Седма

Чешская карточная игра
Седма
Игра с трюками, в которой взятки выигрываются путем сопоставления карт.
9, 10, Унтер, Обер и Король желудей из Богемской колоды
ИсточникБогемия
ТипТрюк с очком
Игроки2 или 2×2
НавыкиСтратегия
Карты32
ПалубаКарты немецкой масти, богемского образца
Игровое время25 мин.
ШансСередина
Похожие игры
Ристиконтра  • Хола  • Лусти-Картлин  • Седмице  • Шептикэ  • Жсирос

Sedmaчешская игра в жанре «взятка-и-вытягивание» из 4 карт , в которую играют четыре игрока в фиксированных партнерствах с колодой из 32 карт в стиле «Богемиан» . Масти карт в этой игре не играют роли, и нет порядка старшинства. Взятку выигрывает последний игрок, сыгравший карту того же ранга, что и карта, с которой начинали.

Карточная игра дала свое название «группе Sedma», которая включает в себя близкородственные игры, такие как финская Ristikontra , югославская Sedmice , румынская Șeptică , венгерская Zsírozás (также Zsíros или Zsír), баварская Lusti-Kartl'n , немецкая Schmierer и, возможно, польская Hola . Эти игры были описаны как весьма необычные члены семейства туз-десять , встречающиеся только в Центральной и Восточной Европе. [1] : 268 

Карты

Богемская колода, традиционно используемая для Седмы

Обычно используется колода из 32 карт немецкой масти с рисунком Богемии ; их можно получить онлайн. Однако, как и в других играх, в которые играют с этой колодой, ее можно заменить другими картами немецкой масти , колодой Пике французской масти , содержащей 32 карты от Туза до Семерки в каждой масти. В крайнем случае можно использовать стандартную колоду из 52 карт , из которой удалены 2-6.

Самые сильные карты в игре — семерки, потому что они бьют все остальные карты; однако, единственными картами, которые считаются, являются тузы и десятки, которые стоят по 10 очков каждая. [2] Эта таблица, по-видимому, [3] : 257  является упрощением обычной таблицы в карточных играх туз-десятка , используемой, например, Ristikontra . Вместе с 10 очками, присуждаемыми за победу в последней взятке, в раздаче есть 90 очков. Цель состоит в том, чтобы выиграть больше половины из них, т. е. не менее 50 очков. [3] : 257ff  [4] : 321  [5] : 99  [6]

Значения очков карт
Классифицировать210КОУ987
Ценить10

В остальном достоинство и масть карт в этой игре не имеют значения.

Основные правила для четырех игроков

В игре в четыре руки каждая пара игроков, сидящих друг напротив друга, образует команду и в конце подсчитывает очки. Партнеры могут помогать друг другу, но не должны давать советы, указывать состав своих рук и т. д. [2]

Каждому игроку раздается по 4 карты. Оставшиеся карты образуют запас, из которого игроки пополняют свои руки, пока он есть. [5] : 99  [6]

Старшая рука берет любую карту для первой взятки. Остальные игроки полностью свободны играть любую карту для взятки. Последний игрок, который берет карту того же ранга, что и карта, на которую он шел, выигрывает взятку, первым пополняет свои карты из запаса и берет следующую взятку. [3] : 257ff  [4] : 321  [5] : 99  [6] Семерки выполняют функцию джокеров , то есть они принимают ранг первой карты во взятке. Однако, если семерка берет начало для взятки, она просто представляет семерку. [3] : 257  [5] : 99  [6]

Игры в две и три руки

Двое могут играть без дополнительных адаптаций. [3] : 257ff  [4] : 321  [5] : 99  [6]

Если играют трое, то перед игрой из колоды извлекаются 2 несчетные карты (обычно Восьмерка и Девятка), чтобы количество карт делилось на три. Игрок, которому сдали «Красного короля» (Короля Червей) или «Зеленого короля» (Короля Листьев), играет один (разумно скрывать владение Красным королем как можно дольше) против двух других, чьи очки объединяются в конце. В игре втроем «Красный король» также действует как Семерка.

Вариации

  • В игре вчетвером все карты могут быть розданы, так что рука будет состоять из 8 карт и запаса не будет. [3] : 257  [4] : 321 
  • Партия выигрывает вдвойне, если она сделает противников лысыми , выиграв все карточные очки (или все 90 очков в игре), и выигрывает втройне, если она сделает их голыми , выиграв все взятки. [3] : 258f  [5] : 100  [6]
  • Особенно в игре с двумя игроками, [4] : 322  после того, как все игроки сыграли во взятку, игрок, который ходил первой картой, может оставить ее живой на другой раунд. Чтобы сделать это, игрок должен сыграть еще одну карту того же ранга, что и первая карта во взятке (или семерку). В крайнем случае, один мультитрик может длиться до тех пор, пока не будут использованы все карты на руках, даже если в запасе все еще могут быть карты. Игроки пополняют свои руки только после того, как мультитрик закончился. Правила различаются относительно того, может ли игрок оставить взятку живой, если она в данный момент принадлежит его или ее партнеру. [3] : 257f  [5] : 100  [6]
  • Семерки выполняют функцию козырей, а не джокеров. После того, как взятка была перебита, ее больше нельзя выиграть обычной картой ранга, на которую она была начата. При игре с несколькими взятками перебитая взятка может быть сохранена только другой семеркой. [4] : 321 
  • В партнерской игре для четырех игроков общение между партнерами может быть разрешено, если оно состоит только из одного из следующих четырех сообщений: «Возьми взятку», «Не бери ее», «Смазай ее» (т. е. сыграй туза или десятку) или «Не смазывай ее». [3] : 258f  [5] : 100  [6]
  • В Румынии стоимость тузов и десяток составляет 1, а не 10. Кроме того, за победу в последней взятке очки не начисляются, поэтому возможна ничья 4–4.

Привет!

Эта игра очень похожа на Sedma, но, как и ее более отдаленная родственница Ristikontra, в нее играют полной колодой из 52 карт французской масти. Помимо семерок, двойки также являются джокерами. Система с несколькими трюками отличается. Игрок, который привел к трюку, всегда может решить «бороться», приведя к новому трюку, пока старый все еще находится в середине стола. В этом случае трюк остается в подвешенном состоянии. Это можно повторять до тех пор, пока у игроков не останется карт. Новый трюк выигрывается путем сопоставления новой карты, но победитель также забирает все предыдущие трюки, которые были отложены. [3] : 258  [4] : 179ff  [5] : 101  [7]

Каждая сторона просто набирает количество очков, которые она выиграла, с бонусом в 80 очков за hola ( голый ), если сторона выиграла все взятки. Если сторона дилера набрала большинство очков (50 или более), дилер снова сдает. В противном случае сдача переходит к следующему игроку. Игра ведется на 200–500 очков. [3] : 258  [4] : 179ff  [5] : 101  [7]

Для этой игры также были описаны некоторые вариации.

  • Если одна из сторон выигрывает одну взятку (возможно, часть мульти-взятки), состоящую из всех четырех карт одного ранга, то команда противника «сгорает», т. е. ее общий счет обнуляется. [7]
  • Бонуса за Hola нет. Вместо этого противники «сгорают». [7]
  • Двое могут играть без дополнительных приспособлений. Шестеро могут играть в двух командах, сидя поочередно. В этом случае используются две полные пачки. [7]
  • Для трех игроков можно убрать тройку, чтобы количество карт стало кратным трем. [7]

История

Holaпольское и украинское слово для обозначения голый . В игру с таким названием играют украинские канадцы , но считается, что она имеет польское происхождение. Считается, что она появилась примерно в середине 20-го века, немного раньше, чем Sedma. [5] : 31 

Sedma и Șepticăчешское и румынское слово , означающее «семь» и «маленькая семерка» соответственно (имея в виду дикие карты), а zsírozásвенгерское слово , означающее «откармливать» (имея в виду игру тузов или десяток в трюки). Эта игра могла возникнуть в Венгрии или Польше и попасть в Чехословакию в середине 20-го века [5] : 31  или она могла прийти из России . [8] Она быстро стала одной из самых популярных игр в стране, вместе с вариантом Crazy Eights Prší и игрой под названием Žolík

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Парлетт, Дэвид (1990), Оксфордский путеводитель по карточным играм: исторический обзор , Oxford University Press, ISBN 978-0-19-214165-1.
  2. ^ аб Свобода, Томаш (2002). «Скупина Седьма». Официальные правила ухода за ней . Прага 1: Выдающийся. п. 206. ИСБН 80-7281-116-9.{{cite book}}: CS1 maint: location (link)
  3. ^ abcdefghijk Парлетт, Дэвид (2008), The Penguin Book of Card Games (3-е изд.), Penguin Books, ISBN 978-0-14-103787-5.
  4. ^ abcdefgh Парлетт, Дэвид (2004), От А до Я карточных игр (2-е изд.), Oxford University Press, ISBN 978-0-19-860870-7.
  5. ^ abcdefghijkl Кастнер, Хьюго; Фолкворд, Джеральд К. (2005), Die große Humboldt Enzyklopädie der Kartenspiele , Humboldt Verlag, ISBN 978-3-89994-058-9.
  6. ^ abcdefgh МакЛеод, Джон , изд., Жирозас, Веб-сайт карточных игр
  7. ^ abcdef Маклеод, Джон , редактор, Hola, сайт карточных игр.
  8. Игра Таро, Майкл Даммет, стр. 218, Лондон, 1980 г.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sedma&oldid=1242009271"