой для вертикали (1–9) и горизонтали (1–9), где 11 — верхний правый угол с точки зрения черных, а 99 — нижний левый угол. Это основано на японских правилах нотации.
Хоскинг отличается от Ходжеса тем, что Хоскинг использует цифры для обозначения ранга, тогда как Ходжес использует буквы (a–i) для обозначения ранга.
Если ход дает игроку право на повышение, то в конце добавляется + , если повышение было принято, или =, если оно было отклонено. Например, Nx73= указывает на неповышенного коня, берущего на 73 без повышения, тогда как Nx73+ указывает на неповышенного коня, берущего на 73 и повышающего. Статус повышения всегда опускается в ситуациях, когда повышение невозможно. Если повышение возможно, то статус повышения обязательно указывается.
Ходы игры в западной нотации всегда нумеруются (в отличие от японских записей игр). Кроме того, нумеруются пары из двух ходов — первый ход черных, второй ход белых — вместо нумерации каждого хода каждого игрока. Это также отличается от японской системы. Например, три пары ходов (или шесть отдельных ходов) нумеруются как 1.P-76 P-34 2.P-26 P-44 3.S-48 S-32 . Однако в британском журнале Shogi 1970-х и 1980-х годов соглашение о нумерации пар не использовалось для задач цумэсёги , и в этом случае ход каждого игрока нумеруется так же, как в японских соглашениях об обозначениях.
Следуя западным шахматным соглашениям, пропущенные ходы обозначаются многоточием .... Вследствие способа нумерации ходов в западной системе, все ходы белых обозначаются в текстах префиксом многоточия. Например, ...P-55 обозначает ход белых, а P-55 обозначает ход черных. В играх с гандикапом первыми ходят белые, поэтому первый ход черных заменяется многоточием. Например, 1...G-32 2.P-76 G-72 .
В отличие от западных шахмат, игровые состояния, такие как шах или мат, обычно не записываются. Однако иногда используются вопросительные и восклицательные знаки для обозначения сомнительных и хороших ходов соответственно.
Самым ранним способом обозначения записей игр в Японии в период Эдо было использование описательных предложений, таких как « Открыть диагональ слона», «Передвинуть пешку ладьи», «Закрыть диагональ слона» и т. п. Вскоре после этого была разработана система обозначений, которая в основном совпадает с той, что используется в Японии в настоящее время. [4]
В японской нотации строка нотации имеет следующий пятичастный формат: [5] [6] [7]
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
(сторона игрока) | место назначения | кусок | (движение) | (повышение) |
Типичный ход обозначается как 8六歩(эквивалент западного P-86). Пример, в котором используются все пять частей, — ☗8三銀引成(который может быть либо S72-83+, либо S72x83+ в западной нотации). Информация о стороне игрока необязательна, а указания движения и продвижения используются только для устранения неоднозначности.
Обычно игроки, играющие белыми ( готэ ) и черными ( сэнтэ ), указываются в начале строки обозначений либо черными и белыми треугольниками ( ▲/△ ), либо пятиугольниками в форме фигур сёги ( ☗/☖ ), например ▲7六歩△3四歩▲2六歩△3二金или ☗7六歩☖3四歩☗2六歩☖3二金. Однако это не обязательно: в нескольких книгах ходы сёги записываются без явного указания того, какой игрок делает ходы. (См. соседнее изображение для примера.) В таких случаях знание того, к какому игроку относится ход, можно определить по контексту в книге. Такое соглашение о разделении на белые и черные чаще встречается, когда ходы не пронумерованы (что также необязательно).
Для координат доски файл обозначается арабской цифрой, за которой следует ранг, обозначенный японской цифрой (вместо арабской цифры или буквы, как в западной системе). Например, квадрат 23 в японской нотации — 2三.
японское число | Японское произношение | Арабский эквивалент |
---|---|---|
一 | ичи | 1 |
Да | ни | 2 |
三 | сан | 3 |
四 | вон | 4 |
五 | идти | 5 |
六 | року | 6 |
七 | бабушка | 7 |
八 | хачи | 8 |
九 | кю | 9 |
Да | до или онадзику | такой же |
Ранее (например, в период Эдо) для обозначения рангов и шеренг использовались только японские цифры.
Существует также соглашение об аббревиатуре: когда фигура перемещается в те же координаты, что и фигура предыдущего хода (как при взятии), позиция просто обозначается с помощью同(что произносится как до или онадзику ) вместо чисел координат по вертикали. Например, если черная пешка переместилась на поле, на котором белая пешка захватила черную пешку, а затем слоны обоих игроков отбили ее, за чем последовало взятие ладьей, это можно было бы записать как ☗2四歩 ☖同歩 ☗同角 ☖同角 ☗同飛, что было бы эквивалентно последовательности западной нотации 1.P-24 Px24 2.Bx24 Bx24 3.Rx24 .同всегда подразумевает взятие (хотя не все взятия будут использовать同, конечно). В некоторых случаях, когда читатель может забыть координаты (например, если его антецедент отделен переворотом страницы или несколькими абзацами текста), то числовые координаты будут предшествовать同, чтобы помочь читателю, например: ☖2四同歩. Альтернативный символ仝используется вместо同в старых книгах. [8] [c]
Также можно встретить арабские цифры как для координат файла, так и для координат ранга, например ☗24歩вместо ☗2四歩.
Кроме того, поскольку японский язык часто пишется вертикально сверху вниз, нотация может быть написана также вертикально, с верхним числом, указывающим номер файла и ранга под номером файла. Наконец, в старых книгах периода Эдо нотация может быть написана справа налево (как в случае с традиционным вертикальным письмом), даже если нотация написана горизонтально. Однако эта старая практика не используется в современный период, где горизонтальное письмо читается слева направо, следуя европейским языковым традициям. (См. изображение записи игры 1839 года ниже для такого примера.)
Фигуры обозначаются кандзи (вместо букв, как в западной системе). Кандзи фигуры соответствует координатам фигуры на доске. Используются следующие символы.
японский | Западный | японский | Западный |
---|---|---|---|
歩 | П | と | +П |
香 | Л | я | +Л |
桂 | Н | я | +Н |
銀 | С | я | +С |
角 | Б | 馬 | +Б |
飛 | Р | или | +Р |
金 | Г | 玉 | К |
Превращенные фигуры обозначаются префиксом成, за исключением превращенной пешки, превращенного слона и превращенной ладьи, которые обозначаютсяと,馬,龍соответственно.
Иероглиф «дракон» (龍) также может встречаться в форме синдзитай (竜) .
В некоторых старых текстахвместо歩используется兵. [9]
В цумэсёги иероглиф合используется по сути как переменная , представляющая фигуру любой ценности. Он используется для указания на промежуточную фигуру (любого вида), которая размещается между королём и проверяющей фигурой противника.
Когда есть неоднозначность в движении фигуры, есть сложная система описания движения с использованием символов ниже. Описатели движения состоят из (a) индикатора сброшенной фигуры, (b) индикаторов движения и (c) относительных индикаторов происхождения фигуры.
Обозначение движения | Японское произношение | Значение |
---|---|---|
打 | уцу | упавший |
上 | агару | вверх |
引 | хику | вниз |
寄 | йору | горизонтально |
直 | согу | вертикально вперед (только золото/серебро) |
или | вверх (только дракон/лошадь; редко) |
Обозначение начала отсчета части | Японское произношение | Значение |
---|---|---|
右 | миги | правая сторона (движение влево) |
左 | хидари | левая сторона (движение направо) |
Символ для сброшенной фигуры —打, следующий за характером фигуры. В обычном ходе игры большинство сброшенных фигур, вероятно, будут однозначными. В этих однозначных случаях явное обозначение сброшенной фигуры не требуется и обычно опускается (в отличие от западной нотации, где обозначение сбрасывания является обязательным). Например, западная нотация, такая как P*23, будет обозначена просто как 2三歩вместо 2三歩打. В других ситуациях существует вероятность того, что либо фигура, которая уже находится в игре на доске, может переместиться на определенную клетку, либо фигура того же типа, которая находится в руке, может быть сброшена на эту клетку. В этом случае, когда фигура на доске перемещается на эту клетку, нотация просто отмечает ход как обычно без указания сбрасывания. Однако, когда фигура в руке сбрасывается на это место, то указание сбрасывания должно присутствовать в нотации, чтобы разрешить неоднозначность. Другими словами,打используется только при соблюдении следующих двух условий: (i) фигура сброшена и (ii) существует неопределенность с другой фигурой на доске.
Для разрешения неоднозначности с фигурами на доске основными символами обозначения являются引для движения вниз,寄для горизонтального движения и上для движения вверх. Обратите внимание, что эти три индикатора описывают движение к своей конечной клетке.
В приведенном ниже примере три золотых монеты могут переместиться в клетку 7八. Золото, которое начинается с 7七и движется вниз, обозначается как 7八金引(= G77-78). Две другие возможности обозначаются как 7八金寄(= G68-78) и 7八金上(= G79-78).
Разрешение неоднозначности ☖ штук в руках: –
☗ штук в руках: – начальная позиция |
|
Буквы «引» и «上» обозначают движение вниз и вверх соответственно, которое может быть как вертикальным, так и диагональным.
Разрешение неоднозначности ☖ штук в руках: –
☗ штук в руках: – начальная позиция |
|
Неофициально в некоторой литературе существуют два альтернативных символа, которые используются вместо上:行и入. Однако эти альтернативные символы предназначены для обозначения только двух наиболее мощных фигур дракона и лошади . [6] Таким образом, 5五龍行или 5五龍入вместо 5五龍上, но не 5五金行или 5五金入.
В некоторых ситуациях указание движения к клетке назначения (то есть с помощью引,寄,上) недостаточно для разрешения неоднозначности. В этих случаях исходная клетка фигуры обозначается относительным позиционным индикатором. Это右для фигуры, движущейся справа (и, таким образом, движущейся влево) и左для фигуры, движущейся слева (вправо). Для серебряных, золотых и превращенных фигур с движениями, подобными золотым (成銀, 成桂, 成香, と), если есть неоднозначность и фигуры находятся бок о бок, то фигура, движущаяся прямо вперед, обозначается直.
Разрешение неоднозначности ☖ штук в руках: –
☗ штук в руках: – начальная позиция |
|
Эта позиционная информация относится к направлениям каждого игрока. Таким образом, △5二金右(дословно: "белые 5-2 золотые справа") относится к золотому генералу справа с точки зрения белых (который был бы слева с точки зрения черных).
Точка зрения игрока ☖ штук в руках: –
☗ штук в руках: – начальная позиция |
|
Если имеется три или более одинаковых детали, возможно, понадобится индикатор происхождения (左или右), за которым следует индикатор движения (上или引).
Разрешение неоднозначности ☖ штук в руках: –
☗ штук в руках: – начальная позиция |
|
Кроме того, индикатор直имеет тенденцию всегда использоваться для вертикального движения, даже когда было бы достаточно просто использовать右("вправо") и左("влево"). Соответственно,直не рекомендуется использовать для драконов и лошадей. [6] [7]
直 ☖ штук в руках: –
☗ штук в руках: – начальная позиция |
|
Фигура, которая продвигается, обозначается成( naru ) после символа фигуры, например, 7三桂成(N-73+). Если фигура не продвигается, это обозначается不成( narazu ) после символа фигуры, например, 7三桂不成(N-73=).
Существует альтернативный символ отсутствия продвижения по службе:生иногда используется вместо不成— например, 7三桂生вместо 7三桂不成.
В отличие от западной нотации, нумерация записей японских игр не является обязательной. Хотя ходы игроков часто не нумеруются, ходы в сёги всегда подсчитываются за ход игрока. Это часто встречается в задачах на мат, где задача на мат из 3 ходов ( 3手) будет означать последовательность ходов чёрный-белый-чёрный. Это не похоже на западные шахматы, где каждая пара ходов считается как один ход. (В западной нотации для сёги нумерация ходов, как правило, следует западным соглашениям шахматной нотации.)
Игры сёги официально завершаются, когда игрок официально уходит в отставку. Отставка обозначается как投了 tōryō. Другие возможные концовки включают редкую千日手 ничью путем повторения ,反則手 незаконный ход и очень редкую持将棋 ничью в тупике .
В отличие от западной нотации, взятие фигуры никогда явно не записывается в японской системе, поскольку взятие может быть понято в контексте игры. Однако, когда используется同, это всегда подразумевает взятие. Так что в этом смысле同— это записанное взятие. Но другие взятия фигур, которые не имеют тех же координат, что и предыдущий ход, просто не указываются в системе нотации.
В дополнение к обычным символам кандзи существуют также сокращенные версии символов частей, которые можно записать очень быстро. [10] [11] Для некоторых символов существуют различия в том, какой сокращенный символ используется — перечисленные здесь, возможно, не являются исчерпывающими альтернативами, используемыми в Японии.
Обычный символ | Стенография |
---|---|
歩 | 丶,フ,ゝ,・ |
と | と |
香 | Да ,↑ |
桂 | 土 |
銀 | ヨ |
金 | 人 |
角 | ク |
馬 | マ,ウ |
飛 | Да ,乙 |
龍 | Да , да |
玉 | 王,玉, ○ |
я | ナ |
Да | Да , да |
Да | - , 𠔼 ,ド |
В старые времена использовалась нотация ироха . [4] Она использовала слоги японской поэмы Ироха (いろは歌) (а также другие японские иероглифы) для обозначения каждой клетки на доске сёги.
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
谷 | 柳 | 万 | 一 | ゆ | ま | つ | ぬ | い | а |
川 | 桜 | 花 | 三 | め | け | ね | る | ろ | б |
海 | 松 | 鳥 | 五 | み | ふ | な | を | は | с |
里 | 楓 | 風 | 六 | し | こ | ら | わ | に | г |
я | 雨 | я | 七 | ひ | え | む | か | ほ | е |
森 | 露 | 春 | 八 | も | て | う | よ | へ | ф |
竹 | 霜 | 夏 | 十 | せ | あ | の | た | と | г |
草 | 雪 | 秋 | 百 | す | さ | く | れ | ち | час |
石 | 山 | 冬 | 千 | 京 | き | や | そ | り | я |
Например, квадрат 23 обозначался символомを. Токугава Иэхару (десятый сёгун 1760–1786) предпочитал эту систему обозначений. Поэтому она использовалась для всех записей замковых игр во время его правления.
Нотация Китао–Кавасаки — это гибридная нотация, представленная издательской компанией Nekomado в английских переводах книг по сёги Мадоки Китао и Такаси Канеко. [12] Система включает в себя элементы как западной, так и японской систем нотации.
Порядок элементов такой же, как и в западной системе, за исключением того, что добавляется аргумент со стороны игрока.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
сторона игрока | кусок | (источник) | движение | (место назначения) | (повышение) |
Типичный ход обозначается как ☗歩-86 (западный эквивалент: P-86). Пример, который использует все 6 частей, это ☗銀(72)x83+ (S72x83+ в западной нотации).
Китао–Кавасаки | Английский термин | Западный | японский |
---|---|---|---|
と | превращенная пешка | +П | と |
+香 | повышенный пика | +Л | я |
+桂 | повышен в звании до рыцаря | +Н | я |
+銀 | продвигаемое серебро | +С | я |
馬 | назначен епископом | +Б | 馬 |
龍 | превращенная ладья | +Р | 龍 |
Как и в японской системе, координаты ранга (строки) обозначаются цифрой (а не буквой). Однако вместо японских цифр используются арабские цифры. Например, 76 эквивалентно японскому 7六.
Когда фигура перемещается в то же место, что и предыдущая фигура (при захвате), координаты обозначения опускаются. Это похоже на использование同в японской системе. Например, последовательность ☗歩-24 ☖歩x ☗角x ☖角x ☗飛x будет эквивалентна западному 1. P-24 Px24, 2. Bx24 Bx24, 3. Rx24 и японскому языку. ☗2四歩☖同歩☗同角☖同角☗同飛.Например, игра «Потеря темпа: обмен слонами» может проходить и быть записана следующим образом: [d]
Нотация в западном стиле | Японская нотация | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Ниже представлена еще одна записанная партия ( дебют Ишиды ), демонстрирующая более типичную японскую нотацию, в которой ходы не нумеруются, сброшенные фигуры не обозначаются, а ходы белых/черных отмечаются. [e] Также показан пример разрешения неоднозначности (G69-58/ 5八金左) и фигура, входящая в зону превращения, которая остается непревращенной (Sx23=/ 2三銀不成).
Западный (Хоскинг) | Вестерн (Ходжес) | японский | Китао–Кавасаки | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Март 2017 ) |
SFEN — это расширение нотации Форсайта–Эдвардса (FEN), используемой для описания позиций на доске в играх сёги. [15]
Формально SFEN — это текстовая строка символов ASCII . Она состоит из четырех полей, разделенных пробелом. Поля:
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 桂 | 香 | 1 | ||
飛 | 金 | 銀 | 2 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 3 | ||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | ||
銀 | 金 | 飛 | 8 | ||||||
香 | 桂 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 9 |
Ниже приведен пример (из открытия Tempo Loss Bishop Exchange ):
lnsgk2nl/1r4gs1/p1pppp1pp/1p4p2/7P1/2P6/PP1PPPP1P/1SG4R1/LN2KGSNL b Bb
В этом примере первое поле — lnsgk2nl/1r4gs1/p1pppp1pp/1p4p2/7P1/2P6/PP1PPPP1P/1SG4R1/LN2KGSNL
, второе — b
, а третье — Bb
. Четвертое поле опущено, что разрешено.
Для первого поля каждая фигура представлена одной буквой. Фигуры Готэ — строчные буквы, а фигуры Сэнтэ — заглавные буквы. Набор используемых букв такой же, как и в западной нотации ( p
, +p
, l
, +l
, n
, +n
, s
, +s
, g
, b
, +b
, r
, +r
, k
). Каждый ряд отделен косой чертой ( /
). Список рядов идет сверху (ряд 1) вниз (ряд 9), а порядок фигур — от вертикали 9 к вертикали 1 (другими словами, слева направо, как показано на типичной схеме сёги, где готэ — верхний игрок, а сэнтэ — нижний). Пустые клетки обозначены цифрой, соответствующей количеству соседних пустых клеток на той же линии. В примере ранг 1 обозначает lnsgk2nl
последовательность копье, рыцарь, серебро, золото, король, за которыми следуют два пустых поля справа от короля и последовательность рыцарь и копье.
Второе поле может быть либо b
для хода черных, либо w
для хода белых. В примере b
указывает, что следующим ходом идут черные.
Третье поле содержит все фигуры в руках каждого игрока. Фигуры черных в руках обозначаются заглавными буквами, а фигуры белых — строчными. В этом примере Bb
указывает, что у черных в руке один слон ( B
), а у белых — один слон ( b
). В SFEN-холдингах, если в руке находится более одной фигуры определенного типа, перед ними указывается количество фигур, например, 3P
для трех пешек в руке.
Четвертое поле — это целое число, представляющее текущий ход игры. Ходы подсчитываются по правилам сёги, то есть количество ходов увеличивается с каждым действием одного игрока. Это поле указано как необязательное, но оно может потребоваться программе для чтения SFEN; по этой причине большинство программ будут включать поле количества ходов при экспорте позиций.
Ниже приведен еще один пример, демонстрирующий положение на доске для знаменитого сброса 52 серебряных фишек Ёсихару Хабу в игре NHK ( дебют Bishop Exchange Climbing Silver ) с Хифуми Като .
9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
香 | 桂 | 金 | 1 | ||||||
飛 | 銀 | 王 | 2 | ||||||
歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 桂 | 3 | ||||
歩 | 歩 | 4 | |||||||
歩 | 5 | ||||||||
歩 | 6 | ||||||||
歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 香 | 歩 | 7 |
金 | 玉 | 歩 | 飛 | 8 | |||||
香 | 桂 | 金 | 角 | 9 |
ln1g5/1r2S1k2/p2pppn2/2ps2p2/1p7/2P6/PPSPPPPLP/2G2K1pr/LN4G1b w BGSLPnp 62
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Ноябрь 2018 ) |
Формат файла KIF используется для сохранения полных партий сёги. Внутри он использует японскую нотацию в текстовой кодировке UTF-8, и каждый ход устраняет неоднозначность с помощью исходного поля.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Ноябрь 2018 ) |
Формат файла KI2 похож на формат KIF , но более компактен. Движения устраняются только с помощью стандартного японского кандзи относительного направления.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Март 2017 ) |
Другой формат для сохранения позиций и игр в сёги, который использует только ASCII внутри. В основном используется в компьютерной сёги.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Ноябрь 2018 ) |
Portable Shogi Notation — это производная от Portable Game Notation, используемой в шахматах, расширенная для указания фигур и сбросов сёги. Она использует систему координат Ходжеса. Она имеет небольшую поддержку за пределами GNU Shogi.
GNU Shogi также использует EPD вместо SFEN: то же описание доски, но с владениями, добавленными в квадратных скобках. Каждая удерживаемая фигура указана, например, PPP
для трех пешек в руке. Следующее поле для хода игрока имеет цвета, обратные SFEN: w
для сэнтэ и b
для готэ.