Qwirkle

Настольная игра с плитками

Qwirkle
Игровая приставка Qwirkle
ИздателиMindware
(Подразделение внебиржевой дочерней компании Berkshire Hathaway )
Публикация2006 ; 19 лет назад ( 2006 )
ЖанрыАбстракция, семья, Укладка плитки
Игроки2–4 игрока
Время установки1 минута
Игровое время30–45 минут
ШансУмеренный
Возрастной диапазон6+
НавыкиСтратегия, логика

Qwirkle — это игра с плитками для двух-четырех игроков, разработанная Сьюзан МакКинли Росс и изданная MindWare в 2006 году. Qwirkle имеет некоторые общие черты с играми Rummikub и Scrabble . Она распространяется в Канаде компанией Outset Media, занимающейся играми и головоломками . MindWare считает Qwirkle своей самой награждаемой игрой всех времен. [1] В 2011 году Qwirkle выиграла Spiel des Jahres . Продолжение, Qwirkle Cubes , было выпущено Mindware в 2009 году. [2]

Оборудование

Набор плиток Qwirkle
 Круг4-очковая звездаАлмазныйКвадрат8-балльная звездаКлевер
Красный
Апельсин
Желтый
Зеленый
Синий
Фиолетовый

Qwirkle поставляется со 108 деревянными плитками. Каждая плитка окрашена в одну из шести форм (клевер, четырехконечная звезда, восьмиконечная звезда, квадрат, круг и ромб) в одном из шести цветов (красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий и фиолетовый); есть три примера каждой из 36 комбинаций цвета и формы плитки. [1] В коробке также находится мешок для хранения плиток и книга правил.

Играть

Игра начинается с того, что все плитки помещаются в мешок и тщательно перемешиваются. Затем каждый игрок тянет шесть случайных плиток; плитки каждого игрока не показываются другим игрокам. Все игроки объявляют наибольшее количество плиток своего начального набора одной формы или одного цвета, не включая дубликаты. Игра начинается с игрока, который может разместить больше всего плиток своим начальным вытягиванием. После хода первого игрока игра продолжается по часовой стрелке. [3]

Во время своего хода игрок может:

  • поместите одну или несколько плиток на стол; или
  • вместо того, чтобы разыгрывать костяшки, или если ни одна из имеющихся костяшек не может быть разыграна, обменять одну или несколько костяшек в руке на случайные костяшки в мешочке.

По крайней мере, одна из выкладываемых плиток должна продолжать либо форму, либо цвет хотя бы одной уже выложенной плитки. Например: если на сетке размещены три звезды (одна зеленая, одна синяя и одна фиолетовая), то игрок может положить еще одну звезду красного, оранжевого или желтого цвета рядом с одной из уже выложенных плиток. Кроме того, все выложенные плитки должны быть сыграны в одну линию, хотя им не нужно касаться других плиток, выкладываемых в этот ход. [3] Обратитесь к иллюстрированному примеру для получения информации о допустимых ходах.

Игроки несут ответственность за подсчет и отслеживание своего счета в конце своего хода. Игрок всегда должен заканчивать ход с шестью плитками, поэтому, если он размещает плитки во время хода, он тянет случайные плитки, чтобы снова собрать свою руку до шести.

Если игрок выбирает обмен плиток вместо размещения, заменяющие плитки вытягиваются из мешка, а сброшенные плитки смешиваются обратно в мешок. Игрок не получает очков после хода с обменом плиток. [3]

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все имеющиеся у него плитки и больше не останется плиток для вытягивания.

Подсчет очков

Игроки получают одно очко за каждую плитку, размещенную в линии, включая существующие плитки в этой линии. [3]

Шесть бонусных очков начисляются за завершение Qwirkle , который представляет собой непрерывную линию, состоящую из всех шести цветов одной формы или всех шести форм одного цвета. Например: красные, оранжевые, желтые, зеленые, синие и фиолетовые круги, размещенные в одну линию. [3]

В конце игры, когда больше нет костей, которые можно было бы вытянуть для пополнения руки, тот, кто первым выложит все свои кости, получает дополнительный бонус в шесть очков, после чего игра заканчивается, а побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Пример игрового процесса и подсчета очков в Qwirkle
МакетИгратьСчет
 АБСДЭФГЧАС Три красные плитки выкладываются в одну линию [D2]-[D3]-[D4] для начала игры. Игрок получает три очка за красную линию [D2:D4].3
1 1
2  2
3  3
4  4
5 5
 АБСДЭФГЧАС 
 АБСДЭФГЧАС По крайней мере одна плитка должна быть сыграна рядом с существующей плиткой, продолжая либо форму, либо цвет. В этом ходу три квадратных плитки сыграны в линию [D5]-[E5]-[F5]; красная квадратная плитка в [D5] продолжает существующую красную круглую плитку в [D4]. Игрок получает четыре очка за продленную красную линию [D2:D5] и три очка за новую квадратную линию [D5:F5].7
1 1
2  2
3  3
4  4
5  5
6 6
 АБСДЭФГЧАС 
 АБСДЭФГЧАС Одна синяя круглая плитка сыграна на [E4], продолжая как форму (круг, из [D4]), так и цвет (синий, из [E5]). Игрок создал две новые линии, набрав по два очка за каждую: синюю линию [E4:E5] и круговую линию [D4:E4].4
1 1
2  2
3  3
4  4
5  5
6 6
 АБСДЭФГЧАС 
 АБСДЭФГЧАС Две зеленые плитки сыграны на [C2] и [C3]. Игрок получает два очка за зеленую линию [C2:C3], два очка за линию клевера [C2:D2] и два очка за линию ромба [C3:D3].6
1 1
2  2
3  3
4  4
5  5
6 6
 АБСДЭФГЧАС 
 АБСДЭФГЧАС Две зеленые плитки сыграны на [C1] и [C4]. Хотя плитки не были сыграны рядом друг с другом, они были сыграны в одну линию, и по крайней мере одна из плиток была сыграна рядом с уже выложенными плитками. Игрок получает четыре очка за зеленую линию [C1:C4] и три очка за круговую линию [C4:E4].7
1  1
2  2
3  3
4  4
5  5
6 6
 АБСДЭФГЧАС 
 АБСДЭФГЧАС Две квадратные плитки сыграны на [G5] и [G6]. Игрок получает четыре очка за продолжение существующей квадратной линии [D5:G5] и два очка за вторую квадратную линию [G5:G6].6
1  1
2  2
3  3
4  4
5  5
6  6
 АБСДЭФГЧАС 
 АБСДЭФГЧАС Две 8-очковые звездные плитки сыграны на [A1] и [B1]. Игрок получает три очка за 8-очковую звездную линию [A1:C1].3
1 1
2  2
3  3
4  4
5  5
6  6
 АБСДЭФГЧАС 
 АБСДЭФГЧАС Две оранжевые плитки сыграны на [A2] и [A3]. Игрок получает три очка за оранжевую линию [A1:A3]. Поскольку на [B2] уже не было плитки, игрок мог прекратить фигуру клевера на [C2] и [D3], но пространство [B2] теперь заблокировано для игры, так как фигура будет конфликтовать с соседними плитками, уже сыгранными на [A2] и [C2].3
1 1
2  2
3  3
4  4
5  5
6  6
 АБСДЭФГЧАС 
 АБСДЭФГЧАС Две желтые плитки сыграны на [B3] и [B4]. Игрок получает два очка за желтую линию [B3:B4], четыре очка за ромбовую линию [A3:D3] и четыре очка за круговую линию [B4:E4].10
1 1
2  2
3 3
4  4
5  5
6  6
 АБСДЭФГЧАС 
 АБСДЭФГЧАС Одна красная 8-очковая звездная плитка сыграна на [D1]. Игрок получает четыре очка за 8-очковую звездную линию [A1:D1] и пять очков за красную линию [D1:D5].9
1 1
2  2
3 3
4  4
5  5
6  6
 АБСДЭФГЧАС 
 АБСДЭФГЧАС Три 4-очковых звездных плитки сыграны на [C6]-[D6]-[E6]. Игрок получает шесть очков за красную линию [D1:D6], шесть очков за завершение Qwirkle [D1:D6], три очка за 4-очковую звездную линию [C6:E6] и три очка за синюю линию [E4:E6]. Клетки на [C5] и [F6] заблокированы для дальнейшей игры.18
1 1
2  2
3 3
4  4
5  5
6   6
 АБСДЭФГЧАС 
 АБСДЭФГЧАС Две квадратные плитки сыграны на [H5] и [H6]. Игрок получает пять очков за квадратную линию [D5:H5], два очка за новую квадратную линию [H5:H6] и два очка за квадратную линию [G6:H6].9
1 1
2  2
3 3
4  4
5 5
6  6
 АБСДЭФГЧАС 

История

По словам Росс, она задумала Qwirkle , наблюдая за тем, как двое друзей играют в Scrabble , и осознав, что ее любимая часть этой игры — это когда слова пишутся в двух разных направлениях. Через несколько дней она упростила свою идею, используя абстрактные формы и цвета, и добавила бонус из шести компонентов, назвав концепцию Abstrackle , когда она представила ее MindWare, которая дала ей окончательное название. [4]

Qwirkle получила известность в Интернете после того, как копии обзоров были отправлены на отраслевые сайты, в том числе Скотту Олдену, который управлял BoardGameGeek , и У. Эрику Мартину, который управлял Boardgame News . Мартин взял игру с собой в поездку в Берлин и играл в нее с тамошними гейм-дизайнерами, включая Торстена Гиммлера, менеджера по продукту в Schmidt Spiele , который затем напрямую связался с MindWare, попросив права на немецкий релиз. С выпуском там в 2010 году игра получила право на Spiel des Jahres . [4]

Награды

  • 2011 Игра года [5]
  • Золотая награда «Выбор родителей»
  • Премия Mensa Select
  • Большая награда за веселье

Варианты и расширения

Вместо деревянных плиток в игру можно играть с помощью шестигранных кубиков ( Qwirkle Cubes ) или карт ( Qwirkle Cards ). Кроме того, оригинальная игра имеет два расширения: Qwirkle Select и Qwirkle Connect ; они продаются в комплекте с оригинальной игрой как Qwirkle Big Box или Qwirkle Trio .

Кубики Qwirkle

Qwirkle Cubes имеет те же цели и игровую механику, что и Qwirkle , но вместо плиток игровыми элементами являются 90 шестигранных кубиков; по 15 кубиков каждого из шести цветов. Все шесть фигур заданного цвета напечатаны на шести гранях одного кубика.

После первоначального розыгрыша каждый игрок бросает шесть кубиков, которые он выбрал для формирования своей руки, которая остается видимой для других игроков. Как и в Qwirkle , игроки могут разместить один или несколько кубиков на игровом поле во время своего хода; если у них нет фигуры, которой можно играть, они должны перебросить все свои кубики, пока не смогут разместить хотя бы один кубик. В конце своего хода игрок берет заменяющие кубики и бросает заменяющие кубики (не оставшиеся кубики, которые уже есть в руке игрока), прежде чем поглотить заменяющие кубики в своей руке из шести кубиков. [6]

Карты Qwirkle

Qwirkle Cards , также известная как Qwirkle Rummy , следует той же механике сопоставления узоров/форм Qwirkle , но использует 108 игральных карт вместо деревянных плиток. Каждый игрок получает девять карт для начала. Вместо того, чтобы размещать плитки лицом вверх в таблице с совпадающими краями, карты разыгрываются в стопки совпадающих цветов или форм. Каждый игрок может разыграть несколько карт в более чем одну стопку во время своего хода; игрок может сформировать новую стопку, при условии, что в стопке будет не менее трех карт и ни одна из карт не будет дубликатом. Когда сформирована стопка Qwirkle , игрок удаляет заполненную стопку и сохраняет ее для подсчета очков в конце. Кроме того, после размещения карт в игре игрок может поменять любые ранее сыгранные карты, переместив одну или несколько карт в другую стопку, с оговоркой, что после завершения переключения все стопки будут иметь минимальный размер в три карты без дубликатов. [7]

Обзоры

  • Семейные игры: 100 лучших [8]

Ссылки

  1. ^ ab "Qwirkle: самая продаваемая игра MindWare всех времен". MindWare. 2012. Получено 3 июня 2012 .
  2. ^ "Qwirkle Cubes 2009". BoardGameGeek . 2012 . Получено 3 июня 2012 .
  3. ^ abcde "Qwirkle: Mix, Match, Score and Win!" (PDF) . Mindware в Oriental Trading . Получено 22 февраля 2023 г. .
  4. ^ ab Wray, Chris (25 декабря 2015 г.). "SdJ Re-Reviews #33: Qwirkle". Opinionated Gamers . Получено 22 февраля 2023 г. .
  5. ^ "Qwirkle". Spiel-des-jahres.de . Получено 15 ноября 2021 г. .
  6. ^ "Qwirkle Cubes" (PDF) . MindWare в Oriental Trading . Получено 22 февраля 2023 г.
  7. ^ "Qwirkle Rummy: Mix, Match, Switch & Win" (PDF) . MindWare в Oriental Trading . Получено 22 февраля 2023 г.
  8. ^ Лоудер, Джеймс (2010). Семейные игры: 100 лучших. Зеленый Ронин. ISBN 978-1-934547-21-2.
  • Qwirkle (2006) на BoardGameGeek
  • Расширения
    • Qwirkle Trio (2012) на BoardGameGeek , включает оригинальную игру, Select и Connect
    • Платы расширения Qwirkle (2013) на BoardGameGeek , включают Select and Connect
    • Qwirkle Connect (2016) на BoardGameGeek
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Qwirkle&oldid=1244457348"