Онлайн-видеоигра Second Life имеет свою собственную экономику и виртуальный токен, называемый Linden Dollars (L$). В экономике SL пользователи (называемые «резидентами») покупают и продают друг другу напрямую, используя Linden , который является замкнутым виртуальным токеном для использования только на платформе Second Life . Linden Dollars не имеют денежной стоимости и не подлежат обмену на денежную стоимость в Linden Lab. Однако наличие валютной биржи привело к тому, что Linden Dollar был признан централизованной виртуальной валютой, фиатной валютой или собственностью. [1] Резидент с излишками Linden Dollars, заработанными через бизнес Second Life или экспериментальную игру, может предложить обмен с другими пользователями через биржу LindeX, предоставляемую Linden Lab. Эта экономика не зависит от цены игры, которую пользователи платят Linden Lab, а не друг другу. Linden Lab сообщила, что экономика Second Life сгенерировала 3 596 674 долларов США в результате экономической деятельности в сентябре 2005 года [2] , а в сентябре 2006 года сообщалось, что ВВП Second Life составил 64 000 000 долларов США. [3]
В 2009 году общий размер экономики Second Life вырос на 65% до 567 миллионов долларов США, что составляет около 25% всего рынка виртуальных товаров США . Валовой доход резидентов составил 55 миллионов долларов США в 2009 году — рост на 11% по сравнению с 2008 годом. [4]
Основой этой экономики является то, что резиденты (то есть пользователи , в отличие от Linden Lab) могут покупать и продавать услуги и виртуальные товары друг другу на свободном рынке . Услуги включают кемпинг , работу в магазинах, создание пользовательского контента и другие услуги. Виртуальные товары включают здания, транспортные средства, устройства всех видов, анимацию, одежду, кожу, волосы, ювелирные изделия, флору и фауну, произведения искусства, а также размножаемых внутриигровых животных и домашних животных, таких как: лисы, черепахи, лошади, кошки, собаки, рыбы, драконы и оригинальные внутриигровые домашние животные, называемые Meeroos. Чтобы заработать Linden Dollars в Second Life, нужно найти клиентов, которые готовы платить за услуги или продукты, которые вы можете поставлять, как в реальной жизни.
Из-за существования виртуальной земли существует активный рынок виртуальной недвижимости . Первоначально вся земля поступает из Linden Lab (что является частью ценообразования и источником дохода для них), но после этого она покупается и продается так же, как и реальная недвижимость. Основные СМИ сообщали о жителях SL, которые получают большие доходы от рынка недвижимости SL. [5]
В дополнение к основной экономике некоторые жители получают небольшую еженедельную стипендию, в зависимости от типа их учетной записи и времени присоединения к Second Life. [6] Существуют также виртуальные эквиваленты рабочих мест с минимальной заработной платой и благотворительные организации, которые пытаются познакомить новых жителей с потребительской экономикой.
Резиденты могут покупать L$ напрямую через Second Life viewer или войдя на сайт и используя Lindex Exchange. Соотношение L$ к US$ (L$: US$ ) является плавающим обменным курсом, зависящим от спроса и предложения; Linden Dollars можно покупать и продавать на Lindex по текущему рыночному курсу, или резиденты могут устанавливать свой собственный лимит, чтобы получить лучший обменный курс. Однако лимитные ордера могут выполняться дольше, чем рыночные курсы. [7]
В период с июня 2008 года по июнь 2017 года курс оставался стабильным: максимальный уровень составил 270 ливанских долларов за 1 доллар США , минимальный — 240 ливанских долларов за 1 доллар США . [ необходима ссылка ]
В период с 2011 по 2013 год сторонняя биржа Virwox разрешала торговлю между Linden-долларами и биткоинами . Это привело к опасениям относительно того, должен ли Linden-доллар подпадать под действие законодательства по борьбе с отмыванием денег, [8] что привело к закрытию таких сторонних бирж. [ необходима цитата ]
Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( март 2023 г. ) |
This section possibly contains original research. (March 2023) |
У жителей Second Life в основном нет правительства. Отчасти это стало возможным благодаря тому, что нет физического ущерба и, в принципе, нет возможности кражи имущества (исключая виртуальный контент), а также нет крупномасштабных войн, за исключением военных группировок или других ролевых игроков, ограниченных симуляторами с "включенным уроном", такими как Эридан и другие подобные области. Таким образом, многие функции правительства не требуются.
С другой стороны, всегда существует необходимость в разрешении споров.
На самом низком уровне главенствуют права собственности. Владелец здания устанавливает правила и может просто выселить или запретить въезд любому жителю, по своему желанию, с причиной или без нее. Владелец 512 квадратных метров является хозяином этого поместья, точно так же, как так называемые земельные бароны являются хозяевами своих гораздо больших поместий.
Некоторые группы людей в Second Life создали небольшие политические структуры. Например, они могут объединяться, приобретать собственность на имя группы и соглашаться следовать правилам и положениям группы, выбирать должностных лиц, поддерживать монархию и т. д.
На самом высоком уровне Linden Lab является истинным владельцем Second Life, и в соответствии с Условиями обслуживания Second Life (TOS) она является высшей инстанцией.
Для исторической перспективы денежной политики Linden Lab, две статьи, опубликованные в 2007 и 2008 годах Институтом Людвига фон Мизеса, показывают, как концепция Linden Dollar захватила воображение экономистов и философов. Хотя Linden Dollar не является фактической валютой, его функция в виртуальном мире Second Life позволила многим мыслителям провести интересные параллели между токеном Linden Dollar/экономикой Second Life и реальными валютами/экономикой.
Актуальную информацию о денежно-кредитной политике Second Life можно найти в Условиях обслуживания Second Life.
Linden Lab, как фактический владелец всего программного обеспечения и серверного оборудования, входящего в состав Second Life, имеет абсолютные полномочия изменять все аспекты мира: от экономики и физики до условий обслуживания.
Изменения, внесенные или предложенные Linden Lab, являются, таким образом, далеко идущими и могут привести к неожиданным результатам. Некоторые изменения имели эффект создания новых рынков, но также иногда разрушали или устраняли ценность существующих, или непреднамеренно давали лидеру рынка в определенное время уникальные преимущества, которые закрепляют его как лидера рынка в будущем. Некоторые говорят, что если эта власть не будет очень жестко контролироваться и прозрачна, экономика Linden вряд ли привлечет очень большие инвестиции. [ необходима цитата ]
Одним из примеров является InfoNet , внутримировая газета и служба доставки информации, работающая на коммерческой основе, и ранее имевшая ограниченную эффективность из-за ограниченного диапазона точек доступа (что справедливо для многих подобных систем в SL). Когда старая концепция «телехабов» была удалена из игры, Linden Lab заменила их на «InfoHubs», каждый из которых включал точку доступа InfoNet, которая размещалась бесплатно на принадлежащей системе земле; она также разместила точки доступа InfoNet в Welcome Areas, куда прибывают новые пользователи, где ни одному пользователю обычно не разрешается оставлять объекты, связанные с бизнесом. Это дало InfoNet мгновенное и существенное преимущество. [9]
Недавние Linden Acts, имеющие большее экономическое значение, включают запрет на ставки в играх со случайным шансом или на реальных спортивных мероприятиях с использованием L$. Как только было объявлено об изменении правил, игровым регионам было дано несколько дней на закрытие [ требуется ссылка ] . Владельцы игровых регионов и разработчики игровых скриптов либо нашли другие пути ведения бизнеса, либо прекратили свою деятельность. Последствием этого стало то, что крупнейший банк Linden Dollar в SL, Ginko Financial , имевший свои банкоматы Linden Dollar в большинстве крупных игровых регионов, полностью опустошил свои резервы в течение нескольких часов и так и не смог справиться с запросами на вывод Linden Dollar, что в конечном итоге составилоL$55 миллионов из депозитовL$180 млн . Активы Ginko были в основном инвестированы либо в вещи с низкой или нулевой ликвидностью , либо в виртуальные ценные бумаги, которые тогда торговались по цене значительно ниже их покупной.
Во втором квартале 2008 года Linden Lab увеличила количество земли, поставляемой ежедневно, что привело к снижению цен «с минимума в 8,5 лип до 7,5 лип за метр за ночь». [10]
Вскоре после этих событий Linden Lab начала собирать налог на добавленную стоимость (НДС) с клиентов, проживающих в Европейском Союзе (за исключением тех клиентов, у которых есть идентификационный номер плательщика НДС , освобождающий их от налога). Это применяется к взносам за членство, покупку земли и обслуживание земли, уплачиваемым в реальной валюте (например, евро ) европейскими членами Linden Lab. Ранее Linden Lab покрывала стоимость НДС. [11] Linden Lab действительно пыталась собирать любой НДС, который теоретически мог быть применим к транзакциям в Linden $ между отдельными резидентами Second Life. Когда началось взимание НДС со сборов, среди европейцев велись дискуссии о том, чтобы покинуть SL или передать свои земли американским партнерам или заняться видами деятельности, которые не предполагают уплаты сборов Linden Lab в евро. Американские земельные бароны могли предлагать европейцам налоговые убежища (хотя теоретически европейские пользователи все еще могли бы платить НДС за денежные переводы своим американским партнерам или от них).
Поскольку некоторые бизнес-модели полагаются на модель дохода, существующую за пределами Second Life, некоторые предприятия могут повлиять на традиционный подход к бизнесу Second Life и общую экономику Second Life. Например, рекламная система SLIPPcat поощряет компании предоставлять контент в Second Life, который не только можно получить бесплатно, но и который приносит доход его владельцу, показывая рекламу другим пользователям при нажатии [1].
Предприятия SL особенно уязвимы к сбоям в работе из-за нулевой [12] предельной себестоимости производства. В 2007 году Анше Чунг подверглась критике [ кто? ] за маркетинг линии мебели, в которой каждый предмет продавался за 10 линден-долларов (примерно 4 цента). [13] Продажа таких предметов была выгодна для Анше, поскольку большую часть ее дохода приносила продажа и обслуживание земли, используемой для размещения домов, на которых размещалась мебель; но это представляло угрозу для производителей мебели, поскольку такие низкие цены не позволяли магазинам, не поддерживаемым вспомогательным бизнесом, конкурировать.
В ноябре 2009 года Linden Lab объявила, что рассматривает возможность взимания платы в размере L$99/месяц за товар за размещение «бесплатных» (бесплатных товаров) на XStreetSL, своем сайте электронной коммерции , которые ранее можно было обменять на бесплатные на сайте. Она также объявила, что XStreetSL будет взимать более высокие комиссии за не-бесплатные товары, а также плату в размере L$10/месяц за товар для таких товаров. Это было воспринято сообществом пользователей как уловка, чтобы минимизировать количество бесплатных и недорогих товаров на сайте. [14]
Низкая стоимость бизнеса в SL позволяет поддерживать нерентабельные бизнес-модели при более низких реальных затратах, чем это было бы возможно для того же бизнеса в реальной жизни . [15]
Second Life — мечта предпринимателя: никаких налогов, минимальное регулирование, никаких предельных издержек производства, субсидии для поощрения инноваций.
В 2007 году около 3000 человек зарабатывали более 100 долларов США в месяц на Second Life.