Schneider — термин, используемый во многих карточных играх для обозначения низкого счета очков в картах, который приводит к повышению счета соперника. Порог обычно составляет половину общего количества очков, необходимых для победы; ниже порога игрок или команда — Schneider ; выше порога они «вне Schneider» . Его естественное продолжение — Schwarz , так говорят об игроке или команде, которые проигрывают игру, не взяв ни одной взятки.
Термин Schneider («портной») — немецкий и происходит от средневековой гильдии портных. Портняжное дело часто ассоциировалось с финансовыми трудностями. Например, уничижительное замечание «портной не весит больше 30 лотов », намекающее на то, что портной весит меньше нормы, было распространенной поговоркой. Таким образом, люди, которые были финансово более обеспечены, были «вне Шнайдера », то есть «сняты с крючка». В 19 веке этот термин также использовался студенческими братствами. Алкогольная игра «Lustig, meine Sieben», в которой ножницы вытаскивались на стол, если кто-то набирал меньше 30 очков, называла проигравшего «портным», который затем должен был выпить вдвое больше. Вслед за этим термин, вероятно, был перенесен на тогда еще относительно новую игру Skat , которая быстро распространилась, особенно среди тюрингенских и саксонских студентов, и теперь является национальной игрой Германии.
Разговорная пословица из Австрии "Дать кому-то Шнайдер " означает победить противника без его очков. Это может быть применено к любому виду спорта или игре, но этот термин в основном используется в карточной игре Шнапсен или в керлинге .
В некоторых карточных играх, в основном в играх с очками из Центральной Европы , игрок или партнерство, которые набирают менее половины требуемых очков карт за свои трюки , чтобы выиграть руку, описывается как Шнайдер . Они обычно теряют в два раза больше обычных игровых очков. [1]
В немецком национальном виде спорта Skat в игре 120 очков карт, поэтому игроку нужно набрать не менее 61 очка, чтобы выиграть игру. Если разыгрывающий набирает 90 очков или больше (т. е. у защитников 30 или меньше очков), то противники становятся Шнайдерами , а разыгрывающему засчитывается более высокий игровой счет. Аналогично, разыгрывающий, который не набирает хотя бы 31 очко, становится Шнайдером и проигрывает с большей суммой. Расширение Шнайдера — Шварц . Это когда все взятки выигрываются одним игроком или партнерством и достигают еще более высокого игрового счета. Чтобы получить Шварц , противник или противники не должны выиграть ни одной взятки вообще, даже те, которые не приносят никаких очков карт. [2]
В играх с руками , где скат (две карты в талоне или запасе) не забирается, объявляющий может объявить Шнайдера или Шнайдера и Шварца . В открытых играх Шварц автоматически предполагается, и стоимость игры увеличивается соответственно. Игрок проигрывает игру по этой стоимости, однако, если он не достиг объявленной цели. Если игрок становится Шнайдером или Шварцем в этой ситуации, дополнительного штрафа нет; т.е. вы не можете Шнайдерить сами. [3]
В игре Шафкопф , если солист или объявляющая сторона набирает не менее 91 очка, они выигрывают Шнайдера , а их противники считаются « Шнайдерами» . Защищающейся стороне нужно набрать только 90 очков, чтобы выиграть Шнайдера . Это означает, что солист или объявляющая сторона должны набрать не менее 31 очка, чтобы выйти из Шнайдера, в то время как защитникам нужно набрать только 30 очков, чтобы сделать это. Если игрок или сторона не выигрывают ни одной взятки к концу сделки, они становятся Шварц .
В австрийской национальной игре Schnapsen , в которую играют 2 игрока, доступно 130 очков: 120 в картах и 10 за победу в последней взятке. Таким образом, игроку требуется 66 очков, чтобы «выйти» и выиграть. Игроку также необходимо набрать не менее 33 очков, чтобы «выйти из Шнайдера» . Как и прежде, игрок считается Шварцем , если он или она вообще не берет взяток. Одно игровое очко начисляется за простую победу, 2 за победу Шнайдера и 3 за победу Шварца . Те же правила применяются к немецкому варианту Schnapsen, известному как Sixty-Six . [4] [5]
В Bauernschnapsen , варианте Schnapsen для четырёх игроков, термин Schneider используется по-другому. Цель этой игры — первым набрать 24 игровых очка за несколько сдач. Этот подвиг фиксируется с помощью Bummerl или blob для проигравших. Однако, если команда выигрывает со счётом 24-0, проигравшие становятся Schneider и получают 2 Bummerls . [6] Команда, которая выигрывала со счётом 23-0, но затем проигрывает, получает Retourschneider («возвратный schneider»), также называемый Schuster («сапожник»; вероятно, игра на том факте, что Schneider означает «портной») или Rücker («возвращатель»), который стоит 4 Bummerls .
Другие карточные игры, в которых используются термины Шнайдер или Шварц, включают:
В немецких соревнованиях по дартсу Шнайдер происходит, если игра или лег закончены, а проигравший не набрал достаточно очков, из которых можно закончить игру тремя дротиками. В дабл-ауте это 170 очков, в трипл-ауте или мастер-ауте это 180 очков. Термин, вероятно, был заимствован из Skat.
В некоторых играх, особенно австрийского или южногерманского происхождения, термин Matsch («грязь»), ранее Mätsch или Martsch , [7] используется вместо Schneider , но часто имеет то же значение в карточных играх. Игрок или команда, которые проиграли и обычно набрали менее ¼ очков, называются «в грязи» ( im Matsch , Matsch werden ) или gematscht и обычно должны платить вдвойне. «Сделать марш» ( einen Matsch machen ) означает выиграть все взятки. Примерами являются Einwerfen , German Tarok, Hundertspiel , Mariage , Skwitz и Réunion .
Это также может означать руку, в которой проигравший не выигрывает вообще ни одной взятки, например, в Bauerntarock , Dobbm , Droggn , Jaggln и играх швейцарской семьи Jass . [7]
В некоторых английских источниках этот термин неправильно переводится как «match», но в смысле взятия всех взяток более точным будет слово march .