Игра с трюками, в которой взятки выигрываются путем сопоставления карт. | |
Источник | Богемия |
---|---|
Тип | Трюк с очком |
Игроки | 2 или 2×2 |
Навыки | Стратегия |
Карты | 32 |
Палуба | Карты немецкой масти, богемского образца |
Игровое время | 25 мин. |
Шанс | Середина |
Похожие игры | |
Ристиконтра • Хола • Лусти-Картлин • Седмице • Шептикэ • Жсирос |
Sedma — чешская игра в жанре «взятка-и-вытягивание» из 4 карт , в которую играют четыре игрока в фиксированных партнерствах с колодой из 32 карт в стиле «Богемиан» . Масти карт в этой игре не играют роли, и нет порядка старшинства. Взятку выигрывает последний игрок, сыгравший карту того же ранга, что и карта, с которой начинали.
Карточная игра дала свое название «группе Sedma», которая включает в себя близкородственные игры, такие как финская Ristikontra , югославская Sedmice , румынская Șeptică , венгерская Zsírozás (также Zsíros или Zsír), баварская Lusti-Kartl'n , немецкая Schmierer и, возможно, польская Hola . Эти игры были описаны как весьма необычные члены семейства туз-десять , встречающиеся только в Центральной и Восточной Европе. [1] : 268
Обычно используется колода из 32 карт немецкой масти с рисунком Богемии ; их можно получить онлайн. Однако, как и в других играх, в которые играют с этой колодой, ее можно заменить другими картами немецкой масти , колодой Пике французской масти , содержащей 32 карты от Туза до Семерки в каждой масти. В крайнем случае можно использовать стандартную колоду из 52 карт , из которой удалены 2-6.
Самые сильные карты в игре — семерки, потому что они бьют все остальные карты; однако, единственными картами, которые считаются, являются тузы и десятки, которые стоят по 10 очков каждая. [2] Эта таблица, по-видимому, [3] : 257 является упрощением обычной таблицы в карточных играх туз-десятка , используемой, например, Ristikontra . Вместе с 10 очками, присуждаемыми за победу в последней взятке, в раздаче есть 90 очков. Цель состоит в том, чтобы выиграть больше половины из них, т. е. не менее 50 очков. [3] : 257ff [4] : 321 [5] : 99 [6]
Классифицировать | 2 | 10 | К | О | У | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценить | 10 | – |
В остальном достоинство и масть карт в этой игре не имеют значения.
В игре в четыре руки каждая пара игроков, сидящих друг напротив друга, образует команду и в конце подсчитывает очки. Партнеры могут помогать друг другу, но не должны давать советы, указывать состав своих рук и т. д. [2]
Каждому игроку раздается по 4 карты. Оставшиеся карты образуют запас, из которого игроки пополняют свои руки, пока он есть. [5] : 99 [6]
Старшая рука берет любую карту для первой взятки. Остальные игроки полностью свободны играть любую карту для взятки. Последний игрок, который берет карту того же ранга, что и карта, на которую он шел, выигрывает взятку, первым пополняет свои карты из запаса и берет следующую взятку. [3] : 257ff [4] : 321 [5] : 99 [6] Семерки выполняют функцию джокеров , то есть они принимают ранг первой карты во взятке. Однако, если семерка берет начало для взятки, она просто представляет семерку. [3] : 257 [5] : 99 [6]
Двое могут играть без дополнительных адаптаций. [3] : 257ff [4] : 321 [5] : 99 [6]
Если играют трое, то перед игрой из колоды извлекаются 2 несчетные карты (обычно Восьмерка и Девятка), чтобы количество карт делилось на три. Игрок, которому сдали «Красного короля» (Короля Червей) или «Зеленого короля» (Короля Листьев), играет один (разумно скрывать владение Красным королем как можно дольше) против двух других, чьи очки объединяются в конце. В игре втроем «Красный король» также действует как Семерка.
Эта игра очень похожа на Sedma, но, как и ее более отдаленная родственница Ristikontra, в нее играют полной колодой из 52 карт французской масти. Помимо семерок, двойки также являются джокерами. Система с несколькими трюками отличается. Игрок, который привел к трюку, всегда может решить «бороться», приведя к новому трюку, пока старый все еще находится в середине стола. В этом случае трюк остается в подвешенном состоянии. Это можно повторять до тех пор, пока у игроков не останется карт. Новый трюк выигрывается путем сопоставления новой карты, но победитель также забирает все предыдущие трюки, которые были отложены. [3] : 258 [4] : 179ff [5] : 101 [7]
Каждая сторона просто набирает количество очков, которые она выиграла, с бонусом в 80 очков за hola ( голый ), если сторона выиграла все взятки. Если сторона дилера набрала большинство очков (50 или более), дилер снова сдает. В противном случае сдача переходит к следующему игроку. Игра ведется на 200–500 очков. [3] : 258 [4] : 179ff [5] : 101 [7]
Для этой игры также были описаны некоторые вариации.
Hola — польское и украинское слово для обозначения голый . В игру с таким названием играют украинские канадцы , но считается, что она имеет польское происхождение. Считается, что она появилась примерно в середине 20-го века, немного раньше, чем Sedma. [5] : 31
Sedma и Șeptică — чешское и румынское слово , означающее «семь» и «маленькая семерка» соответственно (имея в виду дикие карты), а zsírozás — венгерское слово , означающее «откармливать» (имея в виду игру тузов или десяток в трюки). Эта игра могла возникнуть в Венгрии или Польше и попасть в Чехословакию в середине 20-го века [5] : 31 или она могла прийти из России . [8] Она быстро стала одной из самых популярных игр в стране, вместе с вариантом Crazy Eights Prší и игрой под названием Žolík
{{cite book}}
: CS1 maint: location (link)