Рапсодия: Музыкальное приключение

видеоигра 1998 года
видеоигра 1998 года
Рапсодия: Музыкальное приключение
Североамериканская обложка PlayStation
Разработчик(и)Ниппон Ичи Программное обеспечение
Издатель(и)Ниппон Ичи Программное обеспечение
Директор(а)Коити Китадзуми
Производитель(и)
Дизайнер(ы)
  • Сохэй Ниикава
  • Рёдзи Номура
Художник(и)
  • Рёдзи Номура
  • Нориаки Китамура
  • Масаюки Айкава
Автор(ы)
  • Сохэй Ниикава
  • Коити Китадзуми
Композитор(ы)Тэнпэй Сато
РядРапсодия
Платформа(ы)
Выпускать
17 декабря 1998 г.
  • Плейстейшен
    • JP : 17 декабря 1998 г.
    • NA : 30 июля 2000 г. [1]
    Нинтендо ДС
    • JP : 7 августа 2008 г.
    • NA : 23 сентября 2008 г.
    • Австралия : 26 марта 2009 г.
    • ЕС : 27 марта 2009 г.
    Нинтендо Свитч
    Окна
    • WW : 30 августа 2022 г.
Жанр(ы)Тактическая ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Rhapsody: A Musical Adventure [a] тактическая ролевая видеоигра, разработанная и изданная Nippon Ichi Software для PlayStation . Выпущенная в 1998 году, она является первой частью серии Rhapsody . [2] Версия для Nintendo DS была выпущена в Японии и Северной Америке в 2008 году, а в регионах PAL — в 2009 году. [3] Игра была выпущена для Nintendo Switch как часть сборника Prinny Presents NIS Classics Volume 3 (вместе с La Pucelle: Ragnarok ) в западных регионах, а для Windows как отдельная игра по всему миру в 2022 году. [4] Сюжет игры сосредоточен на молодой девушке по имени Корнет, которая пытается спасти принца после того, как ведьма превратила ее в камень.

Rhapsody , вместе с ее сиквелами, считаются музыкальными RPG, [5] то есть вместо FMV -заставок, есть музыкальные номера, дополненные вокалом. Игра также известна своей "подавляющей миловидностью" [2] и низким уровнем сложности. [5] Хотя это может создать впечатление, что игра ориентирована на более молодую аудиторию, в Японии игра и серия в целом имели большой успех. [2]

Геймплей

Начиная новую игру, игрок может выбрать сложность игры (легкая, нормальная или сложная), которая влияет на то, сколько времени потребуется, чтобы закончить игру. Игрок выбирает разные места на карте мира и сталкивается со случайными битвами, такими как в серии Dragon Quest . В отличие от большинства ролевых видеоигр , игрок может сохраняться в любое время, кроме как во время боя. [6]

Часто упоминаемым моментом признания является его относительно уникальная сюжетная предпосылка и течение. Rhapsody является театральным мюзиклом в отношении стиля представления, содержащим частые сцены, которые поются, а не просто произносятся и разыгрываются. Игрокам предоставляется возможность слушать тексты песен и закадровый голос на японском, английском языках или полностью отключить их. [6] На протяжении всей игры спрятаны высококачественные иллюстрации персонажей, которые можно просмотреть в любое время через меню предметов. [2]

Сражения

Сражения проходят в стиле тактической ролевой игры , но в отличие от других игр этого жанра, сражения, как правило, длятся меньше минуты, за исключением битв с боссами, и требуют немного тактики. Это выделяет игру в своем жанре и, возможно, также привело к ее ограниченному успеху среди хардкорных игроков жанра. [2]

Скриншот типичной сцены боя.

Корнет — главный герой, но в основном оказывает поддержку в бою, поскольку марионетки, которые встречаются на протяжении всей игры, выполняют большую часть сражений за нее. Куруру на самом деле никогда не сражается ни в одном сражении в оригинале, хотя она делает это в ремейке для DS. Каждый персонаж изучает различные навыки по мере повышения уровня, за исключением Корнет (только в оригинале), у которой есть атаки, называемые Наградами. Корнет может трубить в свой рог во время боя, чтобы усилить марионеток и получить очки признательности, которые позволяют ей использовать эти разрушительные приемы. Большинство Наград представлены едой, такой как флан, торт и конфеты.

Как и в большинстве тактических РПГ, каждый персонаж имеет определенное количество ходов и может атаковать на определенном расстоянии. Большинство членов группы могут атаковать только на близком расстоянии, если только у них нет навыка дальнего боя. Каждый персонаж также может экипировать три аксессуара и использовать предметы. В игре есть некоторые обычные проблемы со статусом (сон, паралич и т. д.), как и в большинстве консольных РПГ, но есть и некоторые оригинальные, такие как лягушка и филантропия. У каждого врага также есть элемент (гром, ветер, земля, огонь, вода, тьма, святость) и слабость к противоположному элементу. [7] У каждого элемента есть свой собственный набор заклинаний, которые можно использовать, чтобы воспользоваться такими слабостями.

В отличие от большинства тактических РПГ, вместо того, чтобы получать очки опыта каждый ход, все персонажи получают одинаковое количество очков в конце битвы. После получения достаточного количества очков опыта персонаж повысится в уровне, станет сильнее и, возможно, выучит заклинание. [7] Также есть очки навыков, которые набираются, когда персонаж наносит завершающий удар. Чем больше этих очков у персонажа, тем выше становится его или ее критический рейтинг. [7] Инотиум, внутриигровые деньги, также выигрываются после каждой битвы. Иногда монстры присоединяются к Корнету после того, как они побеждены. Затем этих монстров можно использовать в битве, как марионеток, и они могут использовать особые способности монстров.

Сюжет

История

Игра сосредоточена вокруг приключений Корнет, девушки, которая может разговаривать с куклами и имеет волшебный рог, исполняющий желания, и Куруру, марионетки, которая имеет сердце и душу человека. Большая часть игры посвящена Корнет и Куруру, пытающимся спасти принца Фердинанда (в которого Корнет влюблена) после того, как его превратила в камень самопровозглашенная «самая красивая ведьма в мире». [2] Ведьма, Марджоли, также влюблена в принца и хотела усыпить его, но испортила заклинание и случайно превратила его в камень.

Персонажи

  • Корнет Эспуар: Корнет — жизнерадостная героиня игры. Она умеет петь, играть на рожке и даже разговаривать с куклами; чего не может делать большинство людей. Корнет мечтает о страстных отношениях и презирает жаб. Она жаждет принца, который снесет ее с ног. [8]
  • Куруру: Она марионетка и лучшая подруга Корнет. Она следует за Корнет на протяжении всей игры, часто делая юмористические комментарии по поводу ее поведения. Она любит вишни и не любит ничего кислого. В отличие от других марионеток, Куруру может передвигаться самостоятельно без силы рога Корнет, и она может разговаривать с другими людьми, помимо Корнет. Она скрывает глубокую тайну, но это к лучшему. Ее излюбленное оружие — бумажный веер (она доступна только в версии DS). [9]
  • Шери: Мать Корнета, которая, как говорят, погибла в результате несчастного случая за много лет до начала игры. [1]
  • Фердинанд Марл Э.: Принц, а вскоре и король королевства Марл. Он часто тайком выбирается из замка, чтобы поохотиться или посетить город. Корнет мечтала о нем всю свою жизнь и влюбилась в него после случайной встречи в лесу. [10]
  • Этуаль Розенкуин: Она высокомерная соперница Корнета. Этуаль часто делает саркастические замечания о Корнете. Она из богатой семьи и любит быть в центре внимания. [11]
  • Марджоли: Сексуальная ведьма, которая является главным антагонистом игры, но вряд ли является типичным злым гением, стремящимся к мировому господству. Она лжет о своем возрасте и часто называет себя самой красивой ведьмой в мире. [12] Марджоли на самом деле не очень умна, и ее лакеи часто оскорбляют ее довольно открыто.
  • Гао: Один из лакеев Марджоли. Говорят, что у нее есть сила, чтобы голыми руками сражаться с драконом. Многие персонажи принимают ее за человека, включая Корнета. [13]
  • Crowdia: Еще одна из прислужниц Марджоли, она очень красива, но очень самовлюблена. У нее большие черные крылья, как у вороны, и она сражается мечом. [14]
  • Мьяо: Третий лакей Марджоли, она кажется ребенком. Она часто ведет себя по-детски и эгоистично, и она может использовать мощную магию, чтобы вызывать драконов. [15]

Разработка

Сохей Ниикава впервые разработал концепцию Rhapsody вскоре после того, как он присоединился к Nippon Ichi Software в 1996 году. В то время компания работала над настольными играми и играми маджонг. Осознав потенциальную финансовую проблему в Nippon Ichi, Ниикава разработал сценарий и сценарий для Rhapsody . [16]

Решив, что игра должна содержать музыкальные элементы, на которые повлияли фильмы Диснея, Ниикава нанял Тенпея Сато для написания музыки в мае 1998 года. [17] [18] Сочинявший и исполнявший мюзиклы в прошлом, Сато сочинил музыкальные номера для игры. [19] Музыка была записана в домашней студии Сато, [20] где он усовершенствовал её, включив ProTools , а также звукозаписывающие кабины. [19] Несмотря на то, что вокальная кабина в его студии была узкой, а сессии записи проходили в летние месяцы, Сато признал, что актёрский состав пел лучше всего. [18] Когда он услышал английские версии песен, он смог «услышать стили Диснея и Бродвея». [19] Было выпущено три альбома. Первый, под названием Marl Oukoku no Ningyouhime Original Soundtrack , был выпущен в Японии компанией A'Zip Music 22 января 1999 года и содержит 22 трека из игры. Второй, Marl Oukoku no Ningyouhime: Original Vocal Album , был выпущен KSS 24 февраля того же года и содержит 8 вокальных треков. Третий, Rhapsody: A Musical Adventure Original Game Soundtrack , был выпущен в Северной Америке Atlus 30 июля 2000 года вместе с игрой. [21]

Актриса озвучивания Корнет, Кахору Фудзино, призналась, что была удивлена ​​тем, что игра представляет собой музыкальную ролевую игру. [20]

Английская локализация игры компанией Atlus была запланирована к выпуску в Северной Америке в мае 2000 года, [22] [23] но была отложена до 30 июля. [24]

Выпускать

После первого выпуска игры было опубликовано более дешёвое издание под названием The Adventure of Puppet Princess + 1 , включавшее художественную галерею, звуковой тест и бонусный CD. Североамериканский релиз игры имел эти возможности, но вместо бонусного CD был CD с саундтреком, с вокальными и инструментальными песнями из игры. Третий релиз ( The Adventure of Puppet Princess (PSone Books)) не поставлялся с каким-либо дополнительным CD. Также был выпущен календарь Rhapsody . [25]

Версия для Nintendo DS

Rhapsody: A Musical Adventure была выпущена для Nintendo DS 23 сентября 2008 года. [26] Игровой процесс был значительно изменён, и сражения были изменены, чтобы быть похожими на те, что были в сиквелах. Куруру также участвует в битве в этой версии игры. Хотя дополнительные сценарии из третьей игры в серии были объявлены, переведены и указаны в качестве причины удаления английского вокала песни, они отсутствовали в игре. NIS America удалила этот контент из-за проблем с локализацией. [27] Также появились сообщения о сбоях, таких как зависание. [28]

Прием

Обзоры релизов Rhapsody: A Musical Adventure для PlayStation и DS были неоднозначными. Адам Кливленд из IGN сказал, что оригинальный релиз для PlayStation «наносит больше ударов, чем некоторые RPG, которые я видел», и что более молодая демографическая группа «будет в восторге от этой RPG для новичков». [40] Мигель Лопес из GameSpot похвалил версию для PlayStation за то, что она является «нетрадиционным продуктом». [5] Джонни Лю из Game Revolution выразил смешанные чувства по поводу оригинального релиза, назвав его «игрой среднего или ниже среднего уровня с точки зрения геймплея, но она в значительной степени проваливается во всем остальном». [37]

Наследие

У «Рапсодии: Музыкальное приключение» есть два продолжения: «Рапсодия II: Баллада о маленькой принцессе» и «Рапсодия III: Воспоминания о королевстве Марл» .

Влияние Rhapsody распространилось на последующую серию тактических ролевых игр Nippon Ichi. Один из персонажей La Pucelle: Tactics является потомком персонажей игры, в то время как магазины, названные в честь конкурента Корнета, Etoile Rosenqueen, распространились даже на преисподнюю Disgaea: Hour of Darkness . [2] Antiphona no Seikahime: Tenshi no Gakufu Op.A происходит в том же мире и включает Марджоли, которая также появляется в Disgaea 3: Absence of Justice в качестве DLC (и, как и все другие DLC, включена в порт Vita, Absence of Detention , бесплатно) и появляется в качестве камео в каждой игре серии Disgaea .

Смотрите также

Примечания

  1. Также известна как Марл Ококу но Нингё Химэ ( японский :マール王国の人形姫, Хепберн : Мару-Ококу но Нингё-химэ , букв. «Марионетка-принцесса Королевства Марл») в Японии.

Ссылки

  1. ^ ab IGN staff (11 мая 2000 г.). "Rhapsody: A Musical Adventure (PS; Preview)". IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2018 г. . Получено 14 июня 2016 г. .
  2. ^ abcdefg Калата, Курт (26 ноября 2005 г.). "Marl Kingdom". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 19 июля 2009 г. Получено 22 апреля 2007 г.
  3. ^ ab Herring, Will (октябрь 2008 г.). "Rhapsody: A Musical Adventure (DS)". GamePro . стр. 93. Архивировано из оригинала 26 сентября 2008 г. Получено 24 сентября 2008 г.
  4. ^ "Prinny Presents NIS Classics Volume 3 launches August 30 in North America, September 2 in Europe". Gematsu . 5 мая 2022. Архивировано из оригинала 27 июня 2022. Получено 27 июня 2022 .
  5. ^ abcd Лопес, Мигель (27 июня 2000 г.). "Рапсодия: Обзор музыкального приключения (PS)". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 декабря 2022 г. Получено 5 февраля 2020 г.
  6. ^ ab Atlus staff, ed. (1999). Руководство по эксплуатации Rhapsody: A Musical Adventure . Atlus. стр. 8. SLUS-01073.
  7. ^ abc Atlus staff, ed. (1999). Руководство по эксплуатации Rhapsody: A Musical Adventure . Atlus. стр. 16–19. SLUS-01073.
  8. ^ "Cornet Espoir". RPG Dreamers. Архивировано из оригинала 3 октября 2002 года . Получено 14 июня 2016 года .
  9. ^ "Kururu". RPG Dreamers. Архивировано из оригинала 3 октября 2002 г. Получено 14 июня 2016 г.
  10. ^ "Ferdinand Marl E." RPG Dreamers. Архивировано из оригинала 3 октября 2002 г. Получено 14 июня 2016 г.
  11. ^ "Etoile Rosenqueen". RPG Dreamers. Архивировано из оригинала 3 октября 2002 года . Получено 14 июня 2016 года .
  12. ^ "Marjoly". RPG Dreamers. Архивировано из оригинала 3 октября 2002 г. Получено 14 июня 2016 г.
  13. ^ "Gao". RPG Dreamers. Архивировано из оригинала 1 января 2003 года . Получено 14 июня 2016 года .
  14. ^ "Crowdia". RPG Dreamers. Архивировано из оригинала 17 июня 2002 года . Получено 14 июня 2016 года .
  15. ^ "Myao". RPG Dreamers. Архивировано из оригинала 3 октября 2002 года . Получено 14 июня 2016 года .
  16. ^ "Disgaea 1 Complete Nippon Ichi Software interview – 'основа развлечений — заставить людей смеяться!'". Metro . 25 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2020 г. Получено 5 февраля 2020 г.
  17. ^ "『マリーのアトリエ』にちょっぴり嫉妬!?『マール王国の人形姫』の裏話も飛び出した音楽制作秘話を公開【電撃日本一】». Dengeki Online (на японском языке). 11 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 23 мая 2019 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  18. ^ ab "スタッフの部屋 - 第2回" (на японском языке). Программное обеспечение Nippon Ichi. 23 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  19. ^ abc Kotowski, Don (15 августа 2010 г.). «Интервью с Tenpei Sato: Подробная ретроспектива». Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 6 февраля 2020 г. Получено 5 февраля 2020 г.
  20. ^ ab "スタッフの部屋 -第1回" (на японском языке). Программное обеспечение Nippon Ichi. 30 января 1999 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2019 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  21. ^ Rzeminski, Lucy (2000). "RPGFan Music - Rhapsody: A Musical Adventure OST". RPGFan. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 года . Получено 7 октября 2014 года .
  22. ^ "Atlus' "Mystery RPG" раскрыта как Rhapsody". Gaming Intelligence Agency . 20 января 2000 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2020 г. Получено 6 февраля 2020 г.
  23. ^ "Rhapsody goes Gold". Gaming Intelligence Agency . 18 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2020 г. Получено 6 февраля 2020 г.
  24. ^ "Rhapsody отложена до июля". Gaming Intelligence Agency . 18 июня 2000 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2020 г. Получено 6 февраля 2020 г.
  25. ^ "Рапсодия - Пропаганда". RPGamer. Архивировано из оригинала 27 июня 2013 г. Получено 7 октября 2014 г.
  26. ^ "Рапсодия ~Музыкальное приключение~". NIS America. Архивировано из оригинала 12 октября 2014 года . Получено 7 октября 2014 года .
  27. Ганн, Патрик (12 октября 2008 г.). «Rhapsody DS "Glitch" Actually Intentional». RPGFan. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 г. Получено 15 октября 2013 г.
  28. ^ Jenni (14 октября 2008 г.). "Falling Flat - Encountering Rhapsody's DS Glitches". Siliconera . Архивировано из оригинала 12 июня 2013 г. Получено 15 октября 2013 г.
  29. ^ "Рапсодия: Музыкальное приключение для PlayStation". GameRankings. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г. Получено 14 июня 2016 г.
  30. ^ "Рапсодия: Музыкальное приключение для DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Получено 14 июня 2016 года .
  31. Сотрудники EGM (август 2000 г.). «Рапсодия: Музыкальное приключение (PS)». Electronic Gaming Monthly .
  32. Чау, Энтони (2 мая 2000 г.). «ОБЗОР Rhapsody [A Musical Adventure] (PS)». GameFan . Архивировано из оригинала 10 мая 2000 г. Получено 15 июня 2016 г.
  33. ^ Джуба, Джо (октябрь 2008 г.). «Рапсодия: Музыкальное приключение (DS): Порт PSone RPG с дополнениями и спонтанными музыкальными номерами». Game Informer . № 185. Архивировано из оригинала 11 июля 2019 г. Получено 14 июня 2016 г.
  34. ^ "Рапсодия: Музыкальное приключение (PS)". Game Informer . № 87. Июль 2000.
  35. Jake the Snake (11 августа 2000 г.). «Rhapsody: A Musical Adventure Review for PlayStation on GamePro.com». GamePro . Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 г. . Получено 14 июня 2016 г. .
  36. ^ Кевин С. (9 января 2009 г.). "Rhapsody ~A Musical Adventure~ Review (DS)". Game Revolution . Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 г. Получено 15 июня 2016 г.
  37. ^ ab Liu, Johnny (июнь 2000 г.). "Rhapsody [A Musical Adventure] Review (PS)". Game Revolution. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 15 июня 2016 г.
  38. Стелла, Шива (23 сентября 2008 г.). «Рапсодия: Обзор музыкального приключения (DS)». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июля 2015 г. Получено 10 апреля 2014 г.
  39. Hatfield, Daemon (25 сентября 2008 г.). «Rhapsody: A Musical Adventure Review (NDS)». IGN . Архивировано из оригинала 25 мая 2015 г. Получено 8 июня 2015 г.
  40. ^ ab Cleveland, Adam (28 июня 2000 г.). "Rhapsody: A Musical Adventure (PS)". IGN . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. . Получено 14 июня 2016 г. .
  41. «Рапсодия: Музыкальное приключение». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Август 2000 г.
  42. ^ "Йога Рапидо: Рапсодия" . Игры Асан (на португальском языке). № 155. Сентябрь 2000. с. 20.
  • Официальный сайт NIS America
  • Официальный сайт Nippon Ichi Software (на японском языке)
  • Рапсодия: Музыкальное приключение (PlayStation) на MobyGames
  • Рапсодия: Музыкальное приключение (Nintendo DS) на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Рапсодия:_Музыкальное_приключение&oldid=1244772317"