Роботы-негодяи

видеоигра 1986 года
видеоигра 1986 года
Роботы-негодяи
Разработчик(и)Озарк Софтскейп
Издатель(и)Электронное искусство
Дизайнер(ы)Даниэль Бантен Берри
Художник(и)Алан Уотсон [1]
Платформа(ы)Apple II , Commodore 64 , MS-DOS .
Выпускать
Жанр(ы)Вечеринка
Режим(ы)Мультиплеер

Robot Rascals — гибридная цифровая/аналоговая игра от Ozark Softscape , изданная Electronic Arts в 1986 году для Apple II , Commodore 64 и MS-DOS . Robot Rascals — многопользовательская игра-охота за сокровищами для людей за одним компьютером с использованием физических карт в качестве части игры. Она была разработана Даниэль Бантен Берри (указана как Дэн Бантен).

Геймплей

Игрок управляет роботом , для которого он может выбрать цвет, и отправляется на поиски сокровищ. В игре есть набор карточек, которые нужно раздать другим игрокам. Они определяют, какие предметы им нужно найти, прежде чем они попадут «домой». Первый игрок, который найдет все предметы, указанные на карточках, побеждает. [1] В игре есть возможность обмениваться карточками с другими игроками.

Каждый ход игрок получает заранее определенное количество топлива для сбора. [1] Каждый предмет случайным образом размещается на карте, и игрок должен найти этот предмет, некоторые из которых находятся даже в водоемах, таких как озеро. Каждый раз, когда каждый игрок прошел свой ход, отображается специальное сообщение, сообщающее игроку, какое преимущество он имеет в этом ходу (например, более быстрое движение, бесплатные телепорты и т. д.) или недостаток (например, нет новых щитов, нет телепортов и т. д.). Робот игрока также может найти предметы, которые есть у его противников, чтобы помешать им выиграть игру. Противники также могут украсть предметы у игрока, когда у него нет щитов.

В игре нет компьютерных игроков , поэтому в нее нужно играть с другими людьми. Есть три уровня сложности. Легкий уровень приводит к появлению всех преимуществ, средний уровень сложности имеет некоторые недостатки с преимуществами, и роботы также могут быть повреждены (например, если он идет по болотам или по камням). Сложный уровень имеет больше недостатков (например, нет дома), повреждения случаются чаще и есть больше вариантов для роботов (например, камуфляжная окраска).

Прием

Бантен сказал о Robot Rascals : «Продажи, которые EA смогла сгенерировать (несмотря на достойные маркетинговые усилия), были разочаровывающими. Отсутствие опции одиночной игры было всеобщим обоснованием «провала». Я не могу с этим спорить, но я также думаю, что тот факт, что у нее не было идентифицируемого «жанра» или аудитории, определенно не помогло». [2] Брайан Мориарти сказал в своей дани уважения Дани Бантену: «[ Robot Rascals ] вывел многопользовательский режим на новый провокационный уровень. Мало того, что в Robot Rascals не было однопользовательского режима, она фактически требовала участия не менее четырех игроков-людей. Смело заявленная как «семейная игра», эта своеобразная смесь пошагового экшена и стратегии, дополненная колодой настоящих игральных карт, получила вежливый, но озадаченный прием критиков и была тщательно проигнорирована всеми остальными». [ нужна цитата ]

Info дал версии Commodore 64 четыре звезды из пяти, описав Robot Rascals как «милую игру» и одобрив графику и звук. Журнал рекомендовал ее семьям, ищущим игру для совместной игры. [3] Джаспер Сильвестр из Computer Gaming World похвалил Robot Rascals как «прекрасно оформленную и упакованную». Случайность игры, между событиями компьютера и внешней колодой карт, как говорят, ощущается как мультфильм Looney Tunes . Значительное количество опций и стратегий, доступных каждому игроку, были изюминкой игры, включая альтернативные условия победы на продвинутом уровне. [4] Чарльз Ардаи из журналазаявил, что «очаровательная смесь стратегии и удачи в игре делает ее ... необычайно приятной». [5] Compute! благосклонно отозвался об отличительных личностях и внешнем виде роботов и заявил, что «вся семья, включая трехлетних детей, может играть в Robot Rascals ». [6]

Ссылки

  1. ^ abc "Robot Rascals: The Manual". archive.org . Electronic Arts. 1986.
  2. ^ Страница памяти Дани Бантена из World of MULE
  3. ^ Даннингтон, Бенн; Браун, Марк Р.; Малкольм, Том (январь–февраль 1987 г.). «Галерея 64/128». Информация . стр.  14–21 .
  4. Сильвестр, Джаспер (янв.–февр. 1987 г.), «Роботы-мошенники», Computer Gaming World , стр.  32–34 , 66
  5. ^ Ардай, Чарльз (май 1987). «Титаны мира компьютерных игр / Часть II из V: Ардай об электронных искусствах». Мир компьютерных игр . стр. 28.
  6. ^ Маккалоу, Карен Г. (май 1987 г.). «Роботы-мошенники». Compute! . стр. 47 . Получено 9 ноября 2013 г. .
  • Роботы-негодяи в Lemon 64
  • Роботы-негодяи в MobyGames
  • Роботы-негодяи на GameFAQs
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Robot_Rascals&oldid=1241908897"