Брайан Мориарти | |
---|---|
Рожденный | 1956 (67–68 лет) |
Род занятий | Дизайнер видеоигр , профессор |
Известный | Loom , Wishbringer , Троица |
Брайан Мориарти (родился в 1956 году) — американский разработчик видеоигр , автор трёх оригинальных интерактивных игр для Infocom : Wishbringer (1985), Trinity (1986) и Beyond Zork (1987), а также Loom (1990) для LucasArts . [1]
До прихода в Infocom Мориарти был техническим редактором журнала Atari 8-bit computer magazine ANALOG Computing . [2] Он написал два текстовых приключения для ANALOG : Adventure in the 5th Dimension (1983) и Crash Dive! (1984). Он также работал над Tachyon (1985), адаптацией аркадной игры Atari Quantum , которая была анонсирована, но так и не опубликована. [2]
Мориарти присоединился к Lucasfilm Games, позже известной как LucasArts, в 1988 году по приглашению Ноа Фолстейна . Там он разработал свою первую графическую приключенческую игру Loom , опубликованную в 1990 году. [2] Хотя игра имела коммерческий успех, и у Мориарти была идея для сиквелов, которые были недолго развлекательными, он решил перейти к другим проектам.
После работы над невыпущенной игрой по мотивам «Хроник молодого Индианы Джонса» для образовательного подразделения студии [3] он взялся за The Dig , научно-фантастическую приключенческую игру, основанную на идее Стивена Спилберга . Проект имел печально известное долгое и проблемное развитие, причем Мориарти возглавлял вторую из трех инкарнаций, которые претерпела игра, прежде чем окончательно выйти в 1995 году. Когда его версия проекта рухнула в 1993 году, Мориарти покинул LucasArts и присоединился к Rocket Science Games . Мориарти сказал о своей работе в Rocket Science Games: «Это было глупое время. Руководители Rocket Science хотели стать голливудскими магнатами, и, надо отдать им должное, они раздобыли серьезные деньги, и поначалу казалось, что это будет действительно веселое занятие. И большую часть времени они делали правильно. ... Но обложка Wired должна была нас предупредить. Я имею в виду, что Wired — это поцелуй смерти. Если они на вас нападают, то знайте, что вы уже устарели». [4]
В 1995 году Мориарти стал руководителем отдела игрового дизайна онлайн-сервиса Mpath . [5]
Время от времени Мориарти читает публичные лекции. [6] Одна из них, его презентация на конференции разработчиков игр 2002 года «Секрет Псалма 46» [7], была адаптирована в драматическую постановку [8] и графический роман [9] , а также была полностью включена в качестве видеопасхального яйца в головоломку Джонатана Блоу The Witness (2016).
Мориарти — профессор практики на программе по разработке интерактивных медиа и игр в Вустерском политехническом институте .
в стиле Брехта, основанная на лекции, которую Тодд прослушал у Брайана Мориарти, исследует историю или, скорее, историографию, окружающую вопрос авторства пьес Шекспира.