Ударная волна Атака

Видеоигра 1994 года
Видеоигра 1994 года
Ударная волна Атака
Разработчик(и)Группа передовых технологий
Paradox Development (Windows и Saturn)
Издатель(и)Электронное искусство
Директор(а)Келли Поуп
Производитель(и)Стюарт Дж. Бонн
Дизайнер(ы)Майкл Беккер
Художник(и)Боб Россман
Дэвид Петтигрю
Дон Ву
Композитор(ы)Тони Беркли
Марк Фарли
Дон Века
Платформа(ы)3DO , Windows , Mac OS , PlayStation , Apple Bandai Pippin , Сатурн
Выпускать3DO
  • NA : 27 июня 1994 г.
  • ЕС : 1994
Операция Jumpgate
  • NA : 19 мая 1995 г.
  • ЕС : 1995
Windows , Mac , PlayStation
  • NA : 15 декабря 1995 г.
  • ЕС : февраль 1996 г.
Apple Bandai ПиппинСатурн
  • NA : 26 июня 1996 г. [2]
  • ЕС : 5 июля 1996 г. [1]
Жанр(ы)Моделирование боевых полетов
Режим(ы)Одиночная игра

Shockwave Assault (первоначально выпущенная как Shock Wave на 3DO ) — научно-фантастическая видеоигра -симулятор боевых полетов, разработанная Advanced Technology Group и изданная Electronic Arts для различных домашних игровых консолей и ПК. Игрок берет на себя управление футуристическим истребителем, чтобы победить внеземные корабли и треножники.

Shock Wave была игрой, входящей в комплект Goldstar 3DO. [3] Продолжение было выпущено в 1995 году для 3DO и Mac под названием Shock Wave 2: Beyond the Gate .

Сюжет

Действие игры происходит в 2019 году. Внезапным нападением инопланетяне уничтожают военные силы Земли. Единственная надежда человечества — выживший орбитальный космический авианосец UNSF Omaha и его эскадрилья пилотов F-177. Как молодой и неопытный член эскадрильи, главный герой должен изгнать инопланетян с планеты. [4]

Персонаж игрока, новичок по имени лейтенант Дж. «Уайлдкард» Адэр, уничтожает атакующих инопланетян в разных местах по всему миру, спасает сбитого союзника, добывает запасы кислорода для «Омахи» и в конечном итоге атакует мозг инопланетного материнского корабля с помощью бортового искусственного интеллекта по имени ICE. На борту «Омахи» командир Крейн и майор Алайна Стюарт взаимодействуют с пилотами истребителей и экипажем судна, наиболее заметным из которых является доктор Лоуренс, поскольку он обнаруживает, что на самом деле они сражаются с роботизированными судами, собирающими людей и инкубирующими яйца, а настоящее инопланетное вторжение еще впереди. Если истребитель игрока уничтожен во время миссии, доктор латает «Уайлдкарда», прежде чем Стюарт снова отправляет их на повторную попытку выполнения миссии. После исчерпания всех жизней игрока «Уайлдкард» падает .

Дополнение «Операция Jumpgate» происходит в 2026 году. Стюарт принял командование Omaha в экспедиции через Солнечную систему Земли, сражаясь с инопланетянами на Марсе, лунами Юпитера и Сатурна, а также астероидом, ведущим к инопланетному jumpgate . Wildcard, Стюарт и ICE — единственные возвращающиеся персонажи, за исключением некоторых повторно использованных кадров. В конце финальной миссии Стюарт теряет терпение, ожидая прибытия научной группы к jumpgate, и пытается уничтожить его, в результате чего сильно поврежденный Omaha дрейфует в jumpgate и исчезает.

Геймплей

Большая часть Shockwave Assault происходит в кабине вымышленного истребителя F-177, который напоминает Lockheed F-117 Nighthawk, но способен совершать космические полеты. Истребитель вооружен скорострельным лазером, который потребляет энергию, и ограниченным количеством самонаводящихся ракет. Корабль автоматически выравнивается, когда прекращает поворачиваться. Двигатели потребляют топливо, но дают кораблю полезный рывок скорости. Щит истощается, когда корабль сталкивается с предметами или попадает под огонь противника. Каждый из этих ресурсов можно пополнить, пролетая под заправочными дронами, которые расположены в фиксированных местах в каждой миссии. [5] Корабль автоматически зависает над местностью, что делает невозможным его крушение. [6]

Игрок должен пройти 15 миссий [6] (10 в версии 3DO [7] ), в конце каждой из которых будет босс. Уровни происходят в разных местах Земли, а ландшафт смоделирован соответствующим образом (в Египте есть пустынная местность, в Перу — джунгли и т. д.). В начале каждой миссии игроку дают инструктаж о том, чего ожидать, и на протяжении всего уровня бортовой компьютер выдает дополнительную информацию, которая меняется в зависимости от действий игрока. [5]

Выпускать

Первоначально игра вышла под названием Shock Wave на 3DO в 1994 году и получила расширение Shock Wave: Operation Jumpgate в 1995 году. Для игры в расширение требовалось наличие файла сохранения из оригинальной Shock Wave в памяти 3DO. [7] Все более поздние версии игры (Windows, Mac OS, PlayStation, Saturn и Apple Pippin) включают оригинальный контент и пакет расширения в одном выпуске под названием Shockwave Assault . Версия для Apple Pippin была выпущена только в Северной Америке.

Версия для Windows стала первой игрой Electronic Arts, специально разработанной для использования усовершенствований операционной системы Windows 95. Директор проекта Филипп Тарбурьех объяснил: «Многие 3D-эффекты в Shockwave Assault были бы невозможны в MS-DOS или Windows 3.1 . Кроме того, Win 95 впервые позволяет ПК воспроизводить потоковое видео ». [8]

В июне 1995 года Atari Corporation заключила сделку с EA о переносе избранных игр на Atari Jaguar CD , [9] среди которых была и Shock Wave . [10] Этот порт так и не был выпущен из-за коммерческого и критического провала платформы Atari Jaguar . [ необходима цитата ]

Прием

Оригинальный релиз 3DO получил смешанные отзывы. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly раскритиковали чрезмерно чувствительное управление, но похвалили текстурированную графику и нестандартный игровой процесс. Они особо отметили использование игрой полномасштабного видео , заявив, что в резком контрасте с предыдущими играми с большим количеством FMV качество было четким, актерская игра была хорошей, а общее использование FMV было «скорее дополнением к игре, а не основным акцентом». [11] GamePro был более критичен, заявив, что FMV будут вытеснять отображение HUD даже в ситуациях, когда необходим радар, а невозможность изменять высоту создает ощущение, «будто вы летите в коробке». Однако рецензент согласился, что текстурированная графика и FMV-заставки впечатляют, и заключил: «Сильные противники и первоклассная графика Shock Wave делают ее достойным 3DO-шутером». [20] Next Generation рассмотрела версию игры для 3DO и заявила, что «если у вас есть устройство 3DO и вы просто умираете от желания поиграть в шутер без излишеств, то это нормально. Но любой, у кого большие ожидания, будет разочарован». [13]

GamePro похвалил продолжительность игры и новые и улучшенные анимации в версии для PlayStation, назвав ее «одним очень классным шутером». [21] Критик Next Generation сказал, что, хотя игра идет заметно плавнее, чем оригинальная версия 3DO, и имеет дополнительный бонус в виде расширения Operation Jumpgate , «она все еще довольно скучна, по крайней мере, до того момента, когда становится совершенно слишком сложно продвигаться дальше». Он пояснил, что, несмотря на 15 уровней с разными текстурами и теоретически основанных на аэрофотоснимках, все они выглядят и играются примерно одинаково. Однако он похвалил то, как игра запускает полномасштабное видео вместе с игровым процессом в реальном времени. [14] Обзор версии для Macintosh в том же выпуске высказал те же критические замечания по поводу одинаковости уровней и ни одной из тех же похвал, назвав игру «идеальной игрой для тех, кто не против бездумных шаблонов действий снова и снова». Несмотря на это, она получила более высокую оценку, чем версия для PlayStation. [16]

В отличие от более ранних релизов, версия Saturn получила резко отрицательные отзывы. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly похвалили сюжетную линию, полноэкранное видео и продолжительный контент, но сказали, что игровой процесс повторяющийся и разочаровывающий, так как ограниченное управление делает несправедливо сложным избегать попаданий. [12] Роб Брайт из Sega Saturn Magazine согласился , что хотя у каждого уровня разные цели, игровой процесс тем не менее сводится к повторяющимся блужданиям и упрощенным перестрелкам. Он также утверждал, что сюжетная линия упрощена, а полноэкранные видеопоследовательности, которые ее передают, «крайне безвкусны». [18] Next Generation посчитала ее «устаревшей и повторяющейся» в кратком обзоре. [15]

Next Generation рассмотрел Shock Wave: Operation JumpGate , поставив игре три звезды из пяти, и заявил, что «Продолжение не такое полное, как оригинал, но в два раза сложнее. Оно наверняка более чем удовлетворит поклонников игры». [22]

Продолжение

Игра получила эксклюзивное для 3DO продолжение, Shock Wave 2: Beyond the Gate , изданное Electronic Arts . Права на публикацию продолжения были позже проданы Aztech New Media Corp., а порт для Macintosh был сделан в 1996 году, но не выпущен из-за низких продаж для 3DO. Версия для Mac в конечном итоге была выпущена в 1998 году как часть их компиляции Mac Pack Blitz . [23]

Ссылки

  1. ^ Ломас, Эд (август 1996 г.). «Checkpoint — Краткий обзор событий месяца и релизов программного обеспечения. Июль-август». Компьютерные и видеоигры . № 177. Future Publishing . стр. 52.
  2. «Need for Speed, Road Rash, Shockwave Assault Released». Sega Saturn.com . 25 июня 1996 г. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г. Получено 8 мая 2023 г.
  3. ^ "Good as Goldstar". GamePro . № 77. IDG . Февраль 1995. стр. 144.
  4. ^ "Shock Wave for 3DO (1994)". Архивировано из оригинала 2014-10-06 . Получено 2014-10-03 .
  5. ^ ab "SHOCK WAVE by Electronic Arts". Архивировано из оригинала 2015-09-24 . Получено 2014-10-03 .
  6. ^ ab "Shockwave Assault: Aliens Invade the Saturn". Electronic Gaming Monthly . № 85. Ziff Davis . Август 1996. стр. 68.
  7. ^ ab "ProReview: Shock Wave Operation Jumpgate: 2026". GamePro . № 78. IDG . Март 1995. стр. 98.
  8. ^ "Shockwave 2 и Shockwave Assault". Next Generation . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. С. 104–5.
  9. ^ "CVG News - Atari's Cat Gets The CD Cream - Big Cat Claws Deal EA". Компьютерные и видеоигры . № 163. Future Publishing . Июнь 1995. стр. 13.
  10. CRV (6 августа 2017 г.). "Блог:Юридическая справка: Atari против Sega". gdri.smspower.org . Архивировано из оригинала 2018-11-16 . Получено 2019-03-28 .
  11. ^ ab "Review Crew: Shock Wave". Electronic Gaming Monthly . № 61. Sendai Publishing. Август 1994. С. 34.
  12. ^ ab "Review Crew: Shockwave Assault". Electronic Gaming Monthly . № 85. Ziff Davis . Август 1996. стр. 23.
  13. ^ ab "Finals". Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. С. 91.
  14. ^ ab "Shockwave Assault". Next Generation . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 81.
  15. ^ ab "Каждая игра Sega Saturn, в которую играли, которую рецензировали и которая получила оценку". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 65.
  16. ^ ab "Shockwave Assault". Next Generation . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 95–96.
  17. ^ "Shock Wave Assault". Play . № 3. Январь 1996. С. 56–57.
  18. ^ ab Bright, Rob (июль 1996). "Обзор: Shockwave Assault". Sega Saturn Magazine . № 9. Emap International Limited . стр. 66–67.
  19. ^ "Shock Wave Review". 3DO Magazine (1). Paragon Publishing: 44. Декабрь 1994. Получено 6 апреля 2022 г.
  20. Atomic Dawg (сентябрь 1994 г.). "ProReview: Shock Wave Invasion Earth: 2019". GamePro . № 62. IDG . стр. 102.
  21. Томми Глайд (март 1996 г.). "ProReview: Shockwave Assault". GamePro . № 90. IDG . стр. 52.
  22. ^ "Финалы". Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. С. 91.
  23. Conway, Chris (2 ноября 1998 г.). «Крис Конвей — старший инженер-программист в Electronic Arts». Роджер Джонстон. Архивировано из оригинала 2016-07-08 . Получено 6 июня 2016 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Shockwave_Assault&oldid=1252171839"