SSX получила широкое признание критиков и коммерческий успех, а также получила многочисленные отраслевые награды и была широко признана критиками как одна из выдающихся игр для запуска PlayStation 2. [1] Академия интерактивных искусств и наук дала игре пять наград, включая « Консольную спортивную игру года », « Консольную гоночную игру года » и «Консольную игру года». [2] [3] Исполнительным продюсером и креативным лидером был Стив Рехтшаффнер, [4] который также был изобретателем олимпийского вида сноуборда под названием бордеркросс , [5] который послужил вдохновением для игры. [6]
Последующие игры серии SSX включают в себя, в порядке выпуска, SSX Tricky (2001), SSX 3 (2003), SSX on Tour (2005), SSX Blur (2007) и SSX (2012), последнюю часть. [1] [7] Рехтшаффнер руководил разработкой SSX , SSX Tricky и SSX 3 , [8] прежде чем перейти на должность главного креативного директора EA Canada. Он не принимал участия в разработке других игр серии. [9]
Геймплей
Игроки могут выбрать одного из нескольких гонщиков, каждый со своей статистикой и стилем катания. Выбирается трасса, и игроку предоставляется возможность гоняться по ней или участвовать в соревновании по выполнению трюков. Всего доступно восемь игровых персонажей: Мак Фрейзер, Моби Джонс, Элиз Риггс, Каори Нисидаке, Юрген Ангерманн, Джей Пи Арсено, Зои Пейн и Хиро Карамацу. Мак, Моби, Элиз и Каори доступны в начале, в то время как остальные четыре открываются после получения золотых медалей. Получение первой золотой медали открывает Юргена, вторая золотая медаль открывает Джей Пи, третья золотая медаль открывает Зои, а четвертая золотая медаль открывает Хиро. [10]
Каждая трасса заполнена пандусами, рельсами, трамплинами и другими разнообразными объектами. Выполнение трюков заполняет счетчик ускорения игрока, который может быть использован для дополнительного ускорения, что делает трюки важными даже в гонке. Хотя некоторые трюки берут свое начало в сноуборде , многие из более сложных трюков не реалистичны для реальной физики. Это не имеет большого значения в играх этого стиля, так как более крупные и экстремальные трюки засчитываются за наибольшее количество очков и являются наиболее зрелищными для выполнения. Игроки также имеют возможность практиковаться или исследовать трассы в режиме фрирайда. [10]
Разработка
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Декабрь 2022 )
Разработка SSX началась на Dreamcast . Когда Electronic Arts решила прекратить сотрудничество с Sega , разработка была перенесена на PlayStation 2. [9] Игра была анонсирована 17 февраля 2000 года, [11] и имела предполагаемый бюджет разработки в размере 8 миллионов долларов. [12]
Игра получила всеобщее признание по версии Metacritic , агрегатора обзоров видеоигр . [13] Эрик Братчер из NextGen назвал её «Лучшей игрой для PS2 на сегодняшний день. Конец истории». [27] В Японии, куда игра была портирована для выпуска под названием X-treme Racing SSX (エクストリーム・レーシングSSX , Exusutorīmu Rēshingu SSX ) 26 октября 2000 года (в ту же дату выпуска, что и североамериканский запуск PlayStation 2), Famitsu дал ей оценку 32 из 40. [18]
В раннем обзоре GameSpot хвалили плавную графику игры и прямое управление, а также обращали внимание на динамичный саундтрек игры, который регулирует интенсивность фоновой музыки в зависимости от текущих результатов игрока. [24] В обзоре IGN обращалось внимание на искусный баланс между трюками и гонками в игре, отмечая, что мастерство в обоих является требованием для успеха в игре. Трассы игры были расценены как сильная сторона, трасса Tokyo Megaplex была названа «фестивалем огней, цвета и одним из самых изобретательно разработанных уровней, которые когда-либо были в игре». [26] В обоих обзорах упоминалось наличие некоторого графического замедления, но утверждалось, что это было редким явлением и лишь незначительной проблемой. Edge дал игре восемь из десяти и сказал об игре: «Вы будете выигрывать гонки на доли секунды, и вы будете проигрывать их на меньшие, но в любом случае вы обнаружите, что сносите очередной склон холма в течение нескольких минут. Это затягивает и инстинктивно, и это, по-видимому, редкая вещь: игра для PlayStation2 [ sic ], которая ценит развлечение больше, чем изображение». [31] GameCritics сослался на масштаб трасс игры как на сильную сторону и сказал, что в общей предпосылке игры о гонках на сноуборде мало революционного. Система прыжков с предварительным ветром также подверглась критике, поскольку для обеспечения хорошего прыжка игрок должен был пожертвовать способностью управлять задолго до того, как он достигнет рампы. Сайт похвалил простоту системы трюков и назвал игру «всесторонне солидной игрой». [32]
Почести
Игра получила звание «Игра года для PlayStation 2» на Electronic Gaming Monthly ' s 2000 Gamers' Choice Awards и Readers' Choice Awards. [33] [34] Она также получила награды «Лучший звук» и «Лучшая игра для PlayStation 2» на GameSpot 's Best and Worst of 2000 Awards; [35] [36] и заняла второе место в номинациях «Лучшая игровая музыка», [37] «Лучшая графика, техническая», [38] «Лучшая спортивная игра (альтернативная)» [39] и в общем зачете «Игра года». [40] Сотрудники окрестили ее « убийственным приложением » для PlayStation 2. [36]
Игра получила награды «Спортивная игра 2000 года» в номинации «Выбор редакции» (она заняла второе место в номинации «Выбор читателей»), [45] «Графика 2000 года», [46] «Звук 2000 года» [47] и «Игра года для PlayStation 2» на церемонии вручения наград IGN 's Best of 2000 Awards. [48] Она также получила награды «Игра года», «Лучший саундтрек» и «Лучшая экстремальная спортивная игра» на церемонии вручения наград Official US PlayStation Magazine 2000 Editors' Awards, [49] [50] [51] и заняла второе место в номинации «Лучшая многопользовательская игра», которая досталась TimeSplitters . [52]
↑ В обзоре GameFan три критика дали игре оценку 79, 91 и 95. [21]
Ссылки
^ abc Farlow, Sean (2 января 2017 г.). «Что случилось с SSX Games – предыдущие выпуски и будущее». Gazette Review . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 г. Получено 19 апреля 2022 г.
^ ab "Fourth Interactive Achievement Awards: Console Racing Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
^ ab "Fourth Interactive Achievement Awards: Console Sports Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
^ "История SSX". Electronic Arts. 5 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 г. Получено 20 апреля 2022 г.
^ Рехтшаффнер, Стивен (1991). «Самый первый бордеркросс» (видео) . Мир крайностей Грега Стампа . Fox. Архивировано из оригинала 12 февраля 2022 года . Получено 20 апреля 2022 года – через Vimeo.
^ "SSX". Electronic Arts. 18 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 20 апреля 2022 г.
^ Зак, Роберт (31 июля 2023 г.). «'Мы сделали SSX на 20 лет раньше:' Создание преемника классики PS2». DualSHOCKERS . Архивировано из оригинала 31 июля 2023 г. . Получено 16 сентября 2023 г. .
↑ Коулсон, Джон (25 января 2020 г.). «Это сложно: продюсер игры объясняет, почему ремастер SSX вышел из-под его контроля». TheGamer . Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г. Получено 21 апреля 2022 г.
^ ab Bajda, Piotr (9 января 2018 г.). «Взлет и падение EA Sports Big, рассказано создателем SSX». USgamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. . Получено 20 апреля 2022 г. .
^ ab SSX PlayStation 2 Руководство пользователя . EA Sports Big. 2000.
^ "Electronic Arts объявляет о выпуске SSX – Snowboard SuperX – своей первой развлекательной игры для PlayStation 2". Business Wire . Berkshire Hathaway . 17 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2013 г. Получено 25 июля 2021 г. – через The Free Dictionary .
^ «Бывший игрок из Камлупса становится вундеркиндом мирового класса в области видеоигр». Vancouver Sun. 7 марта 2001 г. стр. 37. Архивировано из оригинала 14 марта 2022 г. Получено 14 марта 2022 г. – через Newspapers.com .
^ ab "SSX for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. . Получено 4 сентября 2015 г. .
^ Бергер, Грегори. "SSX – Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 4 сентября 2015 г.
↑ Ректор, Бретт (25 октября 2000 г.). "SSX". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 9 ноября 2000 г. . Получено 20 января 2022 г. .
^ ab Хагер, Дин; Джонстон, Крис; Сьюарт, Грег (ноябрь 2000 г.). "SSX" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 136. Ziff Davis . стр. 266 . Получено 20 января 2022 г. .
↑ Bramwell, Tom (28 ноября 2000 г.). "SSX". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 5 сентября 2015 г.
^ ab "プレイステーション2 - エクストリーム・レーシングSSX". Фамицу (на японском языке). Том. 915. Межмозговой мозг . 30 июня 2006 г. с. 58 . Проверено 20 января 2022 г.
↑ Reiner, Andrew (ноябрь 2000 г.). "SSX". Game Informer . № 91. FuncoLand . Архивировано из оригинала 28 мая 2009 г. Получено 4 сентября 2015 г.
↑ Джефф «Судья» Хиггинс (ноябрь 2000 г.). «SSX». GameFan . Том 8, № 11. BPA International . стр. 100. Получено 20 января 2022 г.
^ ab Эрик «ECM» Милонас; Мэтт «Кодомо» Ван Стоун; Джейсон «Фьюри» Вайцнер (ноябрь 2000 г.). «ССХ». ГеймФан . Том. 8, нет. 11. БПА Интернэшнл. п. 23 . Проверено 20 января 2022 г.
↑ Dan Elektro (24 октября 2000 г.). «Обзор SSX для PS2 на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 г. . Получено 5 сентября 2014 г. .
↑ Dr. Moo (ноябрь 2000 г.). "SSX Review". Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 г. Получено 5 сентября 2015 г.
^ ab MacDonald, Ryan (6 октября 2000 г.). "SSX Review". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 10 ноября 2000 г. Получено 20 января 2022 г.
↑ Гонсалес, Джессиел (27 октября 2000 г.). «SSX». PlanetPS2 . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 24 января 2001 г. . Получено 4 сентября 2015 г. .
^ ab Zdyrko, David (23 октября 2000 г.). "SSX". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 г. Получено 4 сентября 2015 г.
^ ab Erickson, Daniel (ноябрь 2000 г.). "SSX". NextGen . № 71. Imagine Media . стр. 108. Получено 20 января 2022 г.
^ Дэвисон, Джон (ноябрь 2000 г.). "SSX". Official US PlayStation Magazine . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 13 декабря 2000 г. Получено 5 сентября 2015 г.
↑ Boyce, Ryan (26 октября 2000 г.). "SSX". Maxim . Biglari Holdings . Архивировано из оригинала 10 августа 2001 г. . Получено 5 сентября 2015 г. .
↑ Кент, Стив (27 октября 2000 г.). «Игровые звезды зажигают на PlayStation 2: из 26 стартовых названий несколько избранных впечатляют стилем, графикой, юмором». USA Today . Gannett Company . Архивировано из оригинала 12 июня 2007 г. Получено 5 сентября 2015 г.
↑ Edge staff (декабрь 2000 г.). «SSX» (PDF) . Edge . № 91. Future Publishing . стр. 100–101 . Получено 20 января 2022 г.
↑ Weir, Dale (4 марта 2001 г.). "SSX – Review". GameCritics . Архивировано из оригинала 14 января 2006 г. Получено 4 сентября 2015 г.
↑ Сотрудники EGM (апрель 2001 г.). "2000 Gamers' Choice Awards" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 141. Ziff Davis. стр. 94. Архивировано из оригинала 10 апреля 2001 г. Получено 21 января 2022 г.
↑ Сотрудники EGM (апрель 2001 г.). «EGM's 2000 Gamers' Choice Awards (2000 Readers' Choice Awards: PlayStation 2 Game of the Year)». Electronic Gaming Monthly . № 141. Ziff Davis. стр. 98.
↑ Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие награды 2000 года (лучший звук)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 18 июня 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
^ ab GameSpot staff (5 января 2001 г.). "Лучшие и худшие награды 2000 года (Лучшая игра для PlayStation 2)". GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 10 мая 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
↑ Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие награды 2000 года (лучшие финалисты в номинации «Лучшая игровая музыка»)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 18 июня 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
↑ Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие награды 2000 года (лучшая графика, технические призеры)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 12 июля 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
↑ Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие игры 2000 года (лучшие альтернативные спортивные игры, занявшие второе место)». GameSpot . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 22 февраля 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
↑ Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшие и худшие награды 2000 года (финалисты «Игры года», часть 3)». GameSpot . CNET. Архивировано из оригинала 28 июня 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
^ "Fourth Interactive Achievement Awards: Overall Console Game of the Year". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
^ "Fourth Interactive Achievement Awards: Outstanding Gameplay Engineering". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 6 ноября 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
^ "Fourth Interactive Achievement Awards: Outstanding Visual Engineering". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 19 апреля 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
^ "Fourth Interactive Achievement Awards: Outstanding Original Music Composition". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 6 ноября 2001 г. Получено 20 января 2022 г.
↑ Сотрудники IGN (29 января 2001 г.). «Best of 2000 Awards (PS2: Sports Game of 2000)». IGN . Snowball.com. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
↑ Сотрудники IGN (29 января 2001 г.). «Лучшие награды 2000 года (PS2: Графика 2000 года)». IGN . Snowball.com. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
↑ Сотрудники IGN (29 января 2001 г.). «Best of 2000 Awards (PS2: Sound of 2000)». IGN . Snowball.com. Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
↑ Сотрудники IGN (29 января 2001 г.). «Лучшие награды 2000 года (PS2: Игра года)». IGN . Snowball.com. Архивировано из оригинала 9 мая 2001 г. . Получено 20 января 2022 г. .
↑ Сотрудники OPM (13 марта 2001 г.). «Игра года». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 г. Получено 21 января 2022 г.
↑ Сотрудники OPM (13 марта 2001 г.). «Лучшая игра в жанре экстремального спорта». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 19 апреля 2001 г. Получено 21 января 2022 г.
↑ Сотрудники OPM (13 марта 2001 г.). «Лучший саундтрек». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 19 апреля 2001 г. Получено 21 января 2022 г.
↑ Сотрудники OPM (13 марта 2001 г.). «Лучшая многопользовательская игра». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 19 апреля 2001 г. Получено 21 января 2022 г.