Растровое сканирование

видеоигра 1987 года
1987 video game
Растровое сканирование
Разработчик(и)Двоичное проектирование (Джон Пикфорд, Стив Хьюз, Стив Пикфорд)
Издатель(и)Мастертроник
Программист(ы)Commodore 64
Фил Оллсопп
Платформа(ы)ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , MSX
Выпускать1987
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

Rasterscan — видеоигра, выпущенная в 1987 году компанией Mastertronic для ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC и MSX . Она была написана компанией Binary Design, базирующейся в Парсонейдж Гарденс, Манчестер, а версия для C64 была запрограммирована Филиппом Оллсоппом. [1]

Сюжет

Rasterscan , большой поврежденный космический корабль , бесконтрольно дрейфует к ближайшей звезде. Rasterscan все еще может управляться и пилотироваться в безопасное место, но только дроидом по имени MSB. К сожалению, MSB также поврежден и (без посторонней помощи) может только ремонтировать тостеры. Игроку нужно управлять MSB и, как можно надеяться, использовать его, чтобы спасти несчастный космический корабль.

Геймплей

Игрок управляет MSB, сферическим дроидом, который может плавать внутри корабля во всех направлениях. MSB может взаимодействовать с оборудованием и приборами корабля, которые все служат определенной цели. Ему также нужно решать логические головоломки, чтобы открывать двери (разные головоломки для каждой двери), чтобы получить доступ к большему количеству частей космического корабля.

Ссылки

  1. Amstrad Action, выпуск 021.
  • Rasterscan на SpectrumComputing.co.uk
  • Rasterscan в CPC WIKI


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rasterscan&oldid=1235804706"