Разработчик(и) | Следующий предел технологий |
---|---|
Первоначальный выпуск | 1998 |
Стабильный релиз | 10.1.2.0162 |
Операционная система | Windows , MacOS , Linux |
Тип | Моделирование жидкости, 3D компьютерная графика, движок компьютерной физики |
Веб-сайт | realflow.com |
RealFlow — это инструмент моделирования жидкости и динамики для индустрии 3D и визуальных эффектов, разработанный Next Limit Technologies в Мадриде, Испания. Это автономное приложение может использоваться совместно с другими 3D-программами для моделирования жидкостей, водных поверхностей, взаимодействий жидкости и твердого тела, твердых тел, мягких тел и сеток. В 2008 году Next Limit Technologies была награждена премией за технические достижения от Академии кинематографических искусств и наук за разработку программного обеспечения RealFlow и его вклад в производство кинофильмов. [1] В 2015 году Next Limit Technologies объявила о выпуске RealFlow Core для Cinema 4D. [2]
Технология RealFlow использует моделирование на основе частиц. [3] На эти частицы можно влиять различными способами с помощью точечных узлов (демонов), которые могут выполнять различные задачи, такие как имитация гравитации или воссоздание вихреподобного движения торнадо. RealFlow также может имитировать столкновения и взаимодействия мягких и твердых тел. Включение скриптов Python и подключаемых модулей C++ позволяет пользователям программировать собственные инструменты для улучшения возможностей RealFlow, добавляя контроль к большинству аспектов рабочего процесса RealFlow, включая пакетные запуски, события, демоны, волны и жидкости.
RealFlow Renderkit (RFRK) [4] — это набор инструментов, разработанных для облегчения рендеринга жидкостей. RFRK позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга и рендеринг отдельных частиц жидкости. С помощью этого интерфейса жидкости также могут быть визуализированы как пена и брызги. [5]
30 июля 2015 года RealFlow 2015 был выпущен для широкой публики. Основные функции этого основного релиза включают:
RFConnect — это подключаемый модуль для подключения между автономными приложениями RealFlow и DCC. Плагин является преемником RF Connectivity и RF RenderKit (RFRK). Плагин поддерживает следующие приложения DCC: 3ds Max , Maya , Cinema 4D и Houdini . Плагин также доступен для Lightwave и Softimage, но в настоящее время разработка не ведется.
RFCore — это плагин для внедрения функциональности RealFlow в приложения DCC. Плагин поддерживает следующие приложения DCC: 3ds Max , Maya и Cinema 4D .
Next Limit перечисляет три сторонних плагина для Wetwork, IoSim и V-Motion. [6]
1998 | RealFlow 1.0 RealWave 1.0 RealFlow 1.2 |
1999 | RealFlow 1.3 |
2000 | RealWave 2.0 |
2001 | RealFlow 2.0 |
2002 | RealFlow 2.5 |
2004 | RealFlow3.0 |
2006 | RealFlow 4.0 |
2010 | RealFlow 5.0 |
2012 | RealFlow2012 |
2013 | RealFlow 2013 |
2014 | RealFlow 2014 |
2015 | RealFlow 2015 |
2016 | Кино4D |
2017 | Кино4D 2.0 |
2018 | Cinema4D 2.5 RealFlow | Maya RealFlow | 3ds Max |
2019 | Кинотеатр 4D 3.0 RealFlow 10.5 |
Кинофильмы [7]
Телесериал
Рекламные ролики
Видеоигры
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )