В этой статье есть несколько проблем. Помогите улучшить ее или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти сообщения )
|
Издатели | Mindware (Подразделение внебиржевой дочерней компании Berkshire Hathaway ) |
---|---|
Публикация | 2006 ( 2006 ) |
Жанры | Абстракция, семья, Укладка плитки |
Игроки | 2–4 игрока |
Время установки | 1 минута |
Игровое время | 30–45 минут |
Шанс | Умеренный |
Возрастной диапазон | 6+ |
Навыки | Стратегия, логика |
Qwirkle — это игра с плитками для двух-четырех игроков, разработанная Сьюзан МакКинли Росс и изданная MindWare в 2006 году. Qwirkle имеет некоторые общие черты с играми Rummikub и Scrabble . Она распространяется в Канаде компанией Outset Media, занимающейся играми и головоломками . MindWare считает Qwirkle своей самой награждаемой игрой всех времен. [1] В 2011 году Qwirkle выиграла Spiel des Jahres . Продолжение, Qwirkle Cubes , было выпущено Mindware в 2009 году. [2]
Круг | 4-очковая звезда | Алмазный | Квадрат | 8-балльная звезда | Клевер | |
---|---|---|---|---|---|---|
Красный | ||||||
Апельсин | ||||||
Желтый | ||||||
Зеленый | ||||||
Синий | ||||||
Фиолетовый |
Qwirkle поставляется со 108 деревянными плитками. Каждая плитка окрашена в одну из шести форм (клевер, четырехконечная звезда, восьмиконечная звезда, квадрат, круг и ромб) в одном из шести цветов (красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий и фиолетовый); есть три примера каждой из 36 комбинаций цвета и формы плитки. [1] В коробке также находится мешок для хранения плиток и книга правил.
Игра начинается с того, что все плитки помещаются в мешок и тщательно перемешиваются. Затем каждый игрок тянет шесть случайных плиток; плитки каждого игрока не показываются другим игрокам. Все игроки объявляют наибольшее количество плиток своего начального набора одной формы или одного цвета, не включая дубликаты. Игра начинается с игрока, который может разместить больше всего плиток своим начальным вытягиванием. После хода первого игрока игра продолжается по часовой стрелке. [3]
Во время своего хода игрок может:
По крайней мере, одна из выкладываемых плиток должна продолжать либо форму, либо цвет хотя бы одной уже выложенной плитки. Например: если на сетке размещены три звезды (одна зеленая, одна синяя и одна фиолетовая), то игрок может положить еще одну звезду красного, оранжевого или желтого цвета рядом с одной из уже выложенных плиток. Кроме того, все выложенные плитки должны быть сыграны в одну линию, хотя им не нужно касаться других плиток, выкладываемых в этот ход. [3] Обратитесь к иллюстрированному примеру для получения информации о допустимых ходах.
Игроки несут ответственность за подсчет и отслеживание своего счета в конце своего хода. Игрок всегда должен заканчивать ход с шестью плитками, поэтому, если он размещает плитки во время хода, он тянет случайные плитки, чтобы снова собрать свою руку до шести.
Если игрок выбирает обмен плиток вместо размещения, заменяющие плитки вытягиваются из мешка, а сброшенные плитки смешиваются обратно в мешок. Игрок не получает очков после хода с обменом плиток. [3]
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все имеющиеся у него плитки и больше не останется плиток для вытягивания.
Игроки получают одно очко за каждую плитку, размещенную в линии, включая существующие плитки в этой линии. [3]
Шесть бонусных очков начисляются за завершение Qwirkle , который представляет собой непрерывную линию, состоящую из всех шести цветов одной формы или всех шести форм одного цвета. Например: красные, оранжевые, желтые, зеленые, синие и фиолетовые круги, размещенные в одну линию. [3]
В конце игры, когда больше нет костей, которые можно было бы вытянуть для пополнения руки, тот, кто первым выложит все свои кости, получает дополнительный бонус в шесть очков, после чего игра заканчивается, а побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
По словам Росс, она задумала Qwirkle , наблюдая за тем, как двое друзей играют в Scrabble , и осознав, что ее любимая часть этой игры — это когда слова пишутся в двух разных направлениях. Через несколько дней она упростила свою идею, используя абстрактные формы и цвета, и добавила бонус из шести компонентов, назвав концепцию Abstrackle , когда она представила ее MindWare, которая дала ей окончательное название. [4]
Qwirkle получила известность в Интернете после того, как копии обзоров были отправлены на отраслевые сайты, в том числе Скотту Олдену, который управлял BoardGameGeek , и У. Эрику Мартину, который управлял Boardgame News . Мартин взял игру с собой в поездку в Берлин и играл в нее с тамошними гейм-дизайнерами, включая Торстена Гиммлера, менеджера по продукту в Schmidt Spiele , который затем напрямую связался с MindWare, попросив права на немецкий релиз. С выпуском там в 2010 году игра получила право на Spiel des Jahres . [4]
Вместо деревянных плиток в игру можно играть с помощью шестигранных кубиков ( Qwirkle Cubes ) или карт ( Qwirkle Cards ). Кроме того, оригинальная игра имеет два расширения: Qwirkle Select и Qwirkle Connect ; они продаются в комплекте с оригинальной игрой как Qwirkle Big Box или Qwirkle Trio .
Qwirkle Cubes имеет те же цели и игровую механику, что и Qwirkle , но вместо плиток игровыми элементами являются 90 шестигранных кубиков; по 15 кубиков каждого из шести цветов. Все шесть фигур заданного цвета напечатаны на шести гранях одного кубика.
После первоначального розыгрыша каждый игрок бросает шесть кубиков, которые он выбрал для формирования своей руки, которая остается видимой для других игроков. Как и в Qwirkle , игроки могут разместить один или несколько кубиков на игровом поле во время своего хода; если у них нет фигуры, которой можно играть, они должны перебросить все свои кубики, пока не смогут разместить хотя бы один кубик. В конце своего хода игрок берет заменяющие кубики и бросает заменяющие кубики (не оставшиеся кубики, которые уже есть в руке игрока), прежде чем поглотить заменяющие кубики в своей руке из шести кубиков. [6]
Qwirkle Cards , также известная как Qwirkle Rummy , следует той же механике сопоставления узоров/форм Qwirkle , но использует 108 игральных карт вместо деревянных плиток. Каждый игрок получает девять карт для начала. Вместо того, чтобы размещать плитки лицом вверх в таблице с совпадающими краями, карты разыгрываются в стопки совпадающих цветов или форм. Каждый игрок может разыграть несколько карт в более чем одну стопку во время своего хода; игрок может сформировать новую стопку, при условии, что в стопке будет не менее трех карт и ни одна из карт не будет дубликатом. Когда сформирована стопка Qwirkle , игрок удаляет заполненную стопку и сохраняет ее для подсчета очков в конце. Кроме того, после размещения карт в игре игрок может поменять любые ранее сыгранные карты, переместив одну или несколько карт в другую стопку, с оговоркой, что после завершения переключения все стопки будут иметь минимальный размер в три карты без дубликатов. [7]