Растровое сканирование | |
---|---|
Разработчик(и) | Двоичное проектирование (Джон Пикфорд, Стив Хьюз, Стив Пикфорд) |
Издатель(и) | Мастертроник |
Программист(ы) | Commodore 64 Фил Оллсопп |
Платформа(ы) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , MSX |
Выпускать | 1987 |
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Rasterscan — видеоигра, выпущенная в 1987 году компанией Mastertronic для ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC и MSX . Она была написана компанией Binary Design, базирующейся в Парсонейдж Гарденс, Манчестер, а версия для C64 была запрограммирована Филиппом Оллсоппом. [1]
Rasterscan , большой поврежденный космический корабль , бесконтрольно дрейфует к ближайшей звезде. Rasterscan все еще может управляться и пилотироваться в безопасное место, но только дроидом по имени MSB. К сожалению, MSB также поврежден и (без посторонней помощи) может только ремонтировать тостеры. Игроку нужно управлять MSB и, как можно надеяться, использовать его, чтобы спасти несчастный космический корабль.
Игрок управляет MSB, сферическим дроидом, который может плавать внутри корабля во всех направлениях. MSB может взаимодействовать с оборудованием и приборами корабля, которые все служат определенной цели. Ему также нужно решать логические головоломки, чтобы открывать двери (разные головоломки для каждой двери), чтобы получить доступ к большему количеству частей космического корабля.