R-тип Лев | |
---|---|
Разработчик(и) | Нанао |
Издатель(и) | Ирем |
Дизайнер(ы) | Ацуши Инаба |
Композитор(ы) | Хироши Кимура |
Ряд | R-тип |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Горизонтально-скроллинговый шутер |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Аркадная система | Ирем М-92 |
R-Type Leo [a] — аркадная игра в жанре горизонтального скролл-шутера 1992 года, разработанная Nanao и изданная Irem . [2] Это ответвление серии R-Type и последняя игра R-Type , выпущенная на игровых автоматах. [3] В Leo игроки берут под контроль титульный космический истребитель, чтобы отправиться на искусственную механическую планету Эдем и уничтожить ее суперкомпьютерное ядро Major. Изначально игра была задумана Nanao как оригинальный shoot 'em up, прежде чем Irem переделала ее в проект R-Type . Название было встречено положительными отзывами рецензентов. С тех пор она была переиздана как часть сборника Dotemu Irem Arcade Hits 2010 года.
R-Type Leo — это шутер с горизонтальной прокруткой, входящий в серию R-Type . Сюжет разворачивается на искусственно созданной механической планете под названием Эдем, которая после того, как ее суперкомпьютерное ядро под названием Major начинает давать сбои, использует свои защитные системы и машины, чтобы уничтожить то, что осталось от человечества. В ответ на это, истребитель под названием Leo отправляется на уничтожение Эдема. [4] Геймплей Leo похож на геймплей его предшественников; игрок (или игроки) пролетают через каждый этап, уничтожая постоянно движущиеся формирования врагов и избегая их снарядов и препятствий на этапе. Всего шесть этапов, которые становятся все сложнее по мере продвижения игрока. Этапы включают пустыни, тропические джунгли и заброшенные космические линкоры. [2] На каждом этапе также есть огромный босс, которого нужно победить, уничтожив его слабое место. [2]
Leo имеет несколько отклонений от структуры игрового процесса R-Type . Наиболее заметным изменением является удаление Силы, щита из предыдущих частей, который также служил дополнительным источником огневой мощи. Вместо этого игроку даются два спутника Psy-Bit, которые следуют за ним и стреляют по врагам. [2] Есть бонусы, которые можно собирать, чтобы предоставить Leo доступ к новому оружию. Типы оружия включают мощный лазерный луч, самонаводящийся выстрел и лазер, который отражается от стен. [2]
R-Type Leo изначально была оригинальной игрой-стрелялкой, разрабатываемой Nanao, прежде чем Irem переделала ее в проект R-Type . [2] [5] Ацуши Инаба , в настоящее время работающий в PlatinumGames , принимал участие в разработке проекта, прежде чем присоединиться к Nazca Corporation с другими бывшими членами Irem. [6] Игра была впервые выпущена в игровых автоматах в ноябре 1992 года и работала на плате Irem M-92. [1] [2] [7] В интервью 2019 года генеральный директор M2 Наоки Хории заявил, что компания хотела разработать версию Leo для Sega Mega Drive , но этот план был отклонен Sega . [8] Позднее игра была переиздана в 2010 году как часть сборника Irem Arcade Hits от Dotemu для Microsoft Windows . [2] [9]
Публикация | Награда |
---|---|
Гамст Мук (1998) | Лучшая стрела 5-я ежегодная игра-хит 22-я [10] |
R-Type Leo был встречен положительными отзывами рецензентов с момента его выпуска на игровых автоматах. [11] Gamest также дал ему несколько наград за 6-й главный приз Gamest. Leo занял 5-е место в номинации «Лучшая стрельба» и 22-е место в номинации «Лучшая игра года». [10] Electronic Gaming Monthly похвалил включение кооперативного многопользовательского режима, визуальных эффектов, звукового дизайна, игрового процесса и боссов. [12] В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 февраля 1993 года назвал игру восемнадцатой по популярности аркадной игрой того времени. [13] Французский журнал Joypad высоко оценил графику и музыку. [14] Consoles + назвал игру «превосходной игрой-стрелялкой». [15] Андреас Кануф из немецкого журнала Video Games дал ей в целом положительный обзор. [16] Retro Gamer посчитал ее приемлемым дополнением к серии R-Type . [17] Курт Калата из Hardcore Gaming 101 похвалил визуальные эффекты и звуковой дизайн, но отметил отсутствие «тщательного дизайна и необходимой стратегии» по сравнению с предыдущими играми R-Type . [2] Соавтор Metal Slug Казума Куджо считал , что Leo «весьма инновационная игра для R-Type , и она хорошо сделана для шутера, но она не совсем похожа на игру R-Type ». [18]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )