Sakura Wars V: Пока, моя любовь | |
---|---|
Разработчик(и) | |
Издатель(и) |
|
Директор(а) | Такехико Акаба |
Производитель(и) | Масакацу Ватанабэ |
Дизайнер(ы) | Синпей Танака |
Программист(ы) | Фумихито Кондо |
Художник(и) | |
Автор(ы) | Сатору Акахори |
Композитор(ы) | Кохеи Танака |
Ряд | Войны Сакуры |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Плейстейшен 2Вии |
Жанр(ы) | Тактическая ролевая игра , симулятор свиданий , визуальный роман |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Sakura Wars V: So Long, My Love [b] — кросс-жанровая видеоигра, разработанная Sega и Red Entertainment для PlayStation 2 , с более поздним портом для Wii , разработанным Idea Factory . Пятая часть в основной серии Sakura Wars , она была выпущена в 2005 году в Японии компанией Sega, а в 2010 году в Северной Америке и Европе компанией NIS America , став первой игрой Sakura Wars , локализованной на английском языке. Определяемая как «драматическая приключенческая» игра, So Long, My Love сочетает в себе перекрывающиеся элементы тактической ролевой игры , симулятора свиданий и визуальной новеллы .
Действие игры разворачивается в вымышленной версии конца 1920-х годов, в ней рассказывается о лейтенанте японского флота Синдзиро Тайге, который отправляется в Нью-Йорк для обучения в New York Combat Revue, отряде магически наделенных женщин, которые защищают город от сверхъестественных угроз, а также работают в театральной компании. Синдзиро должен доказать, что он достоин возглавить Combat Revue, поскольку они пытаются остановить Оду Нобунагу от мирового господства. Повествование разделено на борьбу Combat Revue с демоническими силами и личные трудности каждого члена.
Разработка игры началась после выхода Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens для Dreamcast в 2002 году. Изначально местом действия был Нью-Йорк для Fall in Love, Maidens , но прекращение поддержки Dreamcast привело к тому, что запланированная история для Fall in Love, Maidens была переработана для следующей основной игры. So Long, My Love была спродюсирована Масакацу Ватанабэ и срежиссирована ветераном-дизайнером Sega Такехико Акаба с создателем серии Одзи Хирои в качестве генерального продюсера. Сценарий был написан Сатору Акахори , персонажи были разработаны Хидэнори Мацубарой на основе концепт-арта Косукэ Фудзисимы , а музыка была написана композитором Sakura Wars Кохэем Танакой .
Игра была анонсирована в 2002 году как часть проекта Sakura Wars World Project из семи игр. Локализация NIS America заняла два года, став их самым продолжительным и крупным проектом на тот момент. Игра была хорошо принята критиками, но продавалась плохо по сравнению с предыдущими играми Sakura Wars . Sega решила приостановить разработку франшизы в 2008 году. So Long, My Love была последней игрой до 2019 года с выпуском Sakura Wars , мягкой перезагрузки с новым производственным персоналом.
So Long, My Love — кросс-жанровая видеоигра, в которой игрок управляет Синдзиро Тайгой и полностью женским New York Combat Revue, которые должны остановить главного антагониста Оду Нобунагу от мирового господства. Названная «драматической приключенческой» игрой и происходящая в течение восьми глав, игровые сегменты включают в себя тактическую ролевую игру , симулятор свиданий и элементы визуальной новеллы . [1] [2] Игровой процесс разделен на приключенческие сегменты, где Синдзиро исследует 3D-рендеринговую версию Нью-Йорка, включая интерьер театра Littlelip, и боевые сегменты, управляемые пошаговой боевой системой в трехмерной (3D) области, позволяющей полный диапазон движений. [1] [2] [3] Игроки также могут сохранять свою игру во время eyecatches . [2]
В режиме приключений Синдзиро может перемещаться по Нью-Йорку как самостоятельно, так и взять с собой члена New York Combat Revue. Во время этих сцен, при разговоре как с главными героинями, так и с второстепенными персонажами, разговоры опираются на традиционную для серии систему Live & Interactive Picture System (LIPS). Когда в ходе разговора игрок сталкивается с критическим выбором, отображается до трех вариантов диалога с ограничением по времени для ввода ответа. В зависимости от типа ответа персонаж может ответить положительно или отрицательно, что повлияет на отношения и будущие взаимодействия. Дополнительная опция «Analog LIPS» имеет один ответ с аналоговым вводом, который изменяет интенсивность голоса Синдзиро, что дополнительно влияет на реакцию персонажей. Другие действия в LIPS включают удерживание курсора над частями портрета персонажа, чтобы вызвать внутренние монологи и различные ответы персонажей, а также быстрые события, основанные на перемещении джойстиков и нажатиях кнопок. [2] [3] Если у Синдзиро достаточно сильная связь с одной из героинь, он может инициировать роман, открывая концовку, характерную для персонажа, после завершения основной истории. [4] Исследуя Нью-Йорк, Синдзиро может получить доступ к устройству под названием Камератрон, которое может использоваться как для общения с членами театра Литтллип, так и для фотографирования города. [2]
В режиме битвы игрок управляет New York Combat Revue, сражаясь с демоническими силами, используя машины, получившие название Super Telekinetic Assault Robots (STARs). [3] Сражения происходят на 3D-аренах и используют традиционную систему Active & Realtime Machine System (ARMS). Игрок перемещает каждый юнит в пределах счетчика очков действия. У каждого юнита есть свой ход, и каждый ход позволяет выполнить два действия. Эти действия включают «Атака», «Защита», «Движение», «Смертельный удар» (критический удар, убивающий врага одним ударом), Заряд (накопление энергии для более мощного действия в следующем ходу) и Исцеление (восстановление очков здоровья выбранному юниту). Различные юниты специализируются на разных навыках, таких как действия поддержки, атаки ближнего боя или атаки на расстоянии — наряду с диапазоном движения, каждый юнит также имеет независимый диапазон, в котором они могут выполнять действия. [2] Взаимодействия LIPS между боевыми сегментами повышали статистику каждой героини, позволяя увеличить диапазон движения и разблокировать более мощные способности и комбинированные атаки. [5] Если персонаж падет в битве, отношения пострадают, ослабляя его будущие боевые способности. [4] Игра заканчивается, когда STAR Синдзиро уничтожается или когда не выполняются определенные условия. В дополнение к наземным сражениям, отряды STAR могут превращаться в летающую форму, позволяя вести воздушные сражения, используя ту же механику, что и наземные сражения. [2] [6]
В 1928 году Синдзиро Тайга отправляется из Токио в Нью-Йорк по просьбе своего дяди, командира Imperial Combat Revue Ичиро Огами. Вскоре после прибытия туда Синдзиро становится свидетелем ограбления банка, которое предотвращает Джемини Санрайз, девушка-ковбой-самурай. Синдзиро схвачен, но его отпускают под залог и отводят в театр Littlelip, чтобы он встретился со своим капитаном Рэтчетом Альтаиром и командиром Звездного дивизиона Майклом Саннисайдом. Тайга и Джемини встречаются в Мидтауне на Манхэттене , а затем отправляются в Гринвич-Виллидж , где находится квартира Синдзиро. Затем Рэтчет знакомит Синдзиро с остальными участниками Combat Revue, в состав которых входят Сагиитта Вайнберг (Чейрон Арчер) и Субару Куджо. Затем Синдзиро узнает, что Огами должен был быть в Нью-Йорке вместо Синдзиро. Синдзиро назначается Саннисайдом швейцаром, пока он не сможет вернуться в Японию. В Центральном парке Синдзиро встречает Диану Каприс, которая помогает Синдзиро акклиматизироваться в городе. В конце концов, пока New York Combat Revue сражается с демоническими силами у Статуи Свободы во главе с Ранмару , постоянным антагонистом в игре, Рэтчет получает серьезную травму, и Синдзиро берет на себя командование.
После предотвращения вторжения Ранмару, Синдзиро становится капитаном-стажером New York Combat Revue, а Рэтчет занимает должность заместителя командира. В перерывах между последующими миссиями против могущественных демонических существ, союзников Ранмару, Синдзиро оказывается вовлечённым в личную жизнь и борьбу растущего New York Combat Revue, в который входят Диана и мексиканская охотница за головами Рикаритта Ариес (Розарита Ариес). Он завоёвывает их доверие и может по желанию завести роман с одним из участников. Джемини попадает в группу, как только раскрывается её связь с группой под названием Five Star Warriors. Узнав о Ранмару, который победил и убил большую часть Five Star Warriors, сестра Джемини Джемини, которая находится в её теле как альтер-эго, замышляет отомстить за смерть своего хозяина. Синдзиро убеждает Джемини не доводить дело до конца. После этого, отразив атаку Ранмару, Джемини решает отдохнуть внутри Джемини, использовав слишком много своего влияния, чтобы доминировать над его телом.
После Рождества хозяин Ранмару Ода Нобунага призывает свою базу Замок Адзути в попытке захватить город. Используя свой воздушный корабль, Ахаб, чтобы вторгнуться в Замок Адзути, Боевое ревю уничтожает останки робота Ранмару, но Нобунага серьезно ранит Синдзиро. После того, как он восстанавливается и помогает Звездному дивизиону отразить атаку на Театр Литл Лип, над Нью-Йорком появляется равнина, названная Шестым небом. После решения сражаться с Нобунагой, не жертвуя никем ради Мандалы Пяти Колец, единственного известного метода запечатать Нобунагу, Синдзиро повышается до звания Капитана и возглавляет атаку. Сражаясь в последний раз с Нобунагой, Звездный дивизион побеждает его, затем Нобунага решает отдохнуть внутри Синдзиро, чтобы лучше понять человеческие чувства. Синдзиро принимает предложение, Нобунага исчезает, а его замок распадается на цветущие вишни . Финальное празднование и финал различаются в зависимости от того, был ли у Синдзиро роман с участницей «Боевого ревю».
So Long, My Love была совместно разработана Red Entertainment и подразделением Sega Global Entertainment Research & Development No. 2. Генеральный продюсер Одзи Хирои , сценарист Сатору Акахори и композитор Кохей Танака повторили свои роли из предыдущих игр. So Long, My Love была срежиссирована Такэхико Акаба и спродюсирована Масакацу Ватанабэ. [7] [8] [9] [10] Косукэ Фудзисима создал черновики дизайна, в то время как постоянный дизайнер персонажей серии Хиденори Мацубара доработал дизайн Фудзисимы. [10] Аниме-сцены были срежиссированы Шунсукэ Тадой и спродюсированы MSC [7] [11]
Первоначально действие игры в Нью-Йорке планировалось для второй части Dreamcast в рамках плана по продолжению путешествий по миру главного героя Ичиро Огами. Когда Sega объявила о прекращении производства Dreamcast, команда разработчиков решила превратить игру в праздничный тайтл для поклонников серии и финал для серии на консолях Sega. Эта концепция превратилась в Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens , а действие в Нью-Йорке было перенесено в следующую часть для PlayStation 2. [ 12] Основываясь как на пожеланиях сотрудников, так и на отзывах о Sakura Wars 3: Is Paris Burning?, команда расширила приключенческие и боевые сегменты дополнительными функциями. Приключенческие части были улучшены, и возможность посещать известные достопримечательности на острове Манхэттен была включена на основе отзывов о невозможности посетить такие места, как Эйфелева башня и Триумфальная арка в Sakura Wars 3 . Воздушные бои были реализованы в сегментах ARMS, вдохновленных мотивами крыльев и перьев, использованными на машинах из более ранних частей, в дополнение к получению вида с воздуха на хитрую линию Нью-Йорка. [9]
Нью-Йорк был выбран Хирои как естественный прогресс после переезда из Токио в Париж для истории Sakura Wars 3 , разработка которой дала Хирои информацию о направлении, в котором он хотел бы двигаться в будущих записях. [13] [14] Изображение Нью-Йорка как яркой страны возможностей было связано с распространенной фразой « Я люблю Нью-Йорк ». [9] Как и в других записях, New York Combat Revue был создан Хирои как фантастическая защита от укоренившейся тьмы, которая существует в крупных городах. [13] По словам Акахори, хотя игра охватывала всего восемь эпизодов по сравнению с десятью-одиннадцатью предыдущими записями, в ней было гораздо больше сюжетного контента, чем в предыдущей полномасштабной записи Sakura Wars 3. [ 15] Первоначально сценарий охватывал одиннадцать эпизодов, с дополнительным контентом, в котором Тутанхамон был злодеем, и использовалась сюжетная линия с участием Клеопатры . Из-за того, что было описано как «неизбежные обстоятельства», эти эпизоды были вырезаны из игры, сократив сценарий до его нынешней длины. [16] [17] Подзаголовок был взят из «Прощай, моя красавица » , криминального романа американского писателя Рэймонда Чандлера . [16]
Gemini и Cheiron были первыми персонажами, созданными для игры. Gemini стала центральной героиней, которая представляла стереотип Redneck , в то время как афроамериканка Cherion действовала как средство для истории, чтобы затронуть проблемы дискриминации в американской культуре. Каждый дополнительный персонаж был основан на определенной теме; Rosarita была тематически связана с культурой Spaghetti Western , Subaru был холодным перфекционистом, похожим на героиню Sakura Wars 2 Рени Мильхштрассе, в то время как Diana была персонажем с ограниченными возможностями в том же ключе, что и Lobelia из Sakura Wars 3. [ 8] [9] Ratchet, которая появилась в Sakura Wars: The Movie , также была включена в качестве основного персонажа и романтического варианта, с возвращением ее актрисы озвучивания Акико Куно. [9] [18] [19] Как и в предыдущих записях, актрисы были выбраны на основе сочетания актерского и певческого опыта. [18] Вместо установленного главного героя Итиро Огами, история была сосредоточена на новом главном герое Синдзиро. По словам Хирои, Синдзиро был самым сложным персонажем для создания, поскольку главной целью было отделить его историю от истории Огами. Синдзиро был сделан более уязвимым, эмоциональным персонажем. [15] Обновленный состав персонажей играл на тему молодой страны, действия которой будут происходить параллельно с событиями в Японии. [14] Фудзисима изначально был сбит с толку тем, какой состав персонажей хотел Хирои, поэтому нарисовал несколько версий каждого персонажа. Говоря о своем дизайне для Gemini, Фудзисима описал его как самурайское ядро внутри стилизованной девушки-ковбоя. [15]
Танака вернулся в качестве главного композитора, роль, которую он исполнял со времен первой Sakura Wars . [10] [15] Учитывая долговечность серии, самым сложным для Танаки и Хирои, который всегда выступал в качестве автора текстов, было сделать музыку каждой игры свежей. So Long, My Love была первой попыткой Танаки изменить музыкальный стиль после Sakura Wars 4. [ 20] При сочинении музыкальной темы Хирои попросил Танаку создать тему, превосходящую те, что были созданы для предыдущих основных записей. [15] Тема, «Chijou no Senshi», была создана с использованием джазовых инструментов. Ее было несложно сделать, но технически оказалось сложно для певцов исполнить. [20] Запись голоса для основной игры и запись песен персонажей начались в июле 2004 года. [21]
So Long, My Love впервые была анонсирована в июле 2002 года на пресс-конференции, посвященной серии Sakura Wars , организованной Sega и Red Entertainment в Grand Prince Hotel Akasaka . Учитывая предварительное окно выпуска 2004 года, было заявлено, что она продолжит повествовательные элементы, начатые в Sakura Wars: The Movie, в дополнение к совершенно новому составу актеров. [22] В конечном итоге игра была выпущена в Японии 7 июля 2005 года под названием Sakura Wars V: Farewell, My Love . [19] [23] Перевод на хангыль был опубликован в Южной Корее местным отделением Sega 16 февраля 2006 года. [24]
До 2010 года So Long, My Love не выпускалась за пределами Японии. Хирои хотел выпустить Sakura Wars за рубежом, но серия осталась эксклюзивной для Японии из-за неуверенности Sega в том, найдет ли смесь жанров игры прибыльную аудиторию на Западе. [25] [26] Sega пыталась самостоятельно локализовать игру , но застопорилась в процессе утверждения концепции. Официальной причины так и не было. [27] Отдельная попытка локализовать порт PlayStation Portable первых двух игр Sakura Wars также была отменена. [28] Когда в 2002 году впервые была анонсирована So Long, My Love , Хирои заявил, что она, как и другие игры Sakura Wars, окружающие ее, изначально планировалась для выпуска на Западе. [22] Локализация была подтверждена в 2008 году NIS America во время интервью, хотя они не уточнили, какая компания этим занимается. Было отмечено, что в то время западный рынок был более открыт для таких игр, как Sakura Wars, после успеха Ar Tonelico: Melody of Elemia и Persona 4. [ 29]
Локализация была совместной работой Red Entertainment, NIS America и Idea Factory . У Red Entertainment и Idea Factory были давние позитивные рабочие отношения, поэтому, когда Idea Factory сообщила о желании NIS America издать Sakura Wars за рубежом, Red Entertainment решила сотрудничать. [26] So Long, My Love была первой игрой Sakura Wars , официально переведенной на английский язык, без римской цифры. Выбор пятой части в серии был обусловлен тем, что она была самой последней и включала новый состав, что делало ее легкой точкой входа для новичков серии. [30] Описывая трудности с лицензированием серии для западного релиза, NIS America объяснила, что Sony классифицировала Sakura Wars как текстовый роман, а не как игру, что в то время затрудняло импорт и лицензирование. [28]
Переводом и локализацией игры занимался Рюта Сато из NIS America, в то время как английский сценарий был написан Ником Дорром. Сато также руководил записью голоса с Bang Zoom! Entertainment . [31] Каждая озвученная строка диалога была дублирована на английский язык, при этом часть английского состава была перенесена из работы NIS America над серией Disgaea . [32] Сато похвалил обширный кастинг Bang Zoom! по поиску актеров озвучивания с аутентичными акцентами для персонажей; актриса Gemini, Лора Бейли , имела настоящий техасский акцент, в то время как актер Оды Нобунаги имел «легкий и настоящий дальневосточный привкус в голосе». Для специальных цитат атак актерам выдавали реквизит, чтобы они разыгрывали сцены во время записи, чтобы получить правильное ощущение от их выступлений. По словам Дорра, основные манеры актеров уже были в японском сценарии, и главной проблемой было передать их в английской версии. Хотя японские актеры также поют темы своих персонажей, в английской версии этого сделать не удалось. [31]
Команда с самого начала хотела включить японскую озвучку, как из-за требований фанатов, так и из-за статуса знаменитостей оригинальных актеров в Японии. [27] [33] Размещение как английской, так и японской озвучки на одном диске было невозможно из-за ограничений по пространству, а это означало, что для выпуска были созданы две версии игры, и обе нужно было отлаживать по отдельности. Японская озвучка также имела другую локализацию текста, поскольку имена персонажей, измененные в английском дубляже, такие как Cherion — называемая Sagiitta на японском языке — были возвращены к их исходным версиям. [26] Из-за проблем с пропущенными ошибками в предыдущих локализациях NIS America, команда потратила в два раза больше стандартного периода на отладку каждой версии. [31] Весь процесс локализации занял два года, что NIS America описала как более длительный, чем оригинальная разработка игры. [28] В то время это было названо крупнейшим проектом локализации в истории компании. [32]
Версия для Wii , выпущенная исключительно на Западе, была разработана Idea Factory, используя большую базу установок на консоли за пределами Японии. [23] [32] Для ее западного релиза были изменены подзаголовки и удалены цифры. [23] Хотя изначально версия предназначалась как для PlayStation 2, так и для Wii, [33] версия для PS2 была единственным изданием с японской озвучкой на отдельном диске, а версия для Wii вместо этого продавалась по более низкой цене в качестве компромисса из-за отсутствия японской озвучки. [34] Игра вышла для PS2 и Wii в Северной Америке 30 марта 2010 года после нескольких задержек. [33] [35] В Европе игра вышла эксклюзивно для Wii 9 апреля того же года. [36] NIS America выступила издателем в обоих регионах. [35] [36]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | PS2: 81/100 (15 отзывов) [37] Wii: 75/100 (30 отзывов) [38] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | В+ [39] |
Фамицу | 37/40 [40] |
GameSpot | 7/10 [5] |
IGN | 9/10 [41] |
RPGamer | 3.5/5 [42] |
RPGFan | 90% [4] |
В течение первой недели продаж в Японии So Long, My Love возглавила игровые чарты с продажами 112 000 копий. [43] К концу 2005 года игра вошла в сотню самых продаваемых игр того года с продажами приблизительно 144 600 копий. [44] Несмотря на эти цифры продаж, по состоянию на 2008 год игра является наименее продаваемой основной частью серии Sakura Wars в Японии. [45] Хотя точные цифры продаж не были опубликованы, So Long, My Love была указана NIS America как одна из их игр, которая была продана тиражом более 9 999 копий в 2010 году. [46] Позднее NIS America заявила, что продажи игры на Западе упали ниже ожиданий. [28]
В своем обзоре игры японский журнал Famitsu похвалил множество аспектов игры, включая ее CGI и аниме-эпизоды, приключенческие сегменты, боевые системы и изображения персонажей. [40] Эндрю Фитч, пишущий для 1UP.com , сравнил повествование с Urusei Yatsura и Tenchi Muyo! за его легкий тон и опору на стереотипы аниме , в то же время похвалив ее боевые сегменты и игровой процесс LIPS, сказав, что в нее стоит играть, несмотря на возраст ее игровых систем. [39] Шива Стелла из GameSpot положительно отозвалась о сюжете и персонажах, аниме-эпизодах и механике отношений. Ее критика сосредоточилась на трехмерном окружении, отсутствии исследования и плохой реализации как мини-игр, так и боевой механики. [5]
Сэм Бишоп из IGN похвалил развитие персонажей и сочетание социальной и боевой механики, и, несмотря на то, что графическое качество было низким по сравнению с другими играми того времени, сказал, что игру не следует упускать из виду. [41] Микель Тидвелл из RPGamer наслаждался повествованием, изображениями персонажей и аниме-сценами. Другие аспекты игры были сочтены недостаточными, включая «медленную» боевую систему, отсутствие свободного времени во время приключенческих сегментов и отсутствие точек сохранения . [42] Патрик Ганн из RPGFan, хотя и счел графику недостатком, похвалил все остальные аспекты игры и назвал локализацию лучшей в NIS America на тот момент. [4] И Бишоп, и Ганн дали игре награду «Выбор редакции» в своих обзорах. [4] [41]
Главные герои So Long, My Love были представлены как часть игрового состава в спин-оффе dungeon crawler 2008 года Dramatic Dungeon: Sakura Wars — Because You Were There для Nintendo DS . [1] [47] [48] Позже Gemini Sunrise была включена в качестве игрового персонажа в кроссовер Nintendo 3DS 2012 года Project X Zone и его сиквел 2015 года , представляя So Long, My Love наряду с персонажами из оригинальной Sakura Wars и главной героиней Эрикой Фонтейн из Sakura Wars 3. [ 49] [50]
Sega решила приостановить франшизу в 2008 году после выпуска Dramatic Dungeon: Sakura Wars . [1] [51] В конечном итоге серия была возрождена в Sakura Wars , выпущенной в 2019 году в Японии и в 2020 году на международном уровне. [52] Игра была мягкой перезагрузкой франшизы, включающей новый состав персонажей и новый состав разработчиков, помимо композитора Танаки и Хирои в качестве автора текстов. [53] [54]
Шестисерийный оригинальный видеоанимационный (OVA) сериал Sakura Wars: New York, New York был выпущен в период с апреля по август 2007 года. Аниме было произведено Anime International Company и срежиссировано Рюити Кимурой, с Акахори, который вернулся, чтобы написать сценарий, и оригинальный актерский состав повторил свои роли. Для сценария Акахори использовал вырезанные эпизоды с участием Тутанхамона и Клеопатры из оригинального сценария игры. [17] [55] OVA происходит после событий So Long, My Love , показывая конфликт New York Combat Revue с Тутанхамоном, а также необходимость Синдзиро переодеться для роли Клеопатры в следующей музыкальной постановке Revue. [55]
В дополнение к основной игре, Sakura Wars V Episode 0: Samurai Daughter of the Wild [c] была выпущена 22 сентября 2004 года для PlayStation 2. [56] Sakura Wars V Episode 0, являющаяся приквелом к основной игре, повествует о приключениях Джемини из Техаса по Соединенным Штатам, позиционируясь как игра в жанре «драматического экшена», составляющая половину полной сюжетной линии Sakura Wars V. Несмотря на то, что игра переняла систему LIPS, она в основном была сосредоточена на игровом процессе «руби и режь» ; Джемини сражается на своей лошади через волны врагов на сюжетных этапах. [56] [57] Дополнительные персонажи из более ранних игр Sakura Wars также могут быть разблокированы для управления в завершенных миссиях. [15]
Игра была разработана ветеранской командой Sakura Wars в Overworks , став одной из последних игр, выпущенных подразделением под этим названием до внутренних реструктуризаций в Sega. [57] [58] [59] Хирои выступил в качестве исполнительного продюсера. Танака, Мацубара и Акахори вернулись в своих ролях. [56] Вступительная часть была анимирована Production IG . [56] Вступительная и заключительная темы были созданы Хирои и Танакой, чтобы основываться на музыке кантри , отражающей характер Gemini. [13] Впервые анонсирована в 2002 году вместе с So Long, My Love под рабочим названием « Sakura Wars V Action », ее полное название было раскрыто в сентябре 2003 года. [22] [60] Это также была первая игра Sakura Wars , выпущенная в Гонконге , Южной Корее и материковом Китае, выпущенная одновременно с ее японским релизом. [61] После выпуска Famitsu дала игре оценку 27/40. [62]
So Long, My Love и Sakura Wars V Episode 0 были частью проекта Sakura Wars World Project , группы из семи игр для PlayStation 2, которая включала ремейк оригинальной Sakura Wars , две приключенческие игры, действие которых происходит в Токио и Париже, приквел, действие которого происходит до оригинальной игры, в котором подробно описывается ключевой конфликт в предыстории серии, и игра, действие которой происходит в период Сэнгоку и призвано расширить мифологию серии. [22] Ремейк Sakura Wars был выпущен в 2003 году, [63] а первая приключенческая игра, Sakura Wars Story: Mysterious Paris , вышла в 2004 году. [64] Остальные три проекта были отменены в 2008 году. [65]