R-тип Дельта

видеоигра 1998 года
видеоигра 1998 года
R-тип Дельта
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Ирем
Издатель(и)
РядR-тип
Платформа(ы)PlayStation
Выпускать
  • JP : 19 ноября 1998 г.
  • ЕС : 14 мая 1999 г.
  • NA : 10 августа 1999 г. [1]
Жанр(ы)Стреляй в них!
Режим(ы)Одиночная игра

R-Type Delta [a] видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная Irem и выпущенная для консоли PlayStation в 1998 году. Это четвёртая игра в серии R-Type и первая с трёхмерной графикой. Игра получила в целом положительные отзывы критиков.

Геймплей

Скриншот из игры, на котором игрок обменивается выстрелами с наземными врагами на первом этапе.

R-Type Delta — это shoot 'em up, действие которого происходит в 2164 году. В игре представлены разные бойцы с различными комбинациями Force и Wave Cannon на выбор игрока. Также в игре представлена ​​Dose System, которая позволяет Force поглощать энергию посредством столкновений со снарядами или врагами. У каждой Force есть Dose Gauge, и когда Dosage достигает 100%, игрок может использовать Delta Attack бойца, атаку супероружия , форма которой зависит от используемого бойца.

Разработка

Irem начала разработку R-Type Delta в начале 1998 года. [2] Примерно в начале разработки Taito выпустила конверсию своей аркадной игры RayStorm для PlayStation , чья 3D-графика привлекла внимание нескольких разработчиков видеоигр и привела к выпуску нескольких 3D-игр-шутеров для консоли. [2] Будучи весьма впечатленными ее динамичным действием и полигональной графикой, Irem начала создавать новую игру R-Type , которая потенциально могла бы соперничать с успехом игры Taito. [2] Под руководством директора Хирои Кита, Delta была первой попыткой команды создать 3D-видеоигру, которая в ранних тестовых версиях оказалась проблематичной, поскольку многие из их идей были неэффективны в 3D по сравнению с 2D-геймплеем, на котором в первую очередь сосредоточился Irem. [2] Дизайнер Коичи Кита вспоминает, что с 3D-перспективой было трудно работать, особенно с ее ровной местностью, поскольку она затрудняла определение хитбокса игрока и часто приводила к непреднамеренному уничтожению его корабля. [2] Кита также утверждает, что модуль Force был неприятным испытанием, поскольку полигональные визуальные эффекты делали его «поддельным» и непривлекательным. [2]

Идея создания нескольких игровых кораблей была одной из самых востребованных функций команды, поскольку они считали, что это добавит реиграбельности. [2] Первоначально игроку предлагалось выбрать из двух разных кораблей, а третий был добавлен позже, чтобы сделать игру более «удовлетворительной» и стоящей того. [2] Целью идеи игровых кораблей было то, чтобы каждый из них отличался друг от друга, не нарушая при этом основной игровой процесс R-Type , чтобы создавалось ощущение, что игрок играет в совершенно новую игру с каждым кораблем. [2] R-9 из оригинального R-Type был выбран в самом начале, за ним последовала обновленная версия под названием RX. [2] Корабль R-13 был создан для более «хардкорных», опытных игроков, с добавлением «13», чтобы сделать его более зловещим из-за связи числа с суеверием . [2] «Синее» оружие для RX несколько раз пересматривалось, поскольку команда не могла решить, какими лазерами может стрелять Сила, опутанная щупальцами корабля. [2] Проекты ступеней изначально создавались с учетом R-9, а затем были немного изменены для размещения двух новых кораблей. [2]

Кита придумал название R-Type Delta, основываясь на том факте, что можно было играть тремя разными кораблями, что напомнило ему греческий символ delta . Ранние документы по планированию игры упоминали ее как R-Type EVE , название, названное в честь романа Parasite Eve , и встретили смешанные чувства со стороны производственной команды. [2] Другие члены предложили R-Type IV или просто R-Type , что, по их мнению, делало игру более узнаваемой. [2] Кита создал опросный лист с несколькими возможными названиями и разослал его другим сотрудникам Irem, и Delta получила наибольшее количество голосов. [2] Он также сказал, что символ представляет собой цифру 4, что намекало на то, что это четвертая основная игра R-Type . [2] Ближе к концу разработки программист Такаясу Ито добавил в серию традиционные сложности «Kid's Mode» и «Human Mode», при этом Kid's Mode был самым простым, а Human — самым сложным. [2] Сама сложность была сделана намного сложнее, чем в предыдущих играх R-Type , поскольку команда хотела, чтобы игрок запоминал схемы прохождения уровней и учился на своих ошибках, что, по их словам, делало игру гораздо более стоящей для прохождения. [2]

Прием

R-Type Delta получила благоприятные отзывы по данным сайта -агрегатора обзоров GameRankings . [3] Том Руссо из NextGen сказал, что игра была: «В целом, фантастически выглядящей попыткой, но доказательством того, что ограничения игрового процесса этого жанра вскоре отнесут все 2D-шутеры к классическим коллекциям». [12] В Японии Famitsu дала ей оценку 34 из 40. [8] GamePro назвала ее «отличной игрой, убивающей время, полной вкусных услады для глаз и проверенной временем взрывной доброты». [14] [c]

Обозреватель Electronic Gaming Monthly Че Чоу описал игру как «лучшую [игру] R-Type когда-либо существовавшую», [7] в то время как Питер Бартолоу из GameSpot сказал о японском импорте: «Если есть один шутер для PlayStation, которым стоит владеть, то R-Type Delta — это именно тот шутер». [10] Графика игры была отмечена за ее разнообразие, цвета, детали и сложные полигональные модели, [11] [6] [7] при этом GameSpot отметил, что каждый враг предлагает уникальные взрывы и атаки. [10] Издание также похвалило «первоклассный» и динамичный саундтрек за то, что он придал игре «цепляющую смесь рока и техно , которая меняется в зависимости от окружения японского импорта». [10]

Хотя игровой процесс хвалили за то, что он одновременно и сложный, и полезный, [10] некоторые обозреватели посчитали его излишне сложным и разочаровывающим. [ 7] GameSpot подчеркнул различные корабли японского импорта, заявив, что каждый из них предлагает стратегическое использование своего оружия и способностей. [10] Edge , однако, отметил отсутствие инноваций в том же японском импорте, заключив: « Главный игровой процесс Delta остается продуктом 80-х. Ваша производительность при выходе на новый уровень во многом зависит от проб и ошибок, и игра является как проверкой памяти, так и ловкости джойстика. Таким образом, она освежает и разочаровывает одновременно [...] Отличная стрелялка». [6]

В 2015 году Hardcore Gaming 101 включил игру в список 200 лучших видеоигр всех времён. [15]

Примечания

  1. ^ Японский :ア ー ル タ イ プ デ ル タ, Хепберн : Ару Тайпу Дерута
  2. Четыре критика Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 9/10, 8,5/10, 7,5/10 и 8/10.
  3. ^ GamePro дал игре две оценки 4,5/5 за графику и управление, а также две оценки 4/5 за звук и веселье.

Ссылки

  1. Сотрудники GameSpot (10.08.1999). "R-Type Delta Ships for PlayStation". GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 21.05.2000 . Получено 07.07.2023 .
  2. ^ abcdefghijklmnopqrs "アール・タイプ デルタ 公式ガイドブック - 開発者インタビュー R•TYPEΔ". Гамст Мук . EX (на японском языке). Том. 69. Синсейша . 19 декабря 1998 г. стр. 106–7. ISBN 978-4881995600. Получено 2023-07-07 .(Перевод Shmuplations. Архивировано 31.05.2019 на Wayback Machine ).
  3. ^ ab "R-Type Delta для PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2019-12-05.
  4. ^ Дэмиен Торп. "R-Type Delta - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 2014-11-14 . Получено 2022-04-11 .
  5. ^ Джейсон Д'Эприл (1999-08-20). "R-Type Delta". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 2000-08-16 . Получено 2023-07-08 .
  6. ^ Сотрудники abc Edge (январь 1999 г.). "R-Type Delta [JP Import]" (PDF) . Edge . № 67. Future Publishing . стр. 94 . Получено 2023-07-08 .
  7. ^ abcd Che Chou; Dan "Shoe" Hsu; John Davison; Crispin Boyer (август 1999). "R-Type Delta" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 121. стр. 128 . Получено 2023-07-08 .
  8. ^ ab "R・TYPE DELTA". Famitsu (на японском). Enterbrain . Получено 7 июля 2023 г.
  9. Джей Фицлофф (август 1999 г.). "R-Type Delta". Game Informer . № 76. FuncoLand . стр. 66. Архивировано из оригинала 2000-05-26 . Получено 2023-07-08 .
  10. ^ abcdef Питер Бартолоу (15.12.1998). "Обзор R-Type Delta [Импорт из Японии]". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 18.08.2016 . Получено 12.09.2017 .
  11. ^ ab Jason "Jay" Boor (1999-08-31). "R-Type Delta". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2017-09-13 . Получено 2017-09-12 .
  12. ^ ab Tom Russo (сентябрь 1999 г.). "R-Type Delta". NextGen . № 57. Imagine Media . стр. 87. Получено 07.07.2023 .
  13. Марк Макдональд (август 1999 г.). «R-Type Delta». Official US PlayStation Magazine . Vol. 2, no. 11. Ziff Davis. p. 85. Получено 08.07.2023 .
  14. ^ Дэн Электро (август 1999 г.). «R-Тип Дельта» (PDF) . ГеймПро . № 131. ИДГ . п. 92 . Проверено 8 июля 2023 г.
  15. ^ Курт Калата (2015-12-05). "HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен". Hardcore Gaming 101 . Получено 2022-01-10 .
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=R-Type_Delta&oldid=1164300616"