Сеймур едет в Голливуд | |
---|---|
Разработчик(и) | Большое красное программное обеспечение |
Издатель(и) | Кодмастерс |
Композитор(ы) | Аллистер Бримбл |
Платформа(ы) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Платформа , приключения |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Seymour Goes to Hollywood , также известная как Seymour at the Movies , — платформенная и приключенческая игра, разработанная Big Red Software и первоначально опубликованная в Европе Codemasters в 1991 году. Игроки управляют Сеймуром, маленьким похожим на картофелину существом, которое хочет стать кинозвездой. Сценарий фильма заперт в сейфе, что означает, что Сеймур должен решать головоломки, собирая и используя предметы, разбросанные по всей игре, чтобы продвигаться вперед, в конечном итоге получая сценарий и позволяя начать съемки.
Игра изначально была разработана как часть серии Dizzy с рабочим названием Movieland Dizzy , но создатели Dizzy не согласились с реальным направлением, которое приняла игра, несмотря на то, что она была завершена на 90%. Разработчикам, Big Red Software, было дано 12 недель на создание новой игры с другим персонажем. Seymour был адаптирован из Dizzy , с новой формой и пальцами, чтобы различать их.
Seymour Goes to Hollywood получил как положительные, так и средние оценки от игровой прессы того времени, и его сравнивали с видеоиграми Dizzy как положительно, так и отрицательно. Персонаж также получил как похвалу, так и критику за свою форму.
Игроки ведут Сеймура по игровым локациям, решая головоломки, собирая до трех предметов одновременно и используя их в заранее заданных местах. [4] Перемещение с одного экрана на другой осуществляется с помощью переворачивающегося экрана : когда Сеймур касается внешнего края одного экрана, он переносится на следующий. [5] Киностудия, где происходит игра, состоит из нескольких комнат, таких как офис и восемь съемочных площадок, доступ к которым осуществляется из лабиринта натурных съемок , где каждый экран лишь немного отличается от предыдущего. Двери на съемочные площадки заперты, и Сеймур должен сначала найти соответствующий ключ, чтобы получить доступ. [6] Тематика съемочных площадок включает такие фильмы, как « Волшебник страны Оз» и «Кинг-Конг» , а также декорации, основанные на общих жанрах, таких как фильмы ужасов и научно-фантастические фильмы . [7]
Персонажи на киностудиях и съемочных площадках помогут Сеймуру в его поисках новыми предметами и советами, но только если он сначала поможет им. [8] Наблюдения Сеймура при сборе предметов и саркастические обмены с другими персонажами передаются через речевые пузыри . [6] Одним из примеров головоломки является монстр Франкенштейна , который должен быть создан путем объединения частей тела в определенном месте на съемочной площадке фильма ужасов. После того, как монстр будет завершен, он пробивает одну из стен съемочной площадки, позволяя Сеймуру получить доступ к съемочной площадке по соседству. [7]
Сеймуру дали главную роль в голливудском фильме, и он должным образом прибыл на киностудию, чтобы начать работу. Выясняется, что босс студии, Дирк Э. Финдлмейер-второй, отправился в отпуск в Майами . Финдлмейер взял с собой ключ от своего сейфа, что не позволяет начать съемки, поскольку в сейфе находятся сценарии фильмов . Сеймур должен взорвать сейф динамитом, чтобы получить доступ к сценариям, а затем собрать 16 наград «Оскар» со всей игры и вручить по одной каждому из актеров. Только после этого могут начаться съемки. [7] [9]
Начиная с Magicland Dizzy , Codemasters заключила субподряд с Big Red Software, возглавляемой Полом Рэнсоном, для помощи в производстве будущих игр серии Dizzy . [6] [10] Успех Dizzy: Prince of the Yolkfolk побудил Big Red Software направить серию в новом направлении. [10] Издатель решил, что следующее приключение главного персонажа яйца должно происходить в мире, основанном на реальной жизни. [6]
Big Red Software начала работу и на 90% завершила проект, который имел рабочее название Movieland Dizzy , прежде чем команде было сказано заменить Диззи новым персонажем. Это произошло потому, что создатели Диззи , близнецы Оливер , не согласились с направлением, в котором Movieland Dizzy развивал персонажа, и после обсуждений Codemasters согласились. [6] [10] Пит Рэнсон, брат Пола, был одним из графических дизайнеров Big Red Software и получил задание создать нового персонажа. Этот персонаж начинался как деформированное яйцо, ему дали пальцы и анимацию прыжка, в которой не хватало прыжка Диззи. Друг Рэнсонов, увидев графику персонажа, сказал, что «он был похож на Сеймура». Название «прижилось», и новый персонаж был завершен. [6]
Приняв решение использовать нового персонажа вместо Диззи, Codemasters предоставила Big Red Software полную свободу действий в разработке новой игры, оговорив только, что она должна быть готова к выпуску в течение 12 недель. К этому моменту Big Red Software уже была знакома с играми-приключениями в жанре платформера. [6] Игра сохранила графический движок приключенческого названия Dizzy . [10] Пит Рэнсон ранее разрабатывал графику для каждой игровой панели Dizzy в первую очередь , графика была общей для игр Dizzy , а некоторые были также переработаны для Seymour Goes to Hollywood . [6]
После того, как тема Голливуда была определена, команда дизайнеров нарисовала карту и распределила объекты и головоломки по разным областям. Изначально игра была разработана для ZX Spectrum, а затем портирована на Amstrad CPC из-за схожей архитектуры систем. Однако команда столкнулась с трудностями при портировании игры на Commodore 64, поскольку это была совершенно другая машина. Готовая игра значительно отличается от незавершенной Movieland Dizzy , в которой в качестве локаций были представлены только съемочные площадки, окружающая киностудия и натурные площадки отсутствовали. [6] Элементы реальной студии были добавлены после того, как Dizzy был отделен от игры. [10]
Публикация | Счет |
---|---|
Действие Амстрада | 92% [9] |
Крушение | 85% [8] |
Ззап!64 | 59% [11] |
Формат Амига | 77% [12] |
Публикация | Награда |
---|---|
Действие Амстрада | Мастер-игра [13] |
Обе версии Amstrad CPC и ZX Spectrum получили высокие оценки обзоров, [14] одним исключением стал обзор в Sinclair User , который был менее положительным. [15] Версия Commodore 64 получила сравнительно низкую оценку от Zzap!64 . Рецензент журнала написал, что, несмотря на то, что игра демонстрирует «блестящий юмор и некоторые из лучших головоломок и анимацию, которые можно увидеть в аркадных приключениях», [11] она осталась «жестокой пародией» на версию Spectrum, которая «играет со всем стилем и изяществом пьяного слона!» [11] Версия Amiga получила как положительные, так и средние оценки. [12] Сам Сеймур получил неоднозначную реакцию из-за своей внешности. Комментарии варьировались от того, что Сеймур «схватил корону Диззи» [9] до того, что его называли «очищенной картофелиной на ногах», [15] «альбиносным мутантом-жировым шариком» [12] и «чем-то вроде слизняка». [16] Дэвид Крукс из Retro Gamer назвал Сеймура популярным элементом и самым «печально известным» персонажем Big Red, но прокомментировал, что Сеймур не сравнится с Диззи. [10]
Seymour Goes to Hollywood хвалили за сравнительно большой размер и за то, что в ней было больше логических головоломок, чем в играх Dizzy , поскольку действие происходит в реальном мире. [16] Некоторые игроки критиковали размер игры и время, необходимое для ее завершения. [6] Сами головоломки широко хвалили как «одни из лучших головоломок... ...когда-либо виденных в аркадных приключениях», [11] и похожие на Dizzy , но с достаточным количеством вариаций, чтобы «заставить вас чесать голову часами». [17] Рецензент журнала Crash сказал, что головоломки могут быть слишком простыми для игроков, имеющих опыт в играх Dizzy. [8] Большинство рецензентов сравнивали игру с серией Dizzy , как в положительном, так и в отрицательном свете. Например, один рецензент высказал мнение, что игра неотличима от игр Dizzy и преуспела по тем же причинам, [18] в то время как другой рецензент назвал ее средней и спросил: «Почему Codemasters просто не выставили ее как еще одну игру Dizzy?» [5] Крукс прокомментировал, что хотя Seymour Goes to Hollywood во многом заимствован из серии Dizzy , это была полноценная игра. [10]
В 1991 и 1992 годах вышло пять сиквелов: « Супер Сеймур спасает планету », «Сеймур: Дубль один!» , «Каскадер Сеймур » , «Сержант Сеймур: Робот-полицейский» и «Дикий Запад Сеймур » . [19] [20]