Игры Rebelstar — это серия пошаговых тактических видеоигр, разработанных Джулианом Голлопом . Rebelstar Raiders была опубликована в 1984 году компанией Red Shift для ZX Spectrum . [1] Она была переработана в машинном коде как Rebelstar , опубликованная компанией Firebird в 1986 году . [2] Продолжение, Rebelstar II , было опубликовано в 1988 году компанией Silverbird . [3] Rebelstar , но не его сиквел, также был адаптирован для домашнего компьютера Amstrad CPC . [4]
Каждая игра в серии Rebelstar представляет собой пошаговую тактическую игру на тему научной фантастики , в которой каждый игрок управляет отрядом солдат противника, используя свои индивидуальные очки действий для передвижения, атаки и других действий. Игровая область представляет собой вид сверху вниз, а юниты показаны в профиль. Игры получили признание критиков и положили начало истории разработки, которая привела к сериям Laser Squad и X-COM . [5]
Духовный преемник под названием Rebelstar: Tactical Command был разработан компанией Gollop's Codo Technologies и выпущен для Game Boy Advance компанией Namco в 2005 году. Еще два проекта Namco, Rebelstar: Psionic Rebellion и Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy , были отменены.
Рейдеры Rebelstar | |
---|---|
![]() Сценарий Rebelstar Raiders «Лунная база» | |
Разработчик(и) | Джулиан Голлоп |
Издатель(и) | Red Shift Ltd |
Платформа(ы) | ZX Спектр |
Выпускать | 1984 |
Жанр(ы) | Пошаговая тактика |
Режим(ы) | Только для двух игроков |
Rebelstar Raiders изначально была выпущена для 48k ZX Spectrum в 1984 году компанией Red Shift Ltd, издателем военных игр, который также выпустил космическую стратегическую игру Джулиана Голлопа Nebula . Она была написана на BASIC .
В Rebelstar Raiders нет управляемого компьютером противника, поэтому это строго игра для двух игроков. Она включает в себя три различных сценария, карты для которых загружаются как экранные данные; таким образом, игровая область ограничена размером экрана. В каждом сценарии подразделения каждого игрока развертываются вручную перед началом игры.
Бой может быть как ближним, так и дальним, что учитывает ограниченные боеприпасы и линию прямой видимости . Урон берется из статистики «выносливости» отряда. Если она падает ниже одной пятой от своего первоначального значения, отряд получает серьезное ранение. Если падает до нуля, отряд уничтожается. У отрядов также есть значения «навык» и «броня». [6]
CRASH отметил подробные карты в стиле чертежей, их гибкую компоновку и стратегическое сочетание различных типов оружия и развертывания подразделений, но звуковые эффекты были сочтены раздражающими, а упаковка — любительской. [7]
Мятежная звезда | |
---|---|
![]() Rebelstar на ZX Spectrum | |
Разработчик(и) | Джулиан Голлоп |
Издатель(и) | Программное обеспечение Firebird |
Платформа(ы) | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Выпускать | 1986 |
Жанр(ы) | Пошаговая тактика |
Режим(ы) | Один игрок или два игрока |
Rebelstar была первоначально опубликована в 1986 году бюджетным лейблом Telecomsoft, Firebird. В отличие от своего предшественника, она была написана на машинном коде и имела большее, прокручиваемое игровое поле. Игра поддерживает варианты для одного и двух игроков, а также имеет переработанную игровую механику . Доступна только одна карта.
Мораль, выносливость и обременение — новые характеристики для юнитов, а дальний огонь имеет возможность делать быстрые снимки или прицельные выстрелы, требующие больше очков действия. Кроме того, система «огонь по возможности» позволяет игроку прерывать ход противника заранее нацеленными выстрелами. Объекты более интерактивны, чем в Rebelstar Raiders , с юнитами, способными сбрасывать или собирать оружие, боеприпасы, трупы и другие предметы. Некоторые типы местности могут служить укрытием и замедлять юнитов. Обломки дроидов и трупы также вызывают частичные препятствия.
Целью рейдеров в Rebelstar является уничтожение ISAAC, компьютера, ответственного за взлом секретных кодов рейдеров. Игру можно выиграть, уничтожив центральное ядро ISAAC или уничтожив все вражеские силы на базе. Игрок может получить подкрепление, уничтожив три компьютера лазерной защиты, расположенных вокруг базы; это позволяет подкреплению прибыть через несколько ходов.
В однопользовательской версии уровень сложности можно установить от одного до восьми, каждый уровень увеличивает количество и мощь сил дроидов. В игре есть встроенное ограничение по времени, и Рейдеры автоматически проигрывают, если не достигают ни одной из своих целей в течение этого времени.
CRASH дал Rebelstar 93%, [8] что сделало его Crash Smash. Журнал был впечатлен быстрым темпом, сложным уровнем сложности и четкой графикой. Графика персонажей, а также индивидуальный моральный дух и навыки, как чувствовалось, вносят вклад в атмосферу игры. Рецензент указал на некоторое сходство со Snapshot , модулем для ролевой игры Traveller от Game Designers' Workshop 1977 года .
Your Sinclair также назвал Rebelstar второй величайшей игрой Spectrum всех времен , назвав Rebelstar примером того, как жанр военных игр может стать «опытом, непревзойденным по острым ощущениям для всех, кроме самых адреналиновых бластеров». [9] И Your Sinclair , и CRASH похвалили решение выпустить игру по бюджетной цене в 1,99 фунта стерлингов.
Это одна из трех игр Spectrum, перечисленных в книге « 1001 видеоигра, в которые нужно сыграть, прежде чем умереть» .
Мятежная звезда II | |
---|---|
![]() Скриншот игрового процесса | |
Разработчик(и) | Целевые игры |
Издатель(и) | Программное обеспечение Silverbird |
Дизайнер(ы) | Джулиан Голлоп |
Платформа(ы) | ZX Спектр |
Выпускать | 1988 |
Жанр(ы) | Пошаговая тактика |
Режим(ы) | Один игрок или два игрока |
Rebelstar II (также известная как Rebelstar II: Alien Encounter ) была разработана Target Games и издана в 1988 году на лейбле Silverbird компании Telecomsoft (их переименованный бюджетный диапазон). Программированием игры занимался Джулиан Голлоп, а Ян Терри помогал с графикой.
Сценарий разворачивается на планете Thray 6, на которой инопланетная раса угрожает Rebelstar. Целью Raiders является убийство инопланетян, убийство инопланетной королевы и захват инопланетных яиц. Raiders имеет установленное окно для побега, их шаттл приземляется на 15-м ходу и взлетает на 26-м. В этот момент игра заканчивается, и сравниваются победные очки. [6] Левая половина карты представляет собой открытую среду с кустами, деревьями, реками и болотами. Сама инопланетная королева может стрелять коротким, но смертельным кислотным плевком.
CRASH дал Rebelstar II общую оценку 90%, [10] подчеркнув превосходную графику и захватывающий игровой процесс. Журнал также отметил некоторые сходства с фильмом Aliens , с внешним видом антагонистов, сюжетной линией и именами некоторых Рейдеров.
Rebelstar: Tactical Command , игра для Game Boy Advance , выпущенная в 2005 году, была разработана новой студией Голлопа Codo Technologies и выпущена Namco. Она имеет то же название, что и Rebelstar , а также много общих черт в игровом процессе, но не является ни ремейком, ни сиквелом оригинала. За ней должен был последовать отмененный сиквел Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy . [11]
Rebelstar: Psionic Rebellion была отменена Kuju Entertainment для Namco и, как ожидалось, была выпущена в конце 2008 или начале 2009 года для Xbox 360 и PlayStation 3. Её внешний вид был «зрелым, детализированным, суровым и очень стильным, похожим на западный графический роман». [12]
Две другие связанные игры, созданные тем же дизайнером и разделяющие ту же механику, но в фэнтезийном сеттинге, — это Chaos: The Battle of Wizards и Lords of Chaos . Все три игры серии были переизданы как часть The Rebelstar Collection , сборника игр Голлопа, опубликованного в 1991 году Mythos Games . [13] В этот сборник также вошли Chaos и Nebula . Многие из особенностей и идей этой серии впоследствии были использованы Голлопом в сериях игр Laser Squad и X-COM .
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )