Призрак сцен

видеоигра 1989 года
видеоигра 1989 года
Призрак сцен
Обложка от Годфри Доусона
Разработчик(и)Уровень 9
Издатель(и)Уровень 9
Платформа(ы)Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum [1]
Выпускать1989
Жанр(ы)Интерактивная фантастика
Режим(ы)Одиночная игра

Scapeghost текстовая приключенческая игра , изданная Level 9 Computing в 1989 году. Это была последняя текстовая приключенческая игра, выпущенная компанией.

Описание

Игрок берет на себя роль полицейского детектива Алана Чанса, который начинает игру, наблюдая, как люди расходятся с его собственных похорон. [2] Чанс и его коллега Сара были на секретной миссии, расследуя банду наркоторговцев, когда их предал неизвестный агент, и Чанс был убит. Чанс вернулся в качестве призрака и обнаружил, что Сара пропала, и его коллеги считают, что некомпетентность Чанса, а не предательство, привело к его собственной смерти. У Чанса есть три ночи, чтобы раскрыть преступление, которое стоило ему жизни, восстановить свою репутацию и спасти Сару. [3]

Компоненты

В коробке с игрой находится [4]

  • гибкий диск
  • руководство
  • настенный плакат
  • почтовая открытка будет возвращена бесплатно с подсказками

Выпускать

Level 9 Computing издавала видеоигры в период с 1981 по 1991 год. Идея Scapeghost была придумана Сандрой Шарки и Питом Джеррардом, а сама игра была разработана Питом Остином и написана Грэмом Джонсом. [4] Обложка коробки была создана Годфри Доусоном, а компьютерное оформление — Диконом Пиком. [4] Игра была выпущена для Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari 8-bit computers , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS и ZX Spectrum . [3]

Scapeghost была последней текстовой приключенческой игрой, выпущенной Level 9. [3]

Прием

В выпуске Games International за февраль-март 1990 года Джон Харрингтон прокомментировал, что «юмор и атмосфера Scapeghost поддерживали меня в хорошем расположении духа». В заключение он дал игре оценку ниже среднего 6 из 10, а графике — плохую 5 из 10, сказав: «Закалённые искатели приключений, вероятно, не найдут её слишком сложной». [3]

В Computer and Video Games #97 Кейт Кэмпбелл посчитал, что сюжетная линия была «очень оригинальной с некоторыми весьма необычными головоломками, основанными на предполагаемых характеристиках призраков». Он отметил, что высокоуровневые команды, используемые Level 9, сделали игру «приятной для игры и свободной от разочарований, даже если была допущена глупая ошибка». Кэмпбелл завершил с сильной рекомендацией, сказав: «Несмотря на случайные сбои, я оцениваю Scapeghost как самое приятное приключение Level 9». [2]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ Призрак в Adventureland Ханса Перссона и Стефана Майера
  2. ^ ab Campbell, Keith (декабрь 1989 г.). "Scapeghost (Level 9 Computing)". Компьютерные и видеоигры . № 97. Future Publishing.
  3. ^ abcd Харрингтон, Джон (февраль–март 1990). «Scapeghost». Games International . № 13. стр. 46.
  4. ^ abc "Scapeghost". Музей компьютерных приключений Gem History . Получено 2021-09-07 .
  5. ^ Обзор Zzap!64, Newsfield Publications , выпуск 56, стр. 39


Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Scapeghost&oldid=1238434155"