Экономика Второй Жизни

Экономика в онлайн-видеоигре

Онлайн-видеоигра Second Life имеет свою собственную экономику и виртуальный токен, называемый Linden Dollars (L$). В экономике SL пользователи (называемые «резидентами») покупают и продают друг другу напрямую, используя Linden , который является замкнутым виртуальным токеном для использования только на платформе Second Life . Linden Dollars не имеют денежной стоимости и не подлежат обмену на денежную стоимость в Linden Lab. Однако наличие валютной биржи привело к тому, что Linden Dollar был признан централизованной виртуальной валютой, фиатной валютой или собственностью. [1] Резидент с излишками Linden Dollars, заработанными через бизнес Second Life или экспериментальную игру, может предложить обмен с другими пользователями через биржу LindeX, предоставляемую Linden Lab. Эта экономика не зависит от цены игры, которую пользователи платят Linden Lab, а не друг другу. Linden Lab сообщила, что экономика Second Life сгенерировала 3 596 674 долларов США в результате экономической деятельности в сентябре 2005 года [2] , а в сентябре 2006 года сообщалось, что ВВП Second Life составил 64 000 000 долларов США. [3]

В 2009 году общий размер экономики Second Life вырос на 65% до 567 миллионов долларов США, что составляет около 25% всего рынка виртуальных товаров США . Валовой доход резидентов составил 55 миллионов долларов США в 2009 году — рост на 11% по сравнению с 2008 годом. [4]

Основа

Основой этой экономики является то, что резиденты (то есть пользователи , в отличие от Linden Lab) могут покупать и продавать услуги и виртуальные товары друг другу на свободном рынке . Услуги включают кемпинг , работу в магазинах, создание пользовательского контента и другие услуги. Виртуальные товары включают здания, транспортные средства, устройства всех видов, анимацию, одежду, кожу, волосы, ювелирные изделия, флору и фауну, произведения искусства, а также размножаемых внутриигровых животных и домашних животных, таких как: лисы, черепахи, лошади, кошки, собаки, рыбы, драконы и оригинальные внутриигровые домашние животные, называемые Meeroos. Чтобы заработать Linden Dollars в Second Life, нужно найти клиентов, которые готовы платить за услуги или продукты, которые вы можете поставлять, как в реальной жизни.

Из-за существования виртуальной земли существует активный рынок виртуальной недвижимости . Первоначально вся земля поступает из Linden Lab (что является частью ценообразования и источником дохода для них), но после этого она покупается и продается так же, как и реальная недвижимость. Основные СМИ сообщали о жителях SL, которые получают большие доходы от рынка недвижимости SL. [5]

В дополнение к основной экономике некоторые жители получают небольшую еженедельную стипендию, в зависимости от типа их учетной записи и времени присоединения к Second Life. [6] Существуют также виртуальные эквиваленты рабочих мест с минимальной заработной платой и благотворительные организации, которые пытаются познакомить новых жителей с потребительской экономикой.

Обмен валюты LindeX

Резиденты могут покупать L$ напрямую через Second Life viewer или войдя на сайт и используя Lindex Exchange. Соотношение L$ к US$ (L$: US$ ) является плавающим обменным курсом, зависящим от спроса и предложения; Linden Dollars можно покупать и продавать на Lindex по текущему рыночному курсу, или резиденты могут устанавливать свой собственный лимит, чтобы получить лучший обменный курс. Однако лимитные ордера могут выполняться дольше, чем рыночные курсы. [7]

В период с июня 2008 года по июнь 2017 года курс оставался стабильным: максимальный уровень составил 270 ливанских долларов за 1 доллар США , минимальный — 240 ливанских долларов за 1 доллар США . [ необходима ссылка ]

Обмен биткоинов

В период с 2011 по 2013 год сторонняя биржа Virwox разрешала торговлю между Linden-долларами и биткоинами . Это привело к опасениям относительно того, должен ли Linden-доллар подпадать под действие законодательства по борьбе с отмыванием денег, [8] что привело к закрытию таких сторонних бирж. [ необходима цитата ]

Экономические вопросы

Правительство

У жителей Second Life в основном нет правительства. Отчасти это стало возможным благодаря тому, что нет физического ущерба и, в принципе, нет возможности кражи имущества (исключая виртуальный контент), а также нет крупномасштабных войн, за исключением военных группировок или других ролевых игроков, ограниченных симуляторами с "включенным уроном", такими как Эридан и другие подобные области. Таким образом, многие функции правительства не требуются.

С другой стороны, всегда существует необходимость в разрешении споров.

На самом низком уровне главенствуют права собственности. Владелец здания устанавливает правила и может просто выселить или запретить въезд любому жителю, по своему желанию, с причиной или без нее. Владелец 512 квадратных метров является хозяином этого поместья, точно так же, как так называемые земельные бароны являются хозяевами своих гораздо больших поместий.

Некоторые группы людей в Second Life создали небольшие политические структуры. Например, они могут объединяться, приобретать собственность на имя группы и соглашаться следовать правилам и положениям группы, выбирать должностных лиц, поддерживать монархию и т. д.

На самом высоком уровне Linden Lab является истинным владельцем Second Life, и в соответствии с Условиями обслуживания Second Life (TOS) она является высшей инстанцией.

Денежно-кредитная политика

Для исторической перспективы денежной политики Linden Lab, две статьи, опубликованные в 2007 и 2008 годах Институтом Людвига фон Мизеса, показывают, как концепция Linden Dollar захватила воображение экономистов и философов. Хотя Linden Dollar не является фактической валютой, его функция в виртуальном мире Second Life позволила многим мыслителям провести интересные параллели между токеном Linden Dollar/экономикой Second Life и реальными валютами/экономикой.

Актуальную информацию о денежно-кредитной политике Second Life можно найти в Условиях обслуживания Second Life.

Деяния Линдена

Linden Lab, как фактический владелец всего программного обеспечения и серверного оборудования, входящего в состав Second Life, имеет абсолютные полномочия изменять все аспекты мира: от экономики и физики до условий обслуживания.

Изменения, внесенные или предложенные Linden Lab, являются, таким образом, далеко идущими и могут привести к неожиданным результатам. Некоторые изменения имели эффект создания новых рынков, но также иногда разрушали или устраняли ценность существующих, или непреднамеренно давали лидеру рынка в определенное время уникальные преимущества, которые закрепляют его как лидера рынка в будущем. Некоторые говорят, что если эта власть не будет очень жестко контролироваться и прозрачна, экономика Linden вряд ли привлечет очень большие инвестиции. [ необходима цитата ]

Одним из примеров является InfoNet , внутримировая газета и служба доставки информации, работающая на коммерческой основе, и ранее имевшая ограниченную эффективность из-за ограниченного диапазона точек доступа (что справедливо для многих подобных систем в SL). Когда старая концепция «телехабов» была удалена из игры, Linden Lab заменила их на «InfoHubs», каждый из которых включал точку доступа InfoNet, которая размещалась бесплатно на принадлежащей системе земле; она также разместила точки доступа InfoNet в Welcome Areas, куда прибывают новые пользователи, где ни одному пользователю обычно не разрешается оставлять объекты, связанные с бизнесом. Это дало InfoNet мгновенное и существенное преимущество. [9]

Недавние Linden Acts, имеющие большее экономическое значение, включают запрет на ставки в играх со случайным шансом или на реальных спортивных мероприятиях с использованием L$. Как только было объявлено об изменении правил, игровым регионам было дано несколько дней на закрытие [ требуется ссылка ] . Владельцы игровых регионов и разработчики игровых скриптов либо нашли другие пути ведения бизнеса, либо прекратили свою деятельность. Последствием этого стало то, что крупнейший банк Linden Dollar в SL, Ginko Financial , имевший свои банкоматы Linden Dollar в большинстве крупных игровых регионов, полностью опустошил свои резервы в течение нескольких часов и так и не смог справиться с запросами на вывод Linden Dollar, что в конечном итоге составилоL$55 миллионов из депозитовL$180 млн . Активы Ginko были в основном инвестированы либо в вещи с низкой или нулевой ликвидностью , либо в виртуальные ценные бумаги, которые тогда торговались по цене значительно ниже их покупной.

Во втором квартале 2008 года Linden Lab увеличила количество земли, поставляемой ежедневно, что привело к снижению цен «с минимума в 8,5 лип до 7,5 лип за метр за ночь». [10]

Вскоре после этих событий Linden Lab начала собирать налог на добавленную стоимость (НДС) с клиентов, проживающих в Европейском Союзе (за исключением тех клиентов, у которых есть идентификационный номер плательщика НДС , освобождающий их от налога). Это применяется к взносам за членство, покупку земли и обслуживание земли, уплачиваемым в реальной валюте (например, евро ) европейскими членами Linden Lab. Ранее Linden Lab покрывала стоимость НДС. [11] Linden Lab действительно пыталась собирать любой НДС, который теоретически мог быть применим к транзакциям в Linden $ между отдельными резидентами Second Life. Когда началось взимание НДС со сборов, среди европейцев велись дискуссии о том, чтобы покинуть SL или передать свои земли американским партнерам или заняться видами деятельности, которые не предполагают уплаты сборов Linden Lab в евро. Американские земельные бароны могли предлагать европейцам налоговые убежища (хотя теоретически европейские пользователи все еще могли бы платить НДС за денежные переводы своим американским партнерам или от них).

Факторы экономики Линдена

Поскольку некоторые бизнес-модели полагаются на модель дохода, существующую за пределами Second Life, некоторые предприятия могут повлиять на традиционный подход к бизнесу Second Life и общую экономику Second Life. Например, рекламная система SLIPPcat поощряет компании предоставлять контент в Second Life, который не только можно получить бесплатно, но и который приносит доход его владельцу, показывая рекламу другим пользователям при нажатии [1].

Предприятия SL особенно уязвимы к сбоям в работе из-за нулевой [12] предельной себестоимости производства. В 2007 году Анше Чунг подверглась критике [ кто? ] за маркетинг линии мебели, в которой каждый предмет продавался за 10 линден-долларов (примерно 4 цента). [13] Продажа таких предметов была выгодна для Анше, поскольку большую часть ее дохода приносила продажа и обслуживание земли, используемой для размещения домов, на которых размещалась мебель; но это представляло угрозу для производителей мебели, поскольку такие низкие цены не позволяли магазинам, не поддерживаемым вспомогательным бизнесом, конкурировать.

В ноябре 2009 года Linden Lab объявила, что рассматривает возможность взимания платы в размере L$99/месяц за товар за размещение «бесплатных» (бесплатных товаров) на XStreetSL, своем сайте электронной коммерции , которые ранее можно было обменять на бесплатные на сайте. Она также объявила, что XStreetSL будет взимать более высокие комиссии за не-бесплатные товары, а также плату в размере L$10/месяц за товар для таких товаров. Это было воспринято сообществом пользователей как уловка, чтобы минимизировать количество бесплатных и недорогих товаров на сайте. [14]

Низкая стоимость бизнеса в SL позволяет поддерживать нерентабельные бизнес-модели при более низких реальных затратах, чем это было бы возможно для того же бизнеса в реальной жизни . [15]

Ссылки

  1. ^ "Что такое Linden Dollar?". Investopedia . Получено 13 марта 2023 г.
  2. ^ Рейсс, Спенсер (декабрь 2005 г. – январь 2006 г.). "Виртуальная экономика" . Получено 24 ноября 2006 г.
  3. ^ Newitz, Annalee (сентябрь 2006 г.). «Your Second Life Is Ready». Popular Science . Архивировано из оригинала 16 ноября 2006 г. Получено 24 ноября 2006 г.
  4. ^ Экономика Second Life в 2009 году составила 567 миллионов долларов США — рост на 65 % по сравнению с 2008 годом.
  5. Пол Слоан (1 декабря 2005 г.). «Виртуальный Рокфеллер: Анше Чунг загребает реальные деньги в нереальном онлайн-мире». Бизнес 2.0 . Получено 29 мая 2007 г.
  6. ^ "Премиум-членство - еженедельные вознаграждения в долларах Linden (стипендия)". База знаний Second Life English . Получено 3 сентября 2014 г.
  7. ^ "Покупка и продажа Linden-долларов". Сообщество Second Life . Linden Lab. 21 декабря 2012 г. Получено 13 марта 2023 г.
  8. ^ Стоукс, Роберт (1 октября 2012 г.). «Виртуальное отмывание денег: случай биткоина и доллара Линдена». Закон об информационных и коммуникационных технологиях . 21 (3): 221– 236. doi : 10.1080/13600834.2012.744225. ISSN  1360-0834.
  9. Нева, Прокофий (8 декабря 2005 г.). "InfoFunnel". Архивировано из оригинала 29 ноября 2006 г. Получено 18 ноября 2006 г.
  10. ^ "Linden увеличит предложение земли, снизит цены". Reuters/Second Life. Архивировано из оригинала 22 августа 2010 года . Получено 5 июля 2010 года .
  11. ^ «Налог на добавленную стоимость». secondlife.com .
  12. ^ «Second Life: Факты для посетителей». Wired News . Октябрь 2006 г. Second Life — мечта предпринимателя: никаких налогов, минимальное регулирование, никаких предельных издержек производства, субсидии для поощрения инноваций.
  13. ^ Бабии, Джастин (8 ноября 2007 г.). «Дизайн L$10 Анше Чунга вызывает беспокойство». slnn.com . Архивировано из оригинала 6 января 2009 г.
  14. ^ "Блоги". 2 апреля 2024 г.
  15. ^ Королев, М. (22 мая 2011 г.). «Никаких счастливых концов для виртуальных инвесторов». В 2007 году около 3000 человек зарабатывали более 100 долларов США в месяц на Second Life.
  • Инвестиции в бум онлайн-недвижимости
  • Конвертер валют: Linden Dollar в US Dollar
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Economy_of_Second_Life&oldid=1237821673"