Призрак сцен | |
---|---|
Разработчик(и) | Уровень 9 |
Издатель(и) | Уровень 9 |
Платформа(ы) | Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum [1] |
Выпускать | 1989 |
Жанр(ы) | Интерактивная фантастика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Scapeghost — текстовая приключенческая игра , изданная Level 9 Computing в 1989 году. Это была последняя текстовая приключенческая игра, выпущенная компанией.
Игрок берет на себя роль полицейского детектива Алана Чанса, который начинает игру, наблюдая, как люди расходятся с его собственных похорон. [2] Чанс и его коллега Сара были на секретной миссии, расследуя банду наркоторговцев, когда их предал неизвестный агент, и Чанс был убит. Чанс вернулся в качестве призрака и обнаружил, что Сара пропала, и его коллеги считают, что некомпетентность Чанса, а не предательство, привело к его собственной смерти. У Чанса есть три ночи, чтобы раскрыть преступление, которое стоило ему жизни, восстановить свою репутацию и спасти Сару. [3]
В коробке с игрой находится [4]
Level 9 Computing издавала видеоигры в период с 1981 по 1991 год. Идея Scapeghost была придумана Сандрой Шарки и Питом Джеррардом, а сама игра была разработана Питом Остином и написана Грэмом Джонсом. [4] Обложка коробки была создана Годфри Доусоном, а компьютерное оформление — Диконом Пиком. [4] Игра была выпущена для Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari 8-bit computers , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS и ZX Spectrum . [3]
Scapeghost была последней текстовой приключенческой игрой, выпущенной Level 9. [3]
Публикация | Счет |
---|---|
Ззап!64 | 97% [5] |
В выпуске Games International за февраль-март 1990 года Джон Харрингтон прокомментировал, что «юмор и атмосфера Scapeghost поддерживали меня в хорошем расположении духа». В заключение он дал игре оценку ниже среднего 6 из 10, а графике — плохую 5 из 10, сказав: «Закалённые искатели приключений, вероятно, не найдут её слишком сложной». [3]
В Computer and Video Games #97 Кейт Кэмпбелл посчитал, что сюжетная линия была «очень оригинальной с некоторыми весьма необычными головоломками, основанными на предполагаемых характеристиках призраков». Он отметил, что высокоуровневые команды, используемые Level 9, сделали игру «приятной для игры и свободной от разочарований, даже если была допущена глупая ошибка». Кэмпбелл завершил с сильной рекомендацией, сказав: «Несмотря на случайные сбои, я оцениваю Scapeghost как самое приятное приключение Level 9». [2]