Брайан Мориарти

Американский разработчик видеоигр.
Брайан Мориарти
Рожденный1956 (67–68 лет)
Род занятийДизайнер видеоигр , профессор
ИзвестныйLoom , Wishbringer , Троица

Брайан Мориарти (родился в 1956 году) — американский разработчик видеоигр , автор трёх оригинальных интерактивных игр для Infocom : Wishbringer (1985), Trinity (1986) и Beyond Zork (1987), а также Loom (1990) для LucasArts . [1]

Карьера

До прихода в Infocom Мориарти был техническим редактором журнала Atari 8-bit computer magazine ANALOG Computing . [2] Он написал два текстовых приключения для ANALOG : Adventure in the 5th Dimension (1983) и Crash Dive! (1984). Он также работал над Tachyon (1985), адаптацией аркадной игры Atari Quantum , которая была анонсирована, но так и не опубликована. [2]

Мориарти присоединился к Lucasfilm Games, позже известной как LucasArts, в 1988 году по приглашению Ноа Фолстейна . Там он разработал свою первую графическую приключенческую игру Loom , опубликованную в 1990 году. [2] Хотя игра имела коммерческий успех, и у Мориарти была идея для сиквелов, которые были недолго развлекательными, он решил перейти к другим проектам.

После работы над невыпущенной игрой по мотивам «Хроник молодого Индианы Джонса» для образовательного подразделения студии [3] он взялся за The Dig , научно-фантастическую приключенческую игру, основанную на идее Стивена Спилберга . Проект имел печально известное долгое и проблемное развитие, причем Мориарти возглавлял вторую из трех инкарнаций, которые претерпела игра, прежде чем окончательно выйти в 1995 году. Когда его версия проекта рухнула в 1993 году, Мориарти покинул LucasArts и присоединился к Rocket Science Games . Мориарти сказал о своей работе в Rocket Science Games: «Это было глупое время. Руководители Rocket Science хотели стать голливудскими магнатами, и, надо отдать им должное, они раздобыли серьезные деньги, и поначалу казалось, что это будет действительно веселое занятие. И большую часть времени они делали правильно. ... Но обложка Wired должна была нас предупредить. Я имею в виду, что Wired — это поцелуй смерти. Если они на вас нападают, то знайте, что вы уже устарели». [4]

В 1995 году Мориарти стал руководителем отдела игрового дизайна онлайн-сервиса Mpath . [5]

Время от времени Мориарти читает публичные лекции. [6] Одна из них, его презентация на конференции разработчиков игр 2002 года «Секрет Псалма 46» [7], была адаптирована в драматическую постановку [8] и графический роман [9] , а также была полностью включена в качестве видеопасхального яйца в головоломку Джонатана Блоу The Witness (2016).

Мориарти — профессор практики на программе по разработке интерактивных медиа и игр в Вустерском политехническом институте .

Игры

АНАЛОГОВЫЕ вычисления

  • Приключение в пятом измерении (1983)
  • Аварийное погружение! (1984)
  • Тахион (1985, неопубликовано)

Инфоком

Lucasfilm Games / LucasArts Entertainment

  • Ткацкий станок (1990)
  • Молодой Индиана Джонс на Всемирной выставке (неопубликовано)
  • Раскопки (1995) - отмечено как «Дополнительная дополнительная история»

Игры о ракетостроении

Другое программное обеспечение

  • The Black Rabbit (1982, Atari 8-bit) [11] — однодисковый дубликатор
  • Snail (1983, Atari 8-bit) [12] - проверка оборотов дискового накопителя
  • mUSE: A BASIC Memory Monitor (1983, Atari 8-bit) [13] - утилита для программирования

Ссылки

  1. ^ Профиль Брайана Мориарти на MobyGames
  2. ^ abc "Halcyon Days: Интервью с классическими программистами компьютерных и видеоигр". 1997.
  3. Гарсия, Пако (март 2006 г.). «Интервью с Брайаном Мориарти».
  4. ^ "Что, черт возьми, случилось?". Next Generation . № 40. Imagine Media . Апрель 1998. С. 44.
  5. ^ «Каково будущее онлайн-игр?». Next Generation . № 19. Imagine Media . Июль 1996. С. 6–10.
  6. ^ "Брайан Мориарти: Лекции и презентации". Архивировано из оригинала 2019-05-12 . Получено 2005-09-13 .
  7. ^ "Секрет Псалма 46" (2002)Архивировано 21.03.2023 на Wayback Machine
  8. ^ Кук, Эми (24 мая 2011 г.). «Open Drama Night». Nouse: Студенческий сайт Йоркского университета . Архивировано из оригинала 29 мая 2011 г. Получено 9 июня 2011 г. Пьеса в стиле Брехта, основанная на лекции, которую Тодд прослушал у Брайана Мориарти, исследует историю или, скорее, историографию, окружающую вопрос авторства пьес Шекспира.
  9. ^ Сенде, Иван. Эль секрето дель Сальмо 46. (Мадрид: Diábolo Ediciones, 2016) . Проверено 23 июня 2017 г.
  10. ^ Мориарти, Брайан (ноябрь 1986 г.). "Профили дизайнеров / Брайан Мориарти" (PDF) . Computer Gaming World . № 32. стр. 16 . Получено 17 апреля 2016 г. .
  11. ^ Мориарти, Брайан (1982). «Черный кролик». ANALOG Computing : 49 . Получено 18 августа 2014 .
  12. Мориарти, Брайан (июль 1983 г.). «Улитка». ANALOG Computing : 12. Архивировано из оригинала 2015-04-02 . Получено 2015-04-01 .
  13. ^ Мориарти, Брайан (ноябрь 1983 г.). "mUSE: A BASIC Memory Monitor". ANALOG Computing : 111. Архивировано из оригинала 2015-04-02 . Получено 2015-04-01 .
  • Биография Мориарти с сайта infocom-if.org
  • Брайан Мориарти: Лекции и презентации, архивированные 12.05.2019 на Wayback Machine
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Брайан_Мориарти&oldid=1250886804"