R-тип Дельта | |
---|---|
Разработчик(и) | Ирем |
Издатель(и) |
|
Ряд | R-тип |
Платформа(ы) | PlayStation |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Стреляй в них! |
Режим(ы) | Одиночная игра |
R-Type Delta [a] — видеоигра в жанре shoot 'em up, разработанная Irem и выпущенная для консоли PlayStation в 1998 году. Это четвёртая игра в серии R-Type и первая с трёхмерной графикой. Игра получила в целом положительные отзывы критиков.
R-Type Delta — это shoot 'em up, действие которого происходит в 2164 году. В игре представлены разные бойцы с различными комбинациями Force и Wave Cannon на выбор игрока. Также в игре представлена Dose System, которая позволяет Force поглощать энергию посредством столкновений со снарядами или врагами. У каждой Force есть Dose Gauge, и когда Dosage достигает 100%, игрок может использовать Delta Attack бойца, атаку супероружия , форма которой зависит от используемого бойца.
Irem начала разработку R-Type Delta в начале 1998 года. [2] Примерно в начале разработки Taito выпустила конверсию своей аркадной игры RayStorm для PlayStation , чья 3D-графика привлекла внимание нескольких разработчиков видеоигр и привела к выпуску нескольких 3D-игр-шутеров для консоли. [2] Будучи весьма впечатленными ее динамичным действием и полигональной графикой, Irem начала создавать новую игру R-Type , которая потенциально могла бы соперничать с успехом игры Taito. [2] Под руководством директора Хирои Кита, Delta была первой попыткой команды создать 3D-видеоигру, которая в ранних тестовых версиях оказалась проблематичной, поскольку многие из их идей были неэффективны в 3D по сравнению с 2D-геймплеем, на котором в первую очередь сосредоточился Irem. [2] Дизайнер Коичи Кита вспоминает, что с 3D-перспективой было трудно работать, особенно с ее ровной местностью, поскольку она затрудняла определение хитбокса игрока и часто приводила к непреднамеренному уничтожению его корабля. [2] Кита также утверждает, что модуль Force был неприятным испытанием, поскольку полигональные визуальные эффекты делали его «поддельным» и непривлекательным. [2]
Идея создания нескольких игровых кораблей была одной из самых востребованных функций команды, поскольку они считали, что это добавит реиграбельности. [2] Первоначально игроку предлагалось выбрать из двух разных кораблей, а третий был добавлен позже, чтобы сделать игру более «удовлетворительной» и стоящей того. [2] Целью идеи игровых кораблей было то, чтобы каждый из них отличался друг от друга, не нарушая при этом основной игровой процесс R-Type , чтобы создавалось ощущение, что игрок играет в совершенно новую игру с каждым кораблем. [2] R-9 из оригинального R-Type был выбран в самом начале, за ним последовала обновленная версия под названием RX. [2] Корабль R-13 был создан для более «хардкорных», опытных игроков, с добавлением «13», чтобы сделать его более зловещим из-за связи числа с суеверием . [2] «Синее» оружие для RX несколько раз пересматривалось, поскольку команда не могла решить, какими лазерами может стрелять Сила, опутанная щупальцами корабля. [2] Проекты ступеней изначально создавались с учетом R-9, а затем были немного изменены для размещения двух новых кораблей. [2]
Кита придумал название R-Type Delta, основываясь на том факте, что можно было играть тремя разными кораблями, что напомнило ему греческий символ delta . Ранние документы по планированию игры упоминали ее как R-Type EVE , название, названное в честь романа Parasite Eve , и встретили смешанные чувства со стороны производственной команды. [2] Другие члены предложили R-Type IV или просто R-Type , что, по их мнению, делало игру более узнаваемой. [2] Кита создал опросный лист с несколькими возможными названиями и разослал его другим сотрудникам Irem, и Delta получила наибольшее количество голосов. [2] Он также сказал, что символ представляет собой цифру 4, что намекало на то, что это четвертая основная игра R-Type . [2] Ближе к концу разработки программист Такаясу Ито добавил в серию традиционные сложности «Kid's Mode» и «Human Mode», при этом Kid's Mode был самым простым, а Human — самым сложным. [2] Сама сложность была сделана намного сложнее, чем в предыдущих играх R-Type , поскольку команда хотела, чтобы игрок запоминал схемы прохождения уровней и учился на своих ошибках, что, по их словам, делало игру гораздо более стоящей для прохождения. [2]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 86% [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [4] |
Игровой центр CNET | 7/10 [5] |
Край | 7/10 [6] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 8.25/10 [7] [б] |
Фамицу | 34/40 [8] |
Игровой Информер | 7.25/10 [9] |
GameSpot | 8.2/10 [10] |
IGN | 8.3/10 [11] |
Следующее поколение | [12] |
Официальный американский журнал PlayStation | [13] |
R-Type Delta получила благоприятные отзывы по данным сайта -агрегатора обзоров GameRankings . [3] Том Руссо из NextGen сказал, что игра была: «В целом, фантастически выглядящей попыткой, но доказательством того, что ограничения игрового процесса этого жанра вскоре отнесут все 2D-шутеры к классическим коллекциям». [12] В Японии Famitsu дала ей оценку 34 из 40. [8] GamePro назвала ее «отличной игрой, убивающей время, полной вкусных услады для глаз и проверенной временем взрывной доброты». [14] [c]
Обозреватель Electronic Gaming Monthly Че Чоу описал игру как «лучшую [игру] R-Type когда-либо существовавшую», [7] в то время как Питер Бартолоу из GameSpot сказал о японском импорте: «Если есть один шутер для PlayStation, которым стоит владеть, то R-Type Delta — это именно тот шутер». [10] Графика игры была отмечена за ее разнообразие, цвета, детали и сложные полигональные модели, [11] [6] [7] при этом GameSpot отметил, что каждый враг предлагает уникальные взрывы и атаки. [10] Издание также похвалило «первоклассный» и динамичный саундтрек за то, что он придал игре «цепляющую смесь рока и техно , которая меняется в зависимости от окружения японского импорта». [10]
Хотя игровой процесс хвалили за то, что он одновременно и сложный, и полезный, [10] некоторые обозреватели посчитали его излишне сложным и разочаровывающим. [ 7] GameSpot подчеркнул различные корабли японского импорта, заявив, что каждый из них предлагает стратегическое использование своего оружия и способностей. [10] Edge , однако, отметил отсутствие инноваций в том же японском импорте, заключив: « Главный игровой процесс Delta остается продуктом 80-х. Ваша производительность при выходе на новый уровень во многом зависит от проб и ошибок, и игра является как проверкой памяти, так и ловкости джойстика. Таким образом, она освежает и разочаровывает одновременно [...] Отличная стрелялка». [6]
В 2015 году Hardcore Gaming 101 включил игру в список 200 лучших видеоигр всех времён. [15]