Гандикап (сёги)

Игра с гандикапом
uwate
☖ штук в руках:
987654321 
      1
         2
3
         4
         5
         6
7
       8
9
☗ штук в руках:
дерьмо

В сёги игра с гандикапом (駒落戦koma ochisen,駒落ちkoma ochi,ハンデキャップhandekyappu,手合割teaiwari ) — это игра, используемая между игроками разной силы, в которой одна или несколько фигур удаляются со стороны более сильного игрока. . (Обратите внимание, что недостающие части нельзя выбросить и они больше не играют никакой роли в игре.)

В японском языке игрок с более высоким рейтингом называется 上手uwate «игрок с ограниченными возможностями», а игрок с более низким рейтингом — 下手shitate «игрок с более низким рейтингом». Эти термины обычно переводятся на английский язык просто как «белый» и «чёрный», так же как 後手gote и 先手sente переводятся как «белый» и «чёрный» соответственно.

Дисбаланс, создаваемый этим методом форы, не такой сильный, как в западных шахматах, поскольку материальное преимущество в сёги не столь весомо.

Равная игра (то есть игра без гандикапа) в японском языке называется 平手хиратэ .

Культура, традиция, педагогика

По сравнению с западными шахматами , отношение к гандикапам в сёги совершенно иное. Поскольку сёги, возможно, лучше подходят для игры с гандикапом, поскольку захваченные фигуры меняют стороны, в педагогике сёги существует сильная традиция обучения стратегиям, подходящим для игр с гандикапом. Таким образом, большинство игр с гандикапом были подробно исследованы и разработали традиционные дзёсэки (駒落ち定跡). Кроме того, существуют системы для определения того, какой уровень гандикапа является подходящим для игроков, основанных либо на формальном ранге и/или уровне мастерства. (См. §Гандикапы и ранг игрока ниже для официальной системы, используемой в настоящее время Японской ассоциацией сёги.)

В традиционном обучении сёги игры с гандикапом по-прежнему широко используются для развития навыков игроков-любителей, особенно при определении того, как сбалансировать защиту и наступление (поскольку атакующая сила чёрных тем больше, чем больше гандикап). Кроме того, игры с гандикапом традиционно проводились между профессиональными игроками высшего и низшего ранга. Исторически игры с гандикапом проводились даже между профессионалами высшего уровня. Например, известна игра с гандикапом Лэнса между Козо Масудой и Мэйдзином Ясухару Оямой за титул Ошо 1956 года . Согласно правилам того времени (с тех пор как они были изменены), Масуда должен был дать Ояме гандикап, так как он выиграл предыдущие три равные игры. В настоящее время гандикапы между профессионалами 4-го дана и выше встречаются редко, поскольку практика турниров сёги стала более стандартизированной. Большинство текущих гандикапов между профессионалами теперь являются гандикапами Лэнса.

Правила

В традиционных играх с форой более сильный игрок (белые/ уватэ ) всегда имеет право первого хода, за исключением форы сэнте .

Если в игре с форой возникает дзисёги (持将棋jishōgi «тупик»), снятые фигуры засчитываются в общий счет белых. [1]

На практике профессиональные игроки, играющие против любителей, также могут иметь гандикап по времени (то есть более короткий контроль времени, чем у любителей).

В современных книжных диаграммах игрок, играющий белыми, обычно показан верхним игроком, хотя у белых первый ход. (Обычно на книжных диаграммах игрок, делающий первый ход, показан внизу доски.)

В западной нотации сёги первая пара ходов отображается с ходом игрока ситатэ , замененным многоточием. Например: 1...G-42 2.P-76 G-72.

Типы игр с гандикапом

Официальные гандикапы

В равных партиях право первого хода всегда определяется подбрасыванием пешки (振り駒furigoma ).

Таким образом, первый гандикап, даваемый игроку с более низким рейтингом, заключается в том, что этот игрок всегда имеет первый ход черными (先手sente ) вместо использования подбрасывания пешки. Причина этого в том, что в профессиональных играх у черного игрока есть очень небольшое статистическое преимущество.

Все дальнейшие гандикапы включают удаление одной или нескольких фигур у игрока уватэ . Гандикапы, в порядке возрастания серьезности, включают следующее:

АнглийскийяпонскийПропущенные части
ЧерныйДасентени одна часть не пропущена, но шитатэ всегда идет первым
Лэнс香落ちкё очилевое копье
ЕпископПереводчик Googleкаку отиепископ
ЛадьяПереводчик Googleхиша очиладья
Ладья–Ланс飛香落ちхи-кё очиладья, левое копье
2-х компонентныйПереводчик Googleни-май очиладья, слон
4-х ЧастныйПереводчик Googleйон-май очиладья, слон, обе пики
6-частныйПереводчик Googleроку-май очиладья, слон, обе пики, оба коня

Фора в 6 фигур очень велика и оценивается как эквивалент форы на ферзя (без ферзя) в западных шахматах или форы в 9 камней в го.

Педагогические недостатки

Гандикапы больше 6 очков обычно используются при обучении игре новых игроков. [2] Стандартные игры с гандикапом 8 очков и меньше имеют связанные с ними дзёсэки.

АнглийскийяпонскийПропущенные части
8-частныйПереводчик Googleхачи-май очиладья, слон, обе пики, оба коня, оба серебра
9-частныйПеревод на русскийкю-май очиладья, слон, обе пики, оба коня, оба серебра, левое золото
10-частныйПереводчик Googleдзю-май очиладья, слон, оба копья, оба коня, оба серебра, оба золота
Три пешки歩三兵фу санбёвсе фигуры, кроме короля и трех пешек в руке
Голый корольПереводчик Googleхадака гёкувсе фигуры, кроме короля

Необычные гандикапы

Гандикапы в 3, 5 и 7 предметов не используются повсеместно. Однако все они исторически получили джосеки-трактовку.

Кауфман считает, что разница между 2-х и 4-х компонентными вариантами не настолько велика, чтобы сделать 3-х компонентный вариант полезным.

Хотя 5-фигурная фигура встречается редко, по словам Кауфмана, многие профессионалы все же считают ее полезной, поскольку между 4-фигурной и 6-фигурной форой существует очень большая разница. Существует вариант 5-фигурной фигуры, в котором отсутствует левый конь вместо правого. Кауфман отмечает, что 5-фигурная фигура слева значительно больше 5-фигурной фигуры справа, поскольку обе основные фигуры черных направлены в сторону левого фланга белых.

АнглийскийяпонскийПропущенные части
3-х компонентныйПеревод на русскийсан-май очиладья, слон, правая пика
5-частныйПереводчик Googleго-май очиладья, слон, обе пики, любой конь (обычно правый)
7-частныйПеревод на русскийнана-май очиладья, слон, обе пики, оба коня, левое серебро
5-фигурный левый конь
☖ штук в руках:
987654321 
   1
         2
3
         4
         5
         6
7
       8
9
☗ штук в руках:
Правое копье
☖ штук в руках:
987654321 
 1
       2
3
         4
         5
         6
7
       8
9
☗ штук в руках:

Гандикап Правого Лэнса (右香落ち) официально устарел с 1910 года. Существует множество исторических записей игр гандикапа Правого Лэнса, датируемых периодом Эдо . Гандикап Правого Лэнса меньше, чем нынешний официальный (левый) гандикап Лэнса.

Гандикапы Silver — это неофициальные гандикапы, разработанные так, чтобы быть немного больше, чем разница между четной игрой и гандикапом Lance. Стратегия, используемая в этих играх, часто очень похожа на четные игры.

Другие необычные форы, которые иногда встречаются, включают фору «Двойное копье» (両者) и «Ладья–Сильвер».

Гандикапы Dragonfly (トンボ) можно найти в некоторых мобильных приложениях и на сайтах онлайн-игр (например, 81Dojo ). Это может быть полезным гандикапом для изучения выгодных обменов фигурами. [3]

Тайко Сёги

Тайко Сёги
☖ штук в руках:
987654321 
1
       2
3
         4
         5
         6
 7
       8
9
☗ штук в руках:
Ход черных.

Taikō Shogi (太閤将棋) — вариант сёги, в котором чёрные опускают свою ладейную пешку на второй вертикали. Такая конфигурация позволяет чёрным немедленно провести свою ладью на первом ходу, одновременно получив пешку в руке (то есть 1.Rx23+). Таким образом, Taikō Shogi по сути является разновидностью игры с гандикапом, в которой у Shitate есть первый ход и отсутствует фигура, а у Uwate есть оба этих свойства. Фора довольно большая, примерно эквивалентна форе в 2 фигуры.

Компьютерные гандикапы сёги

В 2017 году в компьютерных сёги были изобретены два новых гандикапа, чтобы бросить вызов движкам сёги, чтобы победить действующего чемпиона, движка Понанза (ポナンザ). В этих гандикапах Ситате ходит первым.

Гандикап «Два продвижения» (両成) имеет конфигурацию равной игры, за исключением того, что ладья и слон Ситате уже были повышены в начальной позиции. Гандикап «Два продвижения» был оценен как аналогичный гандикапу «Ладья».

Фора Дракон (竜王) происходит от конфигурации Taikō Shogi (упомянутой выше), за исключением того, что отсутствующая пешка ладьи Shitate помещается в руку Uwate, а не исключается из игры. Такая расстановка позволяет Shitate превратить свою ладью в дракона на первом ходу и получить пешку в голове, как в Taikō Shogi. Однако, в отличие от Taikō Shogi, Uwate имеет пешку в руке, которую можно сбросить для защиты (то есть 1.Rx23+ G-32 2.+R-28 P*23), что является гораздо менее серьезной форой по сравнению с Taikō Shogi. Она оценивается как аналогичная форе слона.

Гандикапы поштучно

2-х предметный в руке
☖ штук в руках:
987654321 
1
         2
3
         4
         5
         6
7
       8
9
☗ штук в руке:飛 角

Форы «часть в руке» (駒持ち) — это новый нетрадиционный тип форы, при котором вместо того, чтобы забирать фигуры у более сильного игрока и убирать их из игры, взятые фигуры отдаются более слабому игроку для помещения их в его руку, чтобы они могли быть использованы для сброса уже на первом ходу более слабого игрока. [4] Как и в случае с традиционными форами, форы «часть в руке» заставляют Уватэ делать первый ход. Эти форы можно использовать для обучения новых игроков поиску мест сброса. Излишне говорить, что передача фигур белых черным для сохранения в руке создает гораздо большие форы по сравнению с удалением тех же фигур из игры, как при традиционных форах.

Гандикапы и рейтинг игрока

Связь между гандикапами и различиями в рангах не является общепризнанной, и используется несколько систем. Система, используемая Ассоциацией сёги Японии в её штаб-квартире в Токио, Сёги Кайкан  [ja], выглядит следующим образом: [5] [6] [7]

  • Разница в 1 ранг: игрок с более низким рангом ходит первым
  • Разница в 2 ранга: Лэнс
  • Разница в 3 чина: Епископ
  • Разница в 4 ряда: Ладья
  • Разница в 5 рядов: Ладья–Пика
  • Разница в 6 или 7 рангов: 2-х частей
  • Разница в 8 или 9 рангов: 4-х частей
  • Разница в 10 и более рангов: 6-частный

Обратите внимание, что эти системы гандикапа-ранга используются для игроков-любителей. Различия в рангах между профессиональными игроками на самом деле меньше, и, следовательно, системы гандикапа-ранга, используемые для любителей, не подходят. Профессиональный игрок с 1-м даном оценивается немного сильнее игрока-любителя с 5-м даном. Таким образом, подходящий гандикап для игрока-профессионала с 1-м даном, играющего против игрока-любителя с 1-м даном, составляет разницу в 5 рангов.

Исторические системы

Ранее использовалась другая система ранжирования гандикапов:

  • Разница в 1 ранг: Лэнс
  • Разница в 2 чина: Епископ
  • Разница в 3 ряда: Ладья
  • Разница в 4 ряда: Ладья–Пика
  • Разница в 5 рангов: 2-части
  • Разница в 6 рядов: Ладья, Слон, (левая) Копье
  • Разница в 7 рангов: 4-х частей
  • Разница в 8 рядов: 5-фигурный левый конь
  • Разница в 9 рангов: 6-частный

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Сёги но Руру ни Кансуру Госицумон: Дзисёги но Китей ва До Наттеймасука» 将棋のルールに関するご質問:持将棋の規定はどうなっていますか。 [Вопросы относительно правил сёги: Каковы правила дзисёги?] (на японском языке). 日本将棋連盟 (Японская ассоциация сёги) . Проверено 17 декабря 2014 г.と仮定して点数計算をします. (例・角落ちで, 上手に大駒1枚, 小駒14枚ある場合は, 24点として計算) [В сёги с гандикапом удаленные фигуры считаются фигурами дающего фору («увате»). (Например, в игре с форой слона гандикапу достаточно иметь только 1 большую фигуру и 14 второстепенных фигур, чтобы набрать 24 очка.)]
  2. ^ "初心者必見!上位者と対等に真剣勝負を楽しむ方法? 「駒落ち戦」の魅力とは|将棋コラム|日本将棋連盟».
  3. ^ "初心者必見!上位者と対等に真剣勝負を楽しむ方法? 「駒落ち戦」の魅力とは|将棋コラム|日本将棋連盟».
  4. ^ "初心者必見!上位者と対等に真剣勝負を楽しむ方法? 「駒落ち戦」の魅力とは|将棋コラム|日本将棋連盟».
  5. ^ «Сёги но Руру ни Кансуру Сицумон, Q9: Комаочисен но Суруи я Тайкёку Руру, Тевариай о Осиетекудасай» 将棋のルールに関するご質問, Вопрос 9: 駒落ち戦の種類や対局ルール, 手合割を教えてください。 [Вопросы, связанные с Правилами сёги, Вопрос 9: Каковы типы игр с гандикапом и соответствующие им правила] (на японском языке). Японская ассоциация сёги . Проверено 23 апреля 2016 г.
  6. ^ "Правила и манеры сёги: гандикапы". 81Dojo . Японская ассоциация сёги . Получено 24 апреля 2016 г.
  7. ^ "初心者必見!上位者と対等に真剣勝負を楽しむ方法? 「駒落ち戦」の魅力とは|将棋コラム|日本将棋連盟».

Библиография

  • Фейрберн, Джон (1979). «Гандикапная серия № 1: дебюты с гандикапом слона». Сёги (18): 10–14 .
  • Фейрберн, Джон (1979). «Серия гандикапов № 2: дебюты с гандикапом на ладье». Сёги (19): 10–12 .
  • Фейрберн, Джон (1979). «Гандикапная серия № 3: дебюты гандикапа ладья и пика». Сёги (20): 10–12 .
  • Фейрберн, Джон (1979). «Серия гандикапов № 4: дебюты гандикапа Лэнса». Сёги (21): 4–7 .
  • Фейрберн, Джон (1980). "Гандикапная серия № 8: Три фигуры". Сёги (25): 18.
  • Ходжес, Джордж, ред. (1976). «Система рейтинга и гандикапа в сёги». Сёги (2): 16.
  • Hodges, George, ред. (1977). «Двухфигурная гандикапная игра с Мэйдзином Накахарой». Shogi (6). Перевод Fairbairn, John: 17– 18.
  • Hodges, George, ed. (1977). «Исторические игры: Intatsu против Sōgin». Shogi (10). Перевод Fairbairn, John: 4– 5. · Игра с гандикапом «Бишоп» с 1709 года
  • Hodges, George, ed. (1978). «Исторические игры: № 2». Shogi (14). Перевод Fairbairn, John: 4– 8. · Гандикапная игра Лэнса с 1944 года
  • Ходжес, Джордж, ред. (1979). «Система гандикапа: самый большой гандикап из всех». Сёги (21): 2.
  • Ходжес, Джордж, ред. (1980). «Историческая игра: фора правой руки на копье!». Сёги (23): 8.
  • Ходжес, Джордж, ред. (1981). «Великие таланты созревают поздно, часть первая». Сёги (30): 10–13 . · Гандикапная игра «Правое копье» 1837 года с комментариями Кунио Ёнэнаги
  • Ходжес, Джордж, ред. (1981). «Великие таланты созревают поздно, часть вторая». Сёги (31): 7–9 . · (слева) Игра с гандикапом Лэнс 1837 года с комментариями Кунио Ёнэнаги
  • Ходжес, Джордж, ред. (1981). «Первые игры Йоненаги на западе». Сёги (32): 2. · Партии с гандикапом в ладьях и 2-фигурных шахматах 1981 года с комментариями Тэруичи Аоно
  • Ходжес, Джордж, ред. (1981). «Третий лондонский турнир». Сёги (32): 7–9 , 14. · Партии «Ладья», «Ладья и копье» и «2-фигурный гандикап» 1981 года с комментариями Тэруичи Аоно
  • Ходжес, Джордж, ред. (1981). «Великие таланты созревают поздно, часть третья». Сёги (32): 15–17 . · Игра с гандикапом «Райт Лэнс» 1937 года
  • Ходжес, Джордж, ред. (1981). «Аоно посещает Нидерланды». Сёги (32): 18. · Ладья и копье, гандикапные игры с 2, 4 и 6 фигурами с 1981 года
  • Ходжес, Джордж, ред. (1981). «Кауфман посещает Японию». Сёги (33): 9. · Партии с гандикапом «Ладья» и «4-фигурная» 1981 года с комментариями Ларри Кауфмана
  • Ходжес, Джордж, ред. (1981). «Великие таланты созревают поздно, часть четвертая». Сёги (33): 14–15 , 17. · (слева) Игра с гандикапом Лэнс 1837 года
  • Хоскинг, Тони (1996). Искусство сёги . Фонд сёги. ISBN 978-0-95310-890-9.
  • Иида, Хироюки (1993). Сёги в Европе . Uniprint, Лимбургский университет. · аннотированные гандикапные игры профессионального игрока в сёги
  • 影山, 稔雄 [Тосио Кагеяма];木村, 義雄 [Ёсио Кимура] (1955).将棋駒落の指し方. 大泉書店.
  • Китао, Мадока (2012). Краевая атака с первого взгляда . Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN 978-4-9052-2502-7.
  • 鈴木, 宏彦 [Хирохико Судзуки] [на японском языке] ;島, 朗 [Акира Сима] (1999). 81 день . 毎日コミュニケーションズ.
  • Серия «Гандикап» Ларри Кауфмана
  • Серия YouTube "Как играть в сёги" (将棋) Хидетчи:
    • Урок 25: Игры для людей с ограниченными возможностями (1/2)
    • Урок 26: Игры для людей с ограниченными возможностями (2/2)
  • Shogi.Net: Панатлантическая система рейтинга-уровня-гандикапа сёги
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Гандикап_(сёги)&oldid=1225309692"