Боевая штурмовая машина

Миниатюры варгейм
Обложка от Нила Новацки

CAV или Combat Assault Vehicleвоенная игра с миниатюрами от Reaper Miniatures .

История

Боевая штурмовая машина названа в честь боевых машин высотой 30 футов (9,1 м), которые ходят по полям сражений галактики.

На дворе 2274 год, и хрупкий мир, который галактика знала последние 11 лет, был разрушен. Началась вторая Галактическая война, и каждое галактическое правительство стремится к номеру один, к черту всю остальную галактику. Подпитываемые десятилетием тайных войн, секретных планов и беспрецедентной военной подготовки, расовые, религиозные и националистические правительства по всей галактике начали захватывать ресурсы, национализировать UCOR и наемников и сворачивать все в огромные военные машины, способные к межгалактическому господству и разрушению.

Концепции игры

Игровой движок Reaper Adventure

Правила боя и передвижения CAV используют движок Reaper Adventure Game Engine (RAGE), универсальную игровую систему, разработанную Reaper для использования в их миниатюрных военных играх, таких как CAV и Warlord . [1] Это позволяет игрокам переключаться между играми без необходимости изучать новую систему боя и передвижения для каждой игры.

Модели CAV

Все модели CAV отлиты в масштабе N компанией Reaper Miniatures . В настоящее время для игры доступно около 100 различных моделей, цены на которые начинаются от $8.00 (США) и достигают $25.00 (США). [2]

Модели охватывают широкий спектр юнитов, доступных в игре, от одноименных CAV до самолетов, пехоты, боевых машин, танков, бронетранспортеров, моделей поддержки и комплектов вооружения.

Когда CAV был впервые выпущен, все модели самолетов и APC были отлиты в 2/3 N-Scale, чтобы сделать их более доступными для покупателей. Благодаря многочисленным просьбам сообщества CAV, Reaper изменил эту практику и начал переливать все модели самолетов и APC в настоящий N-Scale с середины 2005 года. Эти новые модели «настоящего масштаба» имеют другой артикул, чем старые модели, поэтому геймеры с ограниченным бюджетом все еще могут покупать меньшие, менее дорогие модели. Старые модели по-прежнему легальны для всех мероприятий CAV.

Карта данных

Карта данных диктатора

Каждая модель в игре имеет набор рейтингов, которые определяют, насколько хорошо она работает в игре. Эти рейтинги указаны на карте данных, которая представляет собой легко читаемый лист записей. Карты данных CAV 2 имеют размер стандартной игральной карты. Все карты данных CAV доступны для бесплатной загрузки с.

Ключевым компонентом CAV и всех игр RAGE является Damage Track. Каждая строка статистики на карте данных представляет Damage Track или общее количество очков урона, которое модель может выдержать, прежде чем будет уничтожена и удалена из игры. Если модель не повреждена, вы используете все характеристики, перечисленные в строке 0 Dmg. Если ваша модель получает 2 очка урона, вы используете характеристики в строке 2 Dmg. Если у вашей модели больше очков урона, чем строк в столбце Dmg, она уничтожена.

Здание армии

Группа «Риттерлих» нарисована Джейсоном Пейпом

Планируя игру CAV, первое, что вы должны решить, это размер игры. Размер игры — это количество очков, которое каждый игрок сможет потратить на модели для своей армии. Каждая модель имеет свою собственную соответствующую стоимость очков. После выбора моделей, которые вы хотите использовать для своей оперативной группы, вы суммируете их стоимость очков, чтобы определить размер вашей армии. Размер вашей армии должен быть равен или меньше размера игры, чтобы это было законно.

Целевая группа состоит из нескольких меньших групп моделей, называемых секциями. Каждая секция состоит из ряда моделей в зависимости от ее типа. Секции делятся на две категории: первичные и вторичные. Ни одна целевая группа не может иметь больше вторичных секций, чем первичных.

Различные типы разделов описаны ниже:

Первичные разделы

  • Секции брони имеют 4-6 моделей CAV или транспортных средств. По крайней мере 3 из моделей должны быть Роль модели: Атака.
  • В состав механизированных пехотных подразделений входят 4–8 моделей пехоты, а также транспортные средства для их перевозки.
  • Стрелковые секции имеют в своем составе от 6 до 10 моделей пехоты.
  • Специализированные секции имеют 1-4 модели любого типа. Они являются всеобъемлющими секциями, и каждая оперативная группа может иметь только одну специализированную секцию.

Вторичные разделы

  • В секциях огневой поддержки имеется 4–6 моделей БМП или транспортных средств, 3 из которых должны иметь роль модели: огневая поддержка.
  • Летная секция состоит из 2 моделей боевых кораблей.
  • В состав минометных взводов входят 4–6 моделей пехоты, выполняющих роль огневой поддержки, а также транспортные средства для их перевозки.
  • Секции разведки имеют 4-6 моделей CAV или транспортных средств с ролью модели: разведка.
  • Транспортные секции содержат 4–6 моделей с ролью модели: транспорт.

Игра Играть

[3] Игры CAV обычно проводятся на площадках 4'x6' или 4'x8'. Площадки 4'x4' также приемлемы для игр на 2000 очков или меньше. У каждой оперативной группы будет своя собственная зона развертывания; это область, где все модели игроков начинают игру. Зона развертывания каждого игрока обычно находится как можно дальше от зон других игроков. В игре с двумя сторонами это обычно означает противоположные стороны стола. Если в игре участвуют несколько игроков или сторон, зоны обычно равномерно распределены вокруг стола.

Чтобы определить, когда каждый игрок получает возможность сделать ход, CAV использует Инициативную колоду. Используя стандартный набор игральных карт, каждому игроку назначается цвет, масть или номер в зависимости от количества игроков, участвующих в игре. Затем им выдается по одной карте на каждую секцию, которая есть в их оперативной группе. Все эти карты объединяются для создания Инициативной колоды, которая теперь содержит по одной карте на каждую секцию в игре. Инициативная колода перемешивается, и первая карта переворачивается. Игрок, которому «принадлежит» эта карта, выбирает одну из своих секций для активации.

Когда Секция активирована, каждая модель в Секции может выполнить два Действия. Действия бывают двух видов: Повторяемые и Неповторяемые. Неповторяемые Действия охватывают такие вещи, как стрельба из оружия модели, выполнение специальных действий, начало ближнего боя или использование электроники модели (ECM/Targeting). Каждая модель может выполнить Неповторяемое Действие только один раз за ход. Повторяемые Действия состоят из таких вещей, как перемещение, погрузка или выгрузка пехоты из транспорта и попытка модели починить себя. Каждая модель может выполнить одно и то же Повторяемое Действие дважды за один ход.

Две основные механики игры — это Движение и Дистанционный бой. У каждой модели есть рейтинг Mov на ее Карте данных, который представляет собой количество дюймов, на которое она может переместиться при выполнении Действия Движения. Таким образом, модель с Mov 12 может переместиться на расстояние до 12 дюймов за свой ход. Поскольку Движение — это Повторяемое Действие, модель может выполнить два Действия Движения за свой ход и переместиться на расстояние до 24 дюймов. Однако движение модели может быть немного изменено ландшафтом на поле боя. Такие предметы, как неровная местность, вода, деревья и холмы, могут помешать модели, заставив ее платить дополнительные расходы на движение.

Дистанционный бой имеет дело с четырьмя основными характеристиками в CAV: # of Attacks (#DA или #IA), Ranged Attack Value (RAV), Range (Rng) и Defensive Value (DV). Во-первых, существует два различных типа дистанционных атак: прямые атаки (DA) и косвенные атаки (IA). Прямые атаки могут быть выполнены только при наличии непрерывной линии видимости между действующей моделью и ее целью. Косвенные атаки могут быть выполнены против любой цели, независимо от линии видимости. Все системы оружия в CAV обозначены как DA или IA и могут использоваться только для выполнения этих типов атак.

Основы устранения атаки:

  • Укажите, какая из ваших моделей атакует, тип атаки, которую она использует (DA или IA), и ее цель.
  • Бросьте 1d10 и добавьте RAV вашей модели к результату броска кубика.
  • Вычтите все модификаторы, которые могут быть у цели по дальности или укрытию.
  • Если ваш модифицированный бросок равен или больше DV цели, вы наносите единицу урона.

У CAV также есть механика критических ударов, которая может нанести несколько единиц урона.

После того, как все модели в активной секции выполнили свои атаки, все вражеские модели, которые были атакованы, получают шанс выполнить Защитный огонь. Механика Защитного огня представляет уровень автоматизации и передовых технологий, которые существуют в игровом мире CAV. Каждый раз, когда модель подвергается атаке, ее бортовой компьютер автоматически отвечает, стреляя в атакующего. В игровых терминах, когда модель становится целью одной или нескольких Дистанционных атак во время фазы Активации вражеской секции, она может выполнить один Защитный выстрел. Игрок, который управляет целевой моделью, может выбрать одну из атакующих моделей, чтобы сделать ее целью своего Защитного выстрела. Модель может выполнить только один Защитный выстрел за активацию, независимо от того, сколько моделей ее атаковало или сколько Дистанционных атак было выполнено против нее. Однако Защитный огонь запускается простым действием объявления Дистанционной атаки против модели, поэтому даже если атаки не наносят урона, целевая модель все равно может выполнить свой Защитный выстрел.

Если какие-либо модели когда-либо получат больше очков повреждений, чем у них есть Damage Tracks, они будут уничтожены. Уничтоженные модели могут быть заменены фишками, чтобы обозначить их местоположение, или просто положены на бок.

Как только все модели в активной секции закончат свои действия, их ход заканчивается. Следующая карта в колоде инициативы переворачивается, и «владелец» следующей карты получает возможность активировать одну из своих секций. Когда все карты в колоде перевернуты, текущий ход заканчивается. Если какие-либо секции были удалены из игры путем полного уничтожения или перегруппировки с другой частично уничтоженной секцией, карты этих секций удаляются из колоды инициативы. Соотношение карт инициативы к секциям всегда должно быть 1:1 в начале хода.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ МакАлир, Джефф (2011-07-15). "Мини-модели, подходящие вашему бюджету" . Получено 2021-03-31 .
  2. ^ "Reaper's Asylum Online Store - CAV". Архивировано из оригинала 2007-08-19 . Получено 2007-09-05 .Интернет-магазин Reaper's Asylum
  3. ^ CAV Второе издание правил
  • ReaperMini.com - создатели игры CAV
  • Mil-Net — лицензированные производители игровых дополнений CAV (справочники, сценарии и т. д.)
  • ReaperGames.com — веб-сайт Reaper для поиска игроков CAV, рейтингов игроков, официальных загрузок и исправлений.
  • Веб-сайт Black Lightning — Дом Black Lightning, официальной демонстрационной команды Reaper Games. Тестировщики и разработчики демоверсий CAV.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Combat_Assault_Vehicle&oldid=1264486487#Reaper_Adventure_Game_Engine"