This article needs additional citations for verification. (April 2022) |
Дизайнеры | Мартин Уоллес , Даррелл Харди |
---|---|
Издатели | Фэнтезийные игры-полеты |
Годы активности | 2004 по настоящее время |
Игроки | 1–6 |
Время установки | 30 минут |
Игровое время | Варьируется |
Шанс | Бросание кубиков , вытягивание карт, подбрасывание жетонов |
Возрастной диапазон | 12+ |
Навыки | Бросание игральных костей , Простая арифметика |
Runebound — это настольная фэнтезийная приключенческая игра, созданная Мартином Уоллесом и Даррелом Харди и изданная Fantasy Flight Games в 2004 году. Второе издание было опубликовано в 2005 году. Третье издание было выпущено в 2015 году. В Runebound от одного до шести игроков берут на себя роли искателей приключений , которые ищут квесты (обозначенные маркерами на карте). Затем квесты разрешаются либо победой игрока, либо потерей какого-либо предмета. Каждый игрок ищет квесты и пытается получить опыт, который приводит к большей силе и боевым навыкам.
Runebound — одна из ряда фэнтезийных игр, изданных FFG, действие которой происходит в вымышленном мире Терринот, включая Descent: Journeys in the Dark , Rune Age , BattleLore , Dungeonquest , Runewars и Legacy of Dragonholt , с которыми она разделяет тех же героев, иллюстрации и некоторые предметы.
Первое большое расширение Runebound, Runebound: Island of Dread , было выпущено в 2005 году. FFG выпустила множество других расширений Runebound, некоторые из них представляют собой просто наборы карт, другие содержат новые карты и изменения правил. Одновременно можно использовать только одно «большое» расширение или вариант колоды приключений.
This article needs to be updated. The reason given is: Significant changes to the game world and scenario were introduced in Runebound Third Edition that are not discussed here.(January 2019) |
Базовая игра происходит в королевстве Терринот, земля, покрытая различными ландшафтами: равнинами, реками, лесами, холмами, болотами и горами. На доске представлено 8 городов, каждый со своим цветом знамени и геральдикой, включая столицу Тамалир.
В базовом сценарии «Восход повелителей драконов» злой некромант Воракеш пытается воскресить верховного лорда драконов Маргата, убитого в древних войнах драконов. Чтобы сделать это, он должен собрать руны дракона с помощью своего немертвого генерала сэра Фэрроу и их армии последователей. Героям было поручено остановить план Воракеша, либо первыми заполучив руны дракона, охраняемые могущественными драконами, либо победив самого Маргата. По пути им придется сражаться с армиями сэра Фэрроу, последователями Маргата и монстрами королевства, такими как похожие на летучих мышей Бритвокрылы и омерзительные Ферроксы.
Каждый игрок берет на себя управление одним героем земли. У каждого героя есть свои уникальные черты, включая здоровье, выносливость, навыки и три основных характеристики игры: разум, тело и дух. Эти характеристики используются для определения их способности выполнять различные задания, такие как плавание или ведение переговоров. Характеристики также используются для определения их боевых способностей в фазах дальнего боя, ближнего боя и магии соответственно. У многих героев также есть особые способности, которые могут помочь им в их приключениях.
В ходе игры герои пытаются пройти приключения возрастающей сложности, окрашенные соответственно в зеленый, желтый, синий и красный цвета. Приключения могут принимать форму испытаний, требующих мастерства героя, событий, которые влияют на игру всех героев, или боя с врагом. Завершение этих приключений приводит к наградам и опыту для героя, делая его более сильным в зависимости от сложности испытания.
Большинство карт приключений включают битву с врагом. У каждого врага также есть навык в каждой из трех фаз: дальний бой, ближний бой и магический бой. Герой может атаковать только в одной из этих фаз и должен защищаться в двух других. Однако герой может нанять одного или двух союзников , которые могут атаковать в течение двух других фаз битвы.
Герои могут добывать золото в своих приключениях, которое можно использовать для покупки предметов, улучшающих их способности, таких как магические мечи , зачарованные доспехи и лечебные зелья. По мере того, как они побеждают испытания, герои получают жетоны опыта, которые можно использовать для увеличения их начальных способностей, обменивая жетоны на повышенные характеристики, выносливость или дополнительную жизнь. По мере того, как герои становятся сильнее, это позволяет им браться за более сложные задания (желтые, синие и, наконец, красные задания). Различные колоды карт расширения изменяют базовую игру, так как вы можете получать фамильяров, знамена и новые силы.
В сценарии, включенном в базовую игру, «Восход повелителей драконов», первый герой, который победит Маргата или завершит три красные карты приключений, выигрывает игру. Многие небольшие расширения коробки, перечисленные ниже, предлагают варианты, изменяющие условия победы, темы, монстров и доступные предметы. Завершение игры может занять много часов, но книга правил предлагает несколько вариантов правил для ускорения игры.
В обзоре Runebound in Black Gate в 2011 году Джефф Стехман сказал: «В игре есть история, которую любой ход карты может добавить. Они могут вдохновить». [1] Боб Бирн также сделал обзор Runebound для Black Gate в 2014 году и сказал: «Я думаю, что Runebound 2nd Edition — это надежная настольная RPG-игра с несколькими полезными дополнениями. И в нее входят двенадцать героев с разными способностями, так что в нее встроена некоторая ценность для повторного прохождения. Я бы попробовал, если бы у вас была возможность». [2]
FFG выпустила много дополнений для игры. Ниже приведен полный список по состоянию на март 2010 года. Он включает в себя следующее:
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2015
2017