Raven: The Island —детское приключенческое игровое шоу BBC Scotland и первый спин-офф к основному сериалу Raven . Он состоит из одной серии, первоначально транслировавшейся в 2006 году на канале CBBC , а затем во время CBBC на BBC One . В этом сериале воины соревнуются в командах и пытаются выполнить множество испытаний на острове Алаунус, добывая часы в надежде победить злого Невара.
Сюжет
Raven: Остров видит, как остров Алаунус, родина Raven в детстве, попадает под контроль злой силы Nevar и его демонов. Raven был изгнан с острова, и поэтому его близкая и доверенная подруга, принцесса Erina, помогает молодым воинам Raven в их поисках, с помощью ее спрайт-спутницы Haryad. Их единственная надежда на восстановление острова лежит на трех командах по четыре воина, которые должны отправиться на остров и к разрушенной крепости, которая когда-то принадлежала отцу Erina, собирая по пути часы, которые Nevar, не в силах уничтожить их, пытался спрятать в опасных ловушках и испытаниях. Используя часы, вместе с предстоящим солнечным затмением, они должны затем войти в крепость и взять желудь с Великого Дуба, украденный и запертый Nevar, чтобы вырезать новые Посохи Силы для его элитных демонов, чтобы новое дерево могло быть посажено вдали от острова, вдали от темных владений Nevar.
Формат
Raven: The Island предлагает набор различных испытаний для воинов, но отличается тем, что воины делятся на команды; в Raven: The Island это три группы по четыре человека. Эти команды имеют разные ассоциации с животными и цветную одежду; Львы носят зеленую одежду, Волки носят синюю одежду, а Орлы носят бордовую. У каждой команды также есть лидер команды, и они следуют разными путями к крепости, выполняя различные испытания по пути.
В этой серии не представлено понятие жизней или колец: если воин проваливает задание, попав в плен к демону, или не может преодолеть препятствие в испытании, этот воин мгновенно уничтожается и больше не играет роли в задании, и его нельзя вернуть или вернуть обратно (в отличие от сбора колец в Raven или обмена драгоценностями во втором спин-оффе The Secret Temple ).
Персонажи
Рейвен ( Джеймс Маккензи ): Рейвен появляется в этой серии, но не наставляет воинов так часто, как в «Рейвене» или «Тайном храме». Он беседует с принцессой Эриной о ходе воина и разговаривает с Сайрусом, чтобы получить информацию о таких вопросах, как предстоящее затмение и часы.
Принцесса Эрина ( Линдси Маккензи ): близкая и доверенная подруга Рейвен. Она носит с собой Посох Силы (увенчанный резной короной) и ей помогает древесный дух по имени Хариад. Эрина живет на острове Алаунус, который раньше принадлежал ее отцу, прежде чем Невар захватил его своей темной магией, и является той, кто оставляет знаки и подсказки, чтобы направить воинов к крепости Невара. Она не может сама встретиться с воинами, пока поиски не будут завершены, потому что ее жизненная сила и сила ее Посоха Силы, сделанного из древнего Дуба, направят демонов прямо к ним.
Хариад (иногда появляется в виде спрайта, его играет Джек Джиллиленд; озвучивает Джо Джеймс): спутник Эрины — древесный спрайт, дух Великого Дуба, украденного Неваром, который появляется в виде синего шара света и сообщает ей о ходе воинов.
Сайрус Астроном (Майкл Маккензи, отец Джеймса Маккензи): Старый и мудрый астроном, который вычисляет, когда должно произойти затмение; он также открыл множество магических свойств на Алаунусе, таких как Колодцы Времени и Жемчужины Мудрости, когда колдовство вернулось на остров. Его великие знания были переданы Эрине, и его можно увидеть объясняющим такие вещи, как затмение, а также природу и местоположение часов, Рейвен.
Невар : Главный антагонист всех историй о Воронах, Невар захватил контроль над Алаунусом, захватив Зачарованный Дуб, из которого были вырезаны Посохи Силы для Ворона, Эрины и его собственного. Он запер его в Руинах Замка Алаунуса, который он теперь контролирует, и начал вырезать Посохи Силы для своих Элитных Демонов в черных одеждах, медленно вызывая смерть Дуба.
Воины
Двенадцать воинов начали квест, по четыре в каждой команде. Как и в основной серии Raven, каждому воину дается свое собственное воинское имя, состоящее из смеси букв имени и фамилии. У каждой команды есть особая ассоциация с животным и разные цвета для их нарядов.
Ниже приведен список команд и воинов, причем желтые ячейки обозначают воинов, которым удалось благополучно покинуть остров.
Львы
Имя воина
Точка выхода
Причина
Дельра (Лидер)
Крепость: Зачарованный Дуб
Благополучно сбежал.
Горам
Крепость
Выбит с полосы препятствий.
Кайса
Окрестности крепости
Пойман демонами-трэллами.
Норсо
Река Восходящей Луны
Потеря опоры во время испытания.
Волки
Имя воина
Точка выхода
Причина
Корсо (Лидер №2)
Крепость: Зачарованный Дуб
Благополучно сбежал.
Танла (Лидер №1)
Гора Зоат
Не пытался пройти вторую половину спуска по веревке.
Бэйл
Окрестности крепости
Пойман демонами-трэллами.
Дженсо
Река Восходящей Луны
Пойман демонами-трэллами.
Орлы
Имя воина
Точка выхода
Причина
Танель (Лидер)
Крепость: Зачарованный Дуб
Благополучно сбежал.
Симло
Крепостная дамба
Был пойман демоном после того, как не смог правильно произнести заклинание, которое могло бы его нейтрализовать.
Заботился
Бог-о-Балор
Потеря опоры во время испытания.
Масам
Бог-о-Балор
Потеря опоры во время испытания.
Вызовы
Каждая команда следует по своему пути, используя треть карты Алаунуса, которую им дала Эрина, и каждая сталкивается с разными испытаниями на своем пути. Невар, который не может уничтожить часы, вместо этого прячет их в труднодоступных местах, и с четвертого дня — когда часы становятся частью испытаний — воины могут попытаться вернуть их, если захотят.
Львы
Рядом с холмом Дрюн, Директория : команда должна использовать свою карту и идентифицировать камни, используя загадку из своей Книги рун, чтобы проложить свой путь вперед.
Время Опушки леса Рассвета, Путь Символов : после того, как разбросанные доски с рунами будут развешаны на деревьях в правильных местах, воины должны использовать загадку в своей Книге рун, чтобы найти две руны, обозначающие, через какие два дерева им следует пройти, чтобы продолжить свой квест.
Время Леса Рассвета, Каменный Круг : воины должны восстановить круг камней, восемь из которых имеют руны на своих гранях. Используя Книгу Рун, они должны затем расшифровать слово, которое повернет круг, чтобы указать правильный путь вперед.
Время Леса Рассвета, Скоростной забег : члены команды должны прыгать, чтобы схватить сумки, двигающиеся вверх и вниз над их головами, и открывать их, чтобы посмотреть, содержат ли они часы или бесполезные камни. Они также должны следить за приближающимися лесными демонами, поскольку Невар надеется заманить воинов в ловушку, удерживая их там слишком долго.
Холм Дрюн, каменные тролли : один из Львов должен подняться на холм Дрюн и собрать трое часов, висящих на каменных троллях на скале.
Долина Мельвы, Колодец Времени : Львы должны использовать один из трех Колодцев Времени на острове, чтобы создать часы, собрав пять камней в соответствии с загадкой в Книге Рун.
Ог Вуд, Стрельба из лука : чтобы захватить все четыре хронометра, необходимо поразить открывающиеся и закрывающиеся цели, но при этом следует опасаться приближающихся демонов, которые будут предупреждены, как только будет поражена первая цель.
Вода Дэвлина, строительство плота : Львы пытаются восстановить лодку, сломанную демонами, и используют ее, чтобы добыть единственные часы на небольшом острове посреди воды.
Теневой лес, сторожевая башня : один лев должен подняться на древнюю сторожевую башню и пройти по узкой деревянной доске, соединяющей ее с соседней башней, чтобы забрать часы, висящие на каменной горгулье, прежде чем отправиться в обратный путь.
Флинт Дроп, спуск по веревке : чтобы продолжить свое путешествие, каждый лев должен спуститься по веревке вниз по склону скалы.
Лох-Ула, гигантские лилии : один из Львов должен доплыть до гигантских лилий, плавающих в озере, чтобы достать часы, избегая при этом зачарованных семян, которые уничтожат воина, если к ним прикоснуться.
Река восходящей луны, пересечение реки : часы можно достать из нитей над каменной тропой, которая обеспечивает путь через реку для львов. Норсо упал в реку, прыгнув на первый каменный перевал, и был устранен.
Болото Сторворм, переход через болото : команда должна пересечь смертельно опасное болото, перешагивая через грибы-мухоморы, и может собирать часы, которые лежат на шестах по краям болота.
Битва при Глен Морриган, Кости поверженных воинов : чтобы собрать два хронометра, одного воина с завязанными глазами нужно провести через поле, усеянное остатками последней великой битвы против Невара во время последнего затмения. Если они коснутся любой части обломков, они будут уничтожены.
Волки
Время Леса Рассвета, веха Каирна : после восстановления разрушенной статуи, на лице которой изображены изображения, стрелка на статуе указывает истинный путь вперед.
Время Леса Рассвета, Компасный камень : используя загадку из своей Книги Рун и свой компас, воины должны правильно повернуть компасный камень, чтобы найти два правильных камня-указателя и продолжить свое путешествие.
Река Восходящей Луны, Река Тралла : воины должны идти вверх по течению, избегая множества нитей тралла, натянутых поперек ширины реки, которые связаны с колоколами. Если воин активирует колокол, он оповестит демонов-тралла о своем присутствии, мгновенно завершив свой квест. Это случилось с Дженсо , который коснулся одной из нитей и потерял свое место в квесте.
Лес Зелёной Леди, Стрельба из лука : необходимо поразить открывающиеся и закрывающиеся цели, чтобы захватить все четыре хронометра, но при этом следует опасаться приближающихся демонов, которые будут предупреждены, как только будет поражена первая цель.
Озеро Лоарн, гигантские лилии : один из Волков должен доплыть до гигантских лилий, плавающих в озере, чтобы добыть часы, избегая при этом зачарованных семян, которые уничтожат воина, если к ним прикоснуться.
Гора Зоат, спуск на веревке : чтобы продолжить путешествие, каждый Волк должен спуститься по веревке вниз по склону скалы. Танла , у которого был страх высоты, не принял вызов и был выбит.
Тройной терновый лес, тихая коллекция : волки должны работать бесшумно, чтобы вернуть часы, которые движутся вверх и вниз и к которым прикреплены колокольчики. Если они издадут какой-либо шум или зазвонят в колокольчик, демонические стражи в центре леса исключат их из их поиска.
Болото Мегрина, переход через болото : команда должна пересечь смертоносное болото, перешагивая через поганки, и может собирать часы, висящие над ними.
Река прыгающего лосося, переправа через реку : двое часов можно найти по обеим сторонам каменной дорожки, которая служит Волкам путем перехода через реку.
Лох-оф-Дана, строительство плота : Волки пытаются восстановить лодку, сломанную демонами, и используют ее, чтобы достать единственные часы на небольшом острове посреди воды.
Битва при Таллоу-Вейл, Кости поверженных воинов : чтобы собрать два хронометра, одного воина с завязанными глазами нужно провести через поле, усеянное остатками второй великой битвы против Невара во время последнего затмения. Если они коснутся любой части обломков, они будут уничтожены.
Холм Солнечного Копья, Каменные Тролли : Волки должны подняться на Холм Солнечного Копья и забрать двое часов, висящих на каменных горгульях на скале.
Журавлиный лес, Колодец времени : Волки должны использовать один из трех Колодцев времени на острове, чтобы создать часы, собрав заново пять камней в соответствии с загадкой в Книге рун.
Ястребиный лес, сторожевая башня : один Волк должен подняться на древнюю сторожевую башню и пересечь канат, соединенный с соседней платформой, чтобы забрать размещенные на нем часы, прежде чем отправиться в обратный путь.
Орлы
Река Прыгающего Лосося, Переправа через реку : воины должны пересечь реку, восстановив мост, положив деревянные доски на камни, положенные на реку.
Гора Серое Небо, восхождение : чтобы продолжить путешествие, команде предстоит подняться на опасный утес.
Долина ржавого меча, Статуя загадки , Замороженный воин : воин, несущий щит и палку, застыл на пути, и символы на его щите должны быть переведены с помощью Книги рун. После прочтения воин оживет и укажет направление, в котором он должен двигаться.
Река ныряющей птицы, ловля часов сетью : сеть на дальнем берегу реки позволяет воинам перебираться через камни на реке и ловить часы, которые быстро плывут вниз по течению.
Битва при Брин-Брахане, Кости поверженных воинов : чтобы собрать два хронометра, одного воина с завязанными глазами нужно провести через поле, усеянное остатками могучей битвы с Неваром во время последнего затмения. Если они коснутся любой части обломков, они будут уничтожены.
Шепчущий лес, сторожевая башня : один орел должен подняться на древнюю сторожевую башню и пересечь веревочный мост, чтобы достать часы на платформе, прежде чем отправиться в обратный путь.
Утес Канноха, Каменные Тролли : два Орла должны подняться на Утес и подобрать по одному хронометру, подвешенному на точках на поверхности скалы.
Лох-Корра, гигантские лилии : один из орлов должен доплыть до гигантских лилий, плавающих в озере, чтобы добыть часы, избегая при этом зачарованных семян-стручков, которые уничтожат воина, если к ним прикоснуться.
Фергус Холт, стрельба из лука : чтобы захватить все четыре хронометра, необходимо поразить открывающиеся и закрывающиеся мишени, но при этом необходимо опасаться приближающихся демонов, которые будут предупреждены, как только будет поражена первая мишень.
Рябиновый лес, Колодец времени : Орлы должны использовать один из трех Колодцев времени на острове, чтобы создать часы, собрав заново пять камней в соответствии с загадкой в Книге рун.
Bog O'Balor, Bog Crossing : команда должна пересечь смертельное болото, перешагивая через поганки, и может собирать часы, которые висят над ними. Масам не прыгнул достаточно далеко, а Кэред поскользнулся, приземлившись на поганку; оба упали в грязь и выбыли.
Тройной колючий лес, скоростной забег : орлы должны прыгать, чтобы схватить сумки, двигающиеся вверх и вниз над их головами, и открывать их, чтобы посмотреть, содержат ли они часы или бесполезные камни. Они также должны следить за приближающимися лесными демонами, поскольку Невар надеется заманить воинов в ловушку, удерживая их там слишком долго.
Лохан Каэр, строительство плота : Орлы работают над восстановлением лодки, сломанной демонами, и используют ее, чтобы добыть единственные часы на небольшом острове посреди воды.
Гора Груагач, спуск по веревке : чтобы продолжить свое путешествие, каждый орел должен спуститься по веревке вниз по склону скалы.
Подход «Крепость»
Предгорья горы Груагач, загадка карты : в начале последней недели выжившие воины из трех команд перегруппировываются, чтобы продолжить квест вместе; на данный момент у воинов на двоих 45 хронометров. Соединив три части карты вместе, воины расшифровывают руны по краям карты, которые ведут их к Изогнутому дереву . Руны предписывают им копать рядом с деревом, где они находят коробку с золотым кулоном-диском, на котором написана одна руна, означающая успех . Этот кулон в конечном итоге откроет комнату в крепости, где удерживается Великий Дуб.
Окрестности крепости, демоны-рабы : лесные демоны патрулируют лес, окружающий крепость, поэтому воины должны пройти через нити рабов, которые сплетены между деревьями в лесу, чтобы остаться незамеченными ими. Любые воины, которые касаются нити, в свою очередь заставляя любые прикрепленные колокольчики звенеть, будут мгновенно устранены демонами, которые ждут по краям. Бейл , первый вошедший воин, активировал колокольчик у выхода; за ней последовала Кайса, которая была следующей, кто попытался выйти. Оба были устранены из квеста, вместе с 17 часами, которые они несли.
Окрестности крепости, замороженные часы : чтобы собрать последние часы, воины должны установить три телескопа в правильных положениях, чтобы сфокусировать солнечные лучи на часах, замороженных на постаменте в центре. Деревянные панели также можно вращать, чтобы не блокировать линию обзора телескопа. Они также должны следить за быстро приближающимися демонами, которые предупреждаются, когда телескопы перемещаются.
Ястребиный лес, Око Невара : воин должен подняться на сторожевую башню и использовать катапульту на платформе, чтобы уничтожить Око Невара, кристалл, который позволяет Невару видеть все, что происходит возле крепости. Оставшиеся воины собирают камни, чтобы положить их в корзину, которую воин может поднять для использования в катапульте. Они также должны следить за демонами, посланными Неваром, когда Око подвергается атаке.
Река Восходящей Луны, Переправа через реку : каждый воин должен перейти сломанный мост, используя две доски, которые скользят по столбам, образующим стороны моста; потянув за прикрепленную веревку, можно вернуть доски обратно для следующего воина.
Поляна, Волшебный камень : воины должны с помощью факела поджечь каменную табличку, которая даст загадку только если ее поджечь, и то ненадолго; воины должны записать загадку, прежде чем она исчезнет.
Очищение, Секретное сообщение : Эрина посылает руническое сообщение в небо, используя свой Посох Силы, чтобы обмануть Невара, заставив его поверить, что квест провалился и что воинов не осталось. Воины также переводят сообщение, но не понимают его смысла; используя Жемчужину Мудрости, полученную в первый день, они определяют направление, в котором им следует двигаться, и получают Зеркальный Щит, который они находят на земле по пути.
Подход к Дороге, Волшебное зелье : группа должна приготовить зелье, чтобы использовать его против одного из демонов, найденных на Дороге, следуя загадке на пергаменте.
Дорога к крепости, Победа над демоном : два демона стоят на страже на дороге к крепости; первого нужно нейтрализовать заклинанием, которое было записано ранее. Симло , который прочитал заклинание, неправильно записанное воинами, был схвачен первым демоном, пока остальные пробегали мимо; второго удалось успешно успокоить с помощью зелья, которое они приготовили.
Крепость
Крепостная стена, Часы тотальности : воины должны скормить приобретенные ими часы в Часы тотальности, изобретенные Сайрусом много лет назад, которые удлинят затмение, в свою очередь задерживая закрытие портала в крепость. Один воин поворачивает ручку, которая приводит в действие вращающийся механизм, в который часы помещает другой воин; они должны работать вместе, чтобы правильно рассчитать время, так что часы попадут в механизм подачи. Каждый успешно помещенный хронометр будет насыпать песок в таймер Часов, в конечном итоге удлиняя тотальность на одну минуту; если они ошибутся в расчетах, часы не попадут в механизм подачи и будут потеряны. Они также должны следить за Неваром и его патрулями демонов, которые все еще верят, что миссия воинов провалилась, и не знают об их присутствии.
Внешняя крепость, катапульта : с двенадцатью часами, вставленными в часы, воинам дается двенадцать минут на выполнение задания. Сначала они должны снести стену с помощью катапульты, чтобы достать ключ, хотя они знают, что это предупредит Невара об их присутствии.
Крепость, Дверь во Внутреннюю Палату : используя отражение в зеркальном щите, воины должны проложить путь к двери в палату, не глядя на демонов, что уничтожит их, если они почувствуют, что на них смотрят прямо. Оказавшись у двери, они должны вставить свой ключ в четвертый замок, чтобы открыть ее.
Крепость, Внутренняя Палата : воины должны пересечь рунный путь, используя загадку из Книги Рун, а затем пройти по балке, по всей длине которой качаются валуны. Горам , который нес кулон, полученный ранее, был сбит с полосы препятствий, и кулон был потерян.
Крепость, Дверь к Дубу : чтобы войти в комнату, где находится Великий Дуб, оставшиеся воины должны разгадать вращающиеся замки на двери; подвеска не понадобилась, поскольку воины помнили символ на ней, а дополнительная подсказка была дана в Книге рун.
Крепость, Великий Дуб : наконец, прибыв к Великому Дубу, необходимо решить последнюю загадку, чтобы выбрать один правильный желудь из трех разных типов, висящих на ветвях (металлический, драгоценный или обычный); выбор неправильного желудя или выбор желудя без чистого сердца положит конец походу воина.
Взяв нужный желудь, Делра , Корсо и Танель избегают атак Невара, защищенные желудем. Они возвращаются к Эрине и Хариаду у Водопада Маленького Олененка , где вручают ей желудь; затем они возвращаются на материк, где могут найти Рейвен и вместе посадить новое дерево, которое поможет в их борьбе за избавление Невара от бедствия Алаунуса.
Режиссером сериала выступила Мария Стюарт, которая также сняла второй спин-офф, The Secret Temple. Продюсером выступил Пол Хайнеман, режиссер третьего и четвертого сезонов основного сериала Raven.