Вы можете помочь расширить эту статью, переведя текст из соответствующей статьи на испанском языке . (Июнь 2019 г.) Нажмите [показать] для получения важных инструкций по переводу.
|
Разрыв: Клинок Тьмы | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия Rebel Act [а] |
Издатель(и) | Кодмастерс [б] |
Директор(а) | Хавьер Каррильо Коста |
Дизайнер(ы) | Хосе Луис Ваелло Бертол |
Программист(ы) | Анхель Куньядо Перес |
Художник(и) | Хосе Луис Ваелло Бертол |
Композитор(ы) | Оскар Араужо |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 23 февраля 2001 г.
|
Жанр(ы) | Приключенческий боевик , руби и режь |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Severance: Blade of Darkness [c] — игра в жанре приключенческого боевика, разработанная студией Rebel Act Studios и первоначально изданная Codemasters . Игра была выпущена в Северной Америке и Европе для Microsoft Windows в феврале 2001 года, получив в целом положительные отзывы. [3] [4] [5] Ремастеринговая версия была выпущена в Steam и GOG в октябре 2021 года, а год спустя — на Nintendo Switch через Nintendo eShop , что ознаменовало дебют этой игры на любой домашней консоли. Она была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S в марте 2023 года.
Четыре персонажа начинают свое приключение в разных местах, но в конечном итоге идут по одному и тому же маршруту. Конечная цель игры — получить Меч Ианны, убить злого некроманта Дал Гурака и затем спуститься в Бездну для финального противостояния с Дитя Хаоса. Эта финальная стычка доступна только игрокам, которые собрали все руны с предыдущих уровней , которые в совокупности наделяют меч Ианны благословением богини. Чтобы получить магический меч, игроки должны убедиться, что они собрали шесть хорошо спрятанных магических рунических табличек, прежде чем войти в башню Дал Гурака. Шесть рун говорят о времени творения (похоже на древние зороастрийские мифы). В дополнение к рунам, фрески и мемориалы также проливают свет на события, предшествующие основной сюжетной линии. Короткие заставки между уровнями также дают краткий обзор сюжета.
По мере прохождения игры игрок зарабатывает очки опыта, что позволяет ему повышать свой уровень и получать новые специальные атаки и способности, которые выполняются с помощью комбинаций кнопок и клавиш направления, как в игре beat'em-up . Некоторые из этих специальных атак привязаны к оружию и могут наносить огромный урон или поражать нескольких врагов одновременно. В игре представлена относительно продвинутая система ударов по телу. После отсечения части тела врагов можно подбирать и использовать в качестве оружия.
Игра поставлялась с редактором уровней , который позволял фанатам создавать собственные уровни и модификации игры.
Отдельные уровни игры напоминают различные места Ближнего Востока, Европы, Африки и Южной Америки под вымышленными названиями или названиями со слегка измененным написанием.
Господь создал Хаос и разделил его на две части, Свет и Тьму. Он дал им жизнь и мысль, и так родились Дух Света и Князь Тьмы. Но Принц держал невысказанное желание вытеснить своего Отца. Он узнал тайный язык Творения и попытался создать новое существо. Но новорожденный не принял приказы Князя Тьмы, и, становясь сильнее, взял часть своей собственной сущности и создал ужасных монстров и демонов. Господь и Дух Света попытались остановить это, и они вели великую войну. Постепенно существо ослабело и, наконец, было побеждено, но после этого Отец истощился и удалился в глубины Вселенной.
Младшие боги, гордые победой, завершили творения своего отца, придав форму Солнцу, Луне и Земле. Однако Князь Тьмы попытался развратить души молодой расы людей, посреди смятения новой войны, спровоцированной темными существами его собственного творения. Земля находилась в момент крайней опасности, поэтому одна из младших дочерей, Ианна, наложила мощное заклинание , которое изгнало богов из их жилища и держало Землю закрытой для них. Дух Света отправился на Солнце и оттуда защищал Землю днем. Ианна отправилась на Луну, чтобы защищать ее ночью. Так начался цикл Дня и Ночи, и на Земле родилась новая эпоха равновесия. Но все творения богов остались, оставив человечество в одиночку бороться с дьявольскими извергами.
Борьба продолжалась много лет, пока не появился молодой герой, который бросил вызов Тьме. Он был выбран Ианной, чтобы владеть Священным Мечом и сражаться со Злом в его собственном логове. Тьма была побеждена, но герой был смертельно ранен, и его друзья похоронили его вместе с его Мечом в Храме Ианны. После этого они спрятали четыре магических камня, которые отпирают его гробницу, где хранится меч. [4]
Но все это было давно. Теперь происходит что-то странное. Сигналы ясны. Мерзкие твари пробуждаются от спячки и сеют ужас и разрушение. Тьма вернулась, и конец близок. Нужен новый герой, избранный, который будет владеть Мечом и навсегда уничтожит Врага.
Этот «Клинок Тьмы» в названии игры на самом деле является «Мечом Ианны», когда им овладевают силы тьмы (как показано во вступительном видео). Он освобождается и становится Мечом Ианны, когда приходит герой и наделяет его шестью магическими рунами .
Severance разворачивается в фэнтезийном сеттинге с темой мечей и колдовства . В игре четыре игровых персонажа: Тукарам, варвар; Нагльфар, гном; Саргон, рыцарь; и Зои, амазонка. Каждый персонаж начинает на другой карте, имеет разные предпочтения и выбор оружия, а также разные сильные и слабые стороны с точки зрения способностей и боевых качеств. [6]
По словам ведущего дизайнера Хосе Луиса Ваелло, изначальной идеей Severance было создание игры, которая заимствовала бы элементы « меча и колдовства », найденные в таких фильмах, как «Конан-варвар» , и мифической литературе, такой как «Властелин колец» . [ 7] Игра была разработана 20 людьми. [8] Расширенный порт для Xbox непосредственно Rebel Act находился в разработке с рабочим названием Ultimate Blade of Darkness , но проект был свернут на ранних стадиях из-за плохих продаж оригинальной версии для Windows. [9] [10]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 75/100 [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [11] |
Мир компьютерных игр | [12] |
Край | 2/10 [13] |
Еврогеймер | 9/10 [14] |
Игровой Информер | 8.25/10 [15] |
GameRevolution | С [16] |
GameSpot | 7.2/10 [17] |
GameSpy | 81% [18] |
GameZone | 8.5/10 [19] |
IGN | 8.8/10 [20] |
Следующее поколение | [21] |
ПК-геймер (США) | 82% [22] |
X-Play | [23] |
Игра получила «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [6] Джим Престон из NextGen назвал ее «тем развлечением, которое можно получить, только надрав задницу орку, после того как вы ее отрезале». [21] Human Tornado из GamePro сказал: «Несмотря на посредственные звуки и требовательное управление, Blade of Darkness — это увлекательная игра в жанре экшен/приключение, в которой стоит держать свой ум отточенным, а меч заточенным». [24] [d]
Он получил высокие оценки за свою графику, особенно за световые эффекты теней в реальном времени . Анимация персонажей была сделана с помощью захвата движения . Текстурирование было сделано очень хорошо, хотя игра не использует большие размеры текстур (все, что выше 256x256, тогда как другие игры уже использовали разрешение 1024x1024 со сжатием текстур в 2000-2001 годах). Саундтрек игры предположительно содержит не защищенные авторским правом образцы, которые также использовались во многих рекламных роликах, мыльных операх и других медиа по всему миру. В целом, для полного использования всех функций требовался относительно мощный компьютер того времени (минимальные требования были P2 400 МГц и 64 МБ ОЗУ ). Эта игра является первой и единственной игрой, которая может воспроизводить эффекты волн отражения воды только с использованием оборудования DirectX 7.0 ( Geforce 2 или Radeon 7500 ; возможно, даже Nvidia RIVA TNT будет достаточно для воспроизведения эффектов воды на том же уровне качества, что и в DirectX 8 или выше). [ необходима цитата ]
Игра была запущена с поставкой 20 000 единиц розничным продавцам в Испании и 250 000 в остальной Европе, что является рекордом для испанской игры. [25] Хотя к 2001 году мировые продажи игры превысили 300 000 единиц, [26] и в конечном итоге превысили 500 000 продаж, [27] она не оправдала ожиданий Rebel Act. [26] Она не имела успеха в США и Испании, продав менее 20 000 единиц в последней стране, несмотря на большие ожидания. [28]
Игра не стала популярной, в основном из-за плохого маркетинга. Другими причинами относительно низких продаж стали несвоевременная публикация (ни код, ни сюжетная линия не были завершены) и отсутствие уровней сложности игрового процесса — игра оказалась слишком сложной на «заводских» настройках по умолчанию для многих игроков. Тем не менее, она создала большой культ , который существует и по сей день. [ необходима цитата ]
Современный прием считает игру «пионером» в поджанре soulslike , [29] из-за ее высокой сложности, темного фэнтезийного мира и схожей игровой механики. Также подчеркивается тот факт, что Blade of Darkness был выпущен за 8 лет до Demon's Souls . [30]
В течение нескольких лет было неясно, какая компания имеет права на распространение игры, поскольку Codemasters потеряла права в 2014 году, и игра была снята с цифрового распространения. [31] В 2021 году небольшой издатель SNEG подписал контракт с основателями оригинальной Rebel Act, и они выпустили обновленную версию в Steam и GOG в октябре 2021 года. [32] Порт этого ремастера для Nintendo Switch был выпущен в цифровом виде через eShop 24 ноября 2022 года, изданный Qubic Games. [33] 15 марта 2023 года он был выпущен для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S . [33] [34]