Код | СКАП |
---|---|
Требуются правила | D&D 3rd Edition (оригинальная серия) , D&D v3.5 (коллекция) |
Уровни персонажей | 1–20 |
Настройка кампании | Общие Dungeons & Dragons ( Грейхок ) |
Авторы | Джесси Декер , Джеймс Джейкобс , Тито Леати, Дэвид Нунан , Кристофер Перкинс , Крис Томассон |
Впервые опубликовано | Март 2003 г. – Ноябрь 2004 г. (оригинальная серия) , Август 2007 г. (собранное издание) |
ISBN | 978-0-9770071-0-3 |
Shackled City Adventure Path (или просто Shackled City ) — ролевая игра Adventure Path, разработанная для Dungeons & Dragons ( D&D ), изначально появившаяся в виде серии модулей в журнале Dungeon , а затем собранная в издание в твердом переплете, включающее все предыдущие части плюс дополнительную главу, написанную специально для выпуска книги. Различные элементы игры были пересмотрены для сборника; сеттинг был расширен, чтобы лучше соответствовать потребностям типичной высокоуровневой игры.
Shackled City в первую очередь происходит в городе Cauldron. Сам Cauldron номинально расположен в World of Greyhawk , хотя серия разработана так, чтобы ее можно было легко адаптировать к другим сеттингам D&D . [ требуется цитата ]
Adventure Paths получили широкое признание в игровой индустрии, а сборник выпусков Shackled City , включающий обширные заметки о прошлом и местоположении Котла и его жителей, был номинирован и получил несколько премий ENnies в 2006 году. [1]
Приключения разработаны так, чтобы начинаться с персонажей первого уровня и заканчиваться персонажами двадцатого или близкого к нему уровня, проводя их через двенадцать различных приключений, которые охватывают базовые подземелья , городские приключения, политические интриги и даже экстрапланарные экскурсии. [ необходима ссылка ]
Путь приключений состоит из следующих сценариев:
Глава | Заголовок | Автор | Иллюстраторы | Уровни | Проблема | Дата |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | «Базар жизни» | Кристофер Перкинс | Чак Лукач, Вал Майерик , Кристофер Уэст ( картография для всей серии) | 1–3 | 97 | Март 2003 г. |
Персонажи игроков расследуют недавние похищения. След приводит к работорговцу, работающему в проходах Подземья под городом. | ||||||
2 | «Путь Драктара» | Кристофер Перкинс | Омар Доган | 3–4 | NA | Август 2007 г. |
Небольшие банды гоблинов совершают набеги и разоряют город. Персонажи игроков выслеживают гоблинов до укрытия в серии пещер под городом, которые ведут к склону горы. Гоблинов возглавляет вампир-медведеед, одноименный Драктар. | ||||||
3 | «Сезон наводнений» | Джеймс Джейкобс | Питер Бергтинг, Стивен А. Даниэль , Скотт Фишер | 4–6 | 98 | Май 2003 г. |
В этом приключении городу Котел угрожает наводнение в сезон дождей. Волшебные палочки «контроля воды», обычно используемые для контроля наводнения, украдены и унесены в логово под городом. Персонажи игроков, предположительно, выслеживают и возвращают украденные палочки. | ||||||
4 | «Зенитная траектория» | Дэвид Нунан | Томас М. Бакса , Джефф Карлайл, Марк Джексон, Марк Нельсон | 6–8 | 102 | Сентябрь 2003 г. |
Персонажей игроков просят спасти Зенита Сплинтершилда, гнома , который пропал без вести с тех пор, как отправился в Подземье, чтобы сражаться со злом. Зенит сошёл с ума, и куо-тоа, которые его схватили, обращаются с ним как с пророком. | ||||||
5 | «Наследие Демонскара» | Тито Леати | Джефф Карлайл, Мэтт Кавотта | 8–10 | 104 | Ноябрь 2003 г. |
В этой главе герои должны найти пропавшего паладина , чтобы остановить вторжение Котла в близлежащий Редгорж. Пройдя по его следам через джунгли, пещеру, контролируемую гигантами, и потусторонний лабиринт, они должны столкнуться с демоническим архитектором раздора этой области. | ||||||
6 | «Испытание дымящегося глаза» | Дэвид Нунан | Марк Нельсон, UDON | 10–12 | 107 | Февраль 2004 г. |
Получив от умирающего паладина предупреждение «искать знак дымящегося глаза», таинственный странник из другого плана просит их помочь пройти ряд испытаний, чтобы спасти заброшенный слой Бездны . | ||||||
7 | «Секреты столпов души» | Джесси Декер | Джефф Карлайл, Эндрю Хоу, Арнольд Цанг | 12–13 | 109 | Апрель 2004 г. |
После того, как несколько убийц попытались убить героев, их отследили до храма Ви Джас . После нападения на храм и сражения с его нежитью, они оказались в древнем замороженном комплексе ткачей заклинаний, где могущественный оракул охраняется ужасным бессмертным драконом. | ||||||
8 | «Властелины забвения» | Кристофер Перкинс | Питер Бергтинг | 13–15 | 111 | Июнь 2004 г. |
Союзник героев похищен и доставлен в безопасный дом Последнего Смеха, гильдии воров Котла. Как только они проникают и спасают его из логова воров, они узнают о тайной встрече среди некоторых из самых ужасных преступников королевства в особняке дворянина. Кроме того, их повелитель -бехолдер практикует нечестивые ритуалы в комплексе внизу. | ||||||
9 | «Основание Пламени» | Крис Томассон | Кристин Чой, Бенджамин Хуэн, Крис Стивенс, UDON, Джим Зубкавич | 15–16 | 113 | Август 2004 г. |
Cagewrights начинают свои планы всерьез, пробуждая вулкан, на котором построен Cauldron. Извержение лавы, землетрясения и обрушение зданий требуют от героев помощи, чтобы эвакуировать всех. Хуже того, из уже формирующегося планарного разлома начинают выходить демоданды, и некий местный дракон приходит в ярость от всего этого. | ||||||
10 | «Тринадцать клеток» | Крис Томассон | Рамон К. Перес | 16–18 | 114 | Сентябрь 2004 г. |
Герои должны отправиться в штаб-квартиру Кейджрайтов, расположенную в самом сердце вулкана, прежде чем их ритуал будет завершен и над Котлом откроются постоянные врата в Карцери . | ||||||
11 | «Удар по Шаттерхорну» | Кристофер Перкинс | Тим Фаулер, Эрик Ким | 18–19 | 115 | Октябрь 2004 г. |
Оставшихся немногих мастеров Кейджрайт необходимо выследить и уничтожить в их убежище в джунглях. | ||||||
12 | «Убежище» | Кристофер Перкинс | Аттила Адоржани , Джефф Карлайл, Эрик Ким | 19–20 | 116 | Ноябрь 2004 г. |
Когда извращенный разум Адимарха , плененного Демонического Принца Безумия, просачивается в Окципитус и начинает воскрешать своих последователей, герои понимают, что им нужно отправиться в потустороннее убежище Скуллрот, где заключен Адимарх, и полностью уничтожить его. |
В ходе приключения город почти уничтожен извержением вулкана под ним, которое вызвано магическими силами. Разрушенный, но все еще населенный, город Котел все еще существует в конце приключения.
Рецензент из Pyramid отметил, что: «Традиционно сценарий ролевой игры состоит всего из нескольких частей, как правило, это трилогия или квартет. Редко когда они бывают длиннее, хотя The Shackled City Adventure Path является редким исключением, состоящим из 12 частей» [2] .
Расширенное издание в твердом переплете Shackled City Adventure Path завоевало три награды ENnie на игровой ярмарке Gen Con 2006 , забрав домой золотую награду за «Лучшее приключение» и «Лучший сеттинг кампании/дополнение», а также серебряную награду за «Лучшую картографию». [3]