Радикальные Мечтатели

видеоигра 1996 года
видеоигра 1996 года
Радикальные Мечтатели
Титульный экран с изображением Замороженного Пламени
Разработчик(и)Квадрат
Издатель(и)Квадрат
Директор(а)Масато Като
Художник(и)Ясухико Камата
Автор(ы)
  • Масато Като
  • Макото Шимамото
  • Такаши Танегасима
  • Дайсуке Фукугава
  • Мива Шода
Композитор(ы)Ясунори Мицуда
РядХроно
Платформа(ы)
ВыпускатьСупер Фамиком
  • JP : 3 февраля 1996 г.
Windows , NS , PS4 , XBO
  • WW : 7 апреля 2022 г.
Жанр(ы)Визуальный роман
Режим(ы)Одиночная игра

Radical Dreamers [a] — текстовая визуальная новелла, приключенческая видеоигра 1996 года, разработанная и изданная Square для Satellaview , периферийного устройства для Super Famicom . Она является частью серии Chrono , выступая в качестве побочной истории к игре 1995 года Chrono Trigger . Версия игры включена в Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition , которая была выпущена по всему миру 7 апреля 2022 года для Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One .

Игра вращается вокруг проникновения, осуществленного титульной бандой воров во главе с Кидом; с помощью Сержа и Магил она ищет артефакт под названием Замороженное Пламя и мстит его хранителю Лорду Линксу. Игроки перемещаются по обстановке особняка и влияют на развитие истории с помощью текстовых выборов. Сценарист Chrono Trigger Масато Като и руководил, и писал основной сценарий. Из-за его отношения в то время сюжет и тон были значительно мрачнее, чем в Chrono Trigger , хотя дополнительные сценаристы написали альтернативные сценарии с комедийными тонами. Музыку написал Ясунори Мицуда , который работал над Chrono Trigger . Производство было завершено за три месяца, и Като остался недоволен его качеством.

Как и большинство игр Satellaview, Radical Dreamers не получила длительного коммерческого релиза в то время и была эксклюзивной для Японии. Попытки объединить игру с портом Chrono Trigger для PlayStation были остановлены Като из-за проблем с качеством. ROM для игры был выпущен в Интернете, что позволило создать английский перевод фанатов . Несмотря на ограниченное освещение оригинала в новостях и на сайтах фанатов, его повествование и тон были высоко оценены. Като использовал элементы сюжета из Radical Dreamers в своей следующей игре Chrono Cross .

Геймплей

Игровой процесс состоит из словесных сценариев, представленных игроку через повествование главного героя, Сержа. [1] По мере развития повествования игра представляет список возможных действий, и игрок выбирает из них. В зависимости от сделанного выбора игрок может войти в новую область, столкнуться с новой ситуацией или персонажем или сделать выбор снова, если предыдущий выбор был неверным. [2] В бою с врагами игрок должен выбирать из таких вариантов, как «Бой», «Магия», «Беги», а также часто более сложных ситуативных команд, таких как «Вонзи мой нож в грудь гоблина !» или «Быстро руби его руку!». [3] Некоторые решения должны быть приняты до того, как истечет невидимый таймер; в бою нерешительность приводит к травме или смерти. [1] Здоровье Сержа отслеживается невидимым счетчиком очков, восстанавливаемым различными событиями (например, нахождением зелья). Игра также отслеживает привязанность Кида к Сержу, на которую влияют сражения и заскриптованные события. [4] Ее чувства определяют, выживет ли Серж в решающей битве истории. [5]

Radical Dreamers отличается минимальной графикой и анимацией; большинство областей визуализируются с тусклыми, статичными фонами. [1] В игре также используются атмосферная музыка и звуки. [1] Как и другие игры Chrono , Radical Dreamers содержит вариант режима New Game + . При первом прохождении доступен только один сценарий; после его завершения и получения одной из трех возможных концовок игроки могут исследовать шесть других. Эти более поздние истории часто содержат комичные ситуации или намеки на Chrono Trigger . [5] [6]

Персонажи и история

В Radical Dreamers три главных героя — Серж, Кид и Магил — ищут сокровища как предприимчивые, авторитетные воры. Молодой рассказчик, Серж, — бродячий музыкант, который случайно встретил Кида три года назад в отдаленном городке. [7] Серж наслаждается приключениями с беззаботным отношением. [8] Кид, которому всего шестнадцать лет, — известный профессиональный вор с репутацией шумного поведения. [9] Обладая бурной историей, Кид с сомнением воображает себя своего рода Робин Гудом . Магил — загадочный, красивый мужчина в маске, искусный в магии, который редко говорит и может исчезать в тени по своему желанию. [10] Увенчанная струящимися синими волосами, Магил сопровождала Кида задолго до того, как Серж присоединился к группе. [11] Они ищут Замороженное Пламя, мифический артефакт, способный исполнить любое желание. [12] Он спрятан в поместье Вайпер — доме ужасного и могущественного аристократа по имени Линкс , который получил контроль над поместьем после того, как узурпировал власть и убил Драгунов Акации, семейное подразделение воинов. [13]

Фон из темных древних руин, слева колонна, на ней стоит человек в белом, посередине колонна, на которой лежит алый драгоценный камень, справа выступ, на котором стоят три персонажа, среди которых Магиль в темно-синей одежде, Серж в синей одежде и Кид в зеленой и коричневой одежде. «Итак, Вера. Похоже, Порре все-таки не смогли удержаться от вмешательства в это дело», — категорически говорит Линкс.
Партия сталкивается с Линксом возле Замороженного Пламени.

Следуя за Кидом, группа проникает в поместье Вайпера в ночь полнолуния. Пробираясь по коридорам, они сражаются с гоблинами и другими легендарными существами, одновременно разгадывая историю поместья и его обитателей. Магил объясняет, что Замороженное Пламя — это фрагмент огромного внеземного существа, известного как Лавос, отколовшегося, когда Лавос врезался в планету в доисторические времена, и зарывшегося в ее ядро. [14] Воры находят Линкс и Замороженное Пламя глубоко в подземных руинах Королевства Зила — древней воздушной цивилизации, уничтоженной после того, как она пробудила Лавоса в поисках бессмертия. [15] Серж обнаруживает, что Кид — сирота, надеющаяся отомстить Линкс за убийство ее смотрителя, Лукки . Кид пыталась найти Линкс в детстве после смерти Лукки, но была остановлена ​​и спасена от неминуемого поражения Магил, которая сопровождала ее после этого.

Трио сражается с Линкс за Замороженное Пламя, и Линкс одерживает верх, заманив Магил в ловушку мощным заклинанием. Он планирует заполучить особый дар Кида от Лукки — Яйцо Времени, или Хронотриггер. [16] С Яйцом Времени и Замороженным Пламенем Линкс хвастается, что он достигнет контроля над временем. Кид бросается на него, но Линкс легко парирует ее атаку и ранит ее. Она отчаянно вытаскивает Хронотриггер из своего заднего кармана. Триггер разбивается и вызывает локальное временное искажение, заставляя Сержа видеть различные сцены в истории. Кид узнает о своем наследии как принцессы Шалы из Зила, кроткой девушки, которую заставили помочь пробудить Лавоса с помощью ее магической силы. [17] Когда Зил рухнул, Шала была охвачена тоской и чувством вины за свою роль в инциденте. Неподалеку, в Океаническом Дворце, Замороженное Пламя почувствовало ее горе и превратило ее в ребенка, отправив ее в современную эпоху, где ее нашла Лукка. [18] Также косвенно раскрывается, что Магил на самом деле Магус , своенравный брат Шалы, который искал ее после битвы с Лавосом в Chrono Trigger . [19] Как только искажение стихает, армия из Порре — большой страны, ищущей Замороженное Пламя — штурмует особняк. Линкс отступает, а Кид, Серж и Магил бегут. Кид говорит Сержу, что она знает о своем истинном происхождении, и знание этого — сокровище, которое нельзя украсть. [20] Она прощается с ним, прежде чем исчезнуть во тьме вместе с Магил.

Другие сценарии доступны после того, как игроки завершат первый. Они включают как юмористические, так и серьезные вариации основного сюжета. [6] [21]

  • «Маджил: Любовь! Безумие! Побег!» – на самом деле Магил – давний друг Риддела, который ухаживает за ней. Когда поместье узнают о его присутствии, Магил бросает Риддела на плечо и уносится в утреннее солнце, пока ее гордый отец Линкс со слезами на глазах прощается. [22]
  • «Малыш и подсолнух» – Малыш оскорбляет развратную подсолнух, которая превращает ее в злобного монстра. Серж должен поцеловать ее, чтобы вернуть ее обратно, или использовать специальный кинжал, чтобы забрать ее душу, рискуя при этом захватить свою собственную душу. Доступны три концовки. [23]
  • «Великая космическая погоня!» – Мэгил – космический коп, ищущий Линкса, тайно зелёное марсианское существо со щупальцами. Рок- гитара Мэгил выталкивает Линкса из укрытия, и Серж нападает на него с помощью Малого марсианского Банни Бан-Бан. [24]
  • «Возвращение домой: Свет Фелиции» – Кид узнаёт, что Линкс и её опекунша Фелиция заперты в магической печати, что является частью усилий Линкс по побегу из духовной тюрьмы. Фелиция самоотверженно приказывает Магилу уничтожить Замороженное Пламя, убивая Линкс навсегда. [25]
  • "Paradeus: The Mystery Mega-Weapon" – Серж находит странный кристалл, в котором обитает сущность по имени Ганжу, которая испытывает его силу в гладиаторских боях. Используя меха Ганжу Paradeus , Серж и Ганжу бросают вызов Меха-Рыси за Замороженное Пламя. [26]
  • «Смерть и Царство Теней» – Кид случайно вызывает Лилит, Богиню Смерти. Она пытается забрать душу Кида, но вмешивается Магил. На результат немного влияет привязанность Кида к Сержу. [27]

Разработка

Radical Dreamers была разработана Square , компанией, которая ранее разработала Chrono Trigger . [28] Масато Като написал Radical Dreamers после выпуска Chrono Trigger , чувствуя, что Trigger завершился «незавершённым делом». [29] Он сочинил основную историю и набросал концепции для дополнительных сценариев, оставив их для завершения своими коллегами. [6] Он позволил Макото Симамото написать весь сегмент «Малыш и подсолнух», позже пошутив, что он «избегал какой-либо роли в этом эпизоде», [6] в то время как Мива Сёда отвечал за сегмент «Мир теней и богиня смерти». [30] По словам сценариста Дайсукэ Фукугавы (ответственного за подсюжет игры «The Enigmatic Gigaweapon: Paradise X»), графический контент игры выходил за технические пределы Satellaview, требуя от разработчиков перерисовывать предварительно отрендеренные модели до тех пор, пока не будет обеспечен функциональный игровой процесс. [31] По сравнению с Chrono Trigger , сюжет Radical Dreamers имел мрачный тон, который Като приписывал своему глубокому разочарованию и гневу из-за того, что ему приходилось каждый день приходить на работу после лихорадочной разработки Chrono Trigger . В частности, «нигилистические» чувства Кида были собственным выражением Като в то время. [6] Като намеревался как Dreamers , так и его будущего преемника Chrono Cross побудить игроков следовать за своими личными мечтами в жизни. [32]

Поскольку это был небольшой сторонний проект, в целом ощущалась свобода по сравнению с другими играми Square. [33] Решение сделать игру текстовым приключением помогло подтолкнуть игру в более мрачном направлении. Като намеревался сделать ее игрой в жанре приключенческой игры на выживание, но отказался от этого подхода после выхода Resident Evil . Более комедийные дополнительные сценарии помогли сбалансировать мрачные элементы основного повествования. Размышляя о своей работе, Като чувствовал, что его работа над Radical Dreamers помогла укрепить его стиль. [6] Команда Като завершила Radical Dreamers всего за три месяца в условиях спешного производственного графика, что побудило его назвать игру «незаконченной» в интервью для руководства Ultimania Chrono Cross . [32] [29] Изначально Square просила закончить ее за два месяца. [34] Като сожалел, что график помешал качеству его работы, и объяснил, что связи с Chrono Trigger были вызваны к концу проекта. [29] Готовый ROM составил 8 мегабит; Позже разработчики отметили, что сценарий менялся трижды, чтобы работать в рамках этих ограниченных возможностей. [1]

Музыка

Музыка Radical Dreamers была написана композитором Ясунори Мицудой , который написал музыку для Chrono Trigger , а позже и для Chrono Cross . [32] В это время Мицуда слушал русскую народную музыку и использовал этот стиль в музыке для Radical Dreamers . Он написал партитуру в очень расслабленном стиле, который, по его мнению, создал его лучшую работу в то время. [33] Мицуда написал музыку примерно за три месяца и, оглядываясь назад, считает, что она получилась хорошей. [35] Несколько тем и музыкальных рисунков были позже адаптированы для Chrono Cross по предложению Като; многие из них остались неизменными, за исключением новой инструментовки. [32] Мицуда подсчитал, что около половины музыки для Radical Dreamers была повторно использована в Chrono Cross . [35]

Выпускать

Radical Dreamers была анонсирована в начале 1996 года как часть коллекции из четырёх игр, выпущенных Square для платформы Satellaview . Впервые она была выпущена для трансляции с 3 февраля того же года. Последующие периоды трансляции продолжались до 8 марта, при этом Square комментировала, что не планирует выпускать игру в виде картриджа. [31] [1] Famitsu продвигала игру без каких-либо чётких связей или отсылок к Chrono Trigger . [1] Из-за окончательного закрытия сервиса в Radical Dreamers стало невозможно играть, кроме как на картриджах конечных пользователей, на которых игра была установлена ​​во время периода трансляции. Она также не получила английского релиза из-за японской эксклюзивности Satellaview. [36] [37] Изначально Square хотела включить игру в порт Chrono Trigger для PlayStation , но Като остановил их из-за своего недовольства конечным продуктом. [29] Хотя у него была возможность включить его в ремейк Chrono Trigger для Nintendo DS , он этого не сделал из-за его совершенно другого тона и сомнительного рыночного спроса. Хотя в то время Като был не уверен в его качестве на игровом рынке, в то время он был открыт для возможности выпуска версии Radical Dreamers . [38]

В апреле 2003 года группа хакеров ROM Demiforce выпустила фанатский перевод Radical Dreamers на английский язык. [2] Патч работает, изменяя образ ROM Dreamers, используемый для запуска консольных видеоигр на персональных компьютерах посредством эмуляции . Возможность сохранения игр не была включена в первый патч, и были оставлены некоторые незначительные опечатки, которые позже были исправлены последующими выпусками. [39] На Рождество 2005 года Demiforce и Radical R выпустили финальную версию (1.4) перевода, в которой были исправлены оставшиеся незначительные ошибки. [40] Французская команда Terminus Traduction вскоре после этого сделала патч для французского перевода. [41] Масато Като не увидел значительного спроса на включение Radical Dreamers в качестве бонуса с выпуском Chrono Trigger DS и исключил его, чтобы сохранить преемственность между Trigger и Cross . [42] В 2009 году он выразил обеспокоенность по поводу переиздания Radical Dreamers «как есть», сославшись на необходимость переработать работу. [42]

9 февраля 2022 года Square Enix объявила, что Radical Dreamers получит переиздание в составе Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition , а также официальный перевод. Он был выпущен по всему миру 7 апреля 2022 года для Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One с переводами на английский, французский, итальянский, испанский и немецкий языки. [43] [44]

Прием

Крис Колер в своей книге 2004 года Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life назвал Radical Dreamers предшественником явно кельтского музыкального стиля Мицуды, который можно услышать в Xenogears . [45] Сайт Cubed3 дал игре оценку 8/10, похвалив ее превосходное использование атмосферы и музыки, несмотря на трудности для потенциальных игроков в доступе к ней. [5] Рецензент Home of the Underdogs похвалил превосходный сценарий игры и «превосходный» патч перевода на английский язык, отметив, что «интересный сюжет» понравится поклонникам фэнтези, если они смогут переварить ограниченную интерактивность. [2] Никогда ранее не игравший в игры Chrono , рецензент заявил: «Я все равно смог следить за историей и погрузиться в мир красочных персонажей». [2] Восхваляя ценность повторного прохождения , предоставляемую дополнительными сценариями, критик высмеял случайные сражения Radical Dreamers , написав, что «случайные бои в стиле RPG плохо переносятся в текстовую среду». [2] Сайт присвоил Dreamers статус «Top Dog», и игра сохраняет рейтинг голосов 8,95 из 10. [2]

Наследие

Radical Dreamers предшествовала Chrono Cross , полноценному сиквелу ролевой видеоигры Chrono Trigger . Масато Като назвал желание «переделать Radical Dreamers должным образом» причиной появления Cross , приписав серьёзную атмосферу последнего первой. [6] [46] Желание Като закончить историю персонажей Кида и Сержа в основном сформировало сюжет Cross . [32] Несколько событий в Chrono Cross , такие как проникновение в Viper Manor, также были прямой ссылкой на события в Radical Dreamers . Он также включил Radical Dreamers в сюжет Chrono Cross в качестве альтернативной временной линии. [6] [47] Персонаж Гил, которого Като подтвердил как Магуса , должен был появиться в Chrono Cross . Эта идея была отклонена из-за трудностей в представлении истории Магуса среди множества других персонажей игры; вместо этого был создан не связанный с ним загадочный маг Гайл. [19]

Примечания

  1. Оригинал с субтитрами на японском языке: Нусуменай Хосэки ( японский :盗めない宝石, букв. «Неукротимый драгоценный камень») . Английский перевод 2022 года имеет подзаголовок Le Trésor Interdit , что по-французски означает «Запретное сокровище».

Ссылки

  1. ^ abcdefg Square Presents: ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-. Satellaview Tsūshin (на японском языке). № 10. ASCII Corporation . 1996. С. 96–97.[1]
  2. ^ abcdef Персонал Home of the Underdogs . "Entry: Radical Dreamers". Home of the Underdogs . Архивировано из оригинала 15 января 2007 г. Получено 25 января 2008 г.
  3. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Serge : Не прошло и мгновения, как я отпрыгнул назад, как железный шар врезался в каменный пол! Я не могу положиться на этот маленький нож, чтобы парировать эти огромные утренние звезды. Я ни за что не выживу, сражаясь так! / Вонзаю свой нож в грудь гоблина! / Быстро кромсаю его руку!
  4. ^ Chrono Compendium staff. "Radical Dreamers Love / Point System". Chrono Compendium . Архивировано из оригинала 1 февраля 2008 года . Получено 25 января 2008 года .
  5. ^ abc Лаво, Руди (2013-08-24). "Обзор Radical Dreamers (Super Nintendo)". Cubed3 . Получено 20-05-2020 .
  6. ^ abcdefgh "Procyon Studio: Интервью с Масато Като". Procyon Studio (на японском). Ноябрь 1999. Архивировано из оригинала 2003-08-16 . Получено 3 июня 2007 .
  7. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Serge : Прошло около трех лет с тех пор, как мы с Kid встретились. Тогда я был бродягой, бродил туда, куда меня вела моя музыка. Во время моего пребывания в отдаленном городке Реджорра я в итоге столкнулся с девушкой, которая позже присоединилась ко мне, что привело к началу всего этого.
  8. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Serge : Я хорошенько огляделся и задумался, осталось ли во мне хоть немного того духа авантюриста. Я сижу и смотрю на свой верный нож, собирающий пыль на полке над камином, и думаю про себя, что дни моих путешествий еще не закончились. Это старое, знакомое чувство удивления овладевает мной, когда я клянусь завтра собрать чемоданы и отправиться в какую-нибудь новую, экзотическую страну, позволив судьбе снова вести меня, куда она пожелает.
  9. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Serge : Ей нет и семнадцати, а она уже широко известна как первоклассный профессионал. Что еще хуже, она милая, чертовски стильная и обладает яркой индивидуальностью. И, боже, она умеет готовить... если вы ее спросите, конечно. Ну, если быть совсем честной, у нее тоже есть свои проблемы. Ей нравится думать о себе как о своего рода Робин Гуде, ворующем у богатых и раздающем бедным, но это совсем не так.
  10. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Serge : Верхняя половина его лица все время закрыта маской. Я даже никогда не видел, как он на самом деле выглядит. Иногда кажется, что я общаюсь с кем-то из другого мира — путешествовать с этой стаей определенно интересный опыт. Малышка тоже молчит о своем прошлом, но я как будто знаю всю ее историю жизни по сравнению с тем, как мало я знаю о Магил.
  11. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Serge : Это первый раз, когда я увидел его истинное лицо. Даже для такого парня, как я, я ошеломлен его внешностью. Его волосы колышутся в лунном свете, а его пронзительные голубые глаза изучают окружающую среду внизу. Его красота отличается от женской... в нем есть какое-то свирепое, бесстрашное качество.
  12. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Serge : Сегодня наша цель — самое ценное достояние Лорда Линкса, алый драгоценный камень, известный как Замороженное Пламя. Помимо того, что он бесценен, некоторые говорят, что этот прекрасный камень таит в себе некую мистическую силу. Говорят, что многие люди искали Пламя, но никому не удалось его украсть. Viper Manor унес много жизней...
  13. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Magil : Acacia Dragoons. Когда-то они были элитным отрядом, служившим генералу Вайперу, могущественному человеку, правившему западной территорией Герцбюле. Они были побеждены более десяти лет назад руками самого лорда Линкса. Судя по всему, мы, по-видимому, нашли место их упокоения.
  14. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Magil : Замороженное Пламя — это больше, чем просто объект. Оно не из этого мира. Оно спустилось с небес давным-давно, часть огромного метеорита. Когда-то жили люди, которые стремились обуздать его силу, надеясь раскрыть свой пока неизвестный потенциал. И вот оно стало сокровищем огромной важности и мечтаний.
  15. ^ Square Co (1995-08-22). Chrono Trigger (Super Nintendo Entertainment System). Square Soft. Magus: Узри. Всё на дне моря. Исчезло волшебное королевство Зил, а также все мечты и амбиции его людей. Я когда-то жил там... Но тогда я был другим человеком. ... / Magus: Невообразима сила Лавоса. Любой, кто осмелится противостоять... ему... встретит верную погибель.
  16. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Lynx : Конечно, ты помнишь тот, что ты получила от сестры много лет назад... бесценный сувенир, который ты бережно носишь с собой даже сейчас... Chrono Trigger!
  17. ^ Square Co (1995-08-22). Chrono Trigger (Super Nintendo Entertainment System). Square Soft. КОРОЛЕВА: Шала, увеличь мощь Машины Маммона до предела! / ШАЛА: ...... / КОРОЛЕВА: Шала! Ты смеешь не подчиняться мне?! / ШАЛА: Хорошо, мать...
  18. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Kid : Давным-давно, в далеком королевстве, жила девочка. Из-за ее силы королевство пришло к концу, рухнув под собственной тяжестью. Многие были поглощены созданным временным вихрем, чтобы больше никогда о них не слышать... Но не девочка. Она жила, претерпевая гораздо более печальную судьбу... Убегая от своего прошлого и опасаясь своего будущего, она не хотела ничего, кроме как быть поглощенной бушующими волнами вихря времени... Ненавидеть то, что она сделала, отказываться от того, что она сказала или услышала, просто продолжать жить было ее проклятием. Но камень, у него были другие планы на нее... Повернув стрелки ее часов назад, развеяв ее воспоминания, ей был предоставлен еще один шанс. Поскольку драгоценный камень был у нее, она несла с собой всю его волю и силу. И так, она родилась в эту эпоху, вернувшись в реальность как простой младенец...
  19. ^ ab "GamePro: Интервью с разработчиками Chrono Cross". GamePro . 2000-10-17. Архивировано из оригинала 9 июля 2011 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  20. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Kid : Chrono Trigger Лукки был утерян... мы даже не смогли заполучить Замороженное Пламя... но все в порядке... все в порядке, потому что сегодня вечером в моем сердце родилось новое блестящее сокровище, Серж... единственное самое ценное неукраденное сокровище во всем мире." / "Знание того, кто я... Это больше, чем все это... больше, чем Lynx, больше, чем Замороженное Пламя... и ничто не может отнять это... по крайней мере, пока я жив..."
  21. Chrono Compendium staff (2006). "Radical Dreamers Condensed Plot Summary". Chrono Compendium . Архивировано из оригинала 15 июня 2006 года . Получено 2 июля 2006 года .
  22. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов).
  23. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Gil : Serge, послушай меня. Mandora Monster слился с Kid. Мы должны спасти ее как можно скорее, иначе она будет потеряна навсегда, поглощенная собственной ненавистью.
  24. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Serge: Magil поворачивается ко мне, глядя мне в глаза с беспощадной честностью. Он держит кролика (Кролик из Martian Forest League Lesser Armament, заметьте) перед собой, говоря: «Я доверяю это тебе. Пожалуйста, если что-нибудь случится со мной, используй это так, как я...»
  25. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Serge: «Малыш», продолжает Ши, мучительно преодолевая Lynx, «спасибо, что помнишь обо мне... однако я не могу вернуться с тобой. Пожалуйста, выслушай меня... Замороженное Пламя должно быть уничтожено. Именно благодаря этому Lynx может медленно воскреснуть... Пожалуйста, уничтожьте его и спаситесь... Я тем временем сдержу Lynx».
  26. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Serge: Лорд Линкс запрыгивает в боевого робота Mecha-Lynx, держа в руке Frozen Flame!
  27. ^ Square Co. Radical Dreamers ( Satellaview ). Demiforce (перевод фанатов). Serge: «Я Богиня Смерти, слуга Царства Теней», — отвечает она. «Меня зовут Лилит. Хотя в моем нынешнем состоянии я понимаю, что внешность может быть обманчива. Будучи призванной сюда, я приняла облик этой молодой леди, Риддел, для своей последней охоты».
  28. ^ "Интервью: продюсер Chrono Cross". CNN. 19 сентября 2000 г. Получено 19 мая 2020 г.
  29. ^ абвг クロノ・クロス アルティマニア[ Chrono Cross Ultimania ] (на японском). Square Enix Studio BentStuff. 2004-07-30. С. 462–480. ISBN 978-4-7575-1249-8.Перевод
  30. ^ 自己紹介文. LevelScript (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 января 2014 года . Проверено 1 июня 2010 г.
  31. ^ аб Square Presents: ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-. Satellaview Tsūshin (на японском языке). № 9. ASCII Corporation . 1995. стр. 86–87.Перевод
  32. ^ abcde Ясунори Мицуда (2000-12-18). "Chrono Cross OST Liner Notes". Chrono Compendium . Архивировано из оригинала 5 июля 2006 года . Получено 24 июля 2006 года .
  33. ^ ab "Yasunori Mitsuda – 2000 Developer Interview". Shmuplations . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 . Получено 25 ноября 2020 .
  34. ^ Más Allá del Tiempo (на испанском языке). Герои де Папель. 01.12.2015. п. 253. ИСБН 978-8494288166.Перевод Архивировано 2021-08-03 в Wayback Machine
  35. ^ ab "Ясунори Мицуда – Интервью с композитором 2003 года". Shmuplations. Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года . Получено 30 ноября 2018 года .
  36. ^ Kemps, Heidi (9 сентября 2015 г.). «Nintendo's Forgotten Console». Vice . Vice Media. Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 18 января 2020 г.
  37. ^ Bivens, Danny (27 октября 2011 г.). "Satellaview - Nintendo's Expansion Ports". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 18 января 2020 г.
  38. ^ クロノ・クロス アルティマニア[ Chrono Trigger Ultimania ] (на японском). Square Enix . 2009-01-20. стр. 583. ISBN 978-4-7575-2469-9.Перевод
  39. ^ "Chrono Trigger 2: Radical Dreamers". Demiforce . 2003-04-15. Архивировано из оригинала 29 апреля 2006 года . Получено 2 июля 2006 года .
  40. Chrono Compendium staff (2006). "Patches (Radical Dreamers)". Chrono Compendium . Архивировано из оригинала 15 июня 2006 года . Получено 2 июля 2006 года .
  41. ^ Terminus Traduction (2004-09-06). "French Translation". Terminus Traduction . Архивировано из оригинала 27 октября 2006 года . Получено 2 июля 2006 года .
  42. ^ ab Studio BentStuff, ред. (2009). Chrono Trigger Ultimania (на японском). Square Enix. стр. 581. ISBN 978-4-7575-2469-9. Архивировано из оригинала 2010-11-19.
  43. ^ Хини, Дункан. "CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION: все, что вам нужно знать". Блог Square Enix . Square Enix . Получено 9 февраля 2022 г. .
  44. ^ Уэс Фенлон (2022-02-09). «Chrono Cross переиздается, и мое сердце полно». PC Gamer . Получено 2022-02-09 .
  45. ^ Крис Колер (2004). Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. DK Publishing. ISBN 0-7440-0424-1.
  46. ^ "Weekly Famitsu". Chrono Compendium . 1999-07-24. Архивировано из оригинала 21 июля 2006 года . Получено 1 июля 2006 года .
  47. ^ Юкиёси Ике Сато (1999-07-20). "Radical Dreamers - The Real Chrono Trigger 2?". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-02-03 . Получено 17 января 2008 .

Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Радикальные_Мечтатели&oldid=1246189653"