Рэй Тоби | |
---|---|
Рожденный | 1964 или 1965 (возраст 60–61 [1] ) |
Национальность | американский |
Род занятий | Игровой дизайнер Игровой программист |
Работодатель | Электронное искусство |
Известный | Скайфокс |
Рэй Тоби (родился около 1965 года) — американский программист видеоигр, наиболее известный по написанию игры-симулятора боевых полётов Skyfox для Apple II , изданной Electronic Arts в 1984 году. Позже он был нанят EA и написал файтинг Budokan: The Martial Spirit (1989).
После шестинедельных летних компьютерных занятий в школе, когда ему было 13 лет, Тоби копил деньги в течение года, чтобы купить Commodore PET 2001 за $800. Он изучил BASIC , а затем машинный язык 6502 и перешел на Apple II.
В 16 лет Тоби и его друг Крис Брукинс работали над боевым симулятором полета Alpha Strike для Apple II в течение двух лет. Когда они отправились в Бостон на Applefest 1982 года, их пригласили на встречу с Родом Накамото, руководителем игровой индустрии, который похвалил игру и познакомил их с соучредителем Apple Computer Стивом Возняком . Возняк был поражен визуальными эффектами, которых Тоби добился в игре. Он недавно вошел в совет директоров Electronic Arts и дал Тоби визитную карточку с сообщением для президента EA Трипа Хокинса, написанным на обороте: «Трип, пожалуйста, считайте этот симулятор полета лучшей игрой Apple, когда-либо созданной. Возняк».
Тоби был еще только выпускником средней школы. Менее чем через две недели EA отправила его и его родителей в Северную Калифорнию на встречу. Программист игр Билл Бадж убедил Тоби подписать контракт на разработку. После окончания учебы в июне он отклонил предложение конкурента от Sir-Tech и обязался работать с EA, чтобы выпустить недавно переименованную Skyfox , став их вторым самым молодым разработчиком. [ необходима цитата ]
Первоначально Тоби продолжал работать над игрой дома в течение нескольких месяцев, но когда в расписании оставался один месяц, EA предложила ему приехать в Калифорнию. Как оказалось, он проработал в офисах EA в Сан-Матео почти год, прежде чем завершить игру. Он тесно сотрудничал с продюсером Стюартом Бонном и Ричардом Хиллеманом , которые позже заняли руководящие должности в EA. Хотя номинально Тоби был независимым разработчиком, он работал в офисах EA вместе с другими сотрудниками. Ключом к эволюции игры в течение того года стала ее реструктуризация в игру, основанную на миссиях, структура, которая будет подражать многим более поздним боевым авиасимуляторам.
Когда игра вышла в 1984 году, она стала одним из самых крупных ранних хитов EA, было продано более 400 000 копий. В 1988 году Тоби присоединился к EA в качестве сотрудника и спрограммировал файтинг-игру о боевых искусствах Budokan: The Martial Spirit .