Восстание 2: Воскрешение

1996 video game
1996 video game
Восстание 2: Воскрешение
Европейская обложка для ПК
Разработчик(и)Мираж
Издатель(и)Acclaim Развлечения
Дизайнер(ы)Шон Наден
Джейсон Свифт Клоуз
Художник(и)Шон Наден
Кван Ли
Композитор(ы)Том Гримшоу
Брайан Мэй
РядВосстание роботов
Платформа(ы)PlayStation , Сатурн , DOS
ВыпускатьПК
  • NA : март 1996 г. [2]
  • ЕС : Апрель 1996 г. [1]
Плейстейшен
  • NA : 5 марта 1996 г. [3]
  • ЕС : 19 апреля 1996 г.
Сатурн
Жанр(ы)Борьба
Режим(ы)Одиночная игра , многопользовательская игра

Rise 2: Resurrection — файтинг, разработанный Mirage Media и изданный Acclaim Entertainment в 1996 году. Игра является продолжением Rise of the Robots и улучшает графику, рендеринг и анимацию первой игры; попадания оставляют металлические обломки, а электрические дуги постепенно пробегают по телам поврежденных роботов.

В игре звучат композиции в стиле хард-рок от Тома Гримшоу из Mirage, а также тема гитариста группы Queen Брайана Мэя под названием «Киборг».

Геймплей

Драка между Лоудером (желтый) и Гриллером (зеленый).

В отличие от своего предшественника, Resurrection позволяет игрокам управлять любым роботом, как в однопользовательском, так и в двухпользовательском режиме. Игроки могут выбирать из 256 различных поворотов палитры для каждого робота. Каждому роботу доступно шесть различных типов снарядов.

Игра предлагает гораздо более широкий боевой опыт, чем ее предшественник. У каждого робота есть свои оригинальные приемы, приемы смерти, которые называются EXECUTED, возможность украсть и использовать снаряд побежденного робота и разрушительный суперприем, который можно использовать, когда полоска мощности заполнена, как и в других файтингах того времени. В игре также есть система счетчика комбо, называемая Chaos. Управление стандартное для файтингов, и негуманоидные роботы адаптируют свои приемы к модели ударов руками и ногами.

В однопользовательском режиме игрок сталкивается с каждым роботом на его собственной визуализированной и трассированной сцене, в то время как режим для двух игроков позволяет игроку либо выбрать сцену, либо покинуть ее случайным образом. Каждая сцена графически настроена на соответствующего робота, а на некоторых сценах есть ловушки, которые игроки могут использовать, чтобы получить преимущество над своим противником. Ловушки также, как правило, соответствуют характеристикам своего робота-владельца: так, сцена для Steppenwolf, робота с пистолетом, имеет ловушку, которая стреляет пулями, а сцена для Vandal, робота с пилой, имеет ловушку с пилой. В отличие от предыдущей игры, Rise 2: Resurrection не имеет специфичных для персонажей концовок, так как игрок получит одну и ту же концовку независимо от персонажей, которых он использовал для прохождения Arcade Mode.

Сюжет

Киборг Котон из Rise of the Robots победил своих противников и столкнулся с Супервизором, который использовал свою способность к трансформации, чтобы победить его и ассимилировать его в свое сознание. Модели мышления Котона были клонированы и использованы для усиления искусственного интеллекта Супервизора, который использовал фрагменты своего сознания в выбранных роботах, чтобы наделить их способностью улучшать собственную конструкцию.

Ученые Electrocorp, опасаясь, что Coton потерпел поражение и что Supervisor теперь нацелится на город, подготовили контрвирус на основе EGO из информации, которую Coton ранее им отправил. Вирус Анархии был выпущен в главное здание Electrocorp, и он заразил большинство роботов, ранее находившихся под контролем Supervisor - роботы вели войну друг с другом, отключаясь от нейросети , быстро истощая численность армии Supervisor. Coton использовал отвлечение, вызванное неисправными роботами, чтобы загрузить свое сознание в другого робота, и приготовился либо сбежать из здания Electrocorp, либо попытаться еще раз атаковать Supervisor.

На этом история заканчивается, и остается открытым финал — и зависит от способностей игрока — добьется ли Котон успеха в любой из попыток. Загруженное сознание Котона любого робота, который победит Супервизора, будет иметь только один финал, поскольку они уничтожат Супервизора, уничтожат вирус Анархии, а затем уничтожат здания Электрокорпорации.

Персонажи

В игре восемнадцать стандартных персонажей и десять скрытых персонажей. Скрытые персонажи, как правило, сильнее других, и некоторые из них очень легко разблокировать, в то время как другие намного сложнее. Восемь скрытых персонажей являются клонами стандартных персонажей с похожими движениями и другой графикой.

Семь роботов (включая скрытого персонажа Supervisor) из оригинальной игры возвращаются с новой графикой и движениями, и, кроме оригинального Rook, у всех есть потомок модифицированного робота. Все роботы также получают один снаряд, который они могут использовать на расстоянии, и все пять снарядов имеют разную дальность, скорость и дальность.

Выпускать

Режиссерская версия

Обновленная версия Rise 2: Resurrection для ПК под названием Rise 2: Resurrection: Director's Cut была выпущена в сентябре 1996 года. В версии Director's Cut представлены 2 дополнительных скрытых персонажа, Sheepman и Bunnyrabbit. Дополнительный CD содержит роман, дополнительные музыкальные треки, голоса, кадры о создании игры, а сама игра имеет ряд новых фонов.

Прием

Rise 2: Resurrection была встречена в целом негативными отзывами. IGN дал версии для PlayStation 2/10, заявив, что «оригинальная 16-битная Rise of the Robots была, возможно, одним из худших файтингов, когда-либо созданных. То есть, до выхода Rise 2 ». В качестве причин для этого заявления они сослались на плохое управление и устаревшую графику игры. [9] GameSpot дал версии для ПК 5.1/10, заявив, что графика, музыка, звуковые эффекты, разнообразие персонажей и общая атмосфера игры превосходны, но что движения неуклюжи и сложны для выполнения, что делает игру не более чем «дорогой заставкой ». [10] Next Generation не удосужились сделать обзор какой-либо версии игры до своего обзора библиотек Saturn и PlayStation в конце 1996 года. Они дали обеим этим версиям 1 из 5 звезд, заявив, что игра является шагом вниз по сравнению с и без того исключительно плохой оригинальной Rise of the Robots . [6] [7]

Ссылки

  1. Лейс, Алекс (3 апреля 1996 г.). «Восстание из пепла». Evening Telegraph . стр. 16. Получено 22 октября 2023 г. Resurrection, Rise 2 выйдет на PlayStation, Saturn и ПК... Выход: апрель
  2. ^ "GameSpot: Rise 2 Resurrection at a Glance". 1997-06-05. Архивировано из оригинала 1997-06-05 . Получено 2023-10-22 .
  3. ^ "PlayStation News @ www.vidgames.com". 1998-06-11. Архивировано из оригинала 1998-06-11 . Получено 2023-10-22 .
  4. IGN Staff (25 ноября 1996 г.). «Rise 2: Resurrection Review». IGN . Получено 25 декабря 2021 г. .
  5. GameSpot Staff (1 мая 1996 г.). «Обзор Rise 2 Resurrection». GameSpot . Получено 25 декабря 2021 г.
  6. ^ ab "Каждая игра PlayStation, в которую играли, которую рецензировали и оценили". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 59.
  7. ^ ab "Каждая игра Sega Saturn, в которую играли, которую рецензировали и которая получила оценку". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 65.
  8. ^ Бретт Алан Вайс. "Rise 2: Resurrection (Playstation) Review". Allgame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 5 апреля 2022 г.
  9. IGN Staff (25 ноября 1996 г.). «Восстание 2: Воскрешение». IGN .
  10. GameStop Staff (1 мая 1996 г.). «Обзор Rise 2 Resurrection». GameStop .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rise_2:_Resurrection&oldid=1255267853"