Обитель Зла Деревня | |
---|---|
Разработчик(и) | Капком |
Издатель(и) | Капком |
Директор(а) | Моримаса Сато |
Производитель(и) |
|
Дизайнер(ы) | Исаму Хара |
Программист(ы) |
|
Художник(и) | Томонори Такано |
Автор(ы) | Энтони Джонстон |
Композитор(ы) |
|
Ряд | Обитель зла |
Двигатель | Двигатель RE |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 7 мая 2021 г.
|
Жанр(ы) | Выживание в жанре ужасов |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Resident Evil Village [a] — игра ужасов на выживание 2021 года, разработанная и изданная Capcom . Это продолжение Resident Evil 7: Biohazard (2017) и восьмая основная игра серии Resident Evil . Игроки управляют Итаном Уинтерсом , который ищет свою похищенную дочь в таинственной деревне, заполненной мутантами. Village сохраняет элементы ужасов на выживание из предыдущих игр, в которых игроки исследуют окружение в поисках предметов и управляют ресурсами, добавляя при этом более ориентированный на действия игровой процесс с большим количеством врагов и большим акцентом на боевые действия.
Resident Evil Village была анонсирована на презентации PlayStation 5 в июне 2020 года и вышла для PlayStation 4 , PlayStation 5, Stadia , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 7 мая 2021 года. Затем последовали версия для macOS и облачная версия для Nintendo Switch в октябре 2022 года, а также версия для PlayStation VR2 22 февраля 2023 года. Версия для iOS была выпущена 30 октября 2023 года.
Resident Evil Village получила в целом положительные отзывы критиков, с похвалой за игровой процесс, обстановку и разнообразие, но критика за головоломки, битвы с боссами и проблемы с производительностью в версии для Windows; повышенный акцент на действии разделил мнения. Игра получила награды по итогам года, включая «Игру года» на Golden Joystick Awards . К ноябрю 2024 года было продано более 10,5 миллионов копий. [1]
Как и его предшественник, Resident Evil 7: Biohazard , Resident Evil Village использует вид от первого лица и имеет возможность выбора вида от третьего лица . Действие игры происходит в заснеженной европейской деревне, которую можно исследовать, и которая описывается как «вытащенная прямо из викторианской эпохи », и которая намного больше и более захватывающая, чем ее предшественник. [2] На сооружения и здания в центральной деревне можно взбираться и использовать их для сражения с врагами. [2] По сравнению с Biohazard , игра больше ориентирована на действие, а главный герой Итан Уинтерс оснащен большим количеством боевых навыков благодаря военной подготовке. [3] Основные враги игры, оборотни-ликаны, ловки и умны, могут владеть оружием и атаковать стаями, заставляя игрока переосмысливать свою стратегию относительно того, использовать ли скудные боеприпасы, использовать ближний бой или убегать. [4] [5] [6] Подобно Resident Evil 4 (2005), для отражения атак врагов можно использовать самодельные баррикады. [5]
Механика управления инвентарем похожа на ту, что в Resident Evil 4 , с портфелем и возможностью перемещать и вращать предметы для лучшего хранения. Игроки могут покупать припасы, оружие, улучшения и предметы у торговца по имени Герцог. [7] Игроки могут охотиться на животных в деревне и заказывать их приготовление в блюда у Герцога. Употребление гарниров позволяет игроку получить определенные преимущества, такие как уменьшение урона, получаемого при блокировании. [8] Сокровища и предметы коллекционирования можно найти по всей деревне и продать Герцогу за валюту. [2]
Игроки могут вручную сохранять ход игры, находя и используя пишущие машинки , которые заменяют магнитофоны в Resident Evil 7 и знаменуют их первое появление в основной игре со времен Resident Evil 4. [ 9] Карту деревни можно открыть из меню паузы, а также дневник с набросками, описывающими прогресс игрока в истории на данный момент. [5] В игру были добавлены две функции: фоторежим, позволяющий делать скриншоты игровых моментов, и кнопка для пропуска кат-сцен. [10]
Режим Mercenaries Mode, игровой режим в аркадном стиле из прошлых игр Resident Evil , возвращается в Village . В этом режиме игроки сражаются на ограниченных по времени этапах и покупают предметы и улучшения в Duke's Emporium. [11] Игроки, купившие Village, также получили Resident Evil Re:Verse , многопользовательский онлайн- шутер от третьего лица для шести игроков . После почти полуторагодичной задержки Re:Verse был активирован в октябре 2022 года. [12] IGN раскритиковал балансировку игры, отсутствие контента и агрессивную монетизацию, [13] в то время как GamingBolt заявил, что Re:Verse — худшая игра Resident Evil . [14]
Resident Evil Village разворачивается через три года после событий Resident Evil 7 , в основном в день 9 февраля 2021 года. [15] [5] Итан Уинтерс возвращается в качестве главного героя, победив биологическое оружие Эвелин в Resident Evil 7. [ 16] Итан жил со своей женой Мией и шестимесячной дочерью Розмари, когда внезапно появляются Крис Редфилд — главный герой предыдущих частей Resident Evil — и его люди, хладнокровно убивают его жену и похищают его и его маленькую дочь. Пока Итана и Розмари перевозят в фургоне, таинственное существо разбивает его прямо за деревней. [16] [17] [18] Итану приходится пересечь деревню, чтобы спасти Розмари. [18] Деревня захвачена мутантами, похожими на оборотней , называемыми ликанами, и управляется четырьмя разными лордами-мутантами, каждый из которых управляет своими силами из крепостей внутри деревни. Леди Димитреску , высокая аристократка- вампир, проживает в замке Димитреску со своими тремя дочерьми Белой, Кассандрой и Даниэлой, а также мутировавшими служанками. [19] [20] Вызывающая галлюцинации и похожая на призрака Донна Беневито правит из своего особняка, Дома Беневито, и действует через свою марионетку Энджи. [21] Гротескный Сальваторе Моро действует из водохранилища в непосредственной близости от деревни и описывается как « водяной ». Карл Гейзенберг, который может манипулировать электромагнитными полями, возглавляет группу симулякров Солдат с современной фабрики. Все дома подчиняются верховной лидерской фигуре по имени Мать Миранда, ведьмоподобной правительнице деревни, которая является «присутствием, которому поклоняются жители деревни». [18]
Через три года после событий Resident Evil 7 , Итан и его жена Миа были переселены в Европу Крисом Редфилдом, чтобы начать новую жизнь с их новорожденной дочерью Розмари. Однажды ночью Крис и его отряд «Гончие Волки» совершают набег на дом, убивают Мию и похищают Итана и Розмари. На следующее утро Итан без сознания просыпается рядом с разбитым грузовиком и обнаруживает, что Розмари пропала. Пробираясь через темный лес, он находит таинственную деревню, которую терроризируют существа, похожие на оборотней, называемые ликанами. Итан находит выживших жителей деревни, затаившихся в доме, но не может спасти их во время нападения и попадает в плен к Карлу Гейзенбергу и предстает перед жрицей деревни Матерью Мирандой и ее лордами: Альсиной Димитреску, Донной Беневито, Сальваторе Моро и самим Гейзенбергом. Итан избегает смертельной ловушки, расставленной Гейзенбергом, и отправляется в замок Димитреску в надежде найти Розмари с помощью таинственного торговца, известного как Герцог. Итан устраняет Димитреску и ее дочерей, находя флягу с головой Розмари. Герцог объясняет, что Миранда поместила части тела Розмари в четыре разные фляги для особого ритуала, и что ее можно восстановить, если Итан вернет другие фляги, удерживаемые оставшимися лордами.
Убивая Беневенто и Моро ради их фляг, Итан узнает, что отряд «Гончая Волк» и Крис также присутствуют в деревне. Итан проходит тест от Гейзенберга на четвертую флягу и приглашается на фабрику лорда, где Гейзенберг предлагает им вместе победить Миранду. Итан отказывается, как только узнает, что Гейзенберг намерен превратить Розмари в оружие, и сбегает. Пробираясь через фабрику, Итан сталкивается с Крисом и сталкивается с ним из-за смерти Мии, узнав, что «Мия», которую убил Крис, была замаскированной Мирандой. Крис показывает, что Миранда обладает силой мимикрии и пыталась похитить Розмари, преуспев в этом, когда она разбила транспортный грузовик. Крис уничтожает фабрику Гейзенберга, в то время как Итан использует самодельный бронированный танк, чтобы убить Гейзенберга. После битвы Миранда раскрывает себя и издевается над Итаном, раскрывая свои планы забрать Розмари себе. Затем она вырывает ему сердце, убивая его.
Став свидетелем смерти Итана, Крис ведёт Хаунда Вулфа, чтобы извлечь Розмари, в то время как штурмовая группа Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) отвлекает Миранду. Крис входит в пещеру под деревней и обнаруживает Мегамицет, [b] источник плесени. Он закладывает бомбу в логово Мегамицета и находит лабораторию Миранды, узнав, что она прожила столетие с момента контакта с грибком и была наставником основателя корпорации Umbrella Освелла Э. Спенсера; Освелл использовал её знания для разработки Т-вируса. Миранда экспериментировала с грибком в попытке оживить свою умершую дочь Еву, которая умерла от испанского гриппа столетие назад; четыре лорда, ликаны и Эвелин были неудачными экспериментами. Однако Розмари является подходящим хозяином из-за своих особых способностей, унаследованных от Итана и Мии. Крис спасает заключенную Мию, которая рассказывает, что Итан должен быть все еще жив из-за своей «особой» натуры.
Итан оживает после встречи с Эвелин в лимбе, которая рассказывает, что он умер во время своей первой встречи с Джеком Бейкером в Далви, 3 года назад, но был возрожден ее плесенью, которая дала ему регенеративные способности. Герцог приводит Итана на место ритуала, где Миранда пытается оживить Еву, но в итоге вместо этого возрождает Розмари. В ярости она сражается с Итаном, который убивает ее, прежде чем Мегамицет появляется из-под земли. Итан, чьи регенеративные способности наконец достигли своего предела, жертвует собой, чтобы взорвать бомбу, заложенную в Мегамицете, в то время как Крис переносит Мию и Розмари в безопасное место. Пока Миа оплакивает смерть Итана, Крис узнает, что солдаты BSAA, отправленные на разведку в деревню, были органическим биологическим оружием, и приказывает своему отряду отправиться в европейскую штаб-квартиру BSAA, чтобы найти ответственных.
Роуз, которой сейчас шестнадцать лет, была разлучена с Мией, находясь под защитой Криса. Она стала изгоем общества из-за своих способностей, полученных от Мегамицета, и возмущается своими силами. Кинайн, член Отряда Гончих Волков, сообщает ей из исследований Миранды, что в сфере Мегамицета есть Очищающий Кристалл, который может лишить способностей Роуз; он предлагает ей найти остальную часть исследований Миранды в море сознаний, хранящихся во фрагменте Мегамицета, который команда спасла. Роуз использует свои силы для своего сознания, чтобы войти в Мегамицет, где она обнаруживает себя в сфере, похожей на замок Димитреску. Она находит его покрытым извергающейся плесенью, с монстрами во главе с замаскированной версией Герцога, охотящимися и убивающими клонов самой себя. Она сталкивается с духом-проводником, которого она называет Майклом. Несмотря на совет Майкла покинуть Мегамицет, Роуз упорствует, желая избавиться от своих сил. С помощью Майкла Роза сбегает из замка, но попадает в более глубокий слой мегамицета.
Роза оказывается в копии дома Беневито, где она переживает свое травмирующее детство с постоянными издевательствами со стороны одноклассников, а лидер сферы винит ее силы, полученные от отца. Чтобы утешить Розу, Майкл показывает ей сферу, похожую на ее дом в младенчестве, где она находит письмо, написанное для нее отцом, в котором говорится, что он любит ее и всегда будет рядом с ней. Ее немедленно вытаскивает из сферы и возвращает в предыдущую, преступник сферы, который оказывается Эвелин, стремящейся убить Розу из ревности к тому, что она была неудачным и нелюбимым экспериментом. Майкл снова помогает Розе сбежать.
Роза оказывается в еще одном более глубоком слое, который напоминает деревню, где ее похитили. Там она обнаруживает и использует Очищающий Кристалл, который поглощает ее силы. Именно тогда появляется сознание Миранды, которая показывает, что Пес, с которым говорила Роза, был иллюзией, чтобы заманить ее в Мегамицет. Все еще полна решимости оживить свою дочь Еву, Миранда намеревается использовать сознание Розы как сосуд теперь, когда она бессильна. Майкл немедленно проявляется, показывая, что он является сознанием Итана внутри Мегамицета, и помогает Розе сбежать, но Миранда догоняет их. Итан призывает Розу уйти и сам сражается с Мирандой. Видя, что ее отец в опасности, Роза не хочет уходить, но когда она слышит его мучительные крики, она разбивает кристалл и принимает свои силы, а также получает некоторые новые, и побеждает Миранду, в конце концов уничтожая ее существование раз и навсегда. Роуз обнимает своего отца, который извиняется за то, что не был рядом с ней в ее воспитании, но говорит, что гордится ею. Затем сознание Роуз покидает Мегамицет. Затем она посещает могилу Итана, прежде чем ее вызывают на задание для BSAA. Когда она и ее эскорт уезжают вдаль, к автомобилю приближается неизвестная фигура.
Resident Evil Village находилась в разработке примерно три с половиной года до своего анонса в июне 2020 года. [22] [23] [24] Capcom попросила команду Resident Evil начать разработку 8 августа 2016 года, в то время как Resident Evil 7 все еще оставалось около полугода до релиза, по словам директора Моримасы Сато. [25] Не имея возможности оценить успех RE7 по релизу , команда сохранила первоначальные наброски вокруг основных корней игрового процесса survival horror , которые были в Resident Evil 4 ( RE4 ) и были возвращением к форме в RE7 . [25] В этот ранний период они придумали концепцию деревни как центральной темы, вдохновленную RE4, где ее деревня также была центральной локацией, а также многими игровыми механиками, установленными названием. [25] Команда использовала подход RE4 , чтобы создать «баланс боя, исследования и решения головоломок». [17] Сато сказал, что в новой игре «мы привносим суть Resident Evil 4 , в то время как Resident Evil 7 выступает в качестве основы для игры». [25] Оглядываясь назад на использование ужасов в RE7 , продюсер Цуёси Канда сказал: «Один из уроков, которые мы вынесли, заключается в том, что это не что-то чёрно-белое, это всегда будет иметь некоторые вариации или модификации, и выясняя, хорошо, это сработало для [ RE7 ], но вместо того, чтобы копировать это, давайте найдём вариацию, которая сработает для более широкой аудитории». Команда разработчиков выбрала более сбалансированный подход к действию и ужасам для Village . [26]
RE7 был выпущен в январе 2017 года и был хорошо принят критиками и игроками, поэтому команда решила сделать следующую игру прямым продолжением RE7 , сохранив его главного героя Итана Уинтерса в качестве главного героя и сохранив тот же стиль игрового процесса. [25] По словам Канды, это также помогло завершить историю Итана, которая осталась открытой в RE7 . [25] Команда привязалась к его персонажу и работала над созданием истории для него с другими командами Resident Evil в Capcom. [17]
По словам Сато, по мере того, как они продолжали развивать деревню, они хотели дать игрокам больше свободы в решении проблем и сделать ее «фильмом ужасов, в который можно играть». [17] Канда сказал, что, как и в RE4 , они смогли включить в деревню множество различных тем ужаса, что привело к тому, что Capcom описала деревню как «тематический парк ужасов». [25] В отличие от прошлых игр Resident Evil , которые, как правило, были линейными прогрессиями, команда создала деревню в стиле более открытого мира с дополнительными и секретными областями, призванными вознаграждать игрока за исследование. Основная история оставалась в заранее установленном порядке, который команда считала лучшим для того, как игрок должен ее испытать. [25] Он сказал, что по сравнению с клаустрофобным чувством особняка Бейкеров в RE7 , ужас в игре исходил из неопределенности того, что скрывается в «открытости» деревни, в то время как «кривая напряжения» по сравнению с предыдущей игрой ослаблялась за счет тихих моментов, таких как точки сохранения . [27] Сато также заявил, что снежная погода в деревне была вдохновлена поездкой команды в Европу для исследований для игры, где они столкнулись с «не по сезону резким похолоданием, пейзаж был покрыт снегом. Это вдохновило нас на внедрение снежных пейзажей в нашу игру. Мы используем снег не только для визуального представления, но и в качестве элементов игрового процесса». [18] [25] Хотя Capcom признает ее восьмой основной игрой в серии, а ее логотип стилизован так, чтобы включать римскую цифру «VIII» для 8, продюсеры стилизовали название, чтобы подчеркнуть аспект «деревни», а не «8». В интервью Famitsu продюсеры Канда и Питер Фабиано сказали, что они считали деревню персонажем и хотели отразить это в стилизации названия, чтобы игроки его запомнили. [24] [28] Разработка игры была затруднена пандемией COVID-19 в Японии , в какой-то момент приведшей к остановке процесса разработки на месяц. [29]
«Вы обнаружите, что многие враги, которые появляются в Resident Evil Village , вдохновлены многими персонажами, которых вы можете встретить в классических или готических фильмах ужасов. Однако для того, чтобы они имели смысл во вселенной Resident Evil , было необходимо, чтобы дочери были «живыми существами». Независимо от того, насколько сверхъестественным что-то может показаться, всегда есть какое-то научное объяснение того, почему что-то происходит. Этот подход характерен не только для Resident Evil Village , но и для всей франшизы, и мы обязательно к нему обращались. Когда мы создавали повествование и весь масштаб игры, это был аспект, который мы очень хорошо осознавали».
Как и RE7 , Village был разработан с помощью RE Engine . [24] По словам арт-директора Томонори Такано, команда разработчиков черпала вдохновение из Resident Evil 4 , поскольку они хотели, чтобы в деревне жили запоминающиеся персонажи. [31] Такано сказал, что разработчики хотели продолжить тот же подход, который начался в Resident Evil 7, в том смысле, что они хотели отойти от простого использования таких элементов, как зомби, чтобы пугать игроков, но создать уникальные ситуации и персонажей, которые будут вызывать страх новыми способами. [32] Capcom рассматривала возможность заселения замка и деревни игры сотнями ведьм, но посчитала это сложным для концептуализации. Команда решила сменить направление с ведьм на вампиров для леди Димитреску и ее дочерей, хотя и избегая стереотипных образов вампиров в популярной культуре. [31] [32] Замок Димитреску также был вдохновлен замком Пелеш в Румынии . [33]
Остальные три Дома в деревнях черпали вдохновение из других классических тем готического ужаса: симулякров, водяных и призраков для Гейзенберга, Моро и Беневенто соответственно. [21] Карл Гейзенберг описывается как инженер с экстравагантным чувством стиля в одежде, вдохновленным мужской модой 1960-х годов; его операционная база не покрыта снегом, в отличие от баз других лордов, вероятно, из-за более низкой высоты ее расположения. [21] Сальваторе Моро был задуман как «самый отвратительный персонаж на Земле»; его владения изначально были вдохновлены замерзшим озером, которое команда увидела во время исследовательской поездки в Восточной Европе. [21] Дом Беневито продолжил некоторые идеи, которые команда использовала в Resident Evil 7 , при этом Сато отметил, что полностью завуалированная Донна Беневито и ее марионетка Энджи считаются его американскими коллегами самыми страшными из четырех лордов, хотя команда подошла к дизайну Энджи с мыслью о мгновенном воздействии, а не просто о том, чтобы быть просто пугающей. [21] Для главного антагониста Матери Миранды Такано заявила, что вороны были основным мотивом ее дизайна, отметив, что они являются символическими в деревне игры, а также функционируют как всеобъемлющая тема дизайна для игры. [18]
Дизайн ликанов, похожих на оборотней, был разработан с учётом готического ужаса в игре, и Сато поясняет: «[Они] во многом возникли из-за того, что мы хотели создать врага, который представлял бы деревню... Мы разработали его так, чтобы это было своего рода извращённым результатом человеческого существа, и мы черпали много вдохновения из оборотней, имея возможность использовать визуальный образ готического ужаса ». [4]
Крис Редфилд, выдающийся протагонист в нескольких играх Resident Evil с момента выхода первой игры , появляется в качестве основного второстепенного персонажа в Village ; однако в трейлерах игры он показан более гнусным из-за убийства Мии и похищения Розмари, что удивило давних поклонников. [34] Канда описал появление Криса в игре как «гораздо более темную, более зловещую роль», в отличие от его предыдущего героического изображения в серии. [35] Действия Криса служат главной загадкой игры, что, по мнению Capcom, было возможностью продемонстрировать прогресс персонажа фанатам, которые уже были с ним знакомы. [34] Крис в конечном итоге становится играбельным к концу Village , где игра ненадолго переходит от игрового процесса survival horror к более насыщенному экшеном сегменту из-за ветеранского опыта Криса в борьбе с биологическим оружием, который Энди Келли из PC Gamer назвал «моментом очищения для игроков, которые до этого момента тщательно экономили боеприпасы». [36] [37]
Подобно Resident Evil 3 (2020), Resident Evil Village включала в себя многопользовательский онлайн- шутер от третьего лица для шести игроков под названием Resident Evil Re:Verse , [38] разработанный NeoBards Entertainment. [12] Первоначально предполагалось, что игра будет выпущена в тот же день, что и основная игра, но была отложена до лета 2021 года, [39] и снова была отложена до релиза 28 октября 2022 года для PlayStation 4, Windows и Xbox One. [40] [12]
Леди Димитреску, персонаж, популярность которого возросла до выхода игры, широко фигурировала в рекламных материалах и на товарах до запуска игры. [41] [42] Для продвижения игры Capcom объявила, что будет проведена специальная лотерея, в которой будет разыгран бесплатный акриловый пазл Resident Evil Village , в котором можно будет принять участие, написав в Twitter хэштег #VILLAGE予約. [43] 3 марта AMD объявила, что версия для ПК будет включать трассировку лучей и AMD FidelityFX. [44] Resident Evil Village была представленной игрой на обложке в выпуске Game Informer за апрель 2021 года . [45] 30 апреля 2021 года на YouTube было выпущено кукольное шоу с участием четырех лордов, в котором каждая кукла утверждала, что она не страшная. [46] 11 мая 2021 года Capcom опубликовала на своем канале YouTube видео, в котором показано закулисье работы над музыкальной темой игры «Village of Shadows». [47]
Maiden , первая из двух демоверсий, [48] была выпущена эксклюзивно для PlayStation 5 21 января 2021 года. [49] Для пользователей PS4 и PS5 демоверсия раннего доступа Village была выпущена 15 апреля 2021 года. Она давала игрокам 30 минут на исследование деревни и была доступна для игры только один раз и оставалась в живых в течение восьми часов. Демоверсия Castle была выпущена для пользователей раннего доступа PlayStation 24 апреля 2021 года. [50] Она позволяла игрокам исследовать замок в течение 30 минут, в нее также можно было играть один раз и оставалась в живых в течение 8 часов. Мультиплатформенная демоверсия была выпущена 1 мая 2021 года для всех платформ. Она позволяла игрокам исследовать как Деревню, так и Замок в течение 60 минут и была доступна в течение семи дней.
Village была выпущена для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 7 мая 2021 года. [51] В честь выпуска Capcom заказала большой рисунок мелом существа Lycan, который должен был быть нарисован на склоне холма в Сомерсете . Рисунок был 58 метров в высоту и более 100 метров в длину. [52] В Японии игра была выпущена в двух версиях, чтобы соответствовать местным правилам: версия CERO Z, которая юридически ограничена возрастом от 18 лет и старше, и версия CERO D с меньшим количеством насилия, которая доступна в возрасте от 17 лет и старше без каких-либо юридических ограничений. Обе версии содержат меньше насилия, чем международные релизы. [53] Для консольных версий было выпущено коллекционное издание, включающее в себя дополнительные материалы, такие как фигурка Криса Редфилда, художественная книга в твердом переплете и плакат с картой деревни. [54] Версия для macOS и облачная версия для Nintendo Switch были выпущены 28 октября 2022 года. [55] [56] Режим виртуальной реальности для версии для PlayStation 5 был выпущен вместе с гарнитурой PlayStation VR2 22 февраля 2023 года в качестве бесплатного DLC. [57] [58] Версия игры для некоторых моделей iPad и iPhone была выпущена 30 октября 2023 года. [59]
На E3 2021 Capcom объявила, что загружаемый контент для игры находится в разработке. [60] На выставке Capcom в июне 2022 года было представлено дополнение Winters' Expansion . Оно включает в себя новое сюжетное дополнение под названием Shadows of Rose , в котором Розмари Уинтерс является играбельным главным героем, а также режим камеры от третьего лица для основного сюжета и два новых этапа, а также Криса Редфилда, леди Димитреску и Карла Гейзенберга в качестве дополнительных игровых персонажей для режима Mercenaries. Расширение выпущено для версий PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 28 октября 2022 года [61] для облачной версии Nintendo Switch 2 декабря 2022 года [62] и для версии macOS 13 января 2023 года [63]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 83/100 [64] PS4: 81/100 [65] PS5: 84/100 [66] XSXS: 83/100 [67] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 [68] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 4/5 [69] |
GameSpot | 9/10 [70] |
ИгрыРадар+ | 3.5/5 [71] |
IGN | 8/10 [72] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [73] |
ПК-геймер (США) | 85/100 [74] |
Нажимаем на квадрат | 9/10 [75] |
Resident Evil Village получил «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [64] [66] [67]
Некоторые критики отметили более экшн-ориентированный игровой процесс по сравнению с Resident Evil 7 и сравнили смену направления с Resident Evil 4. Фил Хорншоу из GameSpot написал, что, хотя он чувствовал, что Resident Evil 7 склоняется к сеттингу «мрачного и жуткого дома с привидениями», похожему на Resident Evil , Village взяла пример с «более быстрой, более панической» Resident Evil 4. [ 70] Тристан Огилви из IGN посчитал, что игра успешно взяла лучшие элементы экшена из Resident Evil 4 и объединила их с современным дизайном из Resident Evil 7. [ 72] Хорншоу похвалил новое направление, посчитав, что его заметное отклонение от Resident Evil 7 сделало его сиквелом, и высказал мнение, что игра обеспечивает превосходный баланс экшена и страха. [70] Напротив, Леон Херли из GameRadar критиковал новый подход, сетуя на то, что название было «одним из „не хоррор-игр“ Resident Evil », и пришел к выводу, что, хотя игра была веселой, она свела на нет переосмысление работы Resident Evil 7. [ 71] Более поздние разделы игры получили неоднозначные мнения из-за их акцента на действии. Огилви похвалил последние главы за их «хаотичные уровни резни», которые напомнили ему кампанию Call of Duty в стиле «беги и стреляй» , [72] тогда как и Хорншоу, и Херли критиковали разделы за то, что они были слишком насыщены действием, негативно сравнивая их с Call of Duty [71] и «худшими насыщенными действием частями» Resident Evil 6. [ 70]
Критики похвалили разнообразие игрового процесса во всех разделах игры. Хорншоу похвалил разнообразие идей ужасов и был впечатлен тем, как игра переключалась между ними, назвав каждую область «веселой, интенсивной и, естественно, пугающей по-своему». [70] Херли похвалил разделы в первой половине игры как «полные атмосферы и интриги», особенно один за то, что он был «одним из лучших моментов ужасов, в которые я играл за долгое время», но думал, что вторая половина игры ощущалась средней. Несмотря на это, он высказал мнение, что смена идей на протяжении игры создала волнение в отношении того, что будет дальше. [71] Огилви отметил изменения в игровом процессе для каждого раздела: один был ориентирован на скрытность, в то время как другой склонялся к психологическому ужасу, а не к бою. Он похвалил возросшее разнообразие врагов по сравнению с Resident Evil 7 , сказав, что это добавило «глубины и принятия решений» крафту. [72] Более открытый стиль исследования мира был хорошо принят критиками. Херли написал, что Resident Evil Village был первым случаем, когда серия экспериментировала с открытым миром, и что большую часть времени он потратил на исследование областей с новыми навыками и обнаружение сюрпризов. [71] Огилви согласился, написав, что акцент на исследовании отличал его от предыдущих частей и ощущался вознаграждающим и мотивирующим от новых открытий и включения персонажа-торговца. [72]
Сражения с боссами и головоломки в игре вызвали критику. Херли считал, что качество головоломок было «постоянно низким», особенно критикуя пример, в котором давалась карта, чтобы найти запертую дверь, которую игрок ранее проходил в игре, и еще одну, где было решение рядом с ней. [71] Огилви аналогичным образом критиковал головоломки, говоря, что решения были либо «чрезвычайно простыми», либо испорченными инструкциями поблизости. [72] Хорншоу отметил, что система передвижения не изменилась с Resident Evil 7 и в результате ощущалась «немного медленной и неуклюжей»; они высказали мнение, что она лучше подходит для окружения врагов, а не во время битв с боссами. [70] Херли также считал, что битвы с боссами не кажутся предназначенными для боя от первого лица из-за более медленного движения, и что уклонение от атак на больших открытых пространствах означало, что игроку часто приходилось убирать босса из своего поля зрения . [71] Огилви обнаружил, что многие битвы были «на удивление короткими» и сводились лишь к уклонению и стрельбе по слабым местам врага, отметив, что он предпочел бы, чтобы они были более увлекательными и «эпического размера». [72] Хорншоу написал, что повествование игры не было одной из лучших историй Resident Evil , и был разочарован тем, что она не разрешила все сюжетные линии Resident Evil 7 или не связала игры в достаточной степени с серией в целом. [70] Херли высказал мнение, что темп истории был «непоследовательным», и что из-за того, сколько времени игрок тратит на исследование, ключевые разделы истории могут казаться либо «странно короткими, либо искусственно растянутыми». [71] С другой стороны, Огилви похвалил историю как «увлекательную тайну», которая увлекала его на протяжении всего прохождения». [72]
Аркадный режим «The Mercenaries», который разблокируется после завершения основной игры, был похвален Хорншоу за то, что он «демонстрирует, насколько напряженными могут быть бои в Village », и за то, что он сам по себе интересен. [70] Огилви также похвалил режим как «затягивающий» и «самый ценный бонус для разблокировки». [72]
Версия игры для Windows имела проблемы с производительностью, особенно во время интенсивных боев. Ричард Лидбеттер из Digital Foundry отметил «чрезвычайно высокое время кадра» и «чрезвычайное» заикание, особенно во время столкновений с девушками и другими врагами с определенной анимацией. Лидбеттер приписал это комбинации Denuvo вместе с собственным программным обеспечением Capcom для защиты от несанкционированного доступа . В июле 2021 года была выпущена пиратская версия игры независимым взломщиком , фактически удалив Denuvo и программное обеспечение управления цифровыми правами (DRM) Capcom. [76] Лидбеттер протестировал эту версию по сравнению с оригинальным релизом и смог подтвердить, что взлом улучшил производительность игры, заявив, что «удалив то, что хакеры называют точками входа Capcom для DRM... игра абсолютно преобразилась в этих областях». Похожая проблема, когда Capcom добавила дополнительный DRM поверх Denuvo, затронула Devil May Cry 5 для Windows, и после официального обновления Capcom, которое удалило Denuvo и его DRM, производительность Devil May Cry 5 была улучшена. [77] Позже в июле Capcom выпустила патч для Village , который, среди прочих изменений, изменил способ использования Denuvo игрой. [78] Лидбеттер обнаружил, что патч улучшил производительность, работая эквивалентно пиратской версии. [79]
Вскоре после выхода фильма режиссёр Ричард Раапхорст обвинил Capcom в плагиате , сославшись на близкое сходство между монстром, показанным в его фильме «Армия Франкенштейна» , и существом «Штурм» в «Обитель зла» . [80] [81] [82]
Resident Evil Village была продана более чем за три миллиона единиц за первые четыре дня после релиза, став третьей самой продаваемой игрой в серии Resident Evil , наравне с Resident Evil 2 2019 года . В то же время Capcom объявила, что с момента ее дебюта в 1996 году было продано в общей сложности 100 миллионов единиц. [83] С 3 по 9 мая 2021 года Famitsu поставила версию для PlayStation 4 на первое место в японских игровых чартах, продав 111 171 единицу за неделю. Версия для PlayStation 5 была продана 38 713 единиц, заняв четвертое место в чартах. [84] Resident Evil Village также стала самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах и Великобритании в течение мая 2021 года. [85] [86] Она стала восьмой самой продаваемой игрой 2021 года в США. [87] К маю 2022 года было продано 6,1 миллиона копий игры по всему миру, [88] а к июню 2022 года — 6,4 миллиона копий . [89] К январю 2023 года было продано 7,4 миллиона копий. [90] К июню 2023 года было продано 8,3 миллиона копий. [91] К концу 2023 года было продано 9,3 миллиона копий. [92] К ноябрю 2024 года было продано более 10,5 миллионов копий. [1]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
2021 | Премия «Золотой джойстик» 2021 г. | Лучшая игра года | Выиграл | [93] |
Игра года для PlayStation | Выиграл | [94] | ||
Лучший звук | Выиграл | |||
Лучшее исполнение (Мэгги Робертсон) | Выиграл | |||
Премия Game Awards 2021 | Игра года | Номинированный | [95] | |
Лучшая игра в жанре экшн/приключения | Номинированный | |||
Лучший аудиодизайн | Номинированный | |||
Лучшее исполнение (Мэгги Робертсон) | Выиграл | |||
Голос игроков | Номинированный | |||
Премия Steam 2021 | Игра года | Выиграл | [96] | |
Выдающаяся игра с богатым сюжетом | Номинированный | |||
2022 | 25-я ежегодная премия DICE | Приключенческая игра года | Номинированный | [97] |
Выдающиеся достижения в области анимации | Номинированный | |||
Выдающиеся достижения в области художественного руководства | Номинированный | |||
Выдающиеся достижения в характере (леди Димитреску) | Выиграл | |||
22-я премия Game Developers Choice Awards | Игра года | Номинированный | [98] | |
18-я церемония вручения наград Британской академии игр | Художественное Достижение | Номинированный | [99] [100] | |
Технические достижения | Номинированный | |||
Исполнительница второстепенной роли (Мэгги Робертсон) | Номинированный | |||
Японская игровая премия | Премия за выдающиеся достижения | Выиграл | [101] | |
2023 | Премия Game Awards 2023 | Лучшая игра VR/AR | Выиграл | [102] |