SSX (видеоигра 2000 года)

Видеоигра о сноуборде 2000 года от EA Canada
2000 видеоигра
ССХ
Североамериканская обложка
Разработчик(и)EA Канада
Издатель(и)EA Sports БОЛЬШОЙ
Производитель(и)Ларри Лапьер
Стив Рехтшаффнер
Программист(ы)Джон Спенсер
Художник(и)Ян Ллойд
РядССХ
Платформа(ы)Плейстейшен 2
Выпускать
  • NA : 26 октября 2000 г.
  • ЕС : 24 ноября 2000 г.
Жанр(ы)Сноубординг , Гонки
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

SSX видеоигра о сноуборде , первая в серии SSX . Она была разработана EA Canada и издана Electronic Arts под лейблом EA Sports BIG для PlayStation 2 в октябре 2000 года. Это была первая игра, выпущенная под лейблом EA Sports Big, который специализировался на экстремальных видах спорта с аркадным оттенком. [1]

SSX получила широкое признание критиков и коммерческий успех, а также получила многочисленные отраслевые награды и была широко признана критиками как одна из выдающихся игр для запуска PlayStation 2. [1] Академия интерактивных искусств и наук дала игре пять наград, включая « Консольную спортивную игру года », « Консольную гоночную игру года » и «Консольную игру года». [2] [3] Исполнительным продюсером и креативным лидером был Стив Рехтшаффнер, [4] который также был изобретателем олимпийского вида сноуборда под названием бордеркросс , [5] который послужил вдохновением для игры. [6]

Последующие игры серии SSX включают в себя, в порядке выпуска, SSX Tricky (2001), SSX 3 (2003), SSX on Tour (2005), SSX Blur (2007) и SSX (2012), последнюю часть. [1] [7] Рехтшаффнер руководил разработкой SSX , SSX Tricky и SSX 3 , [8] прежде чем перейти на должность главного креативного директора EA Canada. Он не принимал участия в разработке других игр серии. [9]

Геймплей

Игроки могут выбрать одного из нескольких гонщиков, каждый со своей статистикой и стилем катания. Выбирается трасса, и игроку предоставляется возможность гоняться по ней или участвовать в соревновании по выполнению трюков. Всего доступно восемь игровых персонажей: Мак Фрейзер, Моби Джонс, Элиз Риггс, Каори Нисидаке, Юрген Ангерманн, Джей Пи Арсено, Зои Пейн и Хиро Карамацу. Мак, Моби, Элиз и Каори доступны в начале, в то время как остальные четыре открываются после получения золотых медалей. Получение первой золотой медали открывает Юргена, вторая золотая медаль открывает Джей Пи, третья золотая медаль открывает Зои, а четвертая золотая медаль открывает Хиро. [10]

Каждая трасса заполнена пандусами, рельсами, трамплинами и другими разнообразными объектами. Выполнение трюков заполняет счетчик ускорения игрока, который может быть использован для дополнительного ускорения, что делает трюки важными даже в гонке. Хотя некоторые трюки берут свое начало в сноуборде , многие из более сложных трюков не реалистичны для реальной физики. Это не имеет большого значения в играх этого стиля, так как более крупные и экстремальные трюки засчитываются за наибольшее количество очков и являются наиболее зрелищными для выполнения. Игроки также имеют возможность практиковаться или исследовать трассы в режиме фрирайда. [10]

Разработка

Разработка SSX началась на Dreamcast . Когда Electronic Arts решила прекратить сотрудничество с Sega , разработка была перенесена на PlayStation 2. [9] Игра была анонсирована 17 февраля 2000 года, [11] и имела предполагаемый бюджет разработки в размере 8 миллионов долларов. [12]

Прием

Игра получила всеобщее признание по версии Metacritic , агрегатора обзоров видеоигр . [13] Эрик Братчер из NextGen назвал её «Лучшей игрой для PS2 на сегодняшний день. Конец истории». [27] В Японии, куда игра была портирована для выпуска под названием X-treme Racing SSX (エクストリーム・レーシングSSX , Exusutorīmu Rēshingu SSX ) 26 октября 2000 года (в ту же дату выпуска, что и североамериканский запуск PlayStation 2), Famitsu дал ей оценку 32 из 40. [18]

В раннем обзоре GameSpot хвалили плавную графику игры и прямое управление, а также обращали внимание на динамичный саундтрек игры, который регулирует интенсивность фоновой музыки в зависимости от текущих результатов игрока. [24] В обзоре IGN обращалось внимание на искусный баланс между трюками и гонками в игре, отмечая, что мастерство в обоих является требованием для успеха в игре. Трассы игры были расценены как сильная сторона, трасса Tokyo Megaplex была названа «фестивалем огней, цвета и одним из самых изобретательно разработанных уровней, которые когда-либо были в игре». [26] В обоих обзорах упоминалось наличие некоторого графического замедления, но утверждалось, что это было редким явлением и лишь незначительной проблемой. Edge дал игре восемь из десяти и сказал об игре: «Вы будете выигрывать гонки на доли секунды, и вы будете проигрывать их на меньшие, но в любом случае вы обнаружите, что сносите очередной склон холма в течение нескольких минут. Это затягивает и инстинктивно, и это, по-видимому, редкая вещь: игра для PlayStation2 [ sic ], которая ценит развлечение больше, чем изображение». [31] GameCritics сослался на масштаб трасс игры как на сильную сторону и сказал, что в общей предпосылке игры о гонках на сноуборде мало революционного. Система прыжков с предварительным ветром также подверглась критике, поскольку для обеспечения хорошего прыжка игрок должен был пожертвовать способностью управлять задолго до того, как он достигнет рампы. Сайт похвалил простоту системы трюков и назвал игру «всесторонне солидной игрой». [32]

Почести

Игра получила звание «Игра года для PlayStation 2» на Electronic Gaming Monthly ' s 2000 Gamers' Choice Awards и Readers' Choice Awards. [33] [34] Она также получила награды «Лучший звук» и «Лучшая игра для PlayStation 2» на GameSpot 's Best and Worst of 2000 Awards; [35] [36] и заняла второе место в номинациях «Лучшая игровая музыка», [37] «Лучшая графика, техническая», [38] «Лучшая спортивная игра (альтернативная)» [39] и в общем зачете «Игра года». [40] Сотрудники окрестили ее « убийственным приложением » для PlayStation 2. [36]

SSX также выиграла награды «Консольная игра года», [41] « Гонки на консолях », [2] « Спортивные игры на консолях », [3] « Инжиниринг игрового процесса » [42] и « Визуальное проектирование » [43] на 4- й ежегодной церемонии вручения наград AIAS в области интерактивных достижений ; она также была номинирована на награду « Оригинальная музыкальная композиция », которая была присуждена Medal of Honor: Underground , [44] а также на награду « Игра года », которая в конечном итоге была присуждена Diablo II .

Игра получила награды «Спортивная игра 2000 года» в номинации «Выбор редакции» (она заняла второе место в номинации «Выбор читателей»), [45] «Графика 2000 года», [46] «Звук 2000 года» [47] и «Игра года для PlayStation 2» на церемонии вручения наград IGN 's Best of 2000 Awards. [48] Она также получила награды «Игра года», «Лучший саундтрек» и «Лучшая экстремальная спортивная игра» на церемонии вручения наград Official US PlayStation Magazine 2000 Editors' Awards, [49] [50] [51] и заняла второе место в номинации «Лучшая многопользовательская игра», которая досталась TimeSplitters . [52]

Примечания

  1. Три критика из Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 9,5/10, 9/10 и 8,5/10. [16]
  2. В обзоре GameFan три критика дали игре оценку 79, 91 и 95. [21]

Ссылки

  1. ^ abc Farlow, Sean (2 января 2017 г.). «Что случилось с SSX Games – предыдущие выпуски и будущее». Gazette Review . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 г. Получено 19 апреля 2022 г.
  2. ^ ab "Fourth Interactive Achievement Awards: Console Racing Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
  3. ^ ab "Fourth Interactive Achievement Awards: Console Sports Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
  4. ^ "История SSX". Electronic Arts. 5 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 г. Получено 20 апреля 2022 г.
  5. ^ Рехтшаффнер, Стивен (1991). «Самый первый бордеркросс» (видео) . Мир крайностей Грега Стампа . Fox. Архивировано из оригинала 12 февраля 2022 года . Получено 20 апреля 2022 года – через Vimeo.
  6. ^ "SSX". Electronic Arts. 18 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 20 апреля 2022 г.
  7. ^ Зак, Роберт (31 июля 2023 г.). «'Мы сделали SSX на 20 лет раньше:' Создание преемника классики PS2». DualSHOCKERS . Архивировано из оригинала 31 июля 2023 г. . Получено 16 сентября 2023 г. .
  8. Коулсон, Джон (25 января 2020 г.). «Это сложно: продюсер игры объясняет, почему ремастер SSX вышел из-под его контроля». TheGamer . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г. Получено 21 апреля 2022 г.
  9. ^ ab Bajda, Piotr (9 января 2018 г.). «Взлет и падение EA Sports Big, рассказано создателем SSX». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. . Получено 20 апреля 2022 г. .
  10. ^ ab SSX PlayStation 2 Руководство пользователя . EA Sports Big. 2000.
  11. ^ "Electronic Arts объявляет о выпуске SSX – Snowboard SuperX – своей первой развлекательной игры для PlayStation 2". Business Wire . Berkshire Hathaway . 17 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Получено 25 июля 2021 г. – через The Free Dictionary .
  12. ^ «Бывший игрок из Камлупса становится вундеркиндом мирового класса в области видеоигр». Vancouver Sun. 7 марта 2001 г. стр. 37. Архивировано из оригинала 14 марта 2022 г. Получено 14 марта 2022 г. – через Newspapers.com .
  13. ^ ab "SSX for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. . Получено 4 сентября 2015 г. .
  14. ^ Бергер, Грегори. "SSX – Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 4 сентября 2015 г.
  15. Ректор, Бретт (25 октября 2000 г.). "SSX". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 9 ноября 2000 г. . Получено 20 января 2022 г. .
  16. ^ ab Хагер, Дин; Джонстон, Крис; Сьюарт, Грег (ноябрь 2000 г.). "SSX" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 136. Ziff Davis . стр. 266 . Получено 20 января 2022 г. .
  17. Bramwell, Tom (28 ноября 2000 г.). "SSX". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 5 сентября 2015 г.
  18. ^ ab "プレイステーション2 - エクストリーム・レーシングSSX". Фамицу (на японском языке). Том. 915. Межмозговой мозг . 30 июня 2006 г. с. 58 . Проверено 20 января 2022 г.
  19. Reiner, Andrew (ноябрь 2000 г.). "SSX". Game Informer . № 91. FuncoLand . Архивировано из оригинала 28 мая 2009 г. Получено 4 сентября 2015 г.
  20. Джефф «Судья» Хиггинс (ноябрь 2000 г.). «SSX». GameFan . Том 8, № 11. BPA International . стр. 100. Получено 20 января 2022 г.
  21. ^ ab Эрик «ECM» Милонас; Мэтт «Кодомо» Ван Стоун; Джейсон «Фьюри» Вайцнер (ноябрь 2000 г.). «ССХ». ГеймФан . Том. 8, нет. 11. БПА Интернэшнл. п. 23 . Проверено 20 января 2022 г.
  22. Dan Elektro (24 октября 2000 г.). «Обзор SSX для PS2 на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 г. . Получено 5 сентября 2014 г. .
  23. Dr. Moo (ноябрь 2000 г.). "SSX Review". Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 г. Получено 5 сентября 2015 г.
  24. ^ ab MacDonald, Ryan (6 октября 2000 г.). "SSX Review". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 10 ноября 2000 г. Получено 20 января 2022 г.
  25. Гонсалес, Джессиел (27 октября 2000 г.). «SSX». PlanetPS2 . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 24 января 2001 г. . Получено 4 сентября 2015 г. .
  26. ^ ab Zdyrko, David (23 октября 2000 г.). "SSX". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 г. Получено 4 сентября 2015 г.
  27. ^ ab Erickson, Daniel (ноябрь 2000 г.). "SSX". NextGen . № 71. Imagine Media . стр. 108. Получено 20 января 2022 г.
  28. ^ Дэвисон, Джон (ноябрь 2000 г.). "SSX". Official US PlayStation Magazine . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 13 декабря 2000 г. Получено 5 сентября 2015 г.
  29. Boyce, Ryan (26 октября 2000 г.). "SSX". Maxim . Biglari Holdings . Архивировано из оригинала 10 августа 2001 г. . Получено 5 сентября 2015 г. .
  30. Кент, Стив (27 октября 2000 г.). «Игровые звезды зажигают на PlayStation 2: из 26 стартовых названий несколько избранных впечатляют стилем, графикой, юмором». USA Today . Gannett Company . Архивировано из оригинала 12 июня 2007 г. Получено 5 сентября 2015 г.
  31. Edge staff (декабрь 2000 г.). «SSX» (PDF) . Edge . № 91. Future Publishing . стр. 100–101 . Получено 20 января 2022 г.
  32. Weir, Dale (4 марта 2001 г.). "SSX – Review". GameCritics . Архивировано из оригинала 14 января 2006 г. Получено 4 сентября 2015 г.
  33. Сотрудники EGM (апрель 2001 г.). "2000 Gamers' Choice Awards" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 141. Ziff Davis. стр. 94. Архивировано из оригинала 10 апреля 2001 г. Получено 21 января 2022 г.
  34. Сотрудники EGM (апрель 2001 г.). «EGM's 2000 Gamers' Choice Awards (2000 Readers' Choice Awards: PlayStation 2 Game of the Year)». Electronic Gaming Monthly . № 141. Ziff Davis. стр. 98.
  35. Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие награды 2000 года (лучший звук)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 18 июня 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
  36. ^ ab GameSpot staff (5 января 2001 г.). "Лучшие и худшие награды 2000 года (Лучшая игра для PlayStation 2)". GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 10 мая 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
  37. Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие награды 2000 года (лучшие финалисты в номинации «Лучшая игровая музыка»)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 18 июня 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
  38. Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие награды 2000 года (лучшая графика, технические призеры)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 12 июля 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
  39. Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие игры 2000 года (лучшие альтернативные спортивные игры, занявшие второе место)». GameSpot . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 22 февраля 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
  40. Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие награды 2000 года (финалисты «Игры года», часть 3)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 28 июня 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
  41. ^ "Fourth Interactive Achievement Awards: Overall Console Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
  42. ^ "Fourth Interactive Achievement Awards: Outstanding Gameplay Engineering". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 6 ноября 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
  43. ^ "Fourth Interactive Achievement Awards: Outstanding Visual Engineering". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 19 апреля 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
  44. ^ "Fourth Interactive Achievement Awards: Outstanding Original Music Composition". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 6 ноября 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
  45. Сотрудники IGN (29 января 2001 г.). «Best of 2000 Awards (PS2: Sports Game of 2000)». IGN . Snowball.com. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
  46. Сотрудники IGN (29 января 2001 г.). «Лучшие награды 2000 года (PS2: Графика 2000 года)». IGN . Snowball.com. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
  47. Сотрудники IGN (29 января 2001 г.). «Best of 2000 Awards (PS2: Sound of 2000)». IGN . Snowball.com. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
  48. Сотрудники IGN (29 января 2001 г.). «Лучшие награды 2000 года (PS2: Игра года)». IGN . Snowball.com. Архивировано из оригинала 9 мая 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
  49. Сотрудники OPM (13 марта 2001 г.). «Игра года». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 г. Получено 21 января 2022 г.
  50. Сотрудники OPM (13 марта 2001 г.). «Лучшая игра в жанре экстремального спорта». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 19 апреля 2001 г. Получено 21 января 2022 г.
  51. Сотрудники OPM (13 марта 2001 г.). «Лучший саундтрек». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 19 апреля 2001 г. Получено 21 января 2022 г.
  52. Сотрудники OPM (13 марта 2001 г.). «Лучшая многопользовательская игра». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 19 апреля 2001 г. Получено 21 января 2022 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SSX_(видеоигра_2000)&oldid=1245105356"