You can help expand this article with text translated from the corresponding article in Japanese. (July 2009) Click [show] for important translation instructions.
|
Род Лэнд | |
---|---|
Разработчик(и) | Jaleco Кривая продаж Eurocom Случайный доступ |
Издатель(и) | Шторм Джалеко |
Композитор(ы) | Цукаса Тавада (Аркада) Саймон Пик (РЭШ) [1] |
Ряд |
|
Платформа(ы) | Аркада , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Game Boy , NES , ZX Spectrum , iOS , PlayStation 4 , Switch |
Выпускать | Апрель 1990 г. |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Rod Land , известная в Японии как Yōsei Monogatari Rod Land (妖精物語ロッドランド, букв. «Rod Land: A Fairy Tale») — платформер 1990 года, первоначально разработанный и изданный на игровых автоматах компанией Jaleco .
Игрок(и) управляет одной или двумя феями по имени Там и Рит, вооруженными волшебной палочкой (жезлом). Следуя концепции Taito 's Bubble Bobble , жезл не убивает монстров напрямую, а только обездвиживает их, заставляя плакать. Чтобы убить их, жезл может схватить их в магическом силовом поле, и игрок может многократно ударять их об землю из стороны в сторону, пока они не исчезнут и не оставят после себя усиление.
Каждый уровень — это всего лишь один небольшой экран, состоящий из монстров, платформ, лестниц и, позже, туннелей. В отличие от других игр жанра, игроки никогда не могут прыгать, а должны использовать лестницы. Они могут вызвать одну пользовательскую лестницу выше или ниже себя, чтобы перейти на соответствующую платформу. Может быть только одна такая «пользовательская» лестница; поэтому, если фея снова вызовет ее, она исчезнет из своего предыдущего положения, чтобы снова появиться рядом с феей. Это может быть полезно для игрока, если монстр поднимается по этой лестнице, чтобы приблизиться к ней.
Задача фей — спасти свою мать, запертую в башне. В сиквеле (часть оригинального игрового автомата) они должны отправиться в пирамиду, чтобы остановить злого демона, строящего передвижную крепость. Дух их усопшего отца «направляет» их в нескольких моментах. Концовка подразумевает, что демон в пирамиде каким-то образом был ответственен за смерть их отца.
Публикация | Награда |
---|---|
Ваш Синклер | Мегаигра [2] |
Rod Land был портирован на множество других систем, первой из которых была версия Amstrad CPC в 1990 году, а последней — версия Nintendo Game Boy в 1993 году (сюда не входят модернизированные ремейки, такие как версия для мобильных устройств Symbian в 2006 году).
Домашние версии игры были созданы The Sales Curve из их лондонского офиса разработки. Версии для Amiga и ST были написаны Рональдом Пикетом Визериком и Джоном Крауди, версия для Commodore 64 — Стивом Снейком, версия для Spectrum — Джейсоном МакГанном и Шоном МакКлюром, а версия для NES — Саймоном Пиком Джулсом Уотшемом и Стивом Снейком. Версия для NES была выпущена только в Италии, Испании, Нидерландах и Японии. Версия для Amiga была признана 16-й лучшей игрой всех времен по версии Amiga Power . [3]
Все эти версии чем-то отличаются – особенно версия для NES, которая добавляет несколько новых платформ и позволяет игроку прыгать – но, безусловно, самое большое отличие заключается в том, что аркадная версия включает совершенно другой «сиквел» (с новой графикой, уровнями, боссами и сюжетной линией) по завершении оригинальной игры. Враги во «второй истории» более роботизированы. К этому сиквелу можно получить доступ непосредственно в начале игры, если джойстик переместить вниз три раза между вставкой монеты и нажатием кнопки 1P или 2P.
В версии для Game Boy игрок может наносить удары врагам палочкой, даже поднимаясь по лестнице, что немного упрощает игру.
Порт Рода Лэнда для Amiga был опубликован Storm и начал разрабатываться Random Access в марте 1991 года и был выпущен в сентябре. [4] The One взял интервью у Рональда Пикета Визерика, программиста порта Рода Лэнда для Amiga, для получения информации о его разработке в интервью перед выпуском. [4] Визерик отмечает, что преобразование Рода Лэнда было «легче», чем другие названия, выражая, что «приятно делать игру, которую компьютер способен эмулировать... Все в игровом автомате может быть включено, и готовая игра будет работать с правильной частотой кадров ». [4] Версия Рода Лэнда для Amiga имеет «скрытые функции и бонусы», которые отсутствуют в аркадной версии, раскрывающиеся при вводе определенных кодов, функция, отмеченная The One как присутствующая в нескольких других названиях Random Access. [4] Порт Рода Лэнда для Amiga также добавляет дополнительные уровни, которые отсутствуют в аркадной версии. [4] В версии для Amiga также исправлены некоторые ошибки, присутствующие в аркадной версии. Визерик приводит такие примеры, как «враги, застревающие на вершине лестниц, возможность сбивать врагов с ног и невозможность сбивать предметы с лестниц», а также заявляет, что они написали 16-битные версии так, как должна была быть написана аркадная версия. [4]
Jaleco предоставила Random Access фоновую графику для Rod Land , сохраненную в виде квадратов 16x16 пикселей, хотя «перемешанную и в неправильных цветах»; около пятисот спрайтов были сохранены таким образом, и это было отмечено как трудность в разработке порта Amiga. [4] Во время этого, однако, Random Access обнаружила неиспользованную анимацию для каждого врага в Rod Land , которая была реализована в порте Amiga как визуальная индикация того, когда монстры меняют «режим патрулирования» на «режим атаки». [4] Звуковые эффекты Rod Land синтезированы , а не сэмплированы в аркадном оригинале. [4] Порт Amiga воспроизводит их, но Weeserik выражает, что «некоторые из менее подходящих звуков» заменены «чем-то более приемлемым». [4]
Аркадная версия была выпущена на PlayStation 4 и Nintendo Switch в январе 2021 года как часть серии Hamster's Arcade Archives . [5] [6]
За Rod Land в 1992 году последовал спин-офф-головоломка под названием Soldam .