Минимальное количество реквизитов: 3 | |
Уровень сложности: Каскад: 2/10, [1] 3 [2] Обратный каскад: 4/10, [3] Теннис: 2/10, [4] Полудуш: 3/10 [5] (примечание: уровни сложности произвольны и могут быть изменены) | |
Сайтсвоп : 3 | |
Шеннон: 12 | |
Период: 1 | |
Четность: нечетная | |
Примечания: симметричный, асинхронный |
В жонглировании бросками каскад — это простейшая схема жонглирования , достижимая с нечетным количеством реквизита. Простейшая схема жонглирования — каскад из трех мячей , [12] [13] Поэтому это первая схема, которую изучают большинство жонглеров. Однако, хотя душ требует большей скорости и точности, «некоторые люди обнаруживают, что движение дается им естественно», и это может быть схема, изученная первой. [14] «Мячи или другой реквизит следуют горизонтальной восьмерке [или фигуре песочных часов ] над руками». [15] В siteswap каждый бросок в каскаде обозначается с использованием количества мячей; таким образом, каскад из трех мячей — это «3».
В каскаде предмет всегда бросается из положения вблизи средней линии тела по дуге, проходящей под предыдущим броском и к другой стороне тела, где он ловится и снова транспортируется к средней линии тела для следующего броска. В результате мячи движутся по траектории в виде восьмерки, характерной для каскада.
— [12]
«В каскаде... пересечение мячей между руками требует, чтобы одна рука ловила мяч с той же скоростью, с которой другая бросала его [ синхронизация ]. Руки также двигаются по очереди [ сопряженное колебание ]...» [9]
Для каскада из трех мячей жонглер начинает с двумя мячами в одной руке и третьим мячом в другой руке. Один мяч бросается из первой руки по дуге в другую руку. Перед тем, как поймать этот мяч, жонглер должен бросить мяч в принимающей руке по аналогичной дуге в первую руку. Схема продолжается таким образом, каждая рука по очереди бросает один мяч и ловит другой.
Все мячи ловятся снаружи рисунка (слева и справа) и бросаются ближе к середине рисунка. Рука движется к середине, чтобы бросить, и обратно к внешней стороне, чтобы поймать следующий объект. Поскольку руки должны двигаться вверх и вниз при броске и ловле, объединение этих движений заставляет левую руку двигаться против часовой стрелки, а правую руку — по часовой стрелке.
Этот рисунок можно получить с помощью широкого спектра реквизита, помимо обычных мячей. Обычно используемым реквизитом являются булавы , кольца и шарфы. Из-за их медленной скорости падения из-за высокого сопротивления воздуха шарфы часто используются в качестве первого реквизита для начинающих жонглеров.
Каскад выполняется только с нечетным количеством объектов (3, 5, 7 и т.д.). Базовым узором для четного количества объектов является фонтан .
При расширении до большего количества реквизитов (пять, семь, девять и т. д.) каскад сохраняет базовую схему броска одного реквизита перед тем, как поймать другой на его пути вниз. Большее количество требует, чтобы мячи подбрасывались выше в воздух, чтобы дать больше времени для полного цикла бросков. Однако, чтобы свести количество реквизитов в руках жонглера к минимуму, необходимо начать схему с броска, поочередно, всех реквизитов, кроме одного (в той же руке, что и первый бросок, который начался с одним реквизитом больше, чем другой), прежде чем будут сделаны какие-либо ловли.
Обратный каскад , или внешний каскад , [16] — это схема жонглирования, в которой реквизит следует по тому же пути, что и каскад, но со временем, идущим в обратном направлении, отсюда и «обратный». Каждый мяч бросается «наружным, а не внутренним черпаком», и «каждый мяч бросается поверх входящего мяча, а не под ним». [17]
Рисунок выполняется с нечетным количеством реквизитов. Как и в каскаде, реквизиты бросаются из рук поочередно, и каждый реквизит ловится в противоположную руку, из которой он был брошен. Ключевое отличие между обычным каскадом и обратным каскадом (с точки зрения жонглера) заключается в том, что каждый предмет бросается поверх, а не под другие, т. е. снаружи, а не внутри.
В то время как в каскаде объекты ловятся снаружи рисунка (слева и справа) и бросаются ближе к середине рисунка, заставляя каждый мяч проходить под ранее брошенным мячом, в обратном каскаде объекты ловятся около середины рисунка и бросаются снаружи, заставляя каждый мяч проходить над ранее брошенным мячом. Таким образом, с точки зрения жонглера, левая рука движется по часовой стрелке, а правая рука — против часовой стрелки.
Обратный каскад обычно считается более сложным для исполнения, чем каскад, с оценкой сложности 4, а не 2 из 10. [1] Обратный каскад, «возможно, самый простой» из «нескольких возможных схем, которыми можно жонглировать, скрестив руки». [18]
Многие трюки или узоры создаются путем смешивания каскадных и обратных каскадных бросков. Например, в теннисе (siteswap: 3 [4] ) один мяч бросается через (обратно), а два других бросаются под (внутрь). Один жонглирует, «каскад с двумя мячами, в то время как „теннисный“ мяч бросается [вперед и назад] через верх». [19]
Обратный теннис — это игра, в которой один мяч бросается внутрь, а два других — наружу.
Chops — это жонглёрский рисунок, основанный на каскаде, выполняемый с 3 предметами, который включает в себя полукруговой перенос , выполняемый одной или обеими руками (Single Chops/Double Chops). Chops можно выполнять непрерывно, одной или обеими руками, или по одному разу.
Характерный перенос мяча происходит в момент ловли; вместо того, чтобы возвращать мяч в каскадную схему, жонглер несет мяч в своей руке в полукруге, направленном вниз, над мячом, только что брошенным другой рукой, в случае одинарных подсечек, или над другой рукой, в случае двойных подсечек. В конце полукругового движения переносимый мяч подбрасывается практически вертикально вверх, чтобы быть пойманным другой рукой. Рука, используемая для переноски, затем быстро возвращается в исходное положение, чтобы поймать мяч, брошенный другой рукой.
Этот рисунок средней сложности, поскольку необходимы очень быстрые и контролируемые движения рук, хотя с практикой рисунок можно выполнять и в более медленном на вид движении.
Названные варианты включают «каскад сверху» [20] [21] и практически бесконечное количество каскадных шаблонов, таких как 522, 720, 900, 72222 и т. д. (см. статью о нотации Siteswap ). [22]
Клод Шеннон , создатель первого робота-жонглёра , разработал теорему жонглирования, связывающую время, которое мячи проводят в воздухе и в руках: (F+D)H=(V+D)N , где F = время, которое мяч проводит в воздухе, D = время, которое мяч проводит в руке/время, когда рука заполнена, V = время, когда рука свободна, N = количество мячей, а H = количество рук. [9] Например, перспективы руки и мяча в каскадной схеме с двумя руками ( H ) и тремя мячами ( N ):
1-й 2-й 3-йрука: Д--ВД—ВД--Вмяч: Д--Ф--Д--Ф-- РЛ