Масштабируемая форма GFx

Пакет промежуточного программного обеспечения для разработки игр, поддержка которого прекращена

Масштабируемая форма GFx
Оригинальный автор(ы)Корпорация Scaleform
Разработчик(и)Автодеск
Стабильный релиз
4.6.34
Написано вC++. Предоставляется C++ API, [1] C# API доступен в плагине Unity; [2] Включена виртуальная машина ActionScript
ПлатформаMicrosoft Windows , OS X , Linux , а также Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation 3 , [3] PlayStation 4 , PS Vita , [1] 3DS , [1] Wii , [1] Wii U , [4] Windows Phone , [5] iOS , [1] и Android [1]
ТипИгровое промежуточное ПО
Инструмент разработки игр
ЛицензияЗапатентованный
Веб-сайтwww.autodesk.com/products/scaleform/overview

Scaleform GFx — это прекративший поддержку пакет промежуточного программного обеспечения для разработки игр , векторный графический движок рендеринга, используемый для отображения пользовательских интерфейсов на основе Adobe Flash и HUD для видеоигр. [6] В марте 2011 года Autodesk приобрела Scaleform Corporation [7] , и Scaleform GFx стал частью линейки промежуточного программного обеспечения Autodesk Gameware . 12 июля 2018 года Autodesk прекратил поддержку Scaleform GFx, и он больше не доступен для покупки. [8]

Авторы создали пользовательские интерфейсы с помощью инструментов разработки Adobe Flash, таких как Adobe Animate (ранее Adobe Flash Professional); полученные файлы SWF использовались непосредственно библиотеками GFx, обеспечивая функциональность, аналогичную Adobe Flash Player, но оптимизированную для использования в игровых движках .

Scaleform GFx поддерживает все основные платформы, включая игровые консоли, мобильные и ПК операционные системы. [1] Scaleform предоставляет API для прямой связи между Flash-контентом и игровым движком, а также предварительно созданные интеграции для популярных движков, таких как Unity , Unreal Engine и CryENGINE . [9] [10] [11] [12] [13] [14] Scaleform GFx также может быть лицензирован для использования в качестве автономной системы выполнения Flash на мобильных платформах, [15] конкурируя с Adobe AIR .

Функции

Scaleform GFx содержит несколько основных систем, в том числе:

Дополнительные компоненты

Помимо движка, документации и примеров, Scaleform GFx SDK включает в себя несколько дополнительных компонентов:

Масштабная форма 3Di
Расширения ActionScript 2, позволяющие трехмерное расположение и вращение элементов Flash. Scaleform 4 включает поддержку встроенных 3D-возможностей ActionScript 3, что делает 3Di ненужным. [19]
Масштабная форма CLIK
Common Lightweight Interface Kit — легко настраиваемая структура компонентов Flash UI, включая кнопки, списки, выпадающие меню, ползунки, деревья и окна, созданная в сотрудничестве с gskinner.com. Эти компоненты должны быть легкими, обеспечивая при этом двунаправленную связь с движком и другие соображения для разработки игр. [20]
Наборы пользовательского интерфейса Scaleform
Готовые настраиваемые примеры, включая образец движка C++ и код ActionScript, а также соответствующий Flash-контент. В настоящее время они включают MMO UI, FPS HUD и frontend menu kit.
Масштабируемая форма AMP
Анализатор памяти и производительности — инструмент профилирования, используемый для анализа памяти и производительности Flash-контента внутри игры или 3D-приложения при запуске на ПК, консоли или мобильных устройствах. AMP по назначению и дизайну похож на Adobe Scout . AMP предоставляет подробную статистику по использованию ЦП, рендерингу и памяти, а также включает в себя полный профилировщик ActionScript с функциями и построчным таймингом.

Отдельно лицензируемые дополнения

Scaleform также предоставил два дополнительных дополнения для GFx:

Видео Scaleform
Полностью интегрированный видеокодек для поддержки рабочего процесса Flash Video (в настоящее время работает на базе CRI Movie ).
Масштабная форма 3Di
Полностью интегрированный редактор методов ввода (IME) для поддержки азиатского чата.

Технологические партнеры

Игровые движки

Другое промежуточное ПО

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefg "Scaleform - Usage - Platforms". Autodesk . Получено 7 сентября 2014 г. .
  2. ^ Часто задаваемые вопросы gameware.autodesk.com [ мертвая ссылка ]
  3. Брэндон Бойер (19 апреля 2007 г.). "Scaleform GFx выходит на PSP, PS3". Gamasutra . Получено 21 июля 2008 г.
  4. ^ "Autodesk заключает лицензионное соглашение с Nintendo - Новости". Nintendo World Report . Получено 16 января 2024 г. .
  5. ^ "Поддержка множества инструментов для Windows Phone 8". MCV . 31 октября 2012 г.
  6. ^ "Games Central: "Masthead Licenses Scaleform for Earthrise"". Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г.
  7. ^ "Autodesk & Scaleform". Autodesk . Получено 1 марта 2011 г. .
  8. ^ "Обзор промежуточного программного обеспечения Autodesk Scaleform GFx" . Получено 16 января 2024 г. .
  9. ^ Unreal Development Kit Game Design Cookbook, Packt Publishing Ltd, 22 февраля 2012 г.
  10. ^ Разработка игр UDK, Cengage Learning, 2012
  11. ^ Начало разработки игр iOS 3D Unreal, Apress, 04-04-2012
  12. ^ Программирование игр CryENGINE на C++, C# и Lua, Packt Publishing Ltd, 22 ноября 2013 г.
  13. ^ Кодирование игры завершено,
  14. ^ Разработка игр Cryengine 3: руководство для начинающих, Packt Publishing Ltd, 21 сентября 2012 г.
  15. ^ «Как быстро конвертировать флеш-игры в мобильные приложения».
  16. ^ Крис Графт. "Scaleform GFx 4 поддерживает Flash 10 AS3". Gamasutra . Получено 1 октября 2010 г.
  17. ^ Расширения Scaleform 4.2, Autodesk
  18. ^ Особенности. Аудио gameware.autodesk.com [ мертвая ссылка ]
  19. ^ Крис Графт. "New Scaleform Supports 3D Menus". Gamasutra . Получено 7 апреля 2010 г.
  20. ^ http://gameware.autodesk.com/scaleform/tools [ пустой URL-адрес ]
  21. ^ «Counter-Strike: Глобальное наступление».
  22. ^ "Unreal Engine в крупной сделке Scaleform UI". Разработка . Получено 15 мая 2010 г.
  23. ^ "Scaleform будет бесплатным для UDK". MCV . Develop . 15 апреля 2010 г. Получено 15 мая 2010 г.
  24. ^ "CryEngine 2 использует Scaleform GFx". GameSpot . Получено 21 июля 2008 г.
  25. ^ "Emergent полностью интегрирует Scaleform и SpeedTree в Gamebryo в рамках растущей партнерской программы компании". Reuters. 5 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г. Получено 21 июля 2008 г.
  26. Уилл Фримен (21 марта 2009 г.). «Ключевые поставщики промежуточного программного обеспечения обещают поддержку Gamebryo LightSpeed». MCV . Develop . Получено 14 августа 2009 г.
  27. Крис Ремо (12 марта 2009 г.). «Scaleform объявляет о партнерстве по видеокодекам CRI». Gamasutra . Получено 14 августа 2009 г.
  28. ^ "Scaleform и GameSpy запускают комплексное решение для внутриигрового лобби". IGN. 13 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2008 г. Получено 21 июля 2008 г.
  • Официальный сайт Scaleform
  • Scaleform GFx на MobyGames
  • Scaleform на MobyGames
  • Scaleform на LinkedIn
  • Flash в играх SIG на IGDA
  • ScaleForm GFx на UDK
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Scaleform_GFx&oldid=1241289949"