Радикальные Мечтатели | |
---|---|
Разработчик(и) | Квадрат |
Издатель(и) | Квадрат |
Директор(а) | Масато Като |
Художник(и) | Ясухико Камата |
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Ясунори Мицуда |
Ряд | Хроно |
Платформа(ы) | |
Выпускать | Супер Фамиком
|
Жанр(ы) | Визуальный роман |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Radical Dreamers [a] — текстовая визуальная новелла, приключенческая видеоигра 1996 года, разработанная и изданная Square для Satellaview , периферийного устройства для Super Famicom . Она является частью серии Chrono , выступая в качестве побочной истории к игре 1995 года Chrono Trigger . Версия игры включена в Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition , которая была выпущена по всему миру 7 апреля 2022 года для Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One .
Игра вращается вокруг проникновения, осуществленного титульной бандой воров во главе с Кидом; с помощью Сержа и Магил она ищет артефакт под названием Замороженное Пламя и мстит его хранителю Лорду Линксу. Игроки перемещаются по обстановке особняка и влияют на развитие истории с помощью текстовых выборов. Сценарист Chrono Trigger Масато Като и руководил, и писал основной сценарий. Из-за его отношения в то время сюжет и тон были значительно мрачнее, чем в Chrono Trigger , хотя дополнительные сценаристы написали альтернативные сценарии с комедийными тонами. Музыку написал Ясунори Мицуда , который работал над Chrono Trigger . Производство было завершено за три месяца, и Като остался недоволен его качеством.
Как и большинство игр Satellaview, Radical Dreamers не получила длительного коммерческого релиза в то время и была эксклюзивной для Японии. Попытки объединить игру с портом Chrono Trigger для PlayStation были остановлены Като из-за проблем с качеством. ROM для игры был выпущен в Интернете, что позволило создать английский перевод фанатов . Несмотря на ограниченное освещение оригинала в новостях и на сайтах фанатов, его повествование и тон были высоко оценены. Като использовал элементы сюжета из Radical Dreamers в своей следующей игре Chrono Cross .
Игровой процесс состоит из словесных сценариев, представленных игроку через повествование главного героя, Сержа. [1] По мере развития повествования игра представляет список возможных действий, и игрок выбирает из них. В зависимости от сделанного выбора игрок может войти в новую область, столкнуться с новой ситуацией или персонажем или сделать выбор снова, если предыдущий выбор был неверным. [2] В бою с врагами игрок должен выбирать из таких вариантов, как «Бой», «Магия», «Беги», а также часто более сложных ситуативных команд, таких как «Вонзи мой нож в грудь гоблина !» или «Быстро руби его руку!». [3] Некоторые решения должны быть приняты до того, как истечет невидимый таймер; в бою нерешительность приводит к травме или смерти. [1] Здоровье Сержа отслеживается невидимым счетчиком очков, восстанавливаемым различными событиями (например, нахождением зелья). Игра также отслеживает привязанность Кида к Сержу, на которую влияют сражения и заскриптованные события. [4] Ее чувства определяют, выживет ли Серж в решающей битве истории. [5]
Radical Dreamers отличается минимальной графикой и анимацией; большинство областей визуализируются с тусклыми, статичными фонами. [1] В игре также используются атмосферная музыка и звуки. [1] Как и другие игры Chrono , Radical Dreamers содержит вариант режима New Game + . При первом прохождении доступен только один сценарий; после его завершения и получения одной из трех возможных концовок игроки могут исследовать шесть других. Эти более поздние истории часто содержат комичные ситуации или намеки на Chrono Trigger . [5] [6]
В Radical Dreamers три главных героя — Серж, Кид и Магил — ищут сокровища как предприимчивые, авторитетные воры. Молодой рассказчик, Серж, — бродячий музыкант, который случайно встретил Кида три года назад в отдаленном городке. [7] Серж наслаждается приключениями с беззаботным отношением. [8] Кид, которому всего шестнадцать лет, — известный профессиональный вор с репутацией шумного поведения. [9] Обладая бурной историей, Кид с сомнением воображает себя своего рода Робин Гудом . Магил — загадочный, красивый мужчина в маске, искусный в магии, который редко говорит и может исчезать в тени по своему желанию. [10] Увенчанная струящимися синими волосами, Магил сопровождала Кида задолго до того, как Серж присоединился к группе. [11] Они ищут Замороженное Пламя, мифический артефакт, способный исполнить любое желание. [12] Он спрятан в поместье Вайпер — доме ужасного и могущественного аристократа по имени Линкс , который получил контроль над поместьем после того, как узурпировал власть и убил Драгунов Акации, семейное подразделение воинов. [13]
Следуя за Кидом, группа проникает в поместье Вайпера в ночь полнолуния. Пробираясь по коридорам, они сражаются с гоблинами и другими легендарными существами, одновременно разгадывая историю поместья и его обитателей. Магил объясняет, что Замороженное Пламя — это фрагмент огромного внеземного существа, известного как Лавос, отколовшегося, когда Лавос врезался в планету в доисторические времена, и зарывшегося в ее ядро. [14] Воры находят Линкс и Замороженное Пламя глубоко в подземных руинах Королевства Зила — древней воздушной цивилизации, уничтоженной после того, как она пробудила Лавоса в поисках бессмертия. [15] Серж обнаруживает, что Кид — сирота, надеющаяся отомстить Линкс за убийство ее смотрителя, Лукки . Кид пыталась найти Линкс в детстве после смерти Лукки, но была остановлена и спасена от неминуемого поражения Магил, которая сопровождала ее после этого.
Трио сражается с Линкс за Замороженное Пламя, и Линкс одерживает верх, заманив Магил в ловушку мощным заклинанием. Он планирует заполучить особый дар Кида от Лукки — Яйцо Времени, или Хронотриггер. [16] С Яйцом Времени и Замороженным Пламенем Линкс хвастается, что он достигнет контроля над временем. Кид бросается на него, но Линкс легко парирует ее атаку и ранит ее. Она отчаянно вытаскивает Хронотриггер из своего заднего кармана. Триггер разбивается и вызывает локальное временное искажение, заставляя Сержа видеть различные сцены в истории. Кид узнает о своем наследии как принцессы Шалы из Зила, кроткой девушки, которую заставили помочь пробудить Лавоса с помощью ее магической силы. [17] Когда Зил рухнул, Шала была охвачена тоской и чувством вины за свою роль в инциденте. Неподалеку, в Океаническом Дворце, Замороженное Пламя почувствовало ее горе и превратило ее в ребенка, отправив ее в современную эпоху, где ее нашла Лукка. [18] Также косвенно раскрывается, что Магил на самом деле Магус , своенравный брат Шалы, который искал ее после битвы с Лавосом в Chrono Trigger . [19] Как только искажение стихает, армия из Порре — большой страны, ищущей Замороженное Пламя — штурмует особняк. Линкс отступает, а Кид, Серж и Магил бегут. Кид говорит Сержу, что она знает о своем истинном происхождении, и знание этого — сокровище, которое нельзя украсть. [20] Она прощается с ним, прежде чем исчезнуть во тьме вместе с Магил.
Другие сценарии доступны после того, как игроки завершат первый. Они включают как юмористические, так и серьезные вариации основного сюжета. [6] [21]
Radical Dreamers была разработана Square , компанией, которая ранее разработала Chrono Trigger . [28] Масато Като написал Radical Dreamers после выпуска Chrono Trigger , чувствуя, что Trigger завершился «незавершённым делом». [29] Он сочинил основную историю и набросал концепции для дополнительных сценариев, оставив их для завершения своими коллегами. [6] Он позволил Макото Симамото написать весь сегмент «Малыш и подсолнух», позже пошутив, что он «избегал какой-либо роли в этом эпизоде», [6] в то время как Мива Сёда отвечал за сегмент «Мир теней и богиня смерти». [30] По словам сценариста Дайсукэ Фукугавы (ответственного за подсюжет игры «The Enigmatic Gigaweapon: Paradise X»), графический контент игры выходил за технические пределы Satellaview, требуя от разработчиков перерисовывать предварительно отрендеренные модели до тех пор, пока не будет обеспечен функциональный игровой процесс. [31] По сравнению с Chrono Trigger , сюжет Radical Dreamers имел мрачный тон, который Като приписывал своему глубокому разочарованию и гневу из-за того, что ему приходилось каждый день приходить на работу после лихорадочной разработки Chrono Trigger . В частности, «нигилистические» чувства Кида были собственным выражением Като в то время. [6] Като намеревался как Dreamers , так и его будущего преемника Chrono Cross побудить игроков следовать за своими личными мечтами в жизни. [32]
Поскольку это был небольшой сторонний проект, в целом ощущалась свобода по сравнению с другими играми Square. [33] Решение сделать игру текстовым приключением помогло подтолкнуть игру в более мрачном направлении. Като намеревался сделать ее игрой в жанре приключенческой игры на выживание, но отказался от этого подхода после выхода Resident Evil . Более комедийные дополнительные сценарии помогли сбалансировать мрачные элементы основного повествования. Размышляя о своей работе, Като чувствовал, что его работа над Radical Dreamers помогла укрепить его стиль. [6] Команда Като завершила Radical Dreamers всего за три месяца в условиях спешного производственного графика, что побудило его назвать игру «незаконченной» в интервью для руководства Ultimania Chrono Cross . [32] [29] Изначально Square просила закончить ее за два месяца. [34] Като сожалел, что график помешал качеству его работы, и объяснил, что связи с Chrono Trigger были вызваны к концу проекта. [29] Готовый ROM составил 8 мегабит; Позже разработчики отметили, что сценарий менялся трижды, чтобы работать в рамках этих ограниченных возможностей. [1]
Музыка Radical Dreamers была написана композитором Ясунори Мицудой , который написал музыку для Chrono Trigger , а позже и для Chrono Cross . [32] В это время Мицуда слушал русскую народную музыку и использовал этот стиль в музыке для Radical Dreamers . Он написал партитуру в очень расслабленном стиле, который, по его мнению, создал его лучшую работу в то время. [33] Мицуда написал музыку примерно за три месяца и, оглядываясь назад, считает, что она получилась хорошей. [35] Несколько тем и музыкальных рисунков были позже адаптированы для Chrono Cross по предложению Като; многие из них остались неизменными, за исключением новой инструментовки. [32] Мицуда подсчитал, что около половины музыки для Radical Dreamers была повторно использована в Chrono Cross . [35]
Radical Dreamers была анонсирована в начале 1996 года как часть коллекции из четырёх игр, выпущенных Square для платформы Satellaview . Впервые она была выпущена для трансляции с 3 февраля того же года. Последующие периоды трансляции продолжались до 8 марта, при этом Square комментировала, что не планирует выпускать игру в виде картриджа. [31] [1] Famitsu продвигала игру без каких-либо чётких связей или отсылок к Chrono Trigger . [1] Из-за окончательного закрытия сервиса в Radical Dreamers стало невозможно играть, кроме как на картриджах конечных пользователей, на которых игра была установлена во время периода трансляции. Она также не получила английского релиза из-за японской эксклюзивности Satellaview. [36] [37] Изначально Square хотела включить игру в порт Chrono Trigger для PlayStation , но Като остановил их из-за своего недовольства конечным продуктом. [29] Хотя у него была возможность включить его в ремейк Chrono Trigger для Nintendo DS , он этого не сделал из-за его совершенно другого тона и сомнительного рыночного спроса. Хотя в то время Като был не уверен в его качестве на игровом рынке, в то время он был открыт для возможности выпуска версии Radical Dreamers . [38]
В апреле 2003 года группа хакеров ROM Demiforce выпустила фанатский перевод Radical Dreamers на английский язык. [2] Патч работает, изменяя образ ROM Dreamers, используемый для запуска консольных видеоигр на персональных компьютерах посредством эмуляции . Возможность сохранения игр не была включена в первый патч, и были оставлены некоторые незначительные опечатки, которые позже были исправлены последующими выпусками. [39] На Рождество 2005 года Demiforce и Radical R выпустили финальную версию (1.4) перевода, в которой были исправлены оставшиеся незначительные ошибки. [40] Французская команда Terminus Traduction вскоре после этого сделала патч для французского перевода. [41] Масато Като не увидел значительного спроса на включение Radical Dreamers в качестве бонуса с выпуском Chrono Trigger DS и исключил его, чтобы сохранить преемственность между Trigger и Cross . [42] В 2009 году он выразил обеспокоенность по поводу переиздания Radical Dreamers «как есть», сославшись на необходимость переработать работу. [42]
9 февраля 2022 года Square Enix объявила, что Radical Dreamers получит переиздание в составе Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition , а также официальный перевод. Он был выпущен по всему миру 7 апреля 2022 года для Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One с переводами на английский, французский, итальянский, испанский и немецкий языки. [43] [44]
Крис Колер в своей книге 2004 года Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life назвал Radical Dreamers предшественником явно кельтского музыкального стиля Мицуды, который можно услышать в Xenogears . [45] Сайт Cubed3 дал игре оценку 8/10, похвалив ее превосходное использование атмосферы и музыки, несмотря на трудности для потенциальных игроков в доступе к ней. [5] Рецензент Home of the Underdogs похвалил превосходный сценарий игры и «превосходный» патч перевода на английский язык, отметив, что «интересный сюжет» понравится поклонникам фэнтези, если они смогут переварить ограниченную интерактивность. [2] Никогда ранее не игравший в игры Chrono , рецензент заявил: «Я все равно смог следить за историей и погрузиться в мир красочных персонажей». [2] Восхваляя ценность повторного прохождения , предоставляемую дополнительными сценариями, критик высмеял случайные сражения Radical Dreamers , написав, что «случайные бои в стиле RPG плохо переносятся в текстовую среду». [2] Сайт присвоил Dreamers статус «Top Dog», и игра сохраняет рейтинг голосов 8,95 из 10. [2]
Radical Dreamers предшествовала Chrono Cross , полноценному сиквелу ролевой видеоигры Chrono Trigger . Масато Като назвал желание «переделать Radical Dreamers должным образом» причиной появления Cross , приписав серьёзную атмосферу последнего первой. [6] [46] Желание Като закончить историю персонажей Кида и Сержа в основном сформировало сюжет Cross . [32] Несколько событий в Chrono Cross , такие как проникновение в Viper Manor, также были прямой ссылкой на события в Radical Dreamers . Он также включил Radical Dreamers в сюжет Chrono Cross в качестве альтернативной временной линии. [6] [47] Персонаж Гил, которого Като подтвердил как Магуса , должен был появиться в Chrono Cross . Эта идея была отклонена из-за трудностей в представлении истории Магуса среди множества других персонажей игры; вместо этого был создан не связанный с ним загадочный маг Гайл. [19]
Serge
: Не прошло и мгновения, как я отпрыгнул назад, как железный шар врезался в каменный пол! Я не могу положиться на этот маленький нож, чтобы парировать эти огромные утренние звезды. Я ни за что не выживу, сражаясь так! / Вонзаю свой нож в грудь гоблина! / Быстро кромсаю его руку!
Serge
: Прошло около трех лет с тех пор, как мы с Kid встретились. Тогда я был бродягой, бродил туда, куда меня вела моя музыка. Во время моего пребывания в отдаленном городке Реджорра я в итоге столкнулся с девушкой, которая позже присоединилась ко мне, что привело к началу всего этого.
Serge
: Я хорошенько огляделся и задумался, осталось ли во мне хоть немного того духа авантюриста. Я сижу и смотрю на свой верный нож, собирающий пыль на полке над камином, и думаю про себя, что дни моих путешествий еще не закончились. Это старое, знакомое чувство удивления овладевает мной, когда я клянусь завтра собрать чемоданы и отправиться в какую-нибудь новую, экзотическую страну, позволив судьбе снова вести меня, куда она пожелает.
Serge
: Ей нет и семнадцати, а она уже широко известна как первоклассный профессионал. Что еще хуже, она милая, чертовски стильная и обладает яркой индивидуальностью. И, боже, она умеет готовить... если вы ее спросите, конечно. Ну, если быть совсем честной, у нее тоже есть свои проблемы. Ей нравится думать о себе как о своего рода Робин Гуде, ворующем у богатых и раздающем бедным, но это совсем не так.
Serge
: Верхняя половина его лица все время закрыта маской. Я даже никогда не видел, как он на самом деле выглядит. Иногда кажется, что я общаюсь с кем-то из другого мира — путешествовать с этой стаей определенно интересный опыт. Малышка тоже молчит о своем прошлом, но я как будто знаю всю ее историю жизни по сравнению с тем, как мало я знаю о Магил.
Serge
: Это первый раз, когда я увидел его истинное лицо. Даже для такого парня, как я, я ошеломлен его внешностью. Его волосы колышутся в лунном свете, а его пронзительные голубые глаза изучают окружающую среду внизу. Его красота отличается от женской... в нем есть какое-то свирепое, бесстрашное качество.
Serge
: Сегодня наша цель — самое ценное достояние Лорда Линкса, алый драгоценный камень, известный как Замороженное Пламя. Помимо того, что он бесценен, некоторые говорят, что этот прекрасный камень таит в себе некую мистическую силу. Говорят, что многие люди искали Пламя, но никому не удалось его украсть. Viper Manor унес много жизней...
Magil
: Acacia Dragoons. Когда-то они были элитным отрядом, служившим генералу Вайперу, могущественному человеку, правившему западной территорией Герцбюле. Они были побеждены более десяти лет назад руками самого лорда Линкса. Судя по всему, мы, по-видимому, нашли место их упокоения.
Magil
: Замороженное Пламя — это больше, чем просто объект. Оно не из этого мира. Оно спустилось с небес давным-давно, часть огромного метеорита. Когда-то жили люди, которые стремились обуздать его силу, надеясь раскрыть свой пока неизвестный потенциал. И вот оно стало сокровищем огромной важности и мечтаний.
Magus:
Узри. Всё на дне моря. Исчезло волшебное королевство Зил, а также все мечты и амбиции его людей. Я когда-то жил там... Но тогда я был другим человеком. ... /
Magus:
Невообразима сила Лавоса. Любой, кто осмелится противостоять... ему... встретит верную погибель.
Lynx
: Конечно, ты помнишь тот, что ты получила от сестры много лет назад... бесценный сувенир, который ты бережно носишь с собой даже сейчас... Chrono Trigger!
КОРОЛЕВА:
Шала, увеличь мощь Машины Маммона до предела! /
ШАЛА:
...... /
КОРОЛЕВА:
Шала! Ты смеешь не подчиняться мне?! / ШАЛА: Хорошо, мать...
Kid
: Давным-давно, в далеком королевстве, жила девочка. Из-за ее силы королевство пришло к концу, рухнув под собственной тяжестью. Многие были поглощены созданным временным вихрем, чтобы больше никогда о них не слышать... Но не девочка. Она жила, претерпевая гораздо более печальную судьбу... Убегая от своего прошлого и опасаясь своего будущего, она не хотела ничего, кроме как быть поглощенной бушующими волнами вихря времени... Ненавидеть то, что она сделала, отказываться от того, что она сказала или услышала, просто продолжать жить было ее проклятием. Но камень, у него были другие планы на нее... Повернув стрелки ее часов назад, развеяв ее воспоминания, ей был предоставлен еще один шанс. Поскольку драгоценный камень был у нее, она несла с собой всю его волю и силу. И так, она родилась в эту эпоху, вернувшись в реальность как простой младенец...
Kid
: Chrono Trigger Лукки был утерян... мы даже не смогли заполучить Замороженное Пламя... но все в порядке... все в порядке, потому что сегодня вечером в моем сердце родилось новое блестящее сокровище, Серж... единственное самое ценное неукраденное сокровище во всем мире." / "Знание того, кто я... Это больше, чем все это... больше, чем Lynx, больше, чем Замороженное Пламя... и ничто не может отнять это... по крайней мере, пока я жив..."
Gil
: Serge, послушай меня. Mandora Monster слился с Kid. Мы должны спасти ее как можно скорее, иначе она будет потеряна навсегда, поглощенная собственной ненавистью.
Serge:
Magil поворачивается ко мне, глядя мне в глаза с беспощадной честностью. Он держит кролика (Кролик из Martian Forest League Lesser Armament, заметьте) перед собой, говоря: «Я доверяю это тебе. Пожалуйста, если что-нибудь случится со мной, используй это так, как я...»
Serge:
«Малыш», продолжает Ши, мучительно преодолевая Lynx, «спасибо, что помнишь обо мне... однако я не могу вернуться с тобой. Пожалуйста, выслушай меня... Замороженное Пламя должно быть уничтожено. Именно благодаря этому Lynx может медленно воскреснуть... Пожалуйста, уничтожьте его и спаситесь... Я тем временем сдержу Lynx».
Serge:
Лорд Линкс запрыгивает в боевого робота Mecha-Lynx, держа в руке Frozen Flame!
Serge:
«Я Богиня Смерти, слуга Царства Теней», — отвечает она. «Меня зовут Лилит. Хотя в моем нынешнем состоянии я понимаю, что внешность может быть обманчива. Будучи призванной сюда, я приняла облик этой молодой леди, Риддел, для своей последней охоты».