RealSports Футбол

видеоигра 1982 года
видеоигра 1982 года
RealSports Футбол
Разработчик(и)Атари, Инк.
Издатель(и)Атари, Инк.
Дизайнер(ы)Роберт Здыбель
Программист(ы)Atari 2600
Роберт Здибель
Atari 8-бит / 5200
Джим Хойтер
РядRealSports
Платформа(ы)Атари 2600 , Атари 5200 , Атари 8-битная
Выпускать
  • NA : Декабрь 1982 г. [1]
1983: Atari 8-бит, 5200
Жанр(ы)Спорт
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

RealSports Football спортивная видеоигра об американском футболе , выпущенная в 1982 году компанией Atari, Inc. для Atari 2600. Версии для компьютеров Atari 5200 и Atari 8-bit появились в 1983 году. Она является частьюсерии игр RealSports . [2]

RealSports Football представляет собой упрощенную версию футбола для игры. Игроки в игре не могут выходить за пределы поля или терять мяч, и в игре нет штрафов. Тачдаун автоматически приносит 7 очков, и нет ударов ногами для получения дополнительных очков.

Геймплей

Полузащитник «Желтых» и счет не видны из-за эффекта мерцания на Atari 2600.

Каждая игра длится 15 минут и играется на стандартном футбольном поле размером 100 ярдов. Начальные удары отсутствуют, и каждой стороне дается по пять игроков. Команда на стороне нападения имеет квотербека , флангера и трех линейных нападения ( центрального и двух защитников ); пользователь управляет тем, у кого мяч. Команда защиты имеет двух линейных защиты , двух угловых и одного лайнбекера , которыми управляет пользователь.

В нападении пользователю предоставляется выбор из следующих вариантов розыгрыша: пас влево, пас вправо, бег или удар ногой. Игра не распознает передачу (обычный метод розыгрыша с бегом) и не имеет бегущего назад , хотя квотербеку разрешено вырываться. После выбора розыгрыша пользователь нажимает кнопку джойстика, чтобы захватить мяч и начать розыгрыш. Как только квотербек отпускает мяч при розыгрыше паса, управление пользователя немедленно переходит к принимающему. Чтобы сделать пас или удар ногой, пользователь нажимает кнопку джойстика, а для перемещения по полю пользователь перемещает джойстик.

В игре нет различий между пантом и филд-голом . Также нет возвратов ударов — место, где мяч приземляется на панте, является местом, где противник начинает игру, если только мяч не попадает в конечную зону или не считается филд-голом, в этом случае игра начинается на 20-ярдовой линии.

В защите выбор больше: полный блиц , левое прикрытие корнербека, правое прикрытие корнербека и предотвращение (оба корнербека глубоко). Перехваты включены в игру, но игра считается мертвой, когда происходит один из них, и владение передается перехватчику.

За тачдаун начисляется семь очков , за успешный филд-гол — три, а за сейфти — два . После каждого очка команда соперника получает владение на своей 20-ярдовой линии. На табло отображается максимальный счет 99 для каждой команды, но достижение этого предела не останавливает игру.

Переключатели «Новичок» и «Эксперт» влияют на скорость игроков по обе стороны от мяча, а также на способность принимающего игрока поймать пас, если игрок — человек.

Разработка

Программирование версии 2600 было поручено Робу Здибелю. Atari попросила его, чтобы игра отображала 22 игрока одновременно, но, по словам Здибеля, это было бы невозможно, если бы игроки двигались. Версии 5200 и Atari 8-bit были разработаны Джимом Хьютером, который хотел работать над футбольной игрой с тех пор, как присоединился к Atari. Разработка этих версий заняла около года. Хьютер сам занимался дизайном, программированием, звуками и даже первым черновиком руководства. Он должен был продемонстрировать игру Стивену Спилбергу и высшему руководству Atari, когда Спилберг посетил Atari. [2]

Прием

RealSports Football получила Почетную грамоту за «Лучшую спортивную видеоигру 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards . [3] : 42 

Наследие

Права на интеллектуальную собственность игры перешли к Hasbro Interactive и впоследствии были куплены Infogrames в 2001 году, которая впоследствии была переименована в Atari SA. В 2018 году игра была переиздана AtGames на их портативной платформе Flashback. [4]

Ссылки

  1. ^ "Availability Update" (PDF) . The Video Game Update . 1 (9). Декабрь 1982. ISSN  0890-2143 . Получено 27 февраля 2021 г. .
  2. ^ ab Jainschigg, John (август 2018). «История RealSports». Retro Gamer (183). Future plc : 44–49 .
  3. ^ Канкель, Билл ; Кац, Арни (январь 1984). «Arcade Alley: The Arcade Awards, часть 1». Видео . 7 (10). Reese Communications: 40– 42. ISSN  0147-8907.
  4. ^ Loguidice, Bill (2018-11-05). "Atari Flashback Portable Game Player (2018): Официальный список игр". Armchair Arcade . Получено 22-07-2020 .
  • RealSports Футбол на Atari Mania
  • RealSports Футбол на Atari Mania
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RealSports_Football&oldid=1264982251"