Ворон: Остров

Британское детское игровое шоу

Ворон: Остров
ЖанрДетское
игровое шоу
В главных роляхДжеймс Маккензи
Линдси Маккензи
Майкл Маккензи
ГолосаДжо Джеймс
Композитор музыкальной темыДэвид Брокетт
Страна происхожденияВеликобритания
Исходный языкАнглийский
Количество сезонов1
Количество эпизодов20
Производство
Место производстваШотландия
Оригинальный релиз
СетьCBBC
Выпускать2006  – 2006 ( 2006 )
 ( 2006 )

Raven: The Island —детское приключенческое игровое шоу BBC Scotland и первый спин-офф к основному сериалу Raven . Он состоит из одной серии, первоначально транслировавшейся в 2006 году на канале CBBC , а затем во время CBBC на BBC One . В этом сериале воины соревнуются в командах и пытаются выполнить множество испытаний на острове Алаунус, добывая часы в надежде победить злого Невара.

Сюжет

Raven: Остров видит, как остров Алаунус, родина Raven в детстве, попадает под контроль злой силы Nevar и его демонов. Raven был изгнан с острова, и поэтому его близкая и доверенная подруга, принцесса Erina, помогает молодым воинам Raven в их поисках, с помощью ее спрайт-спутницы Haryad. Их единственная надежда на восстановление острова лежит на трех командах по четыре воина, которые должны отправиться на остров и к разрушенной крепости, которая когда-то принадлежала отцу Erina, собирая по пути часы, которые Nevar, не в силах уничтожить их, пытался спрятать в опасных ловушках и испытаниях. Используя часы, вместе с предстоящим солнечным затмением, они должны затем войти в крепость и взять желудь с Великого Дуба, украденный и запертый Nevar, чтобы вырезать новые Посохи Силы для его элитных демонов, чтобы новое дерево могло быть посажено вдали от острова, вдали от темных владений Nevar.

Формат

Raven: The Island предлагает набор различных испытаний для воинов, но отличается тем, что воины делятся на команды; в Raven: The Island это три группы по четыре человека. Эти команды имеют разные ассоциации с животными и цветную одежду; Львы носят зеленую одежду, Волки носят синюю одежду, а Орлы носят бордовую. У каждой команды также есть лидер команды, и они следуют разными путями к крепости, выполняя различные испытания по пути.

В этой серии не представлено понятие жизней или колец: если воин проваливает задание, попав в плен к демону, или не может преодолеть препятствие в испытании, этот воин мгновенно уничтожается и больше не играет роли в задании, и его нельзя вернуть или вернуть обратно (в отличие от сбора колец в Raven или обмена драгоценностями во втором спин-оффе The Secret Temple ).

Персонажи

Рейвен ( Джеймс Маккензи ): Рейвен появляется в этой серии, но не наставляет воинов так часто, как в «Рейвене» или «Тайном храме». Он беседует с принцессой Эриной о ходе воина и разговаривает с Сайрусом, чтобы получить информацию о таких вопросах, как предстоящее затмение и часы.

Принцесса Эрина ( Линдси Маккензи ): близкая и доверенная подруга Рейвен. Она носит с собой Посох Силы (увенчанный резной короной) и ей помогает древесный дух по имени Хариад. Эрина живет на острове Алаунус, который раньше принадлежал ее отцу, прежде чем Невар захватил его своей темной магией, и является той, кто оставляет знаки и подсказки, чтобы направить воинов к крепости Невара. Она не может сама встретиться с воинами, пока поиски не будут завершены, потому что ее жизненная сила и сила ее Посоха Силы, сделанного из древнего Дуба, направят демонов прямо к ним.

Хариад (иногда появляется в виде спрайта, его играет Джек Джиллиленд; озвучивает Джо Джеймс): спутник Эрины — древесный спрайт, дух Великого Дуба, украденного Неваром, который появляется в виде синего шара света и сообщает ей о ходе воинов.

Сайрус Астроном (Майкл Маккензи, отец Джеймса Маккензи): Старый и мудрый астроном, который вычисляет, когда должно произойти затмение; он также открыл множество магических свойств на Алаунусе, таких как Колодцы Времени и Жемчужины Мудрости, когда колдовство вернулось на остров. Его великие знания были переданы Эрине, и его можно увидеть объясняющим такие вещи, как затмение, а также природу и местоположение часов, Рейвен.

Невар : Главный антагонист всех историй о Воронах, Невар захватил контроль над Алаунусом, захватив Зачарованный Дуб, из которого были вырезаны Посохи Силы для Ворона, Эрины и его собственного. Он запер его в Руинах Замка Алаунуса, который он теперь контролирует, и начал вырезать Посохи Силы для своих Элитных Демонов в черных одеждах, медленно вызывая смерть Дуба.

Воины

Двенадцать воинов начали квест, по четыре в каждой команде. Как и в основной серии Raven, каждому воину дается свое собственное воинское имя, состоящее из смеси букв имени и фамилии. У каждой команды есть особая ассоциация с животным и разные цвета для их нарядов.

Ниже приведен список команд и воинов, причем желтые ячейки обозначают воинов, которым удалось благополучно покинуть остров.

ЛьвыИмя воинаТочка выходаПричина
Дельра (Лидер)Крепость: Зачарованный ДубБлагополучно сбежал.
ГорамКрепостьВыбит с полосы препятствий.
КайсаОкрестности крепостиПойман демонами-трэллами.
НорсоРека Восходящей ЛуныПотеря опоры во время испытания.
ВолкиИмя воинаТочка выходаПричина
Корсо (Лидер №2)Крепость: Зачарованный ДубБлагополучно сбежал.
Танла (Лидер №1)Гора ЗоатНе пытался пройти вторую половину спуска по веревке.
БэйлОкрестности крепостиПойман демонами-трэллами.
ДженсоРека Восходящей ЛуныПойман демонами-трэллами.
ОрлыИмя воинаТочка выходаПричина
Танель (Лидер)Крепость: Зачарованный ДубБлагополучно сбежал.
СимлоКрепостная дамбаБыл пойман демоном после того, как не смог правильно произнести заклинание, которое могло бы его нейтрализовать.
ЗаботилсяБог-о-БалорПотеря опоры во время испытания.
МасамБог-о-БалорПотеря опоры во время испытания.

Вызовы

Каждая команда следует по своему пути, используя треть карты Алаунуса, которую им дала Эрина, и каждая сталкивается с разными испытаниями на своем пути. Невар, который не может уничтожить часы, вместо этого прячет их в труднодоступных местах, и с четвертого дня — когда часы становятся частью испытаний — воины могут попытаться вернуть их, если захотят.

Львы

  • Рядом с холмом Дрюн, Директория : команда должна использовать свою карту и идентифицировать камни, используя загадку из своей Книги рун, чтобы проложить свой путь вперед.
  • Время Опушки леса Рассвета, Путь Символов : после того, как разбросанные доски с рунами будут развешаны на деревьях в правильных местах, воины должны использовать загадку в своей Книге рун, чтобы найти две руны, обозначающие, через какие два дерева им следует пройти, чтобы продолжить свой квест.
  • Время Леса Рассвета, Каменный Круг : воины должны восстановить круг камней, восемь из которых имеют руны на своих гранях. Используя Книгу Рун, они должны затем расшифровать слово, которое повернет круг, чтобы указать правильный путь вперед.
  • Время Леса Рассвета, Скоростной забег : члены команды должны прыгать, чтобы схватить сумки, двигающиеся вверх и вниз над их головами, и открывать их, чтобы посмотреть, содержат ли они часы или бесполезные камни. Они также должны следить за приближающимися лесными демонами, поскольку Невар надеется заманить воинов в ловушку, удерживая их там слишком долго.
  • Холм Дрюн, каменные тролли : один из Львов должен подняться на холм Дрюн и собрать трое часов, висящих на каменных троллях на скале.
  • Долина Мельвы, Колодец Времени : Львы должны использовать один из трех Колодцев Времени на острове, чтобы создать часы, собрав пять камней в соответствии с загадкой в ​​Книге Рун.
  • Ог Вуд, Стрельба из лука : чтобы захватить все четыре хронометра, необходимо поразить открывающиеся и закрывающиеся цели, но при этом следует опасаться приближающихся демонов, которые будут предупреждены, как только будет поражена первая цель.
  • Вода Дэвлина, строительство плота : Львы пытаются восстановить лодку, сломанную демонами, и используют ее, чтобы добыть единственные часы на небольшом острове посреди воды.
  • Теневой лес, сторожевая башня : один лев должен подняться на древнюю сторожевую башню и пройти по узкой деревянной доске, соединяющей ее с соседней башней, чтобы забрать часы, висящие на каменной горгулье, прежде чем отправиться в обратный путь.
  • Флинт Дроп, спуск по веревке : чтобы продолжить свое путешествие, каждый лев должен спуститься по веревке вниз по склону скалы.
  • Лох-Ула, гигантские лилии : один из Львов должен доплыть до гигантских лилий, плавающих в озере, чтобы достать часы, избегая при этом зачарованных семян, которые уничтожат воина, если к ним прикоснуться.
  • Река восходящей луны, пересечение реки : часы можно достать из нитей над каменной тропой, которая обеспечивает путь через реку для львов. Норсо упал в реку, прыгнув на первый каменный перевал, и был устранен.
  • Болото Сторворм, переход через болото : команда должна пересечь смертельно опасное болото, перешагивая через грибы-мухоморы, и может собирать часы, которые лежат на шестах по краям болота.
  • Битва при Глен Морриган, Кости поверженных воинов : чтобы собрать два хронометра, одного воина с завязанными глазами нужно провести через поле, усеянное остатками последней великой битвы против Невара во время последнего затмения. Если они коснутся любой части обломков, они будут уничтожены.

Волки

  • Время Леса Рассвета, веха Каирна : после восстановления разрушенной статуи, на лице которой изображены изображения, стрелка на статуе указывает истинный путь вперед.
  • Время Леса Рассвета, Компасный камень : используя загадку из своей Книги Рун и свой компас, воины должны правильно повернуть компасный камень, чтобы найти два правильных камня-указателя и продолжить свое путешествие.
  • Река Восходящей Луны, Река Тралла : воины должны идти вверх по течению, избегая множества нитей тралла, натянутых поперек ширины реки, которые связаны с колоколами. Если воин активирует колокол, он оповестит демонов-тралла о своем присутствии, мгновенно завершив свой квест. Это случилось с Дженсо , который коснулся одной из нитей и потерял свое место в квесте.
  • Лес Зелёной Леди, Стрельба из лука : необходимо поразить открывающиеся и закрывающиеся цели, чтобы захватить все четыре хронометра, но при этом следует опасаться приближающихся демонов, которые будут предупреждены, как только будет поражена первая цель.
  • Озеро Лоарн, гигантские лилии : один из Волков должен доплыть до гигантских лилий, плавающих в озере, чтобы добыть часы, избегая при этом зачарованных семян, которые уничтожат воина, если к ним прикоснуться.
  • Гора Зоат, спуск на веревке : чтобы продолжить путешествие, каждый Волк должен спуститься по веревке вниз по склону скалы. Танла , у которого был страх высоты, не принял вызов и был выбит.
  • Тройной терновый лес, тихая коллекция : волки должны работать бесшумно, чтобы вернуть часы, которые движутся вверх и вниз и к которым прикреплены колокольчики. Если они издадут какой-либо шум или зазвонят в колокольчик, демонические стражи в центре леса исключат их из их поиска.
  • Болото Мегрина, переход через болото : команда должна пересечь смертоносное болото, перешагивая через поганки, и может собирать часы, висящие над ними.
  • Река прыгающего лосося, переправа через реку : двое часов можно найти по обеим сторонам каменной дорожки, которая служит Волкам путем перехода через реку.
  • Лох-оф-Дана, строительство плота : Волки пытаются восстановить лодку, сломанную демонами, и используют ее, чтобы достать единственные часы на небольшом острове посреди воды.
  • Битва при Таллоу-Вейл, Кости поверженных воинов : чтобы собрать два хронометра, одного воина с завязанными глазами нужно провести через поле, усеянное остатками второй великой битвы против Невара во время последнего затмения. Если они коснутся любой части обломков, они будут уничтожены.
  • Холм Солнечного Копья, Каменные Тролли : Волки должны подняться на Холм Солнечного Копья и забрать двое часов, висящих на каменных горгульях на скале.
  • Журавлиный лес, Колодец времени : Волки должны использовать один из трех Колодцев времени на острове, чтобы создать часы, собрав заново пять камней в соответствии с загадкой в ​​Книге рун.
  • Ястребиный лес, сторожевая башня : один Волк должен подняться на древнюю сторожевую башню и пересечь канат, соединенный с соседней платформой, чтобы забрать размещенные на нем часы, прежде чем отправиться в обратный путь.

Орлы

  • Река Прыгающего Лосося, Переправа через реку : воины должны пересечь реку, восстановив мост, положив деревянные доски на камни, положенные на реку.
  • Гора Серое Небо, восхождение : чтобы продолжить путешествие, команде предстоит подняться на опасный утес.
  • Долина ржавого меча, Статуя загадки , Замороженный воин : воин, несущий щит и палку, застыл на пути, и символы на его щите должны быть переведены с помощью Книги рун. После прочтения воин оживет и укажет направление, в котором он должен двигаться.
  • Река ныряющей птицы, ловля часов сетью : сеть на дальнем берегу реки позволяет воинам перебираться через камни на реке и ловить часы, которые быстро плывут вниз по течению.
  • Битва при Брин-Брахане, Кости поверженных воинов : чтобы собрать два хронометра, одного воина с завязанными глазами нужно провести через поле, усеянное остатками могучей битвы с Неваром во время последнего затмения. Если они коснутся любой части обломков, они будут уничтожены.
  • Шепчущий лес, сторожевая башня : один орел должен подняться на древнюю сторожевую башню и пересечь веревочный мост, чтобы достать часы на платформе, прежде чем отправиться в обратный путь.
  • Утес Канноха, Каменные Тролли : два Орла должны подняться на Утес и подобрать по одному хронометру, подвешенному на точках на поверхности скалы.
  • Лох-Корра, гигантские лилии : один из орлов должен доплыть до гигантских лилий, плавающих в озере, чтобы добыть часы, избегая при этом зачарованных семян-стручков, которые уничтожат воина, если к ним прикоснуться.
  • Фергус Холт, стрельба из лука : чтобы захватить все четыре хронометра, необходимо поразить открывающиеся и закрывающиеся мишени, но при этом необходимо опасаться приближающихся демонов, которые будут предупреждены, как только будет поражена первая мишень.
  • Рябиновый лес, Колодец времени : Орлы должны использовать один из трех Колодцев времени на острове, чтобы создать часы, собрав заново пять камней в соответствии с загадкой в ​​Книге рун.
  • Bog O'Balor, Bog Crossing : команда должна пересечь смертельное болото, перешагивая через поганки, и может собирать часы, которые висят над ними. Масам не прыгнул достаточно далеко, а Кэред поскользнулся, приземлившись на поганку; оба упали в грязь и выбыли.
  • Тройной колючий лес, скоростной забег : орлы должны прыгать, чтобы схватить сумки, двигающиеся вверх и вниз над их головами, и открывать их, чтобы посмотреть, содержат ли они часы или бесполезные камни. Они также должны следить за приближающимися лесными демонами, поскольку Невар надеется заманить воинов в ловушку, удерживая их там слишком долго.
  • Лохан Каэр, строительство плота : Орлы работают над восстановлением лодки, сломанной демонами, и используют ее, чтобы добыть единственные часы на небольшом острове посреди воды.
  • Гора Груагач, спуск по веревке : чтобы продолжить свое путешествие, каждый орел должен спуститься по веревке вниз по склону скалы.

Подход «Крепость»

  • Предгорья горы Груагач, загадка карты : в начале последней недели выжившие воины из трех команд перегруппировываются, чтобы продолжить квест вместе; на данный момент у воинов на двоих 45 хронометров. Соединив три части карты вместе, воины расшифровывают руны по краям карты, которые ведут их к Изогнутому дереву . Руны предписывают им копать рядом с деревом, где они находят коробку с золотым кулоном-диском, на котором написана одна руна, означающая успех . Этот кулон в конечном итоге откроет комнату в крепости, где удерживается Великий Дуб.
  • Окрестности крепости, демоны-рабы : лесные демоны патрулируют лес, окружающий крепость, поэтому воины должны пройти через нити рабов, которые сплетены между деревьями в лесу, чтобы остаться незамеченными ими. Любые воины, которые касаются нити, в свою очередь заставляя любые прикрепленные колокольчики звенеть, будут мгновенно устранены демонами, которые ждут по краям. Бейл , первый вошедший воин, активировал колокольчик у выхода; за ней последовала Кайса, которая была следующей, кто попытался выйти. Оба были устранены из квеста, вместе с 17 часами, которые они несли.
  • Окрестности крепости, замороженные часы : чтобы собрать последние часы, воины должны установить три телескопа в правильных положениях, чтобы сфокусировать солнечные лучи на часах, замороженных на постаменте в центре. Деревянные панели также можно вращать, чтобы не блокировать линию обзора телескопа. Они также должны следить за быстро приближающимися демонами, которые предупреждаются, когда телескопы перемещаются.
  • Ястребиный лес, Око Невара : воин должен подняться на сторожевую башню и использовать катапульту на платформе, чтобы уничтожить Око Невара, кристалл, который позволяет Невару видеть все, что происходит возле крепости. Оставшиеся воины собирают камни, чтобы положить их в корзину, которую воин может поднять для использования в катапульте. Они также должны следить за демонами, посланными Неваром, когда Око подвергается атаке.
  • Река Восходящей Луны, Переправа через реку : каждый воин должен перейти сломанный мост, используя две доски, которые скользят по столбам, образующим стороны моста; потянув за прикрепленную веревку, можно вернуть доски обратно для следующего воина.
  • Поляна, Волшебный камень : воины должны с помощью факела поджечь каменную табличку, которая даст загадку только если ее поджечь, и то ненадолго; воины должны записать загадку, прежде чем она исчезнет.
  • Очищение, Секретное сообщение : Эрина посылает руническое сообщение в небо, используя свой Посох Силы, чтобы обмануть Невара, заставив его поверить, что квест провалился и что воинов не осталось. Воины также переводят сообщение, но не понимают его смысла; используя Жемчужину Мудрости, полученную в первый день, они определяют направление, в котором им следует двигаться, и получают Зеркальный Щит, который они находят на земле по пути.
  • Подход к Дороге, Волшебное зелье : группа должна приготовить зелье, чтобы использовать его против одного из демонов, найденных на Дороге, следуя загадке на пергаменте.
  • Дорога к крепости, Победа над демоном : два демона стоят на страже на дороге к крепости; первого нужно нейтрализовать заклинанием, которое было записано ранее. Симло , который прочитал заклинание, неправильно записанное воинами, был схвачен первым демоном, пока остальные пробегали мимо; второго удалось успешно успокоить с помощью зелья, которое они приготовили.

Крепость

  • Крепостная стена, Часы тотальности : воины должны скормить приобретенные ими часы в Часы тотальности, изобретенные Сайрусом много лет назад, которые удлинят затмение, в свою очередь задерживая закрытие портала в крепость. Один воин поворачивает ручку, которая приводит в действие вращающийся механизм, в который часы помещает другой воин; они должны работать вместе, чтобы правильно рассчитать время, так что часы попадут в механизм подачи. Каждый успешно помещенный хронометр будет насыпать песок в таймер Часов, в конечном итоге удлиняя тотальность на одну минуту; если они ошибутся в расчетах, часы не попадут в механизм подачи и будут потеряны. Они также должны следить за Неваром и его патрулями демонов, которые все еще верят, что миссия воинов провалилась, и не знают об их присутствии.
  • Внешняя крепость, катапульта : с двенадцатью часами, вставленными в часы, воинам дается двенадцать минут на выполнение задания. Сначала они должны снести стену с помощью катапульты, чтобы достать ключ, хотя они знают, что это предупредит Невара об их присутствии.
  • Крепость, Дверь во Внутреннюю Палату : используя отражение в зеркальном щите, воины должны проложить путь к двери в палату, не глядя на демонов, что уничтожит их, если они почувствуют, что на них смотрят прямо. Оказавшись у двери, они должны вставить свой ключ в четвертый замок, чтобы открыть ее.
  • Крепость, Внутренняя Палата : воины должны пересечь рунный путь, используя загадку из Книги Рун, а затем пройти по балке, по всей длине которой качаются валуны. Горам , который нес кулон, полученный ранее, был сбит с полосы препятствий, и кулон был потерян.
  • Крепость, Дверь к Дубу : чтобы войти в комнату, где находится Великий Дуб, оставшиеся воины должны разгадать вращающиеся замки на двери; подвеска не понадобилась, поскольку воины помнили символ на ней, а дополнительная подсказка была дана в Книге рун.
  • Крепость, Великий Дуб : наконец, прибыв к Великому Дубу, необходимо решить последнюю загадку, чтобы выбрать один правильный желудь из трех разных типов, висящих на ветвях (металлический, драгоценный или обычный); выбор неправильного желудя или выбор желудя без чистого сердца положит конец походу воина.

Взяв нужный желудь, Делра , Корсо и Танель избегают атак Невара, защищенные желудем. Они возвращаются к Эрине и Хариаду у Водопада Маленького Олененка , где вручают ей желудь; затем они возвращаются на материк, где могут найти Рейвен и вместе посадить новое дерево, которое поможет в их борьбе за избавление Невара от бедствия Алаунуса.

Производство

Начальные сцены, до прибытия воинов на остров Алаунус, были сняты на озере Лох-Ломонд в Шотландии. [1] Большинство последующих испытаний затем были сняты в Международном центре отдыха на открытом воздухе Охенгиллан . [2]

Режиссером сериала выступила Мария Стюарт, которая также сняла второй спин-офф, The Secret Temple. Продюсером выступил Пол Хайнеман, режиссер третьего и четвертого сезонов основного сериала Raven.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Примерно в середине списка фотографий. "Кадры со съемок: серии 1–6 и Raven Island". Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 г.
  2. ^ "Raven - UKGameshows". UKGameshows.com .
  • Ворон: Остров на IMDb 
  • Raven: Информация о производстве и кадры
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Raven:_The_Island&oldid=1246096772"