Разрыв: Клинок Тьмы

2001 видеоигра

2001 video game
Разрыв: Клинок Тьмы
Европейская обложка
Разработчик(и)Студия Rebel Act [а]
Издатель(и)Кодмастерс [б]
Директор(а)Хавьер Каррильо Коста
Дизайнер(ы)Хосе Луис Ваелло Бертол
Программист(ы)Анхель Куньядо Перес
Художник(и)Хосе Луис Ваелло Бертол
Композитор(ы)Оскар Араужо
Платформа(ы)
Выпускать
23 февраля 2001 г.
  • Оригинальная версия
    Windows
    23 февраля 2001 г. [1] Ремастеринг
    Windows
    7 октябрь 2021 г.
    Switch
    24 ноября 2022 г.
    PS4/PS5 / Xbox One / Xbox Series S/X
    15 марта 2023 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик , руби и режь
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Severance: Blade of Darkness [c] игра в жанре приключенческого боевика, разработанная студией Rebel Act Studios и первоначально изданная Codemasters . Игра была выпущена в Северной Америке и Европе для Microsoft Windows в феврале 2001 года, получив в целом положительные отзывы. [3] [4] [5] Ремастеринговая версия была выпущена в Steam и GOG в октябре 2021 года, а год спустя — на Nintendo Switch через Nintendo eShop , что ознаменовало дебют этой игры на любой домашней консоли. Она была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S в марте 2023 года.

Геймплей

Четыре персонажа начинают свое приключение в разных местах, но в конечном итоге идут по одному и тому же маршруту. Конечная цель игры — получить Меч Ианны, убить злого некроманта Дал Гурака и затем спуститься в Бездну для финального противостояния с Дитя Хаоса. Эта финальная стычка доступна только игрокам, которые собрали все руны с предыдущих уровней , которые в совокупности наделяют меч Ианны благословением богини. Чтобы получить магический меч, игроки должны убедиться, что они собрали шесть хорошо спрятанных магических рунических табличек, прежде чем войти в башню Дал Гурака. Шесть рун говорят о времени творения (похоже на древние зороастрийские мифы). В дополнение к рунам, фрески и мемориалы также проливают свет на события, предшествующие основной сюжетной линии. Короткие заставки между уровнями также дают краткий обзор сюжета.

По мере прохождения игры игрок зарабатывает очки опыта, что позволяет ему повышать свой уровень и получать новые специальные атаки и способности, которые выполняются с помощью комбинаций кнопок и клавиш направления, как в игре beat'em-up . Некоторые из этих специальных атак привязаны к оружию и могут наносить огромный урон или поражать нескольких врагов одновременно. В игре представлена ​​относительно продвинутая система ударов по телу. После отсечения части тела врагов можно подбирать и использовать в качестве оружия.

Игра поставлялась с редактором уровней , который позволял фанатам создавать собственные уровни и модификации игры.

Синопсис

Параметр

Отдельные уровни игры напоминают различные места Ближнего Востока, Европы, Африки и Южной Америки под вымышленными названиями или названиями со слегка измененным написанием.

Сюжет

Господь создал Хаос и разделил его на две части, Свет и Тьму. Он дал им жизнь и мысль, и так родились Дух Света и Князь Тьмы. Но Принц держал невысказанное желание вытеснить своего Отца. Он узнал тайный язык Творения и попытался создать новое существо. Но новорожденный не принял приказы Князя Тьмы, и, становясь сильнее, взял часть своей собственной сущности и создал ужасных монстров и демонов. Господь и Дух Света попытались остановить это, и они вели великую войну. Постепенно существо ослабело и, наконец, было побеждено, но после этого Отец истощился и удалился в глубины Вселенной.

Младшие боги, гордые победой, завершили творения своего отца, придав форму Солнцу, Луне и Земле. Однако Князь Тьмы попытался развратить души молодой расы людей, посреди смятения новой войны, спровоцированной темными существами его собственного творения. Земля находилась в момент крайней опасности, поэтому одна из младших дочерей, Ианна, наложила мощное заклинание , которое изгнало богов из их жилища и держало Землю закрытой для них. Дух Света отправился на Солнце и оттуда защищал Землю днем. Ианна отправилась на Луну, чтобы защищать ее ночью. Так начался цикл Дня и Ночи, и на Земле родилась новая эпоха равновесия. Но все творения богов остались, оставив человечество в одиночку бороться с дьявольскими извергами.

Борьба продолжалась много лет, пока не появился молодой герой, который бросил вызов Тьме. Он был выбран Ианной, чтобы владеть Священным Мечом и сражаться со Злом в его собственном логове. Тьма была побеждена, но герой был смертельно ранен, и его друзья похоронили его вместе с его Мечом в Храме Ианны. После этого они спрятали четыре магических камня, которые отпирают его гробницу, где хранится меч. [4]

Но все это было давно. Теперь происходит что-то странное. Сигналы ясны. Мерзкие твари пробуждаются от спячки и сеют ужас и разрушение. Тьма вернулась, и конец близок. Нужен новый герой, избранный, который будет владеть Мечом и навсегда уничтожит Врага.

Этот «Клинок Тьмы» в названии игры на самом деле является «Мечом Ианны», когда им овладевают силы тьмы (как показано во вступительном видео). Он освобождается и становится Мечом Ианны, когда приходит герой и наделяет его шестью магическими рунами .

Персонажи

Severance разворачивается в фэнтезийном сеттинге с темой мечей и колдовства . В игре четыре игровых персонажа: Тукарам, варвар; Нагльфар, гном; Саргон, рыцарь; и Зои, амазонка. Каждый персонаж начинает на другой карте, имеет разные предпочтения и выбор оружия, а также разные сильные и слабые стороны с точки зрения способностей и боевых качеств. [6]

Разработка

По словам ведущего дизайнера Хосе Луиса Ваелло, изначальной идеей Severance было создание игры, которая заимствовала бы элементы « меча и колдовства », найденные в таких фильмах, как «Конан-варвар» , и мифической литературе, такой как «Властелин колец» . [ 7] Игра была разработана 20 людьми. [8] Расширенный порт для Xbox непосредственно Rebel Act находился в разработке с рабочим названием Ultimate Blade of Darkness , но проект был свернут на ранних стадиях из-за плохих продаж оригинальной версии для Windows. [9] [10]

Прием

Игра получила «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [6] Джим Престон из NextGen назвал ее «тем развлечением, которое можно получить, только надрав задницу орку, после того как вы ее отрезале». [21] Human Tornado из GamePro сказал: «Несмотря на посредственные звуки и требовательное управление, Blade of Darkness — это увлекательная игра в жанре экшен/приключение, в которой стоит держать свой ум отточенным, а меч заточенным». [24] [d]

Он получил высокие оценки за свою графику, особенно за световые эффекты теней в реальном времени . Анимация персонажей была сделана с помощью захвата движения . Текстурирование было сделано очень хорошо, хотя игра не использует большие размеры текстур (все, что выше 256x256, тогда как другие игры уже использовали разрешение 1024x1024 со сжатием текстур в 2000-2001 годах). Саундтрек игры предположительно содержит не защищенные авторским правом образцы, которые также использовались во многих рекламных роликах, мыльных операх и других медиа по всему миру. В целом, для полного использования всех функций требовался относительно мощный компьютер того времени (минимальные требования были P2 400 МГц и 64 МБ ОЗУ ). Эта игра является первой и единственной игрой, которая может воспроизводить эффекты волн отражения воды только с использованием оборудования DirectX 7.0 ( Geforce 2 или Radeon 7500 ; возможно, даже Nvidia RIVA TNT будет достаточно для воспроизведения эффектов воды на том же уровне качества, что и в DirectX 8 или выше). [ необходима цитата ]

Игра была запущена с поставкой 20 000 единиц розничным продавцам в Испании и 250 000 в остальной Европе, что является рекордом для испанской игры. [25] Хотя к 2001 году мировые продажи игры превысили 300 000 единиц, [26] и в конечном итоге превысили 500 000 продаж, [27] она не оправдала ожиданий Rebel Act. [26] Она не имела успеха в США и Испании, продав менее 20 000 единиц в последней стране, несмотря на большие ожидания. [28]

Наследие

Игра не стала популярной, в основном из-за плохого маркетинга. Другими причинами относительно низких продаж стали несвоевременная публикация (ни код, ни сюжетная линия не были завершены) и отсутствие уровней сложности игрового процесса — игра оказалась слишком сложной на «заводских» настройках по умолчанию для многих игроков. Тем не менее, она создала большой культ , который существует и по сей день. [ необходима цитата ]

Современный прием считает игру «пионером» в поджанре soulslike , [29] из-за ее высокой сложности, темного фэнтезийного мира и схожей игровой механики. Также подчеркивается тот факт, что Blade of Darkness был выпущен за 8 лет до Demon's Souls . [30]

Переиздание

В течение нескольких лет было неясно, какая компания имеет права на распространение игры, поскольку Codemasters потеряла права в 2014 году, и игра была снята с цифрового распространения. [31] В 2021 году небольшой издатель SNEG подписал контракт с основателями оригинальной Rebel Act, и они выпустили обновленную версию в Steam и GOG в октябре 2021 года. [32] Порт этого ремастера для Nintendo Switch был выпущен в цифровом виде через eShop 24 ноября 2022 года, изданный Qubic Games. [33] 15 марта 2023 года он был выпущен для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S . [33] [34]

Примечания

  1. Ремастер 2021 года, совместно разработанный General Arcade и Fire Falcom. [2]
  2. ^ Ремастер 2021 года выпущен SNEG для Windows, PlayStation и Xbox, а также Qubic Games для Nintendo Switch.
  3. В Северной Америке известен как Blade of Darkness , в Испании — Blade: The Edge of Darkness .
  4. ^ GamePro дал игре оценку 4,5/5 за графику, 3/5 за звук и две оценки 4/5 за управление и увлекательность.

Ссылки

  1. ^ Шихан, Гэвин (13 августа 2021 г.). «Blade Of Darkness Is Getting A Re-Release Onto PC». Bleeding Cool . Получено 3 августа 2024 г. .
  2. Уокер, Трей (6 февраля 2001 г.). «Blade of Darkness выходит на золото». GameSpot . Получено 3 августа 2024 г.
  3. ^ "Blade of Darkness". Giant Bomb . Fandom. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 26 мая 2023 г.
  4. ^ ab "Blade of Darkness (2001)". MobyGames . Atari SA . Архивировано из оригинала 22 мая 2023 года . Получено 17 декабря 2023 года .
  5. ^ "Severance: Blade of Darkness". IGDB . Архивировано из оригинала 22 апреля 2023 года . Получено 17 декабря 2023 года .
  6. ^ abc "Blade of Darkness for PC Reviews". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 года . Получено 17 декабря 2023 года .
  7. ^ Шрифт, Джоан (июнь 2001 г.). «Así se hace un juego». GameLive PC (на испанском языке). № 8. Иксо . стр. 24–28, 30–33 . Проверено 15 июля 2022 г.
  8. ^ glen (28 августа 2000 г.). "GED Severance: Blade of Darkness Interview". GamersEd.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 г. Получено 29 мая 2022 г.
  9. ^ "Ultimate Blade of Darkness [XBOX - Cancelled]". Unseen64 . 15 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2023 г. Получено 17 декабря 2023 г.
  10. Алонсо, Альваро (9 марта 2021 г.). «Программист Blade: The Edge of Darkness собрал 20 анекдотов для вашего юбиляра». ХоббиКонсолас . Аксель Спрингер SE . Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 17 декабря 2023 г.
  11. Fleet, Adam (14 марта 2001 г.). «Лезвие тьмы». Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 4 марта 2003 г. Получено 15 июля 2022 г.
  12. Прайс, Том (июнь 2001 г.). «Неконтролируемое кровотечение (Обзор Blade of Darkness)» (PDF) . Computer Gaming World . № 203. Зифф Дэвис. стр. 90. Архивировано (PDF) из оригинала 30 мая 2023 г. . Получено 17 декабря 2023 г. .
  13. Edge staff (март 2001 г.). «Severance: Blade Of Darkness» (PDF) . Edge . № 95. Future Publishing . стр. 78. Архивировано (PDF) из оригинала 27 ноября 2023 г. . Получено 7 декабря 2023 г. .
  14. Bye, John "Gestalt" (22 февраля 2001 г.). "Severance: Blade of Darkness". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 3 марта 2001 г. . Получено 15 июля 2022 г. .
  15. «Лезвие тьмы». Game Informer . № 97. FuncoLand . Май 2001.
  16. Сандерс, Шон (апрель 2001 г.). «Обзор Blade of Darkness». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. . Получено 15 июля 2022 г. .
  17. ^ Касавин, Грег (28 февраля 2001 г.). «Обзор Blade of Darkness». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 1 марта 2001 г. . Получено 15 июля 2022 г. .
  18. ^ Хаумерсен, Ли (6 марта 2001 г.). «Лезвие тьмы». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 23 февраля 2005 г. Получено 15 февраля 2016 г.
  19. Lafferty, Michael (16 марта 2001 г.). "Blade of Darkness Review - PC". GameZone . Архивировано из оригинала 21 февраля 2008 г. Получено 15 февраля 2016 г.
  20. Адамс, Дэн (27 февраля 2001 г.). «Лезвие тьмы». IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 23 апреля 2023 г. Получено 17 декабря 2023 г.
  21. ^ ab Preston, Jim (июнь 2001 г.). «Лезвие тьмы». NextGen . № 78. Imagine Media . стр. 88. Получено 15 июля 2022 г.
  22. Смит, Роб (май 2001 г.). «Лезвие тьмы». PC Gamer . Том 8, № 5. Imagine Media. стр. 84. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 15 февраля 2016 г.
  23. ^ Ли, Эд (23 марта 2001 г.). "Blade of Darkness (PC) Review". Extended Play . TechTV . Архивировано из оригинала 9 апреля 2001 г. Получено 15 февраля 2016 г.
  24. Human Tornado (июнь 2001 г.). «Лезвие тьмы» (PDF) . GamePro . № 153. IDG Entertainment . стр. 95. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. Получено 17 декабря 2023 г.
  25. Гарсиа, Александр (26 февраля 2001 г.). «Blade rompe Records de ventas el primer fin de semana». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 27 марта 2002 года . Проверено 15 июля 2022 г.
  26. ↑ Аб Санчес, Пеп (29 июня 2001 г.). «Анхель Куньядо и Хосе Луис Ваэлло дежан Rebel Act Studios». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 28 июня 2019 года.
  27. ^ "Cualquier Tiempo Pasado... Nunca Fue Mejor" . Микромания (на испанском языке). № 100. Аксель Спрингер SE. п. 100.
  28. Фагильде, Сантьяго Ламело (22 апреля 2002 г.). «Пиратство не является единственной причиной закона о повстанцах». MeriStation (на испанском языке). Архивировано из оригинала 28 июня 2019 года.
  29. Лейн, Рик (17 октября 2022 г.). «Действительно ли Blade of Darkness был пионером Dark Souls?». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. Получено 17 декабря 2023 г.
  30. Торрехон, Росио (30 сентября 2021 г.). «Клинок Тьмы был открыт: «Я видел все, что было в Dark Souls, но уже десять лет назад»». ErrekGamer (на испанском языке). Архивировано из оригинала 26 ноября 2022 года . Проверено 26 мая 2023 г.
  31. ^ «Удаление Blade of Darkness из каталога GOG.com». GOG.com . CD Projekt . 14 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2023 г. Получено 17 декабря 2023 г.
  32. ^ "Blade of Darkness". Steam . Valve Corporation . Архивировано из оригинала 1 октября 2023 года . Получено 17 декабря 2023 года .
  33. ^ ab Romano, Sal (15 марта 2023 г.). «Blade of Darkness теперь доступен для PS5, Xbox Series, PS4 и Xbox One». Gematsu . Архивировано из оригинала 23 марта 2023 г. Получено 17 декабря 2023 г.
  34. ^ "Лезвие Тьмы". store.playstation.com . Получено 23 мая 2024 г. .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Severance:_Blade_of_Darkness&oldid=1238436099"