Ворон (игровое шоу)

Британское детское приключенческое игровое шоу, впервые вышедшее в эфир в 2002 году.

Ворон
Титульный лист «Ворона» (2017–2018)
ЖанрДетское игровое шоу
ПредставленоДжеймс Маккензи (2002–2010)
Аиша Туссен (2017–2018)
В главных роляхДжеймс Маккензи
Музыка отДэвид Брокетт (Серии 1-10)
Страна происхожденияВеликобритания
Исходный языкАнглийский
серии15 (12 основных, 3 спин-оффа)
Количество эпизодов290
Производство
Продолжительность работы30 минут
Производственная компанияBBC Шотландия
Оригинальный релиз
СетьCBBC
Выпускать16 декабря 2002 г.  - 11 марта 2010 г. ( 2002-12-16 )
 ( 2010-03-11 )
Выпускать4 декабря 2017 г.  – 12 июня 2018 г. ( 2017-12-04 )
 ( 2018-06-12 )
Связанный
Ворон: Остров
Ворон: Тайный храм
Ворон: Глаз дракона

Raven детское приключенческое игровое шоу BBC Scotland . Первоначально транслировалось на CBBC в Соединенном Королевстве с 16 декабря 2002 года по 11 марта 2010 года в течение десяти серий с тремя спин-оффами. В оригинальном выпуске ведущим шоу был Джеймс Маккензи , который играл главную роль , и проводил группу из 6 детей, известных как воины , в течение пяти дней через серию заданий и подвигов. На разных этапах приключения группа теряет наименее успешного воина, пока двое не проходят в последнюю неделю, чтобы побороться за звание Абсолютного Воина .

Сериал вернулся в 2017 году с Аишей Туссен в качестве нового Ворона и ведущего, с персонажем Маккензи, также появляющимся в шоу, переименованном в «Старый Ворон». [1] Было заказано 2 сезона, и съемки начались в июле 2017 года, одиннадцатый сезон начался 4 декабря 2017 года, а двенадцатый сезон вышел в эфир 4 июня 2018 года. После этого никаких дополнительных серий не было заказано. Возрожденный сериал показывает, как Ворон ведет четырех воинов в течение 3 дней, и один из них доходит до последней недели, чтобы побороться за звание Истинного Воина .

Формат

Серии 1–10

Этот формат шоу включает три группы по шесть воинов, которые соревнуются в различных испытаниях в течение трех (транслируемых) недель. Каждая группа выступает в течение пяти дней, а после второго дня воин с наименьшим количеством жизней и колец должен пройти Путь Воина, испытание на выбывание, определяющее, продолжит ли он на следующий день или нет. Только два воина на каждой неделе проходят, чтобы соревноваться в последнюю неделю квеста, где один становится Абсолютным Воином .

Каждый воин начинает с определенным количеством жизней, представленных перьями на штандарте . Количество жизней в начале было 7 с серий 1–3, и это изменилось до 9 жизней с серий 4–10. С серии 5 участники с полным количеством неповрежденных жизней могли получить дополнительные жизни с 9 кольцами, тогда как до этого они не могли этого сделать. Воины также получили символические эмблемы, которые сопровождали их на протяжении всего их квеста (Солнце, Гора, Дерево, Волна, Облако и Луна). Проигрыш в любом испытании означал потерю жизни, но их можно было вернуть, выиграв не менее 7 (серии 2–3), позже 9 золотых колец, хотя в серии 1 испытания последнего дня проводились для того, чтобы вернуть жизни. Потеря всех жизней со штандарта означала, что воин автоматически выбывал из процесса, хотя этого никогда не происходило.

В конце дней 1–4 ( Серия 1, Серия 7 последняя неделя ), дней 2–4 ( Серия 2–10 заезды, Серия 4–6 последняя неделя ) и 5 ​​в последние недели в Сериях 2–3, 8–10 воин с наименьшим количеством жизней и колец должен столкнуться с Путем Воина, сложной и трудной серией препятствий, которую когда-либо преодолевали только четыре воина ( Ишал, Варна, Ворджо и Кинса ). Только в Серии 1 воины добровольно вызываются выполнить испытание, но в первый день никого не отправили домой. Если воин достигнет портала в конце Пути Воина, он будет допущен на следующий день квеста, и задача должна пасть на следующего воина с наименьшим количеством жизней и колец. Этот процесс продолжается до тех пор, пока кто-то не будет устранен. Если была ничья по жизням и кольцам, жеребьевка перьев решает, кто из них столкнется с испытанием, и этот воин становится тем, кто выбрал черное перо.

Серии 11–12

Raven проводит четыре группы по четыре воина (медведи, волки, дикие кошки и олени), подобно спин-офф шоу, в трехдневном отрезке, в котором они начинают с шестью кольцами. Они потеряют одно, если их заберет демон, а Raven спасет их из царства Невара своим посохом силы, вместо пернатых жизней, которые мы видели ранее. Воин с наименьшим количеством колец уходит в конце второго дня, оставляя трех оставшихся воинов сразиться друг с другом в The Last Stand на третий день. Тот, кто победит в The Last Stand, будет представлять свою группу в Большом турнире. В Большом турнире формат похож на заезды, где воин с наименьшим количеством колец уходит на второй день, а оставшиеся три сражаются в версии турниров The Last Stand. Победитель получает звание Истинного воина и становится частью армии Raven, чтобы в конечном итоге окончательно победить Nevar.

Бросать

Raven ( Джеймс Маккензи ): Родом с острова Алаунус, Raven — древний, бессмертный шотландский военачальник и проводник воинов на протяжении всего квеста; его имя относится к его способности менять форму от ворона к человеку и обратно. Он может читать мысли воинов, обычно с помощью Raven's Eye в своем посохе силы, и он повторяет то, что произошло ранее в квесте, и как дает, так и отнимает жизни воинов с их штандартов. У него сложный стиль речи, который породил несколько крылатых фраз, включая: «Вы готовы? Тогда пусть испытание... начнется» и «Да пребудет с вами удача Raven's Eye». С началом одиннадцатого турнира имя персонажа было изменено на «Raven of Old», а его посох силы был передан новому Raven. Он также комментирует испытания во всех сезонах, кроме 11-го, а в 12-м сезоне показан наблюдающим за воинами, использующими талисман.

Raven (II) ( Аиша ​​Туссен ): В 11 и 12 сезонах Aisha Toussaint играет Raven, носит то же имя, что и персонаж Mackenzie. Первоначально одна из воинов Raven of Old, она сражалась вместе с ним в финальной битве против Nevar, во время которой он был изгнан в заброшенное царство. Однако Nevar использовал 6 магических символов, которые он создал, чтобы изгнать Raven of Old в то же царство, что и он. Найдя оригинальные 6 символов, она вернула посох силы Raven of Old и стала «Raven» в процессе. Теперь она ведет воинов через 11-й и 12-й турниры, и крылатая фраза предыдущих турниров, сказанная Raven of Old, вернулась. Она может использовать свой посох, чтобы временно призвать Raven of Old, когда ей нужно руководство.

Невар : Таинственная фигура, которая носит черный плащ с капюшоном и железную маску, представленная во второй серии и описанная как враг всего доброго и истинного, и заклятый враг Рейвен. В то время как ковка шести золотых символов вернула магию на родину Рейвен, она также принесла мерзкое бедствие Невара, чья единственная цель - победить Рейвен и завоевать землю. Все, что можно увидеть в истинной форме Невара, - это его глаза с красными радужками и красно-розовой, обожженной кожей вокруг них. Он также несет ответственность за демонов, которые активно участвуют в заданиях воина, пытаясь помешать их прогрессу. Он появляется лично только в Последнем рубеже как Хранитель Портала, где он пытается помешать оставшимся воинам достичь портала. В Последнем рубеже 9 и 10 серий он также показал, что обладает силой телепортации. Невар возвращается в 11 сезоне с новым посохом и маской, будучи побежденным в финальной битве Рейвеном и его лучшими воинами. Он был изгнан в заброшенное царство, но выковал собственные символы, чтобы бороться с магией Рейвена, и таким образом изгнал своего врага вместе с собой. С этого момента он пытается сбежать из своего царства и снова завоевать земли, поскольку Рейвен II пытается помешать ему.

Демоны :

Спин-офф персонажи

В Raven: The Island принцесса Эрина была представлена ​​как подруга детства Raven, вместе со своим спутником, синим духом по имени Хариад , который следил за безопасностью и прогрессом воинов. Raven появился в этом сериале только в качестве гостя, в основном в сценах с другим новым персонажем, астрономом Сайрусом . Спин-офф раскрывает предысторию Невара, который правил островом с помощью своей темной магии в течение четырех лет, создавая Посохи Силы из Зачарованного Дуба, чтобы вооружить своих демонов, чтобы помешать воинам добраться до крепости. Невар когда-то был обычным человеком, не более чем выскочкой-бароном с бандой разбойников в качестве своих последователей, и считался не более чем раздражением на Алаунусе. Однако он стал извращенным и испорченным, когда украл Зачарованный Дуб и использовал его, чтобы создать Посох Силы для себя; в результате каждый раз, когда он использует свой посох во зло, половина его оставшейся жизненной силы отнимается, что сказывается на его разуме и теле. Его железная маска и плащ скрывают его изуродованное, обожженное лицо, следы, полученные им в битве с Вороном. До третьего сезона его маска напоминала множество мелких кусочков металла, покрывающих его лицо, прежде чем стать полностью металлической маской в ​​четвертом сезоне.

В Raven: The Secret Temple Невар последовал за Рейвеном в таинственную страну далеко на востоке, наложив темное заклинание на родину Рейвена и оставив ее в его ледяной хватке. Рейвен и воины отправились на восток, чтобы найти магические воды, которые могли бы разрушить это заклинание. В этой серии был представлен новый персонаж Сатьярани , и она выступила в качестве проводника для воинов и помощника Рейвен на протяжении всего этого квеста, в путешествии, чтобы найти The Secret Temple . В конце этой серии Невар, как полагают, был убит, до последних десяти секунд шоу, где показано, что он выжил.

В Raven: The Dragon's Eye продолжается преследование Невара. Он планирует вернуть мистический Глаз Дракона, который Рейвен и его воины пытаются найти первыми. Говорят, что Глаз был камнем великого зла, который мог дать его владельцу абсолютную силу, и Рейвен и воины стремились уничтожить его, прежде чем он попадет в руки Невара. В этой серии был представлен новый персонаж, Эрван , и он взял на себя роль и личность помощника Рейвен и случайного проводника для воинов, но его мотивы и намерения часто подвергались сомнению, и он регулярно менял сторону между Рейвен и Неваром. В заключении выяснилось, что он не был ни на одной из сторон и работал исключительно над тем, чтобы забрать Глаз для себя. Эрван также был разоблачен как воин, который путешествовал по Забытому Королевству и написал дневник, в котором подробно описывал, как пройти через эту землю. Невар снова считался уничтоженным, но после финальных титров было показано, что он выжил.

Воины

Эмблемы воинов в стиле «Вороний» со второй по десятую серию, показаны дизайны серий 4–10

Воинам даются имена из четырех-семи букв, составленные из букв, выбранных из их настоящих имен. Каждому воину дается штандарт с его жизнями и кольцами, изображенными на нем.

От серии 2 до серии 10, есть шесть эмблем и цветов, представляющих воинов: красный наряд с солнцем , белый наряд с облаком , желтый наряд с горой , зеленый наряд с деревом , синий наряд с водой и серый наряд с луной . Эмблемы были введены со второй серии. В первой серии не было эмблем, но были пояса следующих цветов: лиловый, светло-голубой, зеленый, черный, оливковый и светло-коричневый. В серии 1 воины, которые прошли дальше, носили один и тот же комплект, если только не было больше одного, носящего этот комплект, в то время как остальные использовали другой пояс. В сериях 2–10 каждый участник, который прошел дальше, носил другой символ и цвет в финале, например, в серии 5 три воина, носившие облако, прошли в финал из своего заезда, поэтому все должны были носить другой символ и цвет на последней неделе. В каждой серии по крайней мере один символ квалифицировался дважды, хотя воины, носящие пять из них, квалифицировались в сериях 6, 7, 9 и 10. Начиная с серии 11, группа воинов использует четыре разных цвета: синий, желтый, зеленый и красный, [2] с их символом животного, нанесенным трафаретом спереди черным цветом, и все носят черные брюки. Те, кто проходит в финальную неделю, носят черные туники в тон брюкам, с их символом животного, нанесенным трафаретом спереди белым цветом.

Дизайны эмблем различались и менялись, особенно между сериями 2 и 4, но оставались теми же эмблемами (например: между сериями 2 и 4 луна и вода меняли направление). В прологе к седьмой серии было раскрыто, что символы были «выкованы давным-давно из золота, охлажденного в воде, взятой из самого глубокого озера», чтобы победить тьму, которая затмевала землю. После завершения последнего символа свет и колдовство вернулись на землю до того, как появился злой Невар, который попытался вернуть землю во тьму.

Настоящие воины

Победители каждой серии известны как Ultimate Warrior . Их приз — «сердечное желание» воина — в некоторых случаях это оказывалось каким-то праздником — и со второй серии Ultimate Warrior также был награжден Staff of Power, а все три финалиста выиграли трофей. Начиная с 11 серии, титул был переименован из Ultimate Warrior в True Warrior.

Лучшие воины и финалисты
РядПобедительЭмблемаВторойЭмблемаТретийЭмблемаЧетвертыйЭмблемаПятыйЭмблемаШестойЭмблема
1ЛамарИнтоБрхеаБрайалХалейХадан
2ГремаВарнаКинияНапатИшалЭрска
3ДжаддоВорджоБренаКаллинНосуШарка
4ЛинмаДеянКинсаВильгаСарлаВенра
5АрнорКайсонМолинОбраСуханСонлу
6КенатНеджадРохакТезанТонешКеруд
7ВерсадХансоДанилСоносБеронЛенат
8ПарганФидельДруанМилексРимахСарпес
9ДайрелБертарТридик *ДжавмайРеггосДжапул
10СарджедЛимоннКопровГролатНорпалКлерал
Настоящие воины и финалисты
РядПобедительНагреватьВторойНагреватьТретийНагреватьЧетвертыйНагревать
11НантинВолкиДжанраДикие кошкиСерсажОлениЛарсайМедведи
12СоттеоДикие кошкиКахираВолкиКарпельМедведиАксраОлени

*Заменил Йенджу в сезоне 9, неделе 3, дне 2 (эпизод 12) .

Вызовы

Множество испытаний, с которыми сталкивались воины, со временем менялись, и некоторые испытания использовались только в определенных сериях, в то время как некоторые присутствовали в каждой серии, например, Deep Loch, Leap of Faith, Riddle Bridge и Way of the Warrior. Все испытания в квесте проверяют различные добродетели, такие как сила, ловкость и командная работа, в зависимости от испытания. Воины играют в испытания, чтобы выиграть кольца сокровищ, и если они провалят испытание, они потеряют все кольца, полученные в испытании, а также потеряют одну из своих жизней. Были некоторые исключения из этого правила, например, в Dragon's Roost, Dark Path, Pole Climb, Treetop Treasure и других, воины могли оставить себе любые кольца, которые они собрали во время испытания. Но главным правилом было то, что если они проиграют испытание, они определенно потеряют жизнь.

Путь воина (серии 1–10)

Путь Воина представлен в первых десяти сериях и встречался в конце большинства дней, использовался для проверки воина на прочность и обрушивался на воина с наименьшим количеством жизней и колец на его штандарте в конце дня, таким образом, являясь испытанием на выбывание. Воин, выбранный для выполнения испытания, должен все время оставаться на золотом пути — если он упадет с пути или будет поражен какими-либо препятствиями, он потеряет свою (часто последнюю) жизнь. Он состоит из множества препятствий, предназначенных для того, чтобы сбить воина с пути, и конфигурация состояла из качающихся манекенов, падающих камней, толкаемых демонами, качающихся ворот, качающейся карусели валунов, узкой балки с острыми предметами и шипами, падающими вниз. Затем воины спускали подъемный мост к следующей части испытания, которая состояла из секции из 3 щитов, иногда с 4 щитами, позже измененной на 3, за которой следовала колючая качающаяся бочка с золотыми веревками, по которым нужно было ползти. Последняя часть испытания состояла из качающихся клинков/топоров. Начиная с третьей серии, скрежещущие челюсти добавлялись к концу испытания. Победитель проходил через золотой портал и состязался на следующий день квеста. Затем бремя ложилось на следующего воина с наименьшим количеством жизней и колец. Этот процесс продолжался до тех пор, пока один воин не был устранен.

Когда в восьмом сезоне место съемок шоу изменилось на Авимор , испытание претерпело существенные изменения. Хотя формат остался по сути тем же, он был немного оживлен, состоящим из новых препятствий, таких как падающая дорожка баланса, выпускающая падающие камни, щиты-черепа и вращающиеся острые лезвия.

В возрожденной серии этот вызов не вернулся.

Победители

Процент успешной сдачи этого испытания был невысоким, и только четыре воина в истории когда-либо завершали это испытание. Это были:

  • Ишал ( Серия 2, Неделя 3, День 4 (эпизод 14) ), оставив Дьясу попытаться пройти испытание. ( Ишал повторил испытание в Неделю 4, День 3 (эпизод 18), но не смог его выполнить. )
  • Варна ( Серия 2, Неделя 4, День 5 (эпизод 20) ), оставив Кинию пытаться пройти испытание.
  • Ворджо ( Серия 3, Неделя 4, День 5 (эпизод 20) ), оставив Брену попытаться бросить вызов.
  • Кинса ( Серия 4, Неделя 4, День 2 (эпизод 17) ), оставив Венру пытаться пройти испытание.

Ни один из участников не смог выполнить задание после 4-го сезона.

Последняя битва (серии 2–12)

Серии 2–10

Представленный во второй серии, этот вызов изначально состоял из двух воинов, занявших первое и второе места, которые сталкивались друг с другом, чтобы собрать и собрать четыре компонента ключа с поля битвы и избежать поражения молнией Невара. Каждый воин вступал в этот вызов с тем количеством жизней, которое у него было на его штандарте в конце дня, и поражение молнией заставляло его терять жизнь; они выбывают, если теряют все свои жизни. Победителем становится тот, кто первым использует свой созданный ключ, чтобы открыть портал и перейти на следующий этап квеста. Затем проводится второй раунд, в котором проигравший в первом раунде соревнуется с воином, занявшим третье место. Только два воина могли пройти через портал на следующий этап квеста. Этот формат The Last Stand также присутствовал в третьей серии.

Начиная с четвертой серии, Последний рубеж был изменен на курс штурма для трех оставшихся воинов, их оставшиеся жизни и кольца определяли относительное время, в течение которого они будут освобождены из своих стартовых клеток. После освобождения из стартовых клеток воины достают рычаг, затем они должны использовать этот рычаг, чтобы сбить надувные объекты, которые находятся у них на пути, после этого воины должны задействовать рычаг в слоте, который победит первого демона, который встанет перед ними. После победы над первым демоном воины должны собрать круглый диск, они должны взобраться на стену и проползти под каркасным лабиринтом, прежде чем сопоставить символы на подиуме, это позволит им подобрать цилиндр с символами, который они должны прикрепить к веревке; после того, как они поднимутся по водопаду и скатятся вниз с цилиндром, его нужно правильно поместить в слот, чтобы активировать портал для побега. После того, как один воин уничтожил всех своих демонов, Невар пытается атаковать двух оставшихся воинов; когда два воина прошли через портал, его следующий выстрел вызывает мгновенное устранение оставшегося воина. В финале побеждает тот воин, который первым пройдет через портал, а оставшиеся двое погибают от рук Невара.

Испытание претерпело множество изменений и разработок. С 5 по 7 серию воины должны были перетащить ключ через лабиринт над головой, чтобы открыть клетку с частями головоломки, которые собираются, чтобы победить демона на их пути. Большая часть остальной части испытания осталась прежней, за исключением цилиндра символов, заменившего круглый диск.

С 8 по 10 сезон, с переездом шоу на съемки в Авимор , многие из оригинальных особенностей Castle Toward исчезли из шоу, и это включало Последний бой, который казался значительно более ярким и красочным, чем мрачность испытания, изображенного в предыдущих сезонах. На этот раз испытание включало два больших пандуса, чтобы нести буквы для словесной головоломки (в 9 и 10 сезонах словесная головоломка была изменена на фигурную головоломку, образующую мост, ведущий к щиту). Щит был изображен как защита от огня Невара, и только эмблемы могли уничтожить демонов на своем пути. После части с пандусом они столкнулись с каркасом с прикрепленными веревками, чтобы сформировать лабиринт, через который нужно было проползти, за которым следовали еще две части в форме эмблемы, которые нужно было собрать. Затем были две ромбовидные стены с ручным тараном, чтобы проломить их, с двумя последними частями в форме эмблемы за ними. Другой таран висел на цепях, чтобы прорвать последние ворота, после чего можно было получить доступ к порталу. Воины подняли щит в сторону Невара, чтобы защитить себя, пока Невар стрелял по ним, пока они бежали через портал.

Серии 11–12

В 11 и 12 серии были построены две версии трассы. Первая, которая использовалась во время заездов, остается почти идентичной вариации 9–10 серий с несколькими заметными отличиями. Детали для строительства пандуса к щитам уже находятся по другую сторону от двух начальных пандусов, щиты служат только для защиты воинов от Демонов, а не от линии огня Невара (при этом четыре символа вместо шести присутствуют только у второго ряда Демонов), две алмазные стены заменены на трехшипные ворота, открываемые привязью Черепа, а талисман собирается после того, как последняя дверь взломана, чтобы сбросить валун, который блокирует путь к Порталу.

Вторая версия использовалась в качестве финального испытания во время большого турнира и полностью отличается от всех прошлых воплощений. Трасса подвешена над большим бассейном с водой, и цель состояла в том, чтобы воины должны были собрать 8 из 12 своих соответствующих частей, которые разбросаны по всей трассе, и поместить их в колесо, которое вытеснило бы Невара с арены. Воины могли собирать любые части в любом порядке, но они могут нести только максимум две за раз.

Другие проблемы

Подъем (серия 8): Играется только один раз, гонка на вершину холма.

Таран (серии 5-7, 11-12): Две команды по три воина соревнуются в маневрировании большими таранами перед дверью. Победившая команда первая сломает дверь. Серия 11 вводит дополнительные кольца сокровищ вдоль пути и демонов, преследующих команды сзади.

Битва лодок (серии 5-7): Гонка на байдарках по озеру, чтобы добыть кольца с сокровищами на противоположном берегу. Первоначально это был индивидуальный вызов, но в серии 7 он был изменен на командный с добавлением колец с сокровищами и опасностей на воде.

Выжженная гора (серии 1-7): Воины должны поднять поддон с частями головоломки на небольшой холм, затем собрать статую (серии 1-4) или щит (серии 5-6) из частей, и все это в то время, как стена огня приближается от близлежащего извергающегося вулкана. В серии 1 первый, кто соберет свою статую и защитит других игроков за ней, выиграет жизнь, в то время как другие не получат штрафа. В последующих сериях все игроки, которые не смогли собрать свою статую или щит вовремя, потеряют жизнь. Известна как Пылающая гора в серии 1. В серии 7 Выжженная гора по-прежнему была главным местом, но Рэйвен поведет воинов внутрь горы, чтобы столкнуться с определенными испытаниями по пути.

Boulder Run (Серия 7): Одиночное испытание, где воины толкают большой валун через ряд туннелей, собирая кольца и избегая ловушек. За ними демон, катящий им противокорабельную мину.

Burning Battlements (серии 2-3, 5-6): одиночное испытание, в котором воины катапультируют ледяные шары, чтобы потушить пожары в стене замка. Воины должны потушить хотя бы один пожар за отведенное время, чтобы не потерять жизнь. Серия 6 снимает ограничение по времени, вместо этого устанавливая ограничение на количество шаров.

Cliff Face (Серия 7): Воины взбираются на скалу, собирая три кольца сокровищ в разных точках. Сбор первого кольца порождает демона, который бросается в погоню. Попадание в руки демона или неспособность собрать кольцо приводит к потере жизни.

Conundrum (серии 9-12): Командная игра, изначально играемая парами, но позже перешедшая в командную. Один воин собирает две головоломки, которые раскрывают подсказки, которые другой должен использовать, чтобы идентифицировать сундуки с кольцами сокровищ за отведенное время. В серии 11 это меняется на то, что один воин передает подсказку всем остальным.

Проклятая пропасть (серия 11-12): Воины парами переплывают реку, подвешенные на тросах. Есть опциональные кольца сокровищ для сбора, но только победитель может оставить себе собранные кольца.

Dark Path (серии 2-4): пары воинов с завязанными глазами должны найти безопасный путь через лес по лозам. Воины должны следить за тем, чтобы не сбиться с пути и избегать ложных троп, отмеченных черепом. Победителем становится тот, кто первым дойдет до конца.

Dead Man's Vault (серия 6): Два воина работают вместе, чтобы провести мяч через лабиринт, установленный в запертой двери. Лабиринт также содержит ловушки, которые немедленно заканчивают испытание, если споткнуться. Это испытание всегда проводилось в первый день недели.

Deep Loch (серии 1-10): заплыв через замерзшее озеро; воины должны обогнать своих соперников на другом берегу. Воин, который придет последним или не сможет финишировать, теряет жизнь. В сериях 9 и 10 формат был изменен на заплыв до понтона в середине озера, а затем обратно к стартовой линии.

Армия демонов (серии 7-12): команды из трех воинов управляют катапультой, чтобы стрелять ракетами по демонам, наступающим к посту с кольцами сокровищ. Один из демонов возрождается один раз при попадании, и в него нужно выстрелить дважды. Испытание заканчивается провалом, если один демон достигает колец.

Дорога демонов (серия 4): три воина размещаются на сетке 7x7 с воином в каждом углу, золотым квадратом в четвертом и двумя демонами, стоящими на страже. Воины и демоны по очереди ходят на один квадрат; воины могут двигаться в любом направлении, но демоны не могут двигаться назад. Если демон ступает на тот же квадрат, что и воин, этот человек выбывает. Воины должны уклониться от демонов и добраться до золотого квадрата.

Дорога демонов (серии 10-12): Хотя это испытание и имеет такое же название, как и другое, оно совсем другое. Воины должны перемещаться между пнями, укладывая доски, чтобы добраться до колец с сокровищами, подвешенных над ними. Если они ступят на землю, коснутся демона или уронят кольцо, они выбывают. Начиная с серии 11 демоны преследуют конкурентов по пням.

Река демонов (серия 8): Каждому воину предстоит пересечь реку по двум канатам, избегая при этом демонов внизу.

Demon Square , позже переименованный в Demon Path (серии 2-12): испытание на знания и мелочи; воинам предлагается ряд истинных или ложных вопросов Древом Мудрости, и они должны наступать на цветные квадраты в зависимости от того, какой, по их мнению, будет ответ. Если они правы, они движутся вперед, если они не правы, они остаются на месте. Демон следует сзади, и слишком много неправильных ответов приведут к пленению. Воины, которые дойдут до конца пути, выигрывают кольцо.

Звезда демона (серия 8): Пять демонов стоят на пентаграмме, каждый из которых закрывает символ. Когда они исчезают, один воин должен прочитать символ и передать его своему партнеру в отдельной комнате, чтобы тот написал его на стене. Каждое правильное слово дает одно кольцо, две ошибки стоят обоим воинам жизни.

Кровь дракона (серии 2-5): одно из трех испытаний, размещенных в Башне волшебника. Воины перемещают горизонтальный шест через лабиринт, цепляя по пути блюдца с зеленой жидкостью. Цель состоит в том, чтобы донести все четыре блюдца до сундука в центре, не пролив ни одной жидкости. В серии 5 количество блюдец сокращается до двух.

Dragon's Roost (серии 2-3, в сериях 4-5 появляется как Pole Climb ): пары воинов мчатся вверх по лестнице, чтобы достать кольца с сокровищами из гнезда наверху. В некоторых случаях по пути нужно собрать больше колец. Необычно, что любые кольца, собранные проигравшим игроком, не аннулируются. Это испытание было заменено в серии 4 на Pole Climb после того, как в дерево, в котором проходило испытание, ударила молния.

Гномья шахта (серии 4-6): Действие происходит в нестабильной шахте, пары воинов пытаются сбить опоры шахты с нарисованными на них символами, причем один воин описывает символы другому. Все четыре опоры с кольцами должны быть сбиты, чтобы победить, но сбивание слишком большого количества неправильных опор приведет к обрушению шахты.

Эликсир жизни (серии 11–12): головоломка на выливание воды , в которую играют парами; воины должны отмерить четыре единицы жидкости, используя два кувшина, один из которых вмещает три единицы, а другой — пять.

Зачарованный ручей (серия 3-4): гонка лицом к лицу по строительству моста через ручей с использованием деталей головоломки. Игроки должны работать быстро, чтобы избежать тумана, который наползает на ручей.

Огненный демон (Серии 2 и 6): Каждый воин, пока у него завязаны глаза, использует ледяную палку, чтобы потушить огненный шар, вызванный демоном, прежде чем пламя поглотит их. На последней неделе Серии 2 демон создает два огненных шара.

Огненная вода (Серия 7): Каждый воин использует катапульту, чтобы стрелять камнями по платформе в центре озера. Каждое попадание создает кольцо сокровищ, а три промаха приведут к потере жизни.

Лес цепей (серия 1-2): воины начинают игру прикованными к деревьям и должны освободиться, доставая ключи с помощью близлежащих крючковых шестов. Первый, кто откроет оба замка, приковывающих их, выигрывает кольцо.

Лес золотых сфер (серии 11-12): Воины имеют лук и четыре стрелы и должны стрелять по парящим шарам. Каждое попадание в шар дает кольцо сокровищ.

Giant Shield (Серия 1): Это испытание проводится только один раз в финале Серии 1. У воинов есть одна минута, чтобы провести мяч через наклонный лабиринт. Если мяч попадает в ловушку, они начинают с самого начала.

Золотая лихорадка (серия 3): одно из трех испытаний, размещенных в Башне Волшебника. Три воина сражаются друг с другом, чтобы построить пути по полу к вентиляционному отверстию, используя детали головоломки.

High Walk , также известная в сериях 5 и 6 как High Rope , и как Ring Reach после серии 8 (серии 1-3, 5-10): мост (или веревка в сериях 5-6) подвешен высоко между двумя деревьями. Каждый воин должен перейти с одного дерева на другое, используя подвесные веревки. В разных точках пути подвешены кольца с сокровищами. Оригинальный мост изначально был снят с производства после серии 3 и заменен веревкой, но был возвращен для серии 7 после того, как дерево High Rope было поражено молнией и признано небезопасным. После переезда на новое место в серии 8 игра была переименована в Ring Reach.

Охота за штандартом (серия 1): Первое испытание в первый день каждой недели, за исключением финала. Воины должны следовать за серией цветных маркеров, чтобы найти свои штандарты, которые будут сопровождать их до конца серии. Первые четверо, достигшие своего штандарта, уходят невредимыми, а оставшиеся двое теряют жизнь.

Idol Wise (серии 11-12): Воины должны идентифицировать пары идолов по символам, напечатанным на их нижней стороне, оставляя четыре уникальных. Дополнительные испытания включают ограничение по времени и идолов, которые автоматически дают или снимают кольца.

Спуск ключа (серия 8): пары воинов работают вместе, чтобы за отведенное время спустить ключ и пару запертых ящиков вниз по склону скалы.

Лавовая яма (серия 7): Действие происходит в самом сердце Выжженной горы, воины должны вылавливать цветные черепа из лавы с помощью шестов. Первый, кто вытащит десять черепов, избежит извержения, которое последует.

Leap of Faith (серии 1-12): Каждый воин взбирается на дерево или столб на платформу высоко, затем спрыгивает, пытаясь схватить висящие кольца. В сериях 1 и 7 воины должны успешно поймать кольца, чтобы не потерять жизнь, но в других нет штрафа за промах по кольцу. Воины, которые не могут прыгнуть из-за страха высоты, также теряют жизнь. Это одно из двух испытаний, которые появлялись в каждой серии Raven.

Loch Leap (серия 7): Подобно Leap of Faith, это происходит на уровне земли, и воины должны совершить прыжок с разбега с пирса в озеро. Во время прыжка воины должны поймать хотя бы одно кольцо.

Длинный посох (серия 1-8): боевое испытание, в котором два воина пытаются столкнуть друг друга с балок или платформ. Победитель затем остается, чтобы встретиться со следующим участником, пока все воины не сразятся.

Ткацкий лабиринт (серии 11–12): головоломка, в которой воины тянут рычаги, чтобы сбросить кольца, стараясь при этом не уронить черепа, висящие между ними.

Магнитный лабиринт (серии 11-12): Воины работают вместе парами, чтобы перемещать статуи по лабиринту, используя магниты внизу. Человек, управляющий магнитами, не может видеть, куда он идет, и должен направляться своим партнером.

Башни из жерновов (серии 3-5): Воины соревнуются в двух группах по три человека, чтобы построить башню из жерновов, чтобы добраться до рычага. Жернова должны быть пронесены через перчатку из драконьих яиц, которые временно замораживают игроков, если их сбивают с ног и разбивают.

Глаз Невара (серия 5-6): Воины соревнуются лицом к лицу, чтобы бежать с завязанными глазами по тропе, используя только палку для навигации. Если они сходят с тропы или их ловят два демона, патрулирующие территорию, они выбывают.

Гонка за сферами (серии 11-12): Пары воинов внутри зорбинговых шаров спускаются с холма. Кольца собираются путем перемещения между столбами.

Прыжки в воду (серии 9–12): воины пытаются собрать кольца, подвешенные над рекой, с помощью плавающего шеста, а затем нырнуть в воду.

Стопка пазлов (серия 8): Воины соревнуются, вытаскивая части пазла из озера и собирая их в ряд ступеней, чтобы добраться до колец с сокровищами.

Raven's Rock (серии 8-12): Воины должны спуститься со скалы, добывая кольца с сокровищами, закованные в лед. В зависимости от серии они либо соревнуются друг с другом, либо пытаются убежать от демона, который бросается в погоню после того, как находит первое кольцо. В сериях 8-10 два нижних воина сражаются, чтобы узнать, кто из них справится с последним испытанием дня. С серии 11 участвуют все воины.

Riddle Bridge , также известный как Riddle Rocks , Riddle Path и Vale of Dunan (серии 1-12): Два воина работают вместе, чтобы разгадать загадки, написанные на плитках с буквами на земле. Это и Leap of Faith — единственные испытания, которые появляются в каждой серии.

Загадка портала (серия 1): Всегда играется как финальное испытание в конце жарких недель, загадка вырезана в арке. Воины по очереди говорят свой ответ в ближайший камень, и портал открывается для них, если их ответ правильный. Воины, которые входят в портал, переносятся в финал.

Загадка о вороньем глазе (серия 1): Играется только один раз, это служит последним испытанием серии и механизмом присуждения главного приза. Вороний глаз, артефакт, показанный на протяжении всей серии, помещается рядом с двумя идентичными дубликатами, и воин на первом месте угадывает, какой из них подлинный, основываясь на голосовых подсказках, предоставленных всеми тремя. Если бы они угадали неправильно, то следующим ходил бы игрок, занявший второе место, однако в тот единственный раз, когда это испытание было сыграно, лидер угадал правильно.

Ring Climb (Серия 2): Пары воинов соревнуются, чтобы подняться по ряду больших плетеных колец на вершину. Победитель получает кольцо с сокровищами, а проигравший теряет жизнь.

Ring Rack (серии 6-10): Физическое испытание в стиле перетягивания каната, воины должны тянуть рычаг, чтобы открыть кольца сокровищ, пока их противник тянет в противоположном направлении. Это испытание было отменено после серии 10, после того как одна из участниц получила травму и ее пришлось заменить.

Ring Rock (серия 3): Подобно Enchanted Stream и Gold Rush, игроки соревнуются, чтобы собрать головоломку и получить кольцо-сокровище.

Речной слалом (серии 11–12): воины на байдарках преодолевают участок реки, избегая черепов и собирая все семь колец за отведенное время.

Схватка , также известная как Гонка Воинов (серии 11–12): вариант Подъема, воины спускаются с холма, добывают кольцо с сокровищем, а затем поднимаются обратно тем же путем, которым пришли.

Глаз змеи (серии 3-6): Простое испытание по стрельбе из лука. Воины стреляют по три стрелы в цель, используя длинный лук. Воины должны попасть в цель хотя бы один раз, чтобы пройти, а попадание в глаз зеленой змеи в середине наградит кольцами сокровищ. Начиная с серии 4 попадание в красную змею по краю цели автоматически считается провалом, даже если ранее им удалось попасть в цель в другом месте.

Клетка с черепом (серия 7): Подобно игре KerPlunk , воины вытаскивают турнирные шесты из проволочной клетки, чтобы сбросить гигантские черепа, при этом следя за тем, чтобы красные черепа не упали на землю.

Кольца с черепами (серия 8): Воин с завязанными глазами ведёт своего напарника по лабиринту к черепам, которые необходимо разбить, чтобы обнаружить кольца с сокровищами.

Река Черепа (серия 8): Воины плывут на каноэ по реке через ряд шлюзов.

Змеиная яма (серия 4): Команды воинов должны использовать доски, чтобы пересечь яму, полную змей. Те, кто упадет, потеряют жизнь, но их команда все равно может победить, если другие участники перейдут.

Spider Tunnel (серии 1-3): Воины, связанные парами, пробираются через туннель, заполненный гигантской паутиной, и собирают кольца внутри до того, как истечет время. Вариант этого испытания, разыгрываемого на последней неделе, включает в себя пронос сундука с сокровищами через паутину, иногда извлекая ключ из туннелей.

Паутина (серии 7, 11-12): Воины соревнуются друг с другом, чтобы забраться на вершину гигантской паутины.

Spider's Wood (Серия 6): Подобно Snake Pit, воины пересекают опасную зону, используя доски. В этой версии игра идет на время, а не соревновательно.

Stepping Stones (серии 1-2, 5-6): Воины пересекают ряд нестабильных ступенчатых камней. В серии 2 это играется как гонка, но в других сериях это играется как простое испытание.

Каменный мост (серия 7): нечто среднее между «Змеиной ямой» и «Ступенчатыми камнями», воины соревнуются друг с другом, используя доску, чтобы перейти между камнями к платформе с кольцом.

Камень Судьбы (серии 11–12): воины должны поместить пять призматических посохов в соответствующие отверстия в камнях за отведенное время.

Stone Soldiers (Серии 7-8, 10-12): Воины спешат собрать каменные статуи воинов, чтобы победить демонов, охраняющих путь вперед. Во многом это похоже на испытание Blasted Mountain.

Затонувшее сокровище , также известное как Ущелье (серии 8–10): пары воинов работают вместе, и один воин находит ключи к нескольким сундукам, которые может видеть только другой воин.

Swinging Ball (Серия 2): Воины соревнуются, пытаясь сбить друг друга с платформ с помощью валуна на веревке. Похоже на Long Staff.

Поиск символов (серии 11–12): пары воинов пытаются разгадать загадку на доске, покрытой символами; один читает загадку, а другой пытается ее разгадать.

Целевые мины (серии 8-11): воины выплывают на озеро, чтобы собрать кольца с сокровищами, но перед этим используют катапульту, чтобы взорвать три мины, плавающие на их пути.

Забег по мишеням (Серия 7): воины пытаются уничтожить движущиеся пушечные ядра, стреляя в них из арбалета.

Пропасть (Сезон 7): Воины пересекают узкую балку над огромной пропастью, избегая качающихся камней.

Круг (Серия 1): Пары воинов стоят на круглой арене со щитом и тремя мешками мела, которые они бросают друг в друга. Ракеты можно блокировать щитом, побеждает игрок, нанесший больше всего ударов по противнику.

«Падение» (серия 8): «Падение» — это гонка по отвесной скале, за которой следует спуск по зиплайну.

Безглазые демоны (серии 1-2, 4): Воины должны прокрасться мимо двух слепых демонов, прикованных к земле, и одновременно достать кольца с сокровищами с помощью шестов. Кольца прикреплены к черепам с колокольчиками, свисающими вниз. Звон колокольчиков заставляет демонов взмахнуть топорами в направлении воина; прикосновение к топору — мгновенный провал.

Ущелье (Сезон 7): Двое воинов объединяют усилия, чтобы сопоставить символ в ущелье с символом, нарисованным на черепе на берегу, который нужно наполнить водой, прежде чем приближающийся демон доберется до них.

Последний рубеж (серии 2-12): Это испытание является последним испытанием каждой недели для каждой серии, кроме серии 1. Первоначально испытание по сборке частей ключа для открытия портала, позже оно было преобразовано в серию физических испытаний с порталом в конце. Во всех случаях Невар находится поблизости и стреляет молниями в воинов, от которых нужно уклоняться. Схема маршрута меняется от серии к серии.

Старый Тролль (Серия 1): Игра проводится в первый день каждой недели. Воины должны разгадать загадку, загаданную троллем.

Демоны-рабы (серии 1-6): Воины должны пройти лабиринт с завязанными глазами, стараясь не касаться ни одной из нитей различной длины, из которых состоят стены лабиринта. Прикосновение к нити зазвонит в колокол и разбудит демонов в лабиринте. В серии 1 Рейвен повернется спиной к претенденту и прочитает ряд инструкций, чтобы провести их безопасно. В последующих сериях выбирается второй воин, чтобы провести их.

Путь Воина (Серии 1-10):

Глаз воина (серии 9-10): Простое испытание по стрельбе из лука, похожее на Глаз змеи. Воины стреляют по три стрелы в цель, используя длинный лук. Воины должны попасть в цель хотя бы один раз, чтобы пройти, и попадание в глаз золотого воина в середине наградит кольцами сокровищ. Но попадание в черепа серебряного воина по краю цели автоматически считается провалом, даже если им ранее удалось попасть в цель в другом месте.

Производство и награды

Сериал был впервые выпущен BBC Scotland в 2002 году. Первые семь серий снимались на территории замка Тоуард в 8 милях (13 км) к юго-западу от Дануна , недалеко от Тоуард-Пойнт и деревни Тоуард . Производство включает в себя множество эффектов CGI, включая появление и исчезновение объектов и персонажей (включая участников), быстро надвигающиеся потоки лавы, горящие цели и шипящие газы, а также зооморфизм Рэйвен в заставке. Шоу выиграло две премии BAFTA за лучшую детскую программу в 2003 и 2006 годах за 1 и 4 сезоны. [3]

Первый сезон в 2002 году был исполнительным продюсером Найджела Поупа, который участвовал в разработке оригинального формата шоу. Продюсером был Колин Уорд Ноббс, который написал все сценарии, был соавтором игр и пересмотрел формат, а затем его попросили остаться в качестве исполнительного продюсера для 2-го и 3-го сезонов. Мэтью Напье продюсировал в общей сложности 6 сезонов, с 2-го по 7-й. [4] Сезоны с 8-го по 10-й были продюсированы Дуги Напье, который был режиссером предыдущих двух сезонов. Сезон 11 был спродюсирован Ником Гунайдином после его интервью. [5] Художники декораций и игр — Том Баркер и Лиз Баррон, которые создали внешний вид и помогли отформатировать шоу, а также разработали большинство задач. Режиссеры менялись между сезонами:

РядИмя
1Боб Харви, Брайан Росс
2, 5Билл Маклеод
3, 4Пол Хайнеман
6, 7Дуги Напье
8Джон Пейн (Недели 1–3)
Дуги Напье (Последняя неделя)
9, 10Дуги Напье
11, 12Мо Абуток

Сезон 8, который внес ряд изменений в программу, был снят немного другой производственной командой, включая режиссера и редакторов; съемки переместились в Авимор, базируясь в Lagganlia Centre for Outdoor Education в Кинкрейге, а не в предыдущем месте Castle Toward. Съемки сезона 11 вернулись в Lagganlia Centre, и в состав производственной команды вошли новые композиторы. [1] [6]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Популярное детское шоу Raven возвращается на BBC".
  2. ^ "Почему звезда сериала "Рэйвен" Айша Туссен — настоящая героиня, которая нужна молодым девушкам". Glasgow Live. 27 ноября 2017 г. Получено 27 ноября 2017 г.
  3. ^ Подробности в разделе «Любая другая информация». «Джеймс Маккензи, актер, Mandy Actors».
  4. ^ "Ворон (2002)". IMDb.
  5. ^ "Интервью с Ником Гунайдином, продюсером сериала". 27 ноября 2017 г. Получено 27 ноября 2017 г.
  6. ^ "ДЖОД СТИЛ И ДЭВИД УЭЙНРАЙТ". Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 г. Получено 3 ноября 2017 г.Для доступа загрузите PDF-файл.
  • Рэйвен на BBC Online
  • Рэйвен на IMDb
  • Raven на UKGameshows.com
  • Официальный сайт CBBC Raven
  • Журнал «Глаз ворона»
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Raven_(game_show)&oldid=1272850899"