Объекты реального мира в контексте библиотечного дела включают библиотечное нетекстовое оборудование, инструменты, устройства и другие трехмерные объекты, которые пользователь держит в руках, манипулирует или может наблюдать тактильно, и которые позволяют ему или ей получать опыт и знания об устройстве, узнавать о том, как функционирует реальный мир, или получать доступ к цифровым инструментам и контенту. [1] Объекты реального мира возникли как фраза, используемая в компьютерной науке в сообществе искусственного интеллекта , [2] но постепенно набирают обороты в библиотечном деле . Эти предметы также назывались или ассоциировались с такими названиями, как небиблиографические материалы, « реалии », некнижные материалы, небиблиотечные материалы, [1] трехмерные объекты и другие термины.
Использование фразы «объекты реального мира» в библиотечном деле частично стало результатом продолжающейся связи между компьютерными технологиями и сообществами с библиотекарями. Кроме того, реалии стали означать исторические и художественные артефакты, часто хранящиеся в музеях и архивах, и имеющие преобладающую парадигму, которая запрещает прикосновение [3] и была неразрывно связана с проектом Tactile Художественной галереи Уитворта, а не основана на библиографических архитектурах, таких как BIBFRAME .
{{cite book}}
: CS1 maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка ) CS1 maint: другие ( ссылка )